Propósito de la Regla: La Regla 24 cubre las competiciones por equipos (jugadas en match play o juego por golpes), donde varios jugadores o bandos compiten como un equipo, combinando los resultados de sus vueltas o matches para obtener un resultado global del equipo.
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Competiciones por Equipos
24.1
Aspectos Generales de Competiciones por Equipos
Un “equipo” es un grupo de jugadores que juegan individualmente o como bandos para competir contra otros equipos.
Su participación en la competición por equipos puede ser parte de otra competición (como juego por golpes individual) que tiene lugar al mismo tiempo.
Las Reglas 1-23 se aplican a una competición por equipos, modificándose según estas Reglas específicas.
24.2
Condiciones de Competición por Equipos
El Comité decide la modalidad de juego, cómo se calculará el resultado global del equipo y otras Condiciones de la Competición, como ser:
En match play, los puntos obtenidos por ganar o empatar un match.
En juego por golpes, el número de scores que van a contar para el score total de cada equipo.
Si la competición puede terminar en empate y, si no, cómo se hará el desempate.
24.3
Capitán del Equipo
Cada equipo puede nombrar un capitán para dirigir al equipo y tomar decisiones en su nombre, tales como qué jugadores jugarán, en qué vueltas o matches, en qué orden jugarán y quienes jugarán juntos como compañeros.El capitán del equipo puede ser un jugador de la competición.
24.4
Consejo Permitido en Competición por Equipos
24.4a
Persona Autorizada para Dar Consejo al Equipo (Consejero)
El Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a cada equipo nombrar una persona (“consejero”) quien puede dar consejo y otra ayuda como se permite en la Regla 10.2 a los jugadores del equipo durante una vuelta y a quien los demás jugadores del equipo pueden pedir consejo:
El consejero puede ser el capitán del equipo, un entrenador u otra persona (incluyendo un miembro del equipo que participa en la competición).
El consejero debe ser identificado ante el Comité antes de dar consejo.
El Comité puede permitir a un equipo cambiar al consejero durante una vuelta o durante la competición.
Ver Procedimientos de Comité, Sección 8; Modelo de Regla Local H-2 (el Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a cada equipo nombrar dos consejeros).
24.4b
Restricciones del Consejero Mientras Está Jugando
Si el consejero es un jugador del equipo, no puede ejercer como tal mientras está jugando una vuelta en la competición.Mientras está jugando una vuelta, el consejero es considerado como cualquier otro miembro del equipo que está jugando a efectos de las restricciones sobre consejo y otra ayuda contenida en la Regla 10.2.
24.4c
No está permitido el Consejo Entre Miembros del Equipo Que no Sean Compañeros
Excepto cuando juegan juntos como compañeros en un bando:
Un jugador no debe pedir o dar consejo a un miembro de su equipo que está jugando en el campo.
Esto es aplicable, tanto si el miembro del equipo está jugando en el mismo grupo como si está en otro grupo en el campo.
Ver Procedimientos de Comité, Sección 8; Modelo de Regla Local H-5 (en una competición juego por golpes por equipos en la que el score del jugador para la vuelta solo cuenta como parte del score del equipo, el Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a los miembros de un equipo que juegan en el mismo grupo a darse consejo entre ellos, incluso si no son compañeros).Penalización por Infringir la Regla 24.4: Penalización General según la Regla 10.2a.
Propósito de la Regla: La Regla 4 cubre el equipamiento que los jugadores pueden utilizar durante una vuelta. Basado en el principio de que el golf es...
Propósito de la Regla: La Regla 5 describe cómo jugar una vuelta – como dónde y cuándo un jugador puede practicar en el campo antes o durante una vuel...
Propósito de la Regla: La Regla 6 describe cómo jugar un hoyo – como las Reglas específicas para efectuar la salida para comenzar un hoyo, el requisit...
Propósito de la Regla: La Regla 7 permite al jugador tomar acciones razonables para la búsqueda adecuada de su bola en juego después de cada golpe.
...
Propósito de la Regla: La Regla 8 establece un principio fundamental del juego: “juegue el campo como lo encuentra”. Cuando la bola del jugador queda ...
Propósito de la Regla: La Regla 10 cubre cómo preparar y ejecutar un golpe, incluyendo el consejo y otra ayuda que el jugador puede recibir de otros (...
Propósito de la Regla: La Regla 11 cubre lo que hay que hacer si la bola en movimiento del jugador golpea a una persona, animal, equipamiento o cualqu...
Propósito de la Regla: La Regla 12 es una Regla específica para bunkers, que son áreas especialmente preparadas con la intención de poner a prueba la ...
Propósito de la Regla: La Regla 13 es una Regla específica para greens. Los greens están especialmente preparados para jugar la bola por el suelo y ha...
Propósito de la Regla: La Regla 14 cubre cuándo y cómo el jugador puede marcar la posición de una bola en reposo y levantarla y limpiarla y cómo poner...
Propósito de la Regla: La Regla 15 cubre cuándo y cómo el jugador se puede aliviar sin penalización de impedimentos sueltos y obstrucciones movibles.
...
Propósito de la Regla: La Regla 16 cubre cuándo y cómo el jugador puede aliviarse sin penalización jugando una bola desde un lugar diferente, como cua...
Propósito de la Regla: La Regla 17 es una regla específica para áreas de penalización, las cuales son cauces de agua u otras áreas definidas por el Co...
Propósito de la Regla: La Regla 18 cubre el alivio bajo penalización de golpe y distancia. Cuando una bola está perdida fuera de un área de penalizaci...
Propósito de la Regla: La Regla 19 cubre las distintas opciones de alivio que tiene un jugador para una bola injugable. Esta permite al jugador elegir...
Propósito de la Regla: La Regla 20 cubre qué deberían hacer los jugadores cuando tienen dudas sobre la aplicación de las Reglas durante una vuelta, in...
Propósito de la Regla: La Regla 21 cubre otras cuatro modalidades de juego individual, incluyendo tres formas en juego por golpes, donde la manera de ...
Propósito de la Regla: La Regla 22 cubre el Foursomes (jugado en match play o juego por golpes), donde dos compañeros compiten juntos como un bando, a...
Propósito de la Regla: La Regla 23 cubre el Four-Ball (jugado en match play o juego por golpes), donde los compañeros compiten como un bando, cada uno...
Propósito de la Regla: La Regla 25 proporciona modificaciones a cierta Reglas de Golf para permitir que los jugadores con discapacidades específicas j...