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Considérations complémentaires pour le jeu en général
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Considérations complémentaires pour le jeu en général
A

Temps de jeu et Code de comportement

Pour améliorer le plaisir des joueurs pendant le jeu en général, un Comité peut entreprendre de nombreuses actions pour améliorer le temps de jeu et encourager un comportement de qualité des joueurs, par exemple :
  • Réduire le nombre de joueurs par partie, augmenter les intervalles de temps entre les parties, et introduire des départs neutralisés dans les départs.
  • Envisager des changements fondamentaux à apporter à la préparation du parcours, tels que l’élargissement des fairways, la réduction de l’épaisseur ou de la hauteur des roughs et la réduction de la vitesse des greens.
  • Encourager les joueurs à jouer à partir de départs adaptés à leurs capacités.
  • Adopter des dispositions relatives à la cadence de jeu et au Code de comportement.
Les sections suivantes présentent certaines des considérations qu’un Comité devrait prendre en compte lorsqu’il adopte des dispositions relatives à la cadence de jeu et au Code de comportement.
(1)
Intervalles de départ
La concentration excessive de personnes sur le parcours est une cause fréquente pour laquelle les tours durent plus longtemps que nécessaire. Plus l’intervalle entre les heures de départ est grand, plus le jeu sera fluide. Mais le Comité devra souvent trouver un équilibre avec le désir de permettre à autant de joueurs que possible d’avoir l’opportunité de jouer le parcours ou la compétition. Lorsque le jeu se fait en deux balles, un intervalle d’au moins 8 minutes est recommandé. Lorsque le jeu se déroule en trois balles, l’intervalle doit être porté à au moins 10 minutes. Pour le jeu à quatre balles, des intervalles de 11 ou 12 minutes devraient être envisagés. Même avec des intervalles de départ appropriés, des retards peuvent survenir sur le parcours en raison d’un certain nombre de facteurs, comme la recherche de balles ou un trou qui est particulièrement dur ou facile à jouer. L’impact de ces retards peut être minimisé en ayant des heures de départ neutralisées, parfois appelés « gaps ». Si, par exemple, les intervalles de départ sont de 10 minutes et que le Comité a une heure de départ neutralisée après chaque 10e groupe, il y aura une pause de 10 minutes au départ du 1er tee toutes les 90 minutes. Si un retard s’est accumulé sur un tee particulier au début du tour, un « gap » devrait aider à minimiser l’impact du retard. Sans ce départ neutralisé, il y a de fortes chances que l’attente sur ce trou augmente au fur et à mesure que la journée avance.
(2)
Dispositions relatives à la cadence de jeu
  • La nature de telles dispositions dépendra souvent des ressources disponibles de ce parcours.
  • Par exemple, un parcours avec un personnel limité pourra simplement indiquer que chaque groupe est censé rester en contact avec le groupe précédent ou que chaque groupe est censé jouer dans un certain laps de temps, tandis qu’un autre parcours pourra avoir une ou plusieurs personnes sur le parcours pour surveiller la cadence de jeu et, si nécessaire, s’adresser aux groupes en retard.
  • L’application de telles dispositions est généralement plus efficace accompagnée par des mesures disciplinaires. Ces sanctions sont distinctes des Règles de golf et il incombe au Comité de définir et d’interpréter ces sanctions.
(3)
Dispositions relatives au Code de comportement
  • Pour le jeu en général, un Comité peut afficher à l’intérieur du club-house ou sur le site internet du club quels types de comportement ou de tenue vestimentaire ne sont pas acceptables sur ce parcours, y compris dans certaines zones.
  • L’application de telles dispositions est généralement plus efficace accompagnée par des mesures disciplinaires. Ces sanctions sont distinctes des Règles de golf et il incombe au Comité de définir et d’interpréter ces sanctions.
B

Interrompre le jeu

Chaque Comité devrait réfléchir à la manière dont il va interrompre le jeu si les conditions météorologiques le justifient. Une interruption de jeu peut être gérée selon une variété de méthodes, en fonction des ressources disponibles sur le parcours, telles que la signalisation aux joueurs via une sirène ou par notification personnelle aux joueurs.
C

Fournir une assistance sur les Règles

Les joueurs peuvent se poser des questions sur la manière de résoudre des problèmes de Règles survenus pendant le jeu en général. Chaque golf devrait identifier une ou des personnes pour traiter ces questions sur les Règles. Dans de nombreux cas, cette personne peut être le professionnel enseignant ou le directeur du club. Si cette personne n’est pas certaine de la décision correcte, elle peut renvoyer la question à la fédération française de golf pour obtenir une réponse.
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Section 1Rôle du Comité
Les Règles du Golf définissent le Comité comme la personne ou le groupe en charge d’une compétition ou du parcours. Le Comité est essentiel au bon déroulement du match. Les Comités ont la responsabilité de gérer le parcours au jour le jour ou pour une compétition spécifique et ils doivent toujours agir de manière à promouvoir les Règles de golf. Cette partie du Guide officiel des Règles de golf fournit des conseils aux Comités dans l’accomplissement de ce rôle. Bien que bon nombre des fonctions d’un Comité soit propre à la gestion de compétitions organisées, une partie importante des tâches du Comité a trait à sa responsabilité à l’égard du parcours pendant le jeu en général c’est-à-dire le jeu de tous les jours.
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