Cel reguły: Reguła 24 omawia zawody drużynowe (rozgrywane w match play lub stroke play), gdzie wielu graczy lub stron rywalizuje jako zespół, zdobywając punkty w swoich rundach lub meczach, które po dodaniu dają ogólny wynik drużyny.
24
Zawody drużynowe
24.1
Ogólnie o zawodach drużynowych
„Drużyna” to grupa graczy, którzy grają indywidualnie lub jako strona, aby rywalizować z innymi drużynami.
Granie w zawodach drużynowych może być także częścią innych zawodów (np. stroke play indywidualne), który są rozgrywane w tym samym czasie.
Reguły 1-23, zmodyfikowane przez poniższe reguły, obowiązują w zawodach drużynowych.
24.2
Regulamin zawodów drużynowych
Komitet ustala format gry, sposób wyliczania wyniku drużyny i inne warunki zawodów, np.:
w match play, liczbę punktów przyznawanych za zwycięstwo lub remis w meczu,
w stroke play, liczbę wyników zaliczanych do ogólnego wyniku drużyny,
ustalenie czy zawody mogą zakończyć się remisem i jeżeli nie, to w jaki sposób wyłonić zwycięzcę.
24.3
Kapitan drużyny
Każda drużyna może wybrać kapitana drużyny, aby poprowadził drużynę i podejmował decyzje dotyczące wystawiania graczy w poszczególnych rundach lub meczach, kolejności gry i wskazywania graczy do grania jako partnerzy.Kapitan drużyny może uczestniczyć w zawodach.
24.4
Dopuszczalna porada w zawodach drużynowych
24.4a
Upoważnienie osoby, aby udzielała porad drużynie (doradca)
Komitet może wprowadzić regułę lokalną pozwalającą każdej drużynie na wyznaczenie jednej osoby („doradca”), która może udzielać porad i innej pomocy na jakie pozwala reguła 10.2 graczom drużyny podczas rundy i która może być poproszona o poradę przez gracza drużyny:
doradcą może być kapitan drużyny, opiekun drużyny lub inna osoba (w tym członkowie drużyny grający w zawodach),
doradca musi być zgłoszony do Komitetu przed udzielaniem porad,
Komitet może pozwolić na zmianę doradcy w drużynie podczas rundy lub podczas zawodów.
Procedury Komitetu, rozdział 8; wzór reguły lokalnej H-2 (Komitet może wprowadzić regułę lokalną pozwalającą każdej drużynie na wyznaczenie dwóch doradców).
24.4b
Ograniczenia dla doradców w czasie grania
Jeżeli doradca jest graczem drużyny, to nie może wykonywać tych działań podczas rozgrywania swojej rundy w zawodach.Podczas rozgrywania rundy, doradca traktowany jest jak każdy grający członek drużyny podlegający ograniczeniom przy udzieleniu porad i innej pomocy w regule 10.2.
24.4c
Nie wolno udzielać porad innym członkom drużyny niż partnerzy
Z wyjątkiem sytuacji, gdy grający razem są partnerami jako strona:
gracz nie może poprosić o poradę i udzielać porady członkom swojej drużyny grającym na polu,
dotyczy to zarówno członka drużyny grającego w tej samej grupie lub w innej grupie na polu.
Zob. Procedury Komitetu, rozdział 8; wzór reguły lokalnej H-5 (w zawodach drużynowych stroke play, gdy wynik gracza z rundy liczy się częściowo do wyniku drużyny, Komitet może wprowadzić regułę lokalną pozwalającą członkom drużyny grającym w tej samej grupie, aby udzielali sobie nawzajem porad, nawet gdy nie są partnerami).Kara za naruszenie reguły 24.4: kara główna zgodnie z regułą 10.2a.
Cel reguły: Reguła 4 dotyczy sprzętu, którego gracze mogą używać podczas rundy. Opierając się na zasadzie, że golf jest wymagającą grą, w której sukce...
Cel reguły: Reguła 5 opisuje, jak rozgrywać rundę – na przykład, gdzie i kiedy gracz może trenować na polu przed rundą i w trakcie jej trwania, kiedy ...
Cel reguły: Reguła 6 omawia rozgrywanie dołka, w tym konkretne reguły dotyczące rozpoczynania dołka z obszaru tee, wymogu gry całego dołka tą samą pił...
Cel reguły: Reguła 8. omawia główną zasadę gry: "graj na takim polu, jakie zastałeś". Po zatrzymaniu się piłki gracza zazwyczaj musi on zaakceptować w...
Cel reguły: Reguła 10 omawia, jak przygotować się do wykonania uderzenia. Zawiera też porady i omawia pomoc, jaką gracz może uzyskać od innych osób (w...
Cel reguły: Reguła 11 omawia, co zrobić, jeżeli poruszająca się piłka gracza uderzy osobę, zwierzę, sprzęt lub dowolny przedmiot na polu. Kiedy zdarzy...
Cel reguły: Reguła 12 jest szczególną regułą dotyczącą bunkrów, które są specjalnie przygotowanymi obszarami, przeznaczonymi do sprawdzania umiejętnoś...
Cel reguły: Reguła 13 jest specjalną regułą dotyczącą putting greenów. Putting greeny są obszarem specjalnie przygotowanym do grania piłki po ziemi, a...
Cel reguły: Reguła 14 omawia, kiedy i jak gracz może zaznaczyć miejsce położenia piłki, podnieść ją i oczyścić, a także jak wprowadzić piłkę z powrote...
Cel reguły: Reguła 15 omawia, kiedy i jak gracz może skorzystać z uwolnienia bez kary od naturalnych utrudnień ruchomych i sztucznych utrudnień ruchom...
Cel reguły: Reguła 16 omawia, kiedy i jak gracz może skorzystać z uwolnienia bez kary przez zagranie piłki z innego miejsca, np., gdy występuje zakłóc...
Cel reguły: Reguła 17 jest specjalną regułą dotyczącą obszarów kary, w których znajduje się woda lub innych obszarów zdefiniowanych przez Komitet, w k...
Cel reguły: Reguła 18 omawia korzystanie z uwolnienia z karą uderzenia i odległości. Kiedy piłka jest zgubiona poza obszarem kary lub znajduje się na ...
Cel reguły: Reguła 19 omawia kilka opcji uwolnienia dla piłki nie do zagrania. Możliwość wyboru opcji, zwykle z jednym uderzeniem karnym, pozwala grac...
Cel reguły: Reguła 20 omawia zasady postępowania graczy podczas rundy, gdy mają wątpliwości związane z interpretacją reguł oraz przedstawia procedury ...
Cel reguły: Reguła 21 omawia cztery inne formaty gry indywidualnej, w tym trzy formaty stroke play, w których punktacja różni się od zwykłego formatu ...
Cel reguły: Reguła 22 omawia format foursomes (rozgrywany zarówno w match play jak i w stroke play), w którym dwóch partnerów bierze udział w zawodach...
Cel reguły: Reguła 23 omawia fourball (rozgrywany w match play lub stroke play), gdzie partnerzy grają jako strona i każdy z nich gra swoją piłką. Niż...
Cel reguły: Reguła 25 wprowadza modyfikacje niektórych reguł gry w golfa, aby umożliwić graczom z określonymi niepełnosprawnościami uczciwą grę z grac...