Il existe plus de 70 termes définis et ceux-ci constituent la base autour de laquelle les Règles du golf sont rédigées. Une bonne connaissance des termes définis (qui sont en bleu plus clair et en caractères gras) est très importante pour la bonne application des règles.
La personne contre qui un joueur compétitionne dans un match. Le terme adversaire ne s’applique qu’en partie par trous.
Aire de départ
L'endroit d’où le joueur doit commencer le trou à jouer.
L’aire de départ est un espace rectangulaire d’une profondeur de deux longueurs de bâton dont :
La limite avant est définie par la ligne tirée entre les extrémités avant de deux jalons placés par le comité, et
Les limites de côté sont définies par les lignes tirées depuis les bords extérieurs des jalons.
L’aire de départ est l’une des cinq zones de terrain définies.Tous les autres tertres de départ sur le terrain (qu’ils soient sur le même trou ou sur un autre trou) font partie de la zone générale.
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Améliorer
Modifier une ou plus d’une condition affectant le coup ou toute autre condition physique affectant le jeu de sorte qu'un joueur gagne un avantage potentiel pour un coup.
Animal
Tout être vivant du règne animal (autre qu’un être humain), y compris les mammifères, oiseaux, reptiles, amphibiens et invertébrés (comme les vers, les insectes, les araignées et les crustacés).
Arbitre
Un officiel nommé par le comité pour résoudre des questions de faits et appliquer les règles.
En partie par trous, les responsabilités de l’arbitre dépendent du rôle qu’on lui a attribué :
Lorsqu’il est assigné à un match pour la ronde entière, l’arbitre a la responsabilité d’agir concernant toute infraction aux règles qu’il voit ou qui est portée à sa connaissance (voir la règle 20.1b(1)).
Lorsqu’il est assigné à plusieurs matchs ou à certains trous ou à certains secteurs du terrain, l’arbitre n’a pas l’autorité d’intervenir dans un match à moins que :
Un joueur dans un match demande de l’aide quant aux règles ou demande une décision (voir la règle 20.1b(2)).
Un ou des joueurs dans un match peuvent être en infraction à la règle 1.2 (Normes de conduite du joueur), la règle 1.3b(1) (Deux joueurs ou plus s’entendent pour ignorer toute règle ou pénalité qu’ils savent être applicable), la règle 5.6a (Retard déraisonnable) ou la règle 5.6b (Rythme de jeu soutenu.
Un joueur arrive en retard à son point de départ (voir la règle 5.3), ou
Le temps de recherche de la balle d’un joueur atteint trois minutes (voir la règle 5.6a et la définition de « perdue »).
En partie par coups, un arbitre a la responsabilité d’agir concernant toute infraction aux règles qu’il voit ou qui est portée à sa connaissance. Ceci vaut que l’arbitre soit assigné à un groupe pour la ronde entière ou pour surveiller plusieurs groupes, certains trous ou certains secteurs du terrain.Les responsabilités d’un arbitre peuvent être limitées par le comité en partie par trous et en partie par coups.
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B
Balle provisoire
Une autre balle jouée au cas où la balle que le joueur vient de jouer serait :
Hors limites, ou
Perdue à l'extérieur d'une zone de pénalité.
Une balle provisoire n'est pas la balle en jeu du joueur, à moins qu'elle devienne la balle en jeu selon la règle 18.3c.
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C
Cadet
Personne qui aide un joueur durant une ronde, notamment pour :
Porter, transporter ou s’occuper des bâtons : Une personne qui porte, transporte (comme en utilisant une voiturette ou un chariot) ou qui s’occupe des bâtons d'un joueur durant le jeu est le cadet de ce joueur même si cette personne n'est pas désignée comme cadetpar le joueur, sauf lorsque quelqu’un déplace les bâtons du joueur, son sac ou sa voiturette parce qu’ils nuisent au jeu ou par courtoisie (comme aller chercher un bâton que le joueur a laissé derrière).
Donner un conseil : Le cadetd'un joueur est la seule personne (autre que le partenaire ou le cadet du partenaire) à qui un joueur peut demander conseil.
Un cadetpeut aussi aider le joueur selon d’autres façons permises par les règles (voir la règle 10.3b).
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Carte de scores
Le document sur lequel le score d'un joueur est inscrit pour chaque trou en partie par coups.
La carte de scorespeut être de tout format papier ou électronique approuvé par le comité et qui permet que :
Le score du joueur soit inscrit pour chaque trou, et que
Le marqueur et le joueur certifient les scores, soit par une signature physique ou une méthode de certification électronique approuvée par le comité.
Une carte de scores n’est pas requise en partie par trous, mais elle peut être utilisée par les joueurs pour suivre l’état du match.
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Comité
La personne ou le groupe responsable de la compétition ou du terrain.
Précision Comité/1 - Limiter le rôle et les responsabilités d’un membre du comitéUn comité peut choisir de limiter le rôle de certains de ses membres, exiger que certaines décisions aient l’accord de certains membres spécifiques ou déléguer certaines responsabilités à des personnes à l’extérieur du comité. Voici des exemples :
Limiter le rôle d’un arbitre en partie par trous ou en partie par coups.
Spécifier que seuls certains arbitres ou membres du comité peuvent voir à l’application de la politique de temps de jeu.
Préciser qu’il faut au moins trois membres du comité pour décider si un joueur doit être disqualifié pour faute grave selon la règle 1.2.
Autoriser le professionnel de golf, le gérant du club ou une autre personne désignée à rendre des décisions sur les règles au nom du comité.
Autoriser le responsable de l’entretien du terrain de suspendre le jeu au nom du comité.
Limiter quels arbitres ont l’autorité de définir un endroit non marqué comme terrain en réparation durant une compétition. (Nouveau)
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Conditions affectant le coup
La position de la balle du joueur au repos, l’espace prévu pour prendre position, l'espace prévu pour effectuer l'élan, la ligne de jeu et la zone de dégagement où le joueur va laisser tomber ou placer une balle.
« L’espace prévu pour prendre position » comprend tant l’endroit où le joueur placera ses pieds que tout l’espace qui pourrait raisonnablement influencer comment et où le corps du joueur est placé pour la préparation et l’exécution du coup prévu.
« L'espace prévu pour effectuer l'élan » comprend tout l'espace qui pourrait raisonnablement affecter toute partie de la montée, de la descente ou de la sortie de l'élan pour le coup prévu.
Les termes « position de la balle », « ligne de jeu » et « zone de dégagement » sont des termes définis dans ces pages.
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Conditions anormales de terrain
L’une ou l’autre des quatre conditions définies suivantes :
Trou d'animal,
Terrain en réparation,
Obstruction inamovible, ou
Eau temporaire.
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Conseil
Tout commentaire ou geste (comme montrer le bâton qu’on vient d’utiliser pour effectuer un coup) ayant pour but d'influencer un joueur dans :
Le choix de son bâton,
L'exécution d'un coup, ou
La façon de jouer un trou ou une ronde.
Cependant, un conseil n’inclut pas une information publique, telle que :
L'emplacement d’éléments sur le terrain comme le trou, le vert, l'allée, les zones de pénalité, les fosses de sable, ou la balle d'un autre joueur,
Le mouvement du bâton fait vers l’avant dans le but de frapper la balle.
Cependant, un coupn’a pas été effectué si le joueur :
Décide durant la descente de ne pas frapper la balle et qu’il évite de le faire en arrêtant délibérément la tête du bâton avant que celle-ci arrive à la balle ou, s’il est incapable d’arrêter son mouvement, en manquant délibérément la balle.
Frappe accidentellement la balle en effectuant un élan simulé ou en se préparant pour effectuer un coup.
Lorsque les règles font référence à « jouer une balle », cela signifie la même chose que l’expression « effectuer un coup ».Le score d’un joueur pour un trou ou pour une ronde se décrit comme étant le nombre de « coups » ou de « coups effectués », et ces deux expressions comprennent tous les coupseffectués et tout coup de pénalité (voir la règle 3.1c).Coup/1
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Coup et distance
La procédure et pénalité lorsqu'un joueur prend un dégagement selon les règles 17, 18 ou 19 en jouant une balle d'où le coup précédent a été effectué (voir la règle 14.6).
L’expression coup et distancesignifie que le joueur :
Encourt un coup de pénalité, et de plus
Perd le bénéfice de tout gain de distance vers le trou à partir de l'endroit où le coup précédent a été effectué.
