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Jugando la Vuelta

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Jugando la Vuelta
Propósito de la Regla: La Regla 5 describe cómo jugar una vuelta – como dónde y cuándo un jugador puede practicar en el campo antes o durante una vuelta, cuándo comienza y termina una vuelta y que sucede cuando hay que interrumpir o reanudar el juego. Se espera que los jugadores:
  • Comiencen cada vuelta en su horario, y
  • Jueguen de forma continuada y a un ritmo rápido durante cada hoyo, hasta completarla vuelta.
Cuando es el turno de juego del jugador, se recomienda no tardar más de 40 segundos en ejecutar el golpe, y normalmente hacerlo en un tiempo menor que ese.
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Jugando la Vuelta
5.2

Practicando en el Campo Antes o Entre Vueltas

5.2b/1
Significado de “Terminar el Juego de Su Vuelta Final para Ese Día” en Juego por Golpes
En juego por golpes, un jugador ha terminado su vuelta final para ese día cuando no jugará más hoyos en el campo como parte de la competición. Por ejemplo, habiendo terminado el juego de la primera vuelta en una competición juego por golpes de dos días a 36 hoyos, por la Regla 5.2b un jugador tiene permitido practicar en el campo de la competición ese día, más tarde, en tanto su próxima vuelta no vaya a comenzar hasta el día siguiente. Sin embargo, si el jugador termina una vuelta, pero jugará otra vuelta o parte de otra vuelta en el campo el mismo día, practicar en el campo infringiría la Regla 5.2b. Por ejemplo, habiendo terminado de jugar una vuelta clasificatoria juego por golpes para un evento match-play , un jugador practica en el campo. Luego de terminado el juego, el jugador estaba empatado en el último lugar de clasificación para el evento match play . El empate debía decidirse en un desempate hoyo por hoyo que fue programado para ser jugado inmediatamente después del juego el mismo día en ese campo. Si la práctica del jugador en el campo fue su primera infracción a la Regla 5.2b, el jugador tiene la penalización general que se aplica al primer hoyo del desempate. Caso contrario, el jugador es descalificado del desempate bajo la Regla 5.2b por practicar en el campo antes del mismo.
5.2b/2
Practicar el Campo Puede Estar Permitido Antes de Una Ronda en una Competición Que Cubre Días Consecutivos
Cuando una competición está programada en un campo para días consecutivos y el Comité agenda a algunos jugadores para jugar en el primer día y otros para jugar un día más tarde, un jugador tiene permitido practicar el campo cualquier día en el que no está agendado para jugar su vuelta. Por ejemplo, si una competición está programada para sábado y domingo y un jugador solo está agendado para jugar el domingo, ese jugador tiene permitido practicar el campo el sábado.
5.2b/3
Aplicación de Penalización por Practicar en el Campo Antes de la Ronda en Juegos por Golpe
La Regla 5.2b explica cuándo un jugador no puede practicar en el campo antes de una vuelta en juego por golpes. La sanción de la Regla 5.2b no se limita a ejecutar golpe ya que el término “practicar en el campo” también incluye probar la superficie del green haciendo rodar una bola o frotando la superficie. Si un jugador frota la superficie de un solo green, solo ha infringido la Regla 5.2b una vez sin importar cuántas veces frote la superficie del mismo green. (Agregado en diciembre de 2022)
5.2/1
Significado de “Campo” en la Regla 5.2
Para el propósito de la Regla 5.2, la palabra “campo”(cuando no es usada en itálica como definición) es usada para significar los hoyos a ser jugados para cualesquier vueltas de la competición a jugarse en ese día. Ejemplos de cuando está permitido practicar antes de una vuelta, incluye cuando:
  • Un jugador que debe jugar una competición en un campo puede jugar el mismo día más temprano en el otro campo, aunque ambos campos estén situados en la misma propiedad sin límites entre los dos.
  • Un jugador que debe jugar una competición en los hoyos 1 a 9, puede jugar los hoyos 10 a 18 mas temprano el mismo día. (Nueva)
5.3

Comenzando y Terminando una Vuelta

5.3a/1
Circunstancias Excepcionales Que Justifican Dejar sin Efecto la Penalización por No Comenzar en Horario
El término “Circunstancias Excepcionales” en la Excepción 3 de la Regla 5.3a no significa la existencia de eventos desafortunados o inesperados fuera del control del jugador. Es responsabilidad del jugador tomar el tiempo suficiente para llegar al campo y debe tomar precauciones por posibles demoras. No hay pautas específicas en las Reglas para decidir qué es excepcional, ya que ello depende de las circunstancias de cada caso y deben ser dejadas a la determinación del Comité. Un factor importante no incluido en los ejemplos que se dan más abajo es la consideración que se debería dar a una situación donde muchos jugadores están implicados en la medida que el Comité pudiera considerar a la misma como excepcional. Ejemplos de circunstancias que deberían considerarse como excepcionales, incluyen:
  • El jugador estuvo presente en la escena de un accidente y dio asistencia médica o fue requerido para que diera una declaración como testigo y, de lo contrario, hubiese iniciado el juego en horario.
  • Hay una alarma de incendio en el hotel del jugador y este debe ser evacuado. Para cuando el jugador puede volver a su habitación para vestirse o recuperar su equipamiento, no podrá llegar a su horario de salida.
Ejemplos de circunstancias que generalmente no deberían ser consideradas excepcionales, incluyen:
  • El jugador se perdió o se descompuso su automóvil camino al campo.
  • Mucho tráfico o un accidente hacen que el viaje al campo tome más tiempo del esperado.
5.3a/2
Significado de “Lugar de Comienzo”
En la Regla 5.3a, el “Lugar de Comienzo” es el área de salida del hoyo de donde el jugador comenzará su vuelta según lo establecido por el Comité. Por ejemplo, el Comité puede ordenar iniciar el juego a algunos grupos por el hoyo 1 y otros grupos por el 10. En una “salida por cañonazo”, el Comité puede asignar a cada grupo un hoyo diferente para comenzar. El Comité puede establecer un criterio de qué significa para el jugador estar en el lugar de comienzo. Por ejemplo, el Comité puede establecer que, para estar en el lugar de comienzo, el jugador debe estar del lado de adentro de las sogas que rodean el área de salida del hoyo a ser jugado.
5.3a/3
Significado de “Preparado para Jugar”
El término “preparado para jugar” significa que el jugador tiene al menos un palo y una bola listos para uso inmediato. Por ejemplo, si un jugador llega a su lugar de comienzo a la hora de salida con una bola y un palo (aunque sea solo el putter del jugador), se considera que está preparado para jugar. Si el jugador decide esperar por un palo diferente cuando es su turno de juego, puede ser penalizado por demorar irrazonablemente el juego (Regla 5.6a).
5.3a/4
Jugador en el Lugar de Comienzo Pero Luego lo Deja
Cuando un jugador está preparado para jugar en el lugar de comienzo, pero luego lo deja por alguna razón, la Regla que se aplica depende de si está preparado para jugar en el lugar de comienzo a la hora de salida. Por ejemplo, la hora de salida de un jugador es a las 9:00 A M y está preparado para jugar en el lugar de comienzo a las 8:57 A M. El jugador advierte que se dejó algo en el vestuario y se va del lugar de comienzo para buscarlo. Si el jugador no vuelve al lugar de comienzo a las 9:00:00 A M, el jugador llega tarde a su hora de salida y se aplica la Regla 5.3a. Sin embargo, si el jugador estaba preparado para jugar en el lugar de comienzo a las 9:00 A M y luego fue al vestuario, el jugador puede tener la penalización según la Regla 5.6a (Demora Irrazonable) ya que satisfizo los requerimientos de la Regla 5.3a al estar preparado para jugar en el lugar de comienzo y a la hora de salida.
5.3a/5
Match Comienza en el Segundo Hoyo Cuando Ambos Jugadores Llegan Tarde
Cuando ambos jugadores en un match llegan al lugar de comienzo preparados para jugar no más de cinco minutos tarde respecto de su hora de salida y ninguno ha experimentado circunstancias excepcionales (Excepción 3), ambos pierden el primer hoyo y el resultado de ese hoyo es empate. Por ejemplo, si la hora de salida es a las 9:00 y el jugador llega al lugar de comienzo preparado para jugar a las 9:02 y el contrario llega preparado para jugar a las 9:04, ambos pierden el primer hoyo aunque el jugador haya llegado antes que el contrario (Excepción 1). Por ende, el primer hoyo está empatado y el match comienza en el segundo hoyo estando empatados. No hay penalización si juegan el primer hoyo para llegar al área de salida del segundo hoyo .
5.5

