Fejezet nyomtatása
21
Az egyéni stroke play és match play egyéb formái
A szabály célja: A 21. szabály az egyéni játék négy egyéb formájára, köztük a stroke play három formájára vonatkozik, ahol az eredményszámítás a szokásos stroke playhez képest máshogy történik: E három forma a Stableford (szakaszonként szerzett pontok), a maximális ütésszám (minden szakaszra meghatározzák a maximális ütésszámot) és a Par/Bogey (amikor a match play eredményszámítást alkalmazzák szakaszonként).
21
Az egyéni stroke play és match play egyéb formái
21.1

Stableford (Stableford)

21.1 a

A Stableford játékforma áttekintése

A Stableford játék a stroke play egyik formája, ahol:
  • Egy játékos vagy fél szakaszonkénti eredménye egy (ún. Stableford) pontszám, amelyet annak alapján kap, hogy a játékos vagy a fél adott szakaszon teljesített ütéseinek száma (a tényleges ütéseket és a büntetőütéseket is beleértve ) mennyire tér el a Bizottság által az adott szakaszra meghatározott rögzített ütésszámtól, és
  • a versenyt az a játékos vagy fél nyeri, akinek az összes versenykör teljesítése után a legtöbb pontja van.
A Stableford játékformában a stroke play 1–20. szabályban szereplő rendes szabályai a jelen speciális szabállyal módosított változatban érvényesek. A 21.1 szabály:
  • Egyéni játékra készült, de olyan versenyekre is alkalmazható és
  • ahol partnerek játszanak, amelyre vonatkozó módosítást a 22. szabály (Foursome) és a 23 szabály (Four-Ball) tartalmazza, valamint csapatversenyekre, amelyre vonatkozó módosítást a 24. szabály tartalmazza.
21.1 b

Eredményszámítás a Stableford játékban

(1) Pontszerzés. A játékos szakaszonként kap pontokat úgy, hogy saját eredményét az adott szakaszra megállapított rögzített ütésszámhoz viszonyítják, ami alapértelmezésben a par, hacsak a Bizottság más rögzített eredményt nem határoz meg:
A megjátszott szakaszon szerezhető pontokPont
Két vagy több ütéssel a rögzített ütésszám felett, vagy nincs leadott eredmény0
Egy ütéssel a rögzített ütésszám felett1
A rögzített ütésszámmal megegyező2
Egy ütéssel a rögzített ütésszám alatt3
Két ütéssel a rögzített ütésszám alatt4
Három ütéssel a rögzített ütésszám alatt5
Négy ütéssel a rögzített ütésszám alatt6
Az a játékos, aki valamilyen okból nem juttatja szabályosan lyukba a labdáját (azaz nem fejezi be a szakaszt), nulla pontot kap a szakaszra. A játék tempóját segítendő, a játékosokat ösztönözni kell arra, hogy ne folytassák az adott szakaszt, ha az eredményük nulla pont lesz. A szakasz akkor tekintendő befejezettnek, amikor a játékos a labdáját a lyukba juttatja, vagy úgy dönt, hogy ezt nem teszi, vagy amikor a ponteredménye nulla pontot ér. (2) Az egyes szakaszokra feljegyzett eredmény. A szakaszeredmények eredménykártyán való feljegyzésére vonatkozó 3.3b. szabály figyelembevételével:
  • Ha a szakaszt úgy teljesítik, hogy a labda a lyukba került.
    • Amikor az ütésszám alapján egy vagy több pont kapható. Az eredménykártyán a tényleges ütésszámnak kell szerepelnie.
    • Amikor az ütésszám alapján nulla pont kapható. Az eredménykártyán vagy nem szabad eredménynek szerepelnie, vagy legalább annyi ütést kell feljegyezni, amennyiért nulla pont jár.
  • Ha a szakaszt nem teljesítik, azaz a labda nem kerül a lyukba. Ha a játékos nem juttatja lyukba a labdát a Szabályoknak megfelelően, az eredménykártyán vagy nem szabad eredménynek szerepelnie, vagy legalább annyi ütést kell feljegyezni, amennyiért nulla pont jár.
A Bizottság feladata, hogy kiszámítsa a játékos által az egyes szakaszokon szerzett pontokat és hogy – hendikepverseny esetén – a pontszámítás előtt az egyes szakaszoknál feljegyzett ütésszámhoz figyelembe vegye a játékos ütéselőnyeit. Lásd: Bizottsági eljárások, 5A(5). fejezet (a versenykiírás javasolhatja, de nem kötelezheti a játékosokat arra, hogy a szakaszonként szerzett pontokat feljegyezzék az eredménykártyára).
21.1c

Büntetések a Stableford játékban

Minden büntetés, ami érvényes a stroke play játékban, érvényes a Stableford játékban is, kivéve ha a játékos az alábbi öt szabály bármelyikét megszegi, kizárás helyett büntetésként nulla pontot kap arra a szakaszra, ahol a szabályszegés történt:
  • nem juttatja lyukba a labdát a 3.3c. szabály szerint
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy a szakaszt az elütőterületen kívülről kezdte (lásd: 6.1b(2) szabály),
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy idegen labdával játszott (lásd: 6.3c. szabály), vagy
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy súlyos szabálysértésnek számító módon idegen helyről játszott (lásd: 14.7b. szabály), vagy
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy soron kívül ütött (lásd: 22.3. szabály). 
Ha a játékos bármely más, kizárással járó szabályszegést követ el, büntetése: kizárás. A büntető ütések alkalmazása után a játékos Stableford pontjai a szakaszon nem kerülhetnek nulla pont alá.
21.1 d