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D
Déplacée
Lorsqu'une balle au repos a quitté son emplacement original et s'est arrêtée ailleurs, et que ceci peut être vu à l'œil nu (que quelqu'un l'ait réellement vu ou non).
Ceci s’applique que la balle ait bougé vers le haut, vers le bas ou à l’horizontale dans n’importe quelle direction depuis son emplacement original.Si la balle ne fait que vaciller (on dit aussi qu'elle oscille) et qu’elle demeure ou revient à son emplacement original, la balle ne s’est pas déplacée.Précision Déplacée/1 – Quand une balle qui repose sur un objet s'est déplacéePour décider si une balle doit être replacée ou si un joueur encourt une pénalité, une balle est considérée s'être déplacée seulement si elle s'est déplacée par rapport à une partie spécifique de la condition ou de l'objet sur lequel elle repose, à moins que l'objet tout entier sur lequel elle repose se soit déplacé par rapport au sol.Exemple où la balle ne s'est pas déplacée :
Une balle repose dans la fourche d'une branche d'arbre et la branche bouge, mais l'emplacement de la balle sur la branche ne change pas.
Exemples où une balle s'est déplacée :
Une balle repose dans un verre de plastique immobile, et le verre lui-même est soufflé par le vent et se déplace par rapport au sol.
Une balle repose dans ou sur une voiturette motorisée immobile, mais celle-ci commence à se déplacer.
Précision Déplacée/2 – Une séquence télévisée montre qu'une balle au repos a changé de position, mais le déplacement n'est pas raisonnablement perceptible à l'œil nuLorsqu'un joueur détermine si une balle au repos s'est déplacée, il doit baser son jugement sur toute l'information qui lui était alors raisonnablement disponible, de sorte qu'il puisse déterminer si la balle doit être replacée selon les règles. Lorsque la balle du joueur a quitté son emplacement original et s'est arrêtée ailleurs à une distance qui n'était pas alors raisonnablement perceptible à l'œil nu, la détermination du joueur comme quoi la balle ne s'est pas déplacée est concluante, même si cette détermination se révèle par la suite incorrecte grâce à l'utilisation d'une technologie sophistiquée.Par contre, si le comité détermine, en se basant sur tous les éléments de preuve dont il dispose, que la balle a changé de position sur une distance qui était alors raisonnablement perceptible à l'œil nu, la balle sera considérée comme s'étant déplacée même si personne ne l'a réellement vue se déplacer.
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Détritus
Tout objet naturel non attaché tel que :
Pierres, brins d’herbe, feuilles, branches et brindilles,
Animaux morts et déchets d'animaux,
Vers, insectes et autres animaux semblables qui peuvent être enlevés facilement, ainsi que les petits dômes ou les toiles qu'ils construisent (comme les dépôts laissés par les vers et les fourmilières), et
Mottes de sol compacté (y compris les résidus de carottage du sol).
De tels objets naturels ne satisfont pas à la définition lorsqu'ils :
Sont attachés ou croissant,
Sont solidement incrustés dans le sol (c.-à-d. qu'ils ne peuvent pas être enlevés facilement), ou qu’ils
Adhèrent à la balle.
Cas particuliers :
Le sable et la terre meuble ne sont pas des détritus (ceci n’inclut pas un monticule construit par un ver, un insecte ou autre animal semblable).
La rosée, le givre et l’eau ne sont pas des détritus.
La neige et la glace naturelle (autre que le givre) sont, au choix du joueur, des détritus ou, lorsqu’ils sont sur le sol, de l’eau temporaire.
Les toiles d’araignées sont des détritus même si elles sont rattachées à un autre objet.
Un insecte vivant, sur une balle, est un détritus.
Précision Détritus/1 – Statut d'un fruitUn fruit détaché de son arbre ou de son arbuste est un détritus, même si ce fruit provient d'un arbre ou d'un arbuste qu'on ne retrouve pas sur le terrain.Par contre, un fruit partiellement consommé ou coupé en morceaux et la pelure d'un morceau de fruit sont des détritus. Toutefois, un tel objet transporté par le joueur, devient son équipement.Précision Détritus/2 – Quand un détritus devient une obstructionLes détritus peuvent être transformés en obstructions par un processus de construction ou de fabrication.Par exemple, une bûche (un détritus) qui a été fendue et à laquelle des pattes ont été fixées est devenue un banc (une obstruction) par construction.Précision Détritus/3 – Statut de la saliveLa salive peut être considérée comme eau temporaire ou comme détritus, au choix du joueur.Précision Détritus/4 – Détritus utilisés comme surface routièreLe gravier est un détritus et un joueur peut enlever un détritus en vertu de la règle 15.1a. Ce droit n'est pas affecté par le fait qu'un chemin recouvert de gravier soit devenu une voie à surface artificielle et par conséquent une obstruction inamovible. Le même principe s'applique aux chemins ou sentiers construits de pierres, de coquillages broyés, de copeaux de bois ou autres objets semblables.Dans un tel cas, le joueur peut :
Jouer la balle où elle repose sur l'obstruction et enlever du gravier (détritus) du chemin (règle 15.1a).
Prendre un dégagement sans pénalité de la condition anormale de terrain (obstruction inamovible) (règle 16.1b).
Le joueur peut aussi enlever du gravier du chemin pour déterminer s'il peut jouer la balle où elle repose avant de choisir de prendre un dégagement sans pénalité.
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Drapeau
Une tige amovible fournie par le comité et insérée dans le trou pour en indiquer l’emplacement. Le drapeauinclut le fanion et tout autre matériel ou objets attachés à la tige.
Lorsqu’un objet artificiel ou naturel, comme un bâton ou une branche, est utilisé pour indiquer l’emplacement du trou, cet objet est traité comme étant le drapeau pour fins d’application des règle.Les spécifications d’un drapeausont prévues aux Règles concernant l’équipement.
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E
Eau temporaire
Toute accumulation temporaire d’eau à la surface du sol (comme des flaques d’eau causées par la pluie ou l’arrosage ou le débordement d’un plan d’eau) qui :
N'est pas dans une zone de pénalité, et qui
Peut être vue avant ou après que le joueur a pris position (sans exercer une pression excessive avec ses pieds).
Il ne suffit pas que le sol soit simplement humide, boueux ou mou ou que l'eau soit visible momentanément lorsque le joueur pose son pied sur le sol; une accumulation d'eau doit demeurer présente avant ou après que le joueur a pris position.Cas particuliers :
La rosée et le givre ne sont pas de l’eau temporaire.
La neige et la glace naturelle (autre que le givre) sont, au choix du joueur, des détritus ou, lorsqu’ils sont sur le sol, de l’eau temporaire.
La glace fabriquée est une obstruction.
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En jeu
Statut de la balle lorsqu’elle repose sur le terrain et qu’elle est utilisée pour le jeu d’un trou :
Une balle devient d’abord en jeu sur un trou :
Lorsque le joueur effectue un coup sur la balle de l'intérieur de l'aire de départ, ou
En partie par trous, lorsque le joueur effectue un coup sur la balle de l'extérieur de l'aire de départ et que l'adversaire n'exige pas que le coup soit annulé selon la règle 6.1b.
Cette balle demeure en jeu jusqu’à ce qu’elle soit entrée dans le trou, sauf qu’elle n’est plus en jeu lorsque :
Elle est levée du terrain,
Elle est perdue (même si elle s’est arrêtée sur le terrain) ou qu’elle s’arrête hors limites, ou que
Une autre balle lui a été substituée, même si cette substitution n'est pas autorisée par une règle.
Une balle qui n’est pas en jeu est une mauvaise balle.Le joueur ne peut en aucun temps avoir plus d’une balle en jeu. (Voir la règle 6.3d pour les quelques cas où un joueur peut jouer plus d’une balle à la fois sur un trou.)Lorsque les règles font référence à une balle au repos ou en mouvement, cela veut dire que la balle est en jeu.Lorsqu'un marque-balle est en place pour marquer l’emplacement d'une balle en jeu :
La balle qui n'a pas été levée est encore en jeu, et
La balle levée et replacée est en jeu même si le marque-balle n'a pas été enlevé.
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Enfouie (Balle)
Lorsque la balle d'un joueur est dans sa propre marque d'impact suite au coup précédent du joueur et qu’une partie de la balle est sous le niveau du sol.
Une balle ne doit pas nécessairement toucher au sol pour être enfouie(par exemple, de l’herbe et des détritus peuvent se trouver entre la balle et le sol).