Práctica Durante la Vuelta o Mientras el Juego Está Interrumpido

5.5a/1
Golpe de Práctica con una Bola de Tamaño Similar a una Bola Conforme es Infracción
Un “golpe de práctica” bajo la Regla 5.5a cubre no solo golpear una bola conforme con un palo, sino también golpear cualquier otro tipo de bola que es similar en tamaño a una bola de golf, como una bola de plástico para práctica. Golpear con un palo a un tee o un objeto natural (como una piedra o una piña) no es un golpe de práctica.
5.5c/1
Permisos de Práctica Adicionales No se Aplican Cuando se Reanuda una Vuelta Juego por Golpes
En juego por golpes, cuando el juego es reanudado por el Comité luego de haberlo suspendido, todos los jugadores que habían comenzado sus vueltas antes de la suspensión han reanudado el juego de su vuelta. En consecuencia, esos jugadores no tienen permitido practicar más allá de lo autorizado por la Regla 5.5b (Restricción Sobre Golpes de Práctica Entre Dos Hoyos). Por ejemplo, si el Comité suspende el juego por el día y se reanudará a las 8:00 A M del día siguiente, un jugador cuyo grupo será el tercero en jugar de un área de salida particular no puede seguir practicando en el área de práctica designada luego de que el juego se reanuda a las 8:00 A M. La vuelta del jugador se ha reanudado, aunque su grupo no pueda ejecutar sus próximos golpes de inmediato. La única práctica que está permitida son golpes con el putter o chips en o cerca del green del hoyo recién terminado, cualquier green de práctica, o el área de salida del próximo hoyo.
5.6

Demora Irrazonable; Ritmo de Juego Rápido

5.6a/1
Ejemplos de Demoras Que Son Considerados Razonables o Irrazonables
Demoras irrazonables en el contexto de la Regla 5.6a son demoras causadas por acciones del jugador que están dentro del control de este e impactan en otros jugadores o demoran la competición. Demoras breves que son el resultado de eventos normales y que suceden durante una vuelta o están fuera del control del jugador son en general tratadas como “razonables”. Determinar cuáles acciones son razonables e irrazonables depende de todas las circunstancias, como si el jugador está esperando a otros jugadores en su grupo o al grupo de adelante. Ejemplos de acciones que probablemente serán tratadas como razonables son:
  • Parada breve en el clubhouse o bar de la mitad de la vuelta para obtener comida o bebida.
  • Tomarse tiempo para consultar con otros jugando en el mismo grupo para decidir si seguir jugando hasta terminar el hoyo cuando el Comité decidió una suspensión normal (Regla 5.7b(2)).
Ejemplos de acciones que, si causan más que una breve demora en el juego, probablemente sean tratadas como demora irrazonable:
  • Volver desde el green al área de salida para recuperar un palo olvidado.
  • Buscar una bola perdida por varios minutos luego de vencido el plazo de tres minutos de búsqueda.
  • Si el Comité no lo ha permitido, detenerse en el clubhouse o bar de la mitad de la vuelta para obtener comida o bebida por más de unos pocos minutos.
5.6a/2
Jugador que se Enferma o Lesiona Repentinamente Normalmente Tiene Permitidos 15 Minutos para Recuperarse
Si un jugador se enferma o lesiona repentinamente (tal como por un golpe de calor, una picadura de abeja o por ser golpeado por una bola de golf), el Comité debería normalmente permitirle a ese jugador un máximo de 15 minutos para recuperarse antes de que las acciones del jugador estuvieran demorando irrazonablemente el juego. El Comité debería normalmente aplicar el mismo límite de tiempo para el total que utiliza un jugador cuando recibe reiteradas atenciones durante una vuelta para curar una lesión.
5.7

