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24
Competiciones por Equipos
Propósito de la Regla: La Regla 24 cubre las competiciones por equipos (jugadas en match play o juego por golpes), donde varios jugadores o bandos compiten como un equipo, combinando los resultados de sus vueltas o matches para obtener un resultado global del equipo.
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Competiciones por Equipos
24.1

Aspectos Generales de Competiciones por Equipos

  • Un “equipo” es un grupo de jugadores que juegan individualmente o como bandos para competir contra otros equipos.
  • Su participación en la competición por equipos puede ser parte de otra competición (como juego por golpes individual) que tiene lugar al mismo tiempo.
Las Reglas 1-23 se aplican a una competición por equipos, modificándose según estas Reglas específicas.
24.2

Condiciones de Competición por Equipos

El Comité decide la modalidad de juego, cómo se calculará el resultado global del equipo y otras Condiciones de la Competición, como ser:
  • En match play, los puntos obtenidos por ganar o empatar un match.
  • En juego por golpes, el número de scores que van a contar para el score total de cada equipo.
  • Si la competición puede terminar en empate y, si no, cómo se hará el desempate.
24.3

Capitán del Equipo

Cada equipo puede nombrar un capitán para dirigir al equipo y tomar decisiones en su nombre, tales como qué jugadores jugarán, en qué vueltas o matches, en qué orden jugarán y quienes jugarán juntos como compañeros. El capitán del equipo puede ser un jugador de la competición.
24.4

Consejo Permitido en Competición por Equipos

24.4a

Persona Autorizada para Dar Consejo al Equipo (Consejero)

El Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a cada equipo nombrar una persona (“consejero”) quien puede dar consejo y otra ayuda como se permite en la Regla 10.2 a los jugadores del equipo durante una vuelta y a quien los demás jugadores del equipo pueden pedir consejo:
  • El consejero puede ser el capitán del equipo, un entrenador u otra persona (incluyendo un miembro del equipo que participa en la competición).
  • El consejero debe ser identificado ante el Comité antes de dar consejo.
  • El Comité puede permitir a un equipo cambiar al consejero durante una vuelta o durante la competición.
Ver Procedimientos de Comité, Sección 8; Modelo de Regla Local H-2 (el Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a cada equipo nombrar dos consejeros).
24.4b

Restricciones del Consejero Mientras Está Jugando

Si el consejero es un jugador del equipo, no puede ejercer como tal mientras está jugando una vuelta en la competición. Mientras está jugando una vuelta, el consejero es considerado como cualquier otro miembro del equipo que está jugando a efectos de las restricciones sobre consejo y otra ayuda contenida en la Regla 10.2.
24.4c

No está permitido el Consejo Entre Miembros del Equipo Que no Sean Compañeros

Excepto cuando juegan juntos como compañeros en un bando:
  • Un jugador no debe pedir o dar consejo a un miembro de su equipo que está jugando en el campo.
  • Esto es aplicable, tanto si el miembro del equipo está jugando en el mismo grupo como si está en otro grupo en el campo.
Ver Procedimientos de Comité, Sección 8; Modelo de Regla Local H-5 (en una competición juego por golpes por equipos en la que el score del jugador para la vuelta solo cuenta como parte del score del equipo, el Comité puede adoptar una Regla Local permitiendo a los miembros de un equipo que juegan en el mismo grupo a darse consejo entre ellos, incluso si no son compañeros). Penalización por Infringir la Regla 24.4: Penalización General según la Regla 10.2a.
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