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Entrée dans le trou
Lorsqu'une balle s’arrête dans le trou après un coup et que la balle entière est sous la surface du vert.
Lorsque les règles font référence à l’action d’« entrer la balle », cela veut dire que la balle est entrée dans le trou.Pour le cas spécifique d’une balle appuyée contre le drapeau dans le trou, voir la règle 13.2c (la balle est considérée entrée dans le trou si une partie de la balle est sous la surface du vert).Précision Entrée dans le trou/1 – La balle tout entière doit être sous la surface du vert pour être entrée dans le trou lorsqu'elle est enfouie dans la paroi du trouLorsqu'une balle est enfouie dans la paroi du trou et que la balle toute entière n'est pas sous la surface du vert, la balle n'est pas entrée dans le trou. Ceci est vrai même si la balle touche au drapeau.Précision Entrée dans le trou/2 – La balle est considérée comme étant entrée dans le trou même si elle n'est pas « au repos »Les mots « au repos » à la définition d’ entrée dans le trou sont utilisés pour préciser que, si une balle tombe dans le trou et rebondit à l'extérieur, elle n'est pas entrée dans le trou.Cependant, si un joueur retire une balle du trou alors qu'elle bouge encore (comme lorsqu'elle tourne ou rebondit dans le fond du trou), cette balle est considérée entrée dans le trou même si elle n'est pas au repos dans le trou.
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É
Équipe
Deux partenaires ou plus qui compétitionnent ensemble, comme une seule unité, dans une ronde en partie par trous ou en partie par coups.
Chaque groupe de partenaires forme une équipe, que chacun des partenaires joue sa propre balle (Quatre balles) ou que les partenaires jouent une seule balle (Quatre joueurs).Une équipen’est pas la même chose qu'un groupe. Dans une compétition impliquant un groupe (voir la règle 24), chaque groupe est formé de joueurs qui peuvent compétitionner à la fois sur le plan individuel ou en faisant équipe avec un partenaire.
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Équipement
Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par le joueur ou par le cadet du joueur.
Les objets utilisés pour l’entretien du terrain, comme les râteaux, sont de l’équipement seulement lorsqu'ils sont tenus ou transportés par le joueur ou par le cadet..Les objets, autres que les bâtons, transportés pour le joueur par quelqu’un d’autre ne sont pas de l’équipement, même s’ils appartiennent au joueur.
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Établi ou pratiquement certain
Le critère pour décider ce qui est arrivé à la balle d'un joueur – par exemple, si une balle s’est arrêtée dans une zone de pénalité, si elle s’est déplacée ou ce qui a causé son déplacement.
Établi ou pratiquement certain signifie plus que possible ou probable. Cela signifie que :
Il y a une preuve concluante que l'événement en question est arrivé à la balle du joueur, comme lorsque le joueur ou d'autres témoins ont vu ce qui s’est produit, ou que
Même s'il y a un très faible degré de doute, toute l'information raisonnablement disponible démontre que c'est tout au moins probable à 95% que l'événement en question est survenu.
« Toute l'information raisonnablement disponible » comprend toute l'information dont le joueur dispose et toute autre information qu'il peut obtenir avec un effort raisonnable et sans retard déraisonnable.Lors de la recherche d’une balle, seule l’information obtenue à l’intérieur des trois minutes allouées pour la recherche est considérée pour déterminer si c’est effectivement établi ou pratiquement certain.Précision Établi ou pratiquement certain/1– Appliquer le critère « établi ou pratiquement certain » lorsque la balle se déplaceLorsque la cause du déplacement de la balle n'est pas « établie », toute l'information raisonnablement disponible doit être considérée et la preuve doit être évaluée pour déterminer s'il est « pratiquement certain » que le joueur, l'adversaire ou une influence extérieure a causé le déplacement de la balle.Tout dépendant des circonstances, les informations raisonnablement disponibles peuvent comprendre, mais sans y être limitées :
L’effet de toute action faite près de la balle (comme le déplacement de détritus, les élans de pratique, poser le bâton sur le sol et prendre position),
Le temps écoulé entre ces actions et le déplacement de la balle
La position de la balle avant qu'elle se déplace (comme dans l'allée, suspendue dans l'herbe longue, sur une imperfection de surface ou sur le vert),
La condition du sol près de la balle (comme le degré de pente ou la présence d'irrégularités de surface, etc.), et
La vitesse et la direction du vent, la pluie et autres conditions météo.
Précision Établi ou pratiquement certain/2 – Pratiquement certain est sans importance si cette certitude est acquise après le temps de recherche de trois minutesLorsqu’on cherche une balle en vertu d’une règle qui utilise le critère de « établi ou pratiquement certain » (comme la règle 17.1d), déterminer si c'est « établi ou pratiquement certain » doit être basé sur la preuve que le joueur possède à l’expiration du temps de recherche de trois minutes.Exemples de cas où ce que le joueur découvre par après est sans importance :
Le coup de départ d'un joueur s'arrête à un endroit où il y a de l'herbe longue et dense et un gros trou d'animal. Après avoir cherché durant trois minutes, on détermine que ce n'est pas établi ou pratiquement certain que la balle est dans le trou d'animal. Alors que le joueur retourne vers l'aire de départ, la balle est retrouvée dans le trou d'animal. Même si le joueur n'a pas encore mis une autre balle en jeu, il doit prendre un dégagement selon coup et distance pour une balle perdue (règle 18.2b – Comment procéder lorsque la balle est perdue ou hors limites) puisqu'il n'était pas établi ou pratiquement certain que la balle était dans le trou d'animal lorsque le temps de recherche a expiré.
Un joueur ne peut pas retrouver sa balle et il pense qu'elle peut avoir été ramassée par un spectateur (influence extérieure), mais la preuve à cet effet n'est pas suffisante pour que ce soit pratiquement certain . Peu après l’expiration du temps de recherche de trois minutes, on apprend qu'un spectateur a la balle du joueur. Le joueur doit prendre un dégagement selon coup et distance pour une balle perdue (règle 18.2b) puisque le déplacement de la balle par l'influence extérieure n'a été révélé qu'après l'expiration du temps de recherche.
Précision Établi ou pratiquement certain/3 – Le joueur ignore que sa balle a été jouée par un autre joueurIl faut que ce soit établi ou pratiquement certain que la balle du joueur a été jouée par un autre joueur comme mauvaise balle pour la considérer comme ayant été déplacée.Par exemple, en partie par coups, les joueurs A et B frappent leur coup de départ à peu près au même endroit. Le joueur A trouve une balle et la joue. B va vers l'avant et cherche sa balle, mais il ne peut pas la retrouver. Après trois minutes, B décide de retourner à l'aire de départ pour jouer une autre balle. En revenant, B trouve la balle de A et il réalise alors que A a joué sa balle par erreur.Le joueur A encourt la pénalité générale pour avoir joué une mauvaise balle et il doit alors jouer sa propre balle (règle 6.3c). La balle de A n'était pas perdue même si les joueurs ont cherché durant plus de trois minutes, parce que A n'a pas commencé à chercher sa balle. La recherche étant plutôt pour la balle de B. Quant à la balle du joueur B, sa balle originale est perdue et il doit mettre une autre balle en jeu avec pénalité de coup et distance (règle 18.2b), parce qu’il n'était pas établi ou pratiquement certain, lorsque le temps de recherche de trois minutes a expiré, que sa balle avait été jouée par un autre joueur.
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F
Forces naturelles
Les effets de la nature comme le vent et l’eau ou lorsque quelque chose arrive sans raison apparente à cause de l’effet de la gravité.
Fosse de sable
Un espace de sable spécialement aménagé, souvent en dépression, d’où l’herbe ou la terre de surface ont été enlevées.
Ne font pas partie d’une fosse de sable :
Un rebord, un mur ou une paroi bordant un espace aménagé et constitués de terre, d’herbe, de plaques de gazon empilées ou de matériaux artificiels,
La terre ou tout objet naturel qui pousse ou est attaché à l'intérieur de la lisière d'un espace aménagé (comme de l’herbe, des arbustes ou des arbres),
Le sable ayant débordé ou qui s’est répandu à l’extérieur de la limite de l'espace aménagé, et
Toutes les autres étendues de sable sur le terrain qui ne sont pas à l'intérieur des lisières d'un espace aménagé (comme les zones désertiques et autres surfaces de sable naturel ou endroits parfois qualifiés de non aménagés).