A 11.2. szabály alóli kivétel a Stableford játékban

A 11.2. szabály nem vonatkozik az alábbi esetre: Ha a játékos mozgásban levő labdájának lyukba kell kerülnie ahhoz, hogy a játékos egy pontot kapjon, és a labdát valaki szándékosan eltéríti vagy megállítja akkor, amikor nincs észszerű esély arra, hogy a labda lyukba kerüljön, az elkövetőnek nem jár büntetés, játékos nulla pontot kap a szakaszra.
21.1 e

Amikor a versenykör véget ér a Stableford játékban

A játékos versenykörének akkor van vége, amikor a játékos:
  • Az utolsó szakaszon lyukba juttatja a labdáját (beleértve pl. a  6.1 vagy a 14.7b. szabály szerinti hiba kijavítását is ) vagy,
  • úgy dönt, hogy az utolsó szakaszon nem juttatja lyukba a labdáját, vagy a szakaszon nulla pontnál nem tud jobb eredményt elérni.
21.2

Maximális ütésszám (Maximum Score)

21.2 a

A maximális ütésszámú játékforma áttekintése

A maximális ütésszámú játék a stroke play azon formája, ahol a játékos vagy fél szakaszonkénti eredményét a Bizottság által meghatározott maximális ütésszámban korlátozzák, amely lehet például dupla par, nettó dupla bogey vagy egy fix szám. A maximális ütésszámú játékformában a stroke play 1–20. szabályban szereplő rendes szabályai a jelen speciális szabállyal módosított változatban érvényesek. A 21.2. szabály:
  • Scratch versenyekre készült, de hendikepversenyekre is alkalmazható, és
  • egyéni játékra készült, de olyan versenyekre is alkalmazható, ahol partnerek játszanak, amelyre vonatkozó módosítást a 22. szabály (Foursome) és a 23. szabály (Four-Ball) tartalmazza, valamint csapatversenyekre, amelyre vonatkozó módosítást a 24. szabály tartalmazza.
21.2 b

Eredményszámítás a maximális ütésszámú játékban

(1) A játékos szakaszeredménye. A játékos szakaszeredményének alapja a játékos ütéseinek száma (a tényleges ütéseket és a büntetőütéseket is beleértve), azzal a kivétellel, hogy a játékosnak akkor is csak a maximális ütésszámot ítélik oda, ha a tényleges eredménye magasabb, mint ez a maximum. Az a játékos, aki valamilyen okból nem juttatja a labdáját a lyukba a Szabályok szerint (azaz nem fejezi be a szakaszt), arra a szakaszra a maximális ütésszámot kapja. A játék tempóját segítendő a játékosokat ösztönözni kell arra, hogy ne folytassák az adott szakaszt, ha az eredményük elérte a maximális ütésszámot. A szakasz akkor tekintendő teljesítettnek, amikor a játékos a labdáját a lyukba juttatja, vagy úgy dönt, hogy ezt nem teszi meg, vagy amikor elérte a maximális ütésszámot. (2) Az egyes szakaszokra feljegyzett eredmény. A szakaszeredmények eredménykártyán való feljegyzésére vonatkozó 3.3b. szabály figyelembevételével:
  • Ha a szakaszt úgy teljesítik, hogy a labda a lyukba került.
    • Amikor az ütésszám kisebb, mint a maximális ütésszám. Az eredménykártyán a tényleges ütésszámnak kell szerepelnie.
    • Amikor az ütésszám ugyanaz vagy nagyobb, mint a maximális ütésszám. Az eredménykártyán vagy nem szabad eredménynek szerepelnie, vagy legalább annyi ütést kell feljegyezni, mint a maximális ütésszám.
  • Ha a szakaszt nem teljesítik, azaz a labda nem kerül a lyukba. Ha a játékos nem juttatja a labdáját a lyukba a Szabályok szerint, az eredménykártyán vagy nem szabad eredménynek szerepelnie, vagy legalább annyi ütést kell feljegyezni, mint a maximális ütésszám.
A Bizottság feladata, hogy a játékos által az egyes szakaszokon elért eredményeket minden olyan szakaszon a maximális ütésszámhoz igazítsa, ahol az eredménykártya szerint nincs eredmény vagy az a maximális ütésszámnál nagyobb; hendikepverseny esetén pedig az, hogy az egyes szakaszoknál feljegyzett ütésszámhoz figyelembe vegye a játékos ütéselőnyeit.
21.2c