Interrumpiendo el Juego; Reanudando el Juego

5.7a/1
Cuándo un Jugador ha Interrumpido el Juego
Interrumpir el juego en el contexto de la Regla 5.7a puede ser tanto un acto intencional del jugador o una demora lo suficientemente larga que constituye interrupción. Demoras temporales, ya sean razonables o no, están cubiertas por la Regla 5.6a (Demora Irrazonable). Ejemplos donde el Comité probablemente descalificará a un jugador bajo la Regla 5.7a por interrumpir el juego, incluyen cuando:
  • El jugador se va frustrado del campo sin intención de regresar.
  • El jugador para en el clubhouse luego de nueve hoyos por un largo tiempo para mirar televisión o almorzar, cuando el Comité no lo ha autorizado.
  • El jugador se refugia de la lluvia por una cantidad de tiempo significativa.
5.7b/1
Dropear una Bola Luego que el Juego Ha Sido Suspendido No es Dejar de Discontinuar el Juego
Luego de la suspensión del juego, si un jugador procede según una Regla, y dropea una bola, determina el punto más cercano de alivio total o sigue con una búsqueda, no hay penalización. Sin embargo, si el Comité ha determinado una suspensión inmediata, en vista del propósito de la Regla 5.7b(1), se recomienda que todos los jugadores se refugien inmediatamente sin tomar acciones posteriores.
5.7b(1)/1
Circunstancias que Justifican que un Jugador no Interrumpa el Juego
Según la Regla 5.7b(1), si el Comité declara una suspensión inmediata del juego todos los jugadores deben interrumpirlo de inmediato. El sentido de esta suspensión es permitir que el campo sea desalojado lo más rápido posible cuando existe una potencial situación peligrosa, como rayos. Sin embargo, puede haber confusión o falta de certeza cuando se decide una suspensión y puede haber circunstancias que explican o justifican por qué el jugador no interrumpió el juego enseguida. En esos casos, la Excepción a la Regla 5.7b autoriza al Comité a decidir que no hay infracción a la Regla. Si un jugador ejecuta un golpe después que se suspendió el juego, el Comité debe considerar todos los hechos relevantes para determinar si el jugador debería ser descalificado. Ejemplos donde el Comité posiblemente determine que continuar el juego luego de la suspensión es justificado, incluyen cuando un jugador:
  • Está en una parte alejada del campo y no escucha la señal de suspensión del juego, o confunde la señal con alguna otra cosa, como la bocina de un automóvil.
  • Ha tomado el stance con un palo detrás de la bola o ha comenzado el backswing para un golpe y completa el golpe sin vacilar.
Un ejemplo de cuando el Comité probablemente determine que continuar el juego luego de la suspensión no está justificado sería cuando un jugador escucha la señal de suspensión de juego, pero desea ejecutar rápidamente un golpe antes de interrumpir, como terminar un hoyo con un putt corto o sacar ventaja del viento a favor.
5.7c/1
Los Jugadores Deben Reanudar el Juego Cuando el Comité Concluye que No hay Peligro de Rayos
La seguridad de los jugadores es suprema y el Comité no debería arriesgarse a exponer a los jugadores a un peligro. La Regla 5.7a (Cuándo los Jugadores Pueden o Deben Interrumpir el Juego) permite a un jugador interrumpir el juego si cree razonablemente que hay peligro de rayos. Si la creencia del jugador es razonable, él es el juez final. No obstante, si el Comité ha ordenado una reanudación del juego después de usar todos los medios razonables para concluir que no hay más peligro de rayos, todos los jugadores deben reanudar el juego. Si un jugador se niega porque cree que el peligro aún existe, el Comité estaría justificado en concluir que la creencia del jugador es infundada y puede ser descalificado según la Regla 5.7c.
5.7d(1)/1
Si el Jugador Debe Aceptar un Lie Mejorado o Empeorado en un Bunker Durante una Suspensión
Cuando se repone una bola al reanudar el juego, la Regla 14.2d (Reponiendo la Bola Cuando el Lie Original ha sido Alterado) no se aplica y al jugador no se le exige recrear el lie original. Por ejemplo, la bola de un jugador está empotrada en un bunker cuando el juego es suspendido. Durante la suspensión el bunker es preparado por el personal de mantenimiento y la superficie de la arena está ahora alisada. El jugador debe reanudar el juego colocando una bola en el punto estimado de donde la bola fue levantada, aunque ello estará sobre la superficie de la arena y no empotrada. Sin embargo, si el bunker no ha sido preparado por el personal de mantenimiento, el jugador no necesariamente tiene derecho a las condiciones que afectan al golpe que tenía antes de que el juego fuera interrumpido. Si esas condiciones son empeoradas por fuerzas naturales (como el viento o el agua), el jugador no debe mejorar esas condiciones empeoradas (Regla 8.1d).
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