Les fosses de sable constituent l’une des cinq zones de terrain définies.Un comité peut déterminer qu’une étendue de sable aménagée fait partie de la zone générale (ce qui signifie que ce n’est pas une fosse de sable) ou à l’inverse qu’une étendue de sable non aménagée est une fosse de sable.Quand une fosse de sable est en cours de réparation et que le comité définit la fosse de sable en entier comme terrain en réparation, celle-ci est considérée comme faisant partie de la zone générale (ce qui signifie que ce n’est pas une fosse de sable).Le mot « sable » utilisé à la présente définition et à la règle 12 comprend toute matière semblable au sable utilisée pour faire la fosse de sable(comme des coquillages broyés) ainsi que toute terre mélangée au sable.
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H
Honneur
Le droit d'un joueur de jouer le premier de l’aire de départ (voir la règle 6.4).
Hors Limites
Tous les endroits à l’extérieur de la limite du terrain telle que définie par le comité. Tout ce qui est à l'intérieur de cette limite fait partie du terrain.
La limite du terrain se prolonge verticalement vers le haut au-dessus du sol ainsi que vers le bas sous le sol :
Cela signifie que tout sol et autre chose (comme tout objet naturel ou artificiel) à l'intérieur de la limite fait partie du terrain, que ce soit sur, au-dessus ou sous la surface du sol.
Si un objet est à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la limite (comme des marches attachées à une clôture de limites, ou un arbre enraciné à l'extérieur de la limite avec des branches s'étendant vers l'intérieur ou vice-versa), seule la partie de l'objet située à l'extérieur de la limite est hors limites.
La limite du terrain devrait être définie par des objets de limites ou des lignes :
Objet de limites : Lorsque la limite est définie par des piquets ou une clôture, elle est définie par la ligne entre les côtés des piquets ou des poteaux de clôture donnant sur le terrain au niveau du sol (excluant les supports d’angle), et ces piquets ou poteaux de clôture sont eux-mêmes hors limites. Lorsque la limite est définie par d’autres objets comme un mur par exemple, ou lorsque le comité désire traiter une clôture de limites d’une autre façon, le comité devrait préciser ce qui constitue la limite.
Lignes : Lorsque la limite du terrain est définie par une ligne peinte sur le sol, le bord intérieur de la ligne donnant sur le terrain sert de démarcation et la ligne elle-même est hors limites. Lorsqu’une ligne sur le sol définit la limite, des piquets peuvent être utilisés pour indiquer où est la limite du terrain.
Lorsque des piquets sont utilisés pour définir ou indiquer la limite du terrain, ces piquets sont des objets de limites.Les piquets ou lignes de limites devraient être blancs.
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I
Influence extérieure
Toute personne ou chose suivante pouvant affecter ce qui arrive à la balle ou à l’équipement d'un joueur ou au terrain :
Toute personne (y compris un autre joueur), sauf le joueur ou son cadet ou le partenaire ou l’adversaire du joueur ou le cadet de l'un ou l'autre,
Tout animal,
Tout objet naturel ou artificiel ou autre chose (y compris une autre balle en mouvement), sauf les forces naturelles, et
L’air ou l’eau propulsée de façon artificielle, comme par un ventilateur ou un système d’arrosage.
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Infraction grave
En partie par coups, lorsque le fait de jouer du mauvais endroit pourrait donner au joueur un avantage significatif par rapport au coup effectué du bon endroit.
Dans cette comparaison pour décider s'il y a eu infraction grave, les facteurs à considérer comprennent :
La difficulté du coup,
La distance entre la balle et le trou,
L'effet des obstacles sur la ligne de jeu, et
Les conditions affectant le coup.
La notion d'infraction grave ne s'applique pas en partie par trous, puisqu'un joueur perd le trou s'il joue du mauvais endroit.
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L
Laisser tomber
Tenir la balle et la lâcher de façon à ce qu’elle tombe librement, avec l’intention que cette balle soit en jeu.
Si le joueur lâche une balle sans avoir l’intention qu’elle soit la balle en jeu, la balle n’a pas été laissée tomberet elle n’est pas en jeu (voir la règle 14.4).Chaque règle traitant d’un dégagement identifie une zone de dégagement spécifique où la balle doit être laissée tomber et doit s’arrêter.Pour prendre un dégagement, le joueur doit lâcher la balle de la hauteur du genou de sorte que la balle :
Tombe tout droit sans que le joueur la lance, la fasse tourner ou rouler ou fasse tout autre geste pouvant influer sur l’endroit où la balle s’arrêtera, et
Ne touche à aucune partie du corps du joueur ou de son équipement avant de toucher le sol (voir la règle 14.3b).
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Ligne de jeu
La ligne que le joueur veut que sa balle emprunte après un coup, y compris l'espace sur cette ligne à une distance raisonnable au-dessus du sol et de chaque côté de la direction souhaitée.
La ligne de jeu n’est pas nécessairement une ligne droite entre deux points (par exemple, la ligne peut être une courbe dépendant de la trajectoire souhaitée par le joueur).
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Longueur de bâton
La longueur du plus long des 14 bâtons (ou moins) que le joueur a durant la ronde (tel que permis par la règle 4.1b(1)), à l'exception d’un fer droit.
Une longueur de bâton est une unité de mesure servant à définir l'aire de départ du joueur à chaque trou et à déterminer la dimension de la zone de dégagement permise lorsqu'il prend un dégagement en vertu d’une règle.Pour mesurer ces espaces, on utilise la longueur complète du bâton, à partir de la pointe de la tête jusqu’au bout de la poignée. Cependant, toute pièce attachée au bout de la poignée ne fait pas partie de la longueur de bâton. Cependant, toute pièce attachée au bout de la poignée ne fait pas partie de la longueur de bâton.Précision/Longueur de bâton 1 - Comment mesurer lorsque le bâton le plus long est briséSi le bâton le plus long que le joueur a durant une ronde se brise, la longueur originale de ce bâton brisé continue à être utilisée pour déterminer l'étendue des zones de dégagement. Cependant, si le bâton le plus long se brise et que le joueur a le droit de le remplacer par un autre bâton (règle 4.1a(2)) et qu'il le fait, le bâton brisé n'est plus considéré comme étant son bâton le plus long.Si le joueur commence sa ronde avec moins de 14 bâtons et qu'il décide d'ajouter un autre bâton qui est plus long que les bâtons avec lesquels il a commencé, le bâton qu'il a ajouté doit être utilisé pour mesurer à la condition que ce ne soit pas un fer droit.
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M
Marque-balle
Un objet artificiel lorsque celui-ci sert à marquer l'emplacement d'une balle devant être levée, comme un tee, une pièce de monnaie, un objet conçu pour servir de marque-balle ou une autre petite pièce d'équipement.
Lorsqu’une règle mentionne un marque-balle comme étant déplacé, cela désigne un marque-balle placé sur le terrain pour marquer l’emplacement d’une balle qui a été levée et qui n’a pas encore été replacée.
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Marquer
Indiquer le point où la balle est au repos en :
Plaçant un marque-balle immédiatement derrière ou juste à côté de la balle, ou en
Tenant un bâton contre le sol immédiatement derrière ou juste à côté de la balle.
Ceci est fait pour indiquer le point où la balle doit être replacée après qu'elle a été levée.
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Marqueur
La personne responsable, en partie par coups, d'inscrire le score d'un joueur sur la carte de scores de ce joueur et de certifier cette carte de scores. Le marqueurpeut être un autre joueur, mais non un partenaire.
Le comité peut identifier qui sera le marqueur du joueur ou indiquer aux joueurs comment ils peuvent choisir un marqueur.
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Mauvais endroit
Tout endroit sur le terrainautre que l’endroit où le joueur doit ou a le droit de jouer sa balle selon les règles.
Exemples de jouer du mauvais endroit:
Jouer une balle après l’avoir replacéeà un endroit autre que là où elle devait être replacée, ou sans la replacer lorsque c’est requis par les règles.
Jouer, de l'extérieur de la zone de dégagementrequise, une balle qu'on a laissée tomber.
Prendre un dégagement selon la mauvaise règle, de sorte que la balle est laissée tomber et jouée d’un endroit non permis par les règles.
Jouer une balle d'une zone de jeu interditou lorsqu'une zone de jeu interditcause un embarras à l'espace prévu pour la prise de positionou l’élan du joueur.
Un joueur n’a pas joué du mauvais endroit lorsque :
Une balle a été jouée de l'extérieur de l'aire de départen commençant le jeu d'un trou ou en tentant de corriger cette erreur (voir la règle 6.1b), ou
Une balle a été jouée de l’endroit où elle s’est arrêtée après que le joueur a omis de rejouer son coup lorsqu’il était obligé de le faire.
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Mauvais vert
Tout vert sur le terrain autre que le vert du trou que le joueur joue. Un mauvais vert comprend :
Le vert de tous les autres trous que le joueur n'est pas en train de jouer,
Le vert habituel d'un trou quand un vert temporaire est utilisé, et
Tous les verts pour la pratique des coups roulés, des petits coups d'approche ou des coups lobés, à moins que le comité les exclue par règle locale.
Les mauvais verts font partie de la zone générale.
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Mauvaise balle
Toute balle autre que :
La balle en jeu du joueur (que ce soit la balle originale ou une balle substituée),
Une balle provisoire (avant qu'elle soit abandonnée selon la règle 18.3c), ou
Une deuxième balle jouée en partie par coups en vertu des règles 14.7b ou 20.1c.
Exemples d'une mauvaise balle :
La balle en jeu d'un autre joueur,
Une balle abandonnée, et
La balle du joueur lui-même qui est hors limites, qui a été perdue ou qui a été levée et n'a pas encore été remise en jeu.
Précision Mauvaise balle/1 – Une partie d'une mauvaise balle est quand même une mauvaise balleUn joueur qui effectue un coup sur une partie d'une balle abandonnée qu'il croyait par erreur être sa balle en jeu a effectué un coup sur une mauvaise balle et la règle 6.3c s'applique.
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N
Normale/Boguey
Une formule de jeu en partie par coups qui utilise une méthode de scores semblable aux parties par trous et où :
Un joueur ou une équipe gagne ou perd un trou en complétant le trou avec un nombre de coups (incluant les coups effectués et tout coup de pénalité) inférieur ou supérieur à un score cible déterminé par le comité pour ce trou, et où
La compétition est remportée par le joueur ou par l'équipe ayant le plus grand nombre de trous gagnés vs le nombre de trous perdus (c.-à-d. en additionnant les trous gagnés et en soustrayant les trous perdus).
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O
Objet de limites
Tout objet artificiel définissant ou identifiant les limites du terrain, comme les murs, enceintes, piquets, clôtures et grillages, desquels un dégagement sans pénalité n'est pas permis.
Ceci inclut toute base et poteau d’une clôture de limites, mais n’inclut pas :
Les supports d’angle ou les haubans qui sont attachés à un mur ou à une clôture, ou
Toute barrière, marches, passerelle ou autre construction semblable servant à passer par-dessus ou de l’autre côté du mur ou de la clôture.
Les objets de limites sont considérés comme étant inamovibles même s’ils sont amovibles ou qu’une de leurs parties est amovible (voir la règle 8.1a).Les objets de limites ne sont pas des obstructions ni des parties intégrantes.Précision Objet de limites/1 – Statut de ce qui est attaché à un objet de limitesLes objets qui sont attachés aux objets de limites mais qui en sont exclus en vertu de la définition d’objet de limites sont des obstructions. Un joueur peut avoir droit à un dégagement sans pénalité de tels objets.Si le comité ne veut pas permettre un dégagement sans pénalité d'une obstruction attachée à un objet de limites, il peut faire une règle locale indiquant que l'obstruction est une partie intégrante, auquel cas elle perd son statut d'obstruction et un dégagement sans pénalité n'est pas permis.Par exemple, si des supports d’angle sont si près d'une clôture de limites que le fait de les considérer comme obstructions donnerait aux joueurs, à toutes fins pratiques, un dégagement sans pénalité de l'objet de limites, le comité peut choisir de définir ces supports comme étant des parties intégrantes.
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Obstruction
Tout objet artificiel sauf les parties intégrantes et les objets de limites.
Exemples d'obstructions :
Routes et sentiers à surface artificielle, y compris leurs bordures artificielles.
Bâtiments et abris contre la pluie.
Têtes d'arroseur, drains et boîtes de commande ou d'irrigation.
Piquets, murs, clôtures, grillages et enceintes (mais non lorsque ce sont des objets de limites qui définissent ou indiquent la limite du terrain).
Voiturettes de golf, tondeuses, automobiles et autres véhicules.
Poubelles, poteaux indicateurs et bancs, et
Équipement d'un joueur, drapeaux et râteaux.
Une obstructionest soit une obstruction amovible ou une obstruction inamovible. Si une partie d’une obstruction inamovible (comme une barrière, une porte ou un câble attaché) répond à la définition d’obstruction amovible, cette partie est considérée comme une obstruction amovible.Les points de peintures et les lignes, comme ceux utilisés pour définir les limites du terrain et les zones de pénalité ne sont pas des obstructions. Voir Procédures du comité, Section 8; Règle locale type F-23 (un comité peut adopter une règle locale pour définir certaines obstructions comme obstructions inamovibles temporaires auxquelles des procédures de dégagement particulières s’appliquent).
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Obstruction amovible
Une obstruction qui peut être déplacée avec un effort raisonnable et sans endommager l’obstruction ou le terrain.
Si une composante d'une obstruction inamovible ou d'une partie intégrante (comme une barrière, une porte ou un câble attaché) satisfait à ces deux critères, cette partie est considérée comme une obstruction amovible.Cependant, ceci ne s’applique pas si la partie amovible d’une obstruction inamovible ou d’une partie intégrante n’est pas censée être déplacée (comme une pierre instable faisant partie d’un mur de pierre).Même lorsqu’une obstruction est amovible, le comité peut définir celle-ci comme étant une obstruction inamovible.
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Obstruction inamovible
Toute obstruction qui :
Ne peut pas être déplacée sans effort déraisonnable ou sans endommager l'obstruction ou le terrain, et
Ne satisfait pas autrement à la définition d'obstruction amovible.
Le comité peut définir toute obstruction comme étant une obstruction inamovible, même si elle satisfait à la définition d’obstruction amovible.Précision Obstruction inamovible/1 – Le gazon entourant une obstruction ne fait pas partie de l'obstructionLe gazon qui vient toucher à une obstruction inamovible ou qui couvre une obstruction inamovible ne fait pas partie de l'obstruction.Par exemple, un tuyau d'irrigation se trouve partiellement sous terre et partiellement au-dessus du niveau du sol. Si la partie qui est sous terre fait en sorte que le gazon est soulevé, ce gazon soulevé ne fait pas partie de l'obstruction inamovible.
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P
Partenaire
Un joueur qui compétitionne en faisant équipe avec un autre joueur, que ce soit en partie par trous ou en partie par coups.
Partie intégrante
Un objet artificiel défini par le comité comme faisant partie du défi de jouer le terrain et duquel un dégagement sans pénalité n’est pas permis.
Les parties intégrantes sont considérées comme étant inamovibles (voir la règle 8.1a). Cependant, si une composante d’une partie intégrante (comme une barrière, une porte ou une partie d’un câble attaché) répond à la définition d’obstruction amovible, cette composante est considérée comme une obstruction amovible.Les objets artificiels définis par le comité comme parties intégrantes ne sont pas des obstructions ni des objets de limites.
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Partie par coups
Un type de partie où un joueur individuel ou des joueurs faisant équipe compétitionnent contre tous les autres joueurs ou équipes dans la compétition.
Dans la partie par coups régulière (voir la règle 3.3) :
Le score d'un joueur ou d'une équipe pour une ronde est le nombre total de coups (incluant les coups effectués et tout coup de pénalité) nécessaires pour entrer la balle à chacun des trous, et
Le gagnant est le joueur ou l' équipe qui complète toutes les rondes avec le moins de coups.
D'autres formules de jeu en parties par coups avec des méthodes de scores différentes sont les Stableford ,Score maximum et Normale/Boguey (voir la règle 21).Toutes les formules de jeu en partie par coups peuvent être jouées sur une base individuelle (chaque joueur pour lui-même) ou en compétition impliquant des partenaires qui jouent en équipe (Quatre joueurs ou Quatre balles).
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Partie par trous
Un type de partie où un joueur joue directement contre un adversaire, ou que des joueurs jouent en équipe contre une équipe adverse, dans un match l'un contre l'autre comptant une ou plusieurs rondes :
Un joueur ou une équipe gagne un trou en complétant le trou en moins de coups que l’adversaire (incluant les coups effectués et coups de pénalité), et
Le match est gagné lorsqu'un joueur ou une équipe mène l'adversaire ou l'équipe adverse par plus de trous qu'il en reste à jouer.
Une partie par trous peut être jouée en match simple (un joueur joue directement contre un adversaire), en match à Trois balles ou à Quatre joueurs ou à Quatre balles entre des équipes de deux partenaires.
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Pénalité générale
Perte du trou en partie par trous ou deux coups de pénalité en partie par coups.
Perdue
Statut d'une balle qui n'est pas retrouvée en trois minutes après que le joueur ou son cadet (ou le partenaire du joueur ou le cadet du partenaire) a commencé à la chercher. Une balle ne devient pas perdue du fait que le joueur déclare qu’elle est perdue.
Lorsqu’un joueur retarde délibérément le début de sa recherche pour permettre à d’autres personnes de chercher pour lui, le temps alloué pour la recherche commence lorsque le joueur aurait été en positon de chercher s’il n’avait pas retardé son arrivée dans le secteur.Si la recherche commence et est ensuite interrompue pour une raison valable (par exemple, quand le joueur arrête de chercher lorsque le jeu est suspendu ou qu’il doit se tenir à l’écart pour permettre à un autre joueur de jouer) ou quand le joueur a identifié par erreur une mauvaise balle :
Le temps couru entre l'interruption et la reprise de la recherche ne compte pas, et
Le temps alloué à la recherche est de trois minutes en tout, en comptant le temps avant que la recherche soit interrompue et après la reprise de la recherche.
Précision Perdue/1– Le temps de recherche continue lorsque le joueur retourne frapper une balle provisoireSi un joueur a commencé à chercher sa balle et qu'il retourne à l'endroit où il a joué le coup précédent pour jouer une balle provisoire, le temps de recherche de trois minutes continue, que quelqu'un poursuive la recherche de la balle du joueur ou non.Précision Perdue/2 – Temps de recherche lorsqu'on cherche deux ballesLorsqu'un joueur a joué deux balles (comme la balle en jeu et une balle provisoire) et qu'il cherche les deux balles, savoir s’il a droit à deux périodes de recherche de trois minutes dépend des circonstances.Si les balles sont dans un même secteur où elles peuvent être cherchées simultanément, le joueur n'a droit qu'à trois minutes pour chercher les deux balles.Par contre, s’il est vraisemblable que les balles sont trop éloignées l’une de l’autre pour les chercher en même temps, le joueur a droit à un temps de recherche de trois minutes pour chaque balle.De plus, même si les balles sont dans le même secteur, d’autres facteurs peuvent justifier que le joueur ait un temps de recherche de trois minutes pour chaque balle, par exemple :
La balle originale est vue entrer dans un buisson alors que la balle provisoire est dans l’herbe longue tout près, mais clairement pas dans le buisson.
La balle originale tombe dans l’allée et on sait qu’elle a tout juste rejoint l’herbe longue alors que la balle provisoire tombe dans l’herbe longue beaucoup plus loin que là où la balle originale peut s’être arrêtée.
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Point de dégagement complet le plus proche
Le point de référence pour prendre un dégagement sans pénalité d’une condition anormale de terrain (règle 16.1), d'un danger par un animal (règle 16.2), d'un mauvais vert (règle 13.1f) ou d'une zone de jeu interdit (règles 16.1f et 17.1e), ou en prenant un dégagement en vertu de certaines règles locales.
C’est le point estimé où la balle reposerait et qui est :
Le plus proche de l'emplacement original de la balle, mais pas plus près du trou que ce point,
Dans la zone du terrain requise, et
Où il n’y a pas d’embarras (en vertu de la règle utilisée) par la condition dont le joueur prend un dégagement pour le coup qu’il aurait effectué de l'emplacement original si la condition n'avait pas existé.
Estimer ce point de référence exige que le joueur identifie le choix de bâton, la prise de position, l'élan et la ligne de jeu qu'il aurait utilisés pour ce coup.Le joueur n'est pas tenu de simuler ce coup en prenant position et en faisant un élan avec le bâton choisi (mais il est recommandé que le joueur procède ainsi pour arriver à un estimé précis).Le point de dégagement complet le plus proche ne concerne que la condition particulière dont le joueur prend un dégagement et ce point peut être à un endroit où il y a embarras par quelque chose d’autre :
Le joueur qui prend un dégagement et qui se retrouve ensuite avec un embarras par une autre condition d’où le dégagement est permis peut encore prendre un dégagement en déterminant un nouveau point de dégagement complet le plus proche de la nouvelle condition.
Le dégagement doit être pris séparément de chacune des conditions, sauf que le joueur peut prendre un dégagement des deux conditions en même temps (en déterminant le point de dégagement complet le plus proche des deux conditions) lorsque, après avoir déjà pris séparément un dégagement de chacune des conditions, il devient raisonnable de conclure que de poursuivre ainsi résultera en un embarras continuel par l’une ou l’autre condition.
Le point de référence pour prendre un dégagement sans pénalité d'une condition anormale de terrain dans une fosse de sable (règle 16.1c) ou sur le vert (règle 16.1d) lorsqu'il n'y a pas de point de dégagement complet le plus proche.
C’est le point estimé où la balle reposerait et qui est :
Le plus proche de l'emplacement original de la balle, mais pas plus près du trou que ce point,
Dans la zone de terrain requise, et
Où la condition anormale de terrain cause le moins d'embarras au coup que le joueur aurait effectué de l'emplacement original si la condition n'avait pas existé.
Estimer ce point de référence exige que le joueur identifie le choix de bâton, la prise de position, l'élan et la ligne de jeu qu'il aurait utilisés pour ce coup.Le joueur n'est pas tenu de simuler ce coup en prenant position et en faisant un élan avec le bâton choisi (mais il est recommandé que le joueur procède ainsi pour arriver à un estimé précis).Le point de dégagement maximum disponible au joueur est établi en comparant le degré relatif d'embarras causé à la position de la balle et à l'espace prévu pour prendre position et faire son élan et, sur le vert seulement, à sa ligne de jeu. Par exemple, dans le cas d’un dégagement d'eau temporaire :
Le point de dégagement maximum disponible peut être situé à un endroit où la balle sera en eau moins profonde qu’à l’endroit où le joueur se placera (ce qui affectera plus sa prise de position que la position de la balle et l’élan), ou encore à un endroit où la balle sera en eau plus profonde qu’à l’endroit où le joueur se placera (ce qui affectera plus la position de la balle et l’élan que sa prise de position).
Sur le vert, le point de dégagement maximum disponible peut être basé sur la ligne de jeu et situé à un endroit où la balle aura à traverser l'étendue d'eau temporaire la moins profonde ou la moins importante.
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Position de la balle
L'endroit où la balle repose ainsi que tout objet naturel croissant ou attaché, toute obstruction inamovible, partie intégrante ou objet de limites touchant à la balle ou situé immédiatement à côté de celle-ci.
Les détritus et les obstructions amovibles ne font pas partie de la position d'une balle.
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Prise de position
La position des pieds et du corps d’un joueur dans la préparation et l'exécution d'un coup.
Voir la règle 25.4d (pour les joueurs qui utilisent un appareil d’aide à la mobilité, la définition est modifiée pour inclure la position de l’appareil dans la préparation et dans l’action d’effectuer un coup).
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Q
Quatre balles
Une formule de jeu où deux partenaires jouent en équipe, chacun des joueurs jouant sa propre balle. Le score de l'équipe pour un trou est le score le plus bas des deux partenaires pour ce trou.
Un « Quatre balles » peut être joué en partie par trous entre une équipe constituée de deux partenaires et une autre équipe de deux partenaires, ou dans une compétition en partie par coups entre plusieurs équipes de deux partenaires.
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Quatre joueurs (coups alternés)
Une formule de jeu où deux partenaires jouent en équipe et jouent une seule balle en alternance sur chaque trou.
Un « Quatre joueurs » (coup alternés) peut être joué en partie par trous entre une équipe constituée de deux partenaires et une autre équipe de deux partenaires, ou dans une compétition en partie par coups entre plusieurs équipes de deux partenaires.
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R
Règles concernant l'équipement
Les spécifications et autre réglementation concernant les bâtons, les balles et autre équipement que les joueurs peuvent utiliser durant une ronde. Les règles concernant l’équipement se retrouvent sur le site du R&A à RandA.org/EquipmentStandards (en anglais seulement).
Replacer
Placer une balle en déposant celle-ci au sol avec la main et en la lâchant avec l'intention qu'elle soit en jeu.
Si le joueur dépose une balle au sol sans avoir l’intention qu’elle soit la balle en jeu, la balle n’a pas été replacée et elle n’est pas en jeu (voir la règle 14.4).Lorsqu’une règle exige qu’une balle soit replacée, la règle identifie un point précis où la balle doit être replacée.Voir les règles 25.3d et 25.4e (pour les joueurs amputés ou qui utilisent un appareil d’aide à la mobilité, la définition est modifiée pour permettre de replacer la balle en utilisant une pièce d’équipement).
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Ronde
18 trous ou moins joués dans l’ordre déterminé par le comité.
S
Score maximum
Une formule de jeu en partie par coups où le score d'un joueur ou d'une équipe pour un trou est limité à un nombre de coups maximum déterminé par le comité (incluant les coups effectués et tout coup de pénalité), comme deux fois la normale, un nombre prédéterminé ou un double boguey net.
Stableford
Une formule de jeu en partie par coups où :
Le score d'un joueur ou d'une équipe pour un trou est basé sur des points décernés en comparant le nombre de coups du joueur ou de l'équipe pour un trou (incluant les coups effectués et tout coup de pénalité) à un score cible déterminé par le comité pour ce trou, et où
La compétition est remportée par le joueur ou l'équipe qui complète toutes les rondes avec le plus de points.
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Substituer
Remplacer la balle que le joueur utilise pour jouer un trou, de sorte qu'une autre balle devient la balle en jeu.
Une autre balle a été substituée lorsque cette balle a été mise en jeu d’une quelconque façon (voir la règle 14.4) pour remplacer la balle originale, peu importe si la balle originale :
Était en jeu, ou
N’était plus en jeu parce qu'elle avait été levée du terrain ou perdue ou hors limites.
Une balle substituéeest la balle en jeu du joueur même si :
Elle a été replacée, laissée tomber ou placée de la mauvaise façon ou au mauvais endroit, ou si
Le joueur devait selon les règles remettre la balle originale en jeu plutôt que substituerune autre balle.
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T
Tee
Un objet utilisé pour surélever la balle du sol et jouer de l'aire de départ. Un tee ne doit pas avoir plus de 4 po (101,6 mm) de longueur et il doit être conforme aux règles concernant l’équipement.
Terrain
Tout l’espace de jeu à l’intérieur des limites déterminées par le comité :
Tous les espaces situés à l’intérieur des limites déterminées font partie du terrain.
Tous les espaces situés à l’extérieur des limites déterminées sont hors limites et ne font pas partie du terrain.
La limite du terrain se prolonge verticalement vers le haut au-dessus du sol et vers le bas sous le sol.
Le terrain est constitué des cinq zones de terrain définies.
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Terrain en réparation
Toute partie du terrain que le comité définit comme terrain en réparation (en le marquant ou autrement). Tout ce qui est défini comme terrain en réparation comprend à la fois :
Tout le sol à l'intérieur de la limite de l'espace défini, et
Les herbes, buissons, arbres ou autres objets naturels croissant ou enracinés dans l’espace défini, y compris toute partie de ces objets s’élevant au-dessus du sol à l'extérieur de la limite de l'espace défini (mais non la partie d’un tel objet qui est ancrée dans le sol ou sous le sol à l'extérieur de la limite de l'espace défini comme la racine d’un arbre).
Le terrain en réparation comprend aussi les choses suivantes, même si le comité ne les définit pas comme tel :
Tout trou fait par le comité ou par le personnel d’entretien en :
Préparant le terrain (comme un trou laissé où un piquet a été enlevé ou le trou sur un vert double utilisé aussi pour le jeu d'un autre trou), ou en
Entretenant le terrain (comme un trou fait en enlevant du gazon ou en enlevant une souche d'arbre ou en installant des canalisations, mais cela n’inclut pas les trous faits pour l’aération du sol).
Les retailles de gazon, les feuilles et toute autre matière empilées pour être ramassées plus tard. Cependant :
Toutes les matières naturelles empilées pour être ramassées sont aussi des détritus, et
Toute matière laissée sur le terrain et qu'on n’a pas l'intention d'enlever n'est pas du terrain en réparation à moins que le comité l'ait définie comme telle.
Tout habitat d’animal (tel un nid d'oiseau) qui est si près de la balle du joueur que le coup du joueur ou sa prise de position pourrait l’endommager, sauf lorsque l’habitat a été fait par un animal défini comme détritus (comme les vers ou les insectes).
Les limites du terrain en réparation devrait être définie par des piquets, des lignes ou des éléments physiques :
Piquets: Lorsqu’elle est définie par des piquets, la limite du terrain en réparation est définie par la ligne entre les points les plus à l’extérieur des piquets au niveau du sol, et les piquets sont à l’intérieur du terrain en réparation.
Lignes : Lorsqu’elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la limite du terrain en réparation est le bord extérieur de la ligne et la ligne elle-même est à l’intérieur du terrain en réparation.
Éléments physiques: Lorsqu’elle est définie par des éléments physiques (comme un jardin de fleurs ou une pépinière), le comité devrait préciser comment la limite du terrain en réparation est définie.
Lorsque la limite du terrain en réparation est définie par des lignes ou par un élément physique, on peut utiliser des piquets pour indiquer où est situé le terrain en réparation.Lorsque des piquets sont utilisés pour définir ou indiquer la limite d’un terrain en réparation, ce sont alors des obstructions.Terrain en réparation/1Terrain en réparation/2Terrain en réparation Repair/3
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Trois balles
Une formule de jeu en partie par trousoù :
Chacun de trois joueurs joue un match individuel contre les deux autres joueurs en même temps, et
Chaque joueur joue une balle qui est utilisée pour ses deux matchs.
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Trou
Endroit sur le vert où le jeu du trou que l'on joue se termine :
Le trou doit avoir 4 ¼ po (108 mm) de diamètre et au moins 4 po (101,6 mm) de profondeur.
Si un revêtement intérieur est utilisé, son diamètre extérieur ne doit pas dépasser 4 ¼ po (108 mm). Le revêtement intérieur doit être enfoncé d’au moins un pouce (25,4 mm) sous la surface du vert, à moins que la nature du sol exige qu’il soit plus près de la surface.
Le mot « trou » (lorsqu’il n’est pas utilisé comme terme défini en italique) est utilisé partout dans les règles pour signifier la partie du terrain associée à une aire de départ, un vert et un trou en particulier. Le jeu d’un trou commence à l’aire de départ et se termine lorsque la balle est entrée dans le trou sur le vert (ou lorsque les règles prévoient autrement que le trou est complété).
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Trou d'animal
Tout trou creusé dans le sol par un animal, sauf les trous creusés par les animaux également définis comme détritus (comme les vers ou les insectes).
Le terme trou d’animal comprend :
Le sol meuble que l'animal a retiré du trou,
Toute piste ou sentier menant au trou, et
Toute partie du sol soulevée ou modifiée par l’action d’un animal qui a creusé le trou.
Un trou d'animal n’inclut pas les empreintes de pas qui ne font pas partie d’une piste ou d’un sentier menant à un trou d’animal.
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V
Vert
L’espace sur le trou que le joueur joue et qui est :
Spécialement aménagé pour les coups roulés, ou
Défini par le comité comme étant le vert (comme lorsqu'on utilise un vert temporaire).
Le vert d'un trou comprend le trou dans lequel le joueur essaie d’entrer une balle. Le vert est l’une des cinq zones de terrain définies. Les verts de tous les autres trous (que le joueur n’est pas alors en train de jouer) sont des mauvais verts et font partie de la zone générale.La limite d’un vert est définie par la lisière où on peut voir que la surface spécialement préparée commence (où la tonte du gazon marque nettement la transition), à moins que le comité ait défini la limite d’une autre façon (comme en utilisant une ligne ou des points).Si un vert double est utilisé pour deux trous différents :
Toute la surface préparée comprenant les deux trous est considérée comme étant le vert, qu’on joue l'un ou l'autre trou.
Cependant, le comité peut établir une démarcation qui divise le vert double en deux verts distincts, de sorte que lorsqu’un joueur joue l’un des trous, la partie du vert double utilisée pour l’autre trou est un mauvais vert.
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Z
Zone de dégagement
La zone où un joueur doit laisser tomber une balle lorsqu'il prend un dégagement en vertu d’une règle. À l’exception du dégagement par recul sur la ligne (voir les règles 16.1c(2), 17.1d(2), 19.2b et 19.3), chaque règle de dégagement exige que le joueur utilise une zone de dégagement spécifique dont le lieu et l'étendue sont basés sur les trois facteurs suivants :
Point de référence : Le point à partir duquel l'étendue de la zone de dégagement est mesurée.
Étendue de la zone de dégagement à partir du point de référence: La zone de dégagement est d’une ou de deux longueurs de bâton à partir du point de référence, mais avec certaines restrictions :
Restrictions quant au lieu de la zone de dégagement : L'endroit de la zone de dégagement peut être restreint d’une ou de plusieurs façons, comme par exemple :
La zone de dégagement est limitée à certaines zones du terrain, comme seulement dans la zone générale, ou pas dans une fosse de sable ni dans une zone de pénalité,
Cette zone n'est pas plus près du trou que le point de référence ou doit être située à l'extérieur d'une zone de pénalité ou d'une fosse de sable d’où on prend un dégagement, ou
La zone est à un endroit où il n'y a pas d’embarras (tel que défini dans la règle particulière) par la condition dont on prend un dégagement.
Dans le cas du dégagement par recul sur la ligne, le joueur doit laisser tomber sur la ligne à un endroit permis par la règle qu’il applique et le point où la balle touche d’abord le sol lorsque laissée tomber crée une zone de dégagement d’une longueur de bâton dans n’importe quelle direction depuis ce point. Lorsqu’un joueur doit laisser tomber de nouveau ou pour une deuxième fois en utilisant le dégagement par recul sur la ligne, le joueur peut :
Changer le point sur lequel la balle est laissée tomber (comme en laissant tomber plus près ou plus loin du trou et la zone de dégagement change en fonction de ce point, et
Laisser tomber dans une zone de terrain différente.
Cependant, procéder ainsi ne change pas comment la règle 14.3c doit s’appliquer. Lorsqu’il se sert d’une longueur de bâton pour déterminer l’étendue d’une zone de dégagement, le joueur peut mesurer directement au-dessus d’un fossé, d’un trou ou de quelque chose de similaire, et directement au-dessus ou à travers un objet (comme un arbre, une clôture, un mur, un tunnel, un drain ou une tête d’arroseur), mais il n’a pas le droit de mesurer à travers une pente naturelle du sol.Voir Procédures du comité, Section 2I (Le comité peut décider de permettre ou d’exiger, dans le cas de certains dégagements, que le joueur utilise une zone de dégagement précise où laisser tomber la balle).Zone de dégagement/1
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Zone de jeu interdit
Partie du terrain où le comité a interdit le jeu. Une zone de jeu interdit doit être définie comme faisant partie d’une condition anormale de terrain ou d’une zone de pénalité.
Le comité peut utiliser des zones de jeu interdit pour toute raison, comme pour :
Protéger la faune, l'habitat d'animaux et des zones écologiquement fragiles,
Éviter d'endommager jeunes arbres, jardins de fleurs, pépinières, endroits nouvellement gazonnés ou autres espaces plantés,
Protéger les joueurs d'un danger, et
Protéger des sites historiques ou d'intérêt culturel.
Le comité devrait définir la limite d’une zone de jeu interdit par une ligne ou des piquets, et la ligne ou les piquets (ou la partie supérieure de ces piquets) devraient identifier la zone de jeu interdit comme étant différente d’une condition anormale de terrain régulière ou d’une zone de pénalité qui n’inclut pas de zone de jeu interdit.Précision Zone de jeu interdit/1 – Statut des objets qui poussent et qui surplombent une zone de jeu interditLe statut des objets qui poussent et qui surplombent une zone de jeu interdit dépend du type de zone de jeu interdit. C’est important puisque les objets qui poussent peuvent faire partie de la zone de jeu interdit, auquel cas le joueur devra prendre un dégagement.Par exemple, si une zone de jeu interdit a été définie comme zone de pénalité (où les limites se prolongent verticalement au-dessus du sol et sous le sol), toute partie d'un objet qui pousse et qui s’étend au-delà de la limite de la zone de jeu interdit ne fait pas partie de la zone de jeu interdit. Cependant, si une zone de jeu interdit a été définie comme terrain en réparation (qui comprend tout le sol à l'intérieur de l'espace défini et tout objet qui pousse s’élevant au-dessus du sol à l'extérieur de la limite de l'espace défini), tout ce qui surplombe la limite fait partie de la zone de jeu interdit..
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Zone de pénalité
Une zone de laquelle un dégagement est permis avec un coup de pénalité si la balle du joueur s’y arrête.
Une zone de pénalitéest :
Tout plan d'eau sur le terrain (marqué ou non par le comité) y compris mer, lac, étang, rivière, fossé, tranchée de drainage ou autre cours d'eau à ciel ouvert (même s'il ne contient pas d'eau), et
Toute autre partie du terrain que le comité définit comme zone de pénalité.
Une zone de pénalité est l’une des cinq zones de terrain définies.Il y a deux types de zones de pénalité, identifiées par la couleur utilisée pour les indiquer :
Les zones de pénalité jaunes (marquées avec des lignes jaunes ou des piquets jaunes) donnent deux options de dégagement au joueur (règles 17.1d(1) et (2)).
Les zones de pénalité rouges (marquées avec des lignes rouges ou des piquets rouges) donnent au joueur une option additionnelle de dégagement latéral (règle 17.1d(3)), en plus des deux options de dégagement disponibles dans le cas des zones de pénalité jaunes.
Si la couleur d'une zone de pénalité n'a pas été marquée ou indiquée par le comité, cette zone est traitée comme étant une zone de pénalité rouge.La limite d'une zone de pénalité se prolonge verticalement vers le haut au-dessus du sol ainsi que vers le bas sous le sol :
Cela signifie que tout le sol et toute autre chose (comme tout objet naturel ou artificiel) à l'intérieur de la limite fait partie de la zone de pénalité, que ce soit sur, au-dessus ou sous la surface du sol.
Si un objet est à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la limite (comme un pont au-dessus de la zone de pénalité, ou un arbre poussant à l'intérieur de la limite avec des branches s'étendant vers l'extérieur ou vice-versa), seule la partie de l'objet à l'intérieur de la limite fait partie de la zone de pénalité.
La limite d'une zone de pénalité devrait être définie par des piquets, des lignes ou des éléments physiques :
Piquets : Lorsqu’elle est définie par des piquets, la limite est la ligne entre les côtés extérieurs des piquets au niveau du sol, et les piquets sont à l’intérieur de la zone de pénalité.
Lignes : Lorsqu’elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la limite est le bord extérieur de la ligne, et la ligne elle-même est dans la zone de pénalité.
Éléments physiques : Lorsqu’elle est définie par des éléments physiques (comme une plage ou une zone désertique ou un mur de rétention), le comité devrait définir la limite de la zone de pénalité.
Lorsqu’une ligne sur le sol ou des éléments physiques servent à définir une zone de pénalité, des piquets peuvent être utilisés pour indiquer où est située la zone de pénalité.Lorsque des piquets sont utilisés pour définir ou indiquer la limite d’une zone de pénalité, ce sont alors des obstructions.Lorsqu’un comité, en définissant la limite d’une zone de pénalité, a exclu par erreur une étendue d’eau qui fait clairement partie de cette zone (comme en plaçant des piquets à un endroit où une partie de l’eau de la zone de pénalité semble être située dans la zone générale), cette eau est comprise dans la zone de pénalité. Lorsque la lisière d’un plan d’eau n’est pas définie par le comité, la limite de cette zone à pénalité est définie par ses marges naturelles (c.-à-d. l’endroit où débute la pente du sol pour former la dépression pouvant retenir l’eau).Si un cours d’eau à ciel ouvert ne contient généralement pas d’eau (comme une tranchée de drainage ou d’écoulement des eaux qui est à sec sauf durant la saison des pluies), le comité peut définir cet espace comme faisant partie de la zone générale (ce qui veut dire que ce n’est pas une zone de pénalité).
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Zone générale
La zone de terrain qui couvre tout le terrain sauf les quatre autres zones qui sont définies, soit : (1) l' aire de départ où le joueur doit commencer le trou à jouer, (2) toutes les zones de pénalité, (3) toutes les fosses de sable, et (4) le vert du trou que le joueur joue.
La zone générale comprend :
Tous les tertres de départ sur le terrain autres que l' aire de départ, et
Tous les mauvais verts.
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Zones de terrain
Les cinq zones définies qui constituent le terrain :
La zone générale,
L'aire de départ où le joueur doit commencer le trou à jouer,