Büntetések a maximális ütésszámú játékban

A stroke play során járó büntetések a maximális ütésszámú játékban is járnak, azzal a kivétellel, hogy az a játékos, aki az alábbi négy szabály bármelyikét megszegi, a kizárás helyett büntetésként maximális ütésszámot kap arra a szakaszra, ahol a szabályszegés történt:
  • nem juttatja lyukba a labdát a 3.3c. szabály szerint;
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy a szakaszt az elütőterületen kívülről kezdte (lásd: 6.1b(2) szabály);
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy idegen labdával játszott (lásd: 6.3c. szabály), vagy
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy súlyos szabálysértésnek számító módon idegen helyről játszott (lásd: 14.7b. szabály), vagy
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy soron kívül ütött (lásd: 22.3. szabály). 
Ha a játékos bármely más, kizárással járó szabályszegést követ el, büntetése: kizárás. Az esetleges büntetőütések felszámítását követően a játékos szakaszeredménye nem lehet nagyobb, mint a Bizottság által meghatározott maximális ütésszám.
21.2 d

A 11.2. szabály alóli kivétel a maximális ütésszámú játékban

A 11.2. szabály nem vonatkozik az alábbi esetre: Ha a játékos mozgásban levő labdájának lyukba kell kerülnie ahhoz, hogy a játékos eredménye kisebb legyen, mint a szakaszra vonatkozó maximális ütésszám, és a labdát valaki szándékosan eltéríti vagy megállítja akkor, amikor nincs észszerű esély arra, hogy a labda lyukba kerüljön, az elkövetőnek nem jár büntetés, és a játékos maximális ütésszámot kap a szakaszra.
21.2 e

Amikor a versenykör véget ér a maximális ütésszámú játékban

A játékos versenykörének akkor van vége, amikor a játékos:
  • Az utolsó szakaszon lyukba juttatja a labdáját (beleértve pl. a 6.1. vagy a 14.7b. szabály szerinti hiba kijavítását is) vagy
  • úgy dönt, hogy az utolsó szakaszon nem juttatja lyukba a labdáját, vagy már elérte a szakaszra meghatározott maximális ütésszámot.
21.3

Par/Bogey (Par/Bogey)

21.3 a

A Par/Bogey játékforma áttekintése

A Par/Bogey játék a stroke play azon formája, ahol az eredményszámítás ugyanaz, mint a match playben, és ahol:
  • Az a játékos vagy fél nyer meg vagy veszít el egy szakaszt, aki azt a szakaszt kevesebb vagy több ütéssel (a tényleges ütéseket és a büntetőütéseket is beleértve) teljesíti, mint a Bizottság által arra a szakaszra meghatározott rögzített ütésszám, és
  • a versenyt az a játékos vagy fél nyeri, aki az elveszített szakaszokhoz képest a legtöbb nyert szakasszal rendelkezik (ennek kiszámítása úgy történik, hogy a megnyert szakaszok összesített számából levonják az elvesztett szakaszok számát).
A Par/Bogey játékformában a stroke play 1–20. szabályban szereplő rendes szabályai a jelen speciális szabállyal módosított változatban érvényesek. A 21.3 szabály:
  • Scratch versenyekre készült, de hendikepversenyekre is alkalmazható, és
  • egyéni játékra készült, de olyan versenyekre is alkalmazható, ahol partnerek játszanak, amelyre vonatkozó módosítást a 22. szabály (Foursome) és a 23. szabály (Four-Ball) tartalmazza, valamint csapatversenyekre, amelyre vonatkozó módosítást a 24. szabály tartalmazza.
21.3 b

Eredményszámítás a Par/Bogey játékban

(1) A szakaszok megnyerése vagy elvesztése. Az eredményszámítás ugyanúgy történik, mint a match playben, tehát a nyert vagy a vesztett szakaszok számát úgy állapítják meg, hogy a játékos ütéseinek számát (a tényleges ütéseket és a büntetőütéseket is beleértve) összehasonlítják a Bizottság által az adott szakaszra megállapított rögzített ütésszámmal (általában par vagy bogey):
  • Ha a játékos ütésszáma alacsonyabb, mint a rögzített eredmény, megnyeri a szakaszt.
  • Ha a játékos ütésszáma ugyanannyi, mint a rögzített eredmény, a szakasz döntetlen (más néven felezik).
  • Ha a játékos ütésszáma magasabb, mint a rögzített eredmény, elveszti a szakaszt.
Az a játékos, aki valamilyen okból nem juttatja a labdáját a lyukba a Szabályok szerint (azaz nem fejezi be a szakaszt), elveszti a szakaszt. A játék tempóját segítendő a játékosokat ösztönözni kell arra, hogy ne folytassák az adott szakaszt, ha az eredményük meghaladta a rögzített eredményt (mivel már elvesztették a szakaszt). A szakasz akkor számít teljesítettnek, amikor a játékos a labdáját a lyukba juttatja, vagy úgy dönt, hogy ezt nem teszi meg, vagy amikor az eredménye meghaladja a rögzített eredményt. (2) Az egyes szakaszokra feljegyzett eredmény. A szakaszeredmények eredménykártyán való feljegyzésére vonatkozó 3.3b. szabály figyelembevételével:
  • Ha a szakaszt úgy teljesítik, hogy a labda a lyukba került:
    • Amikor az ütésszám alapján a szakaszt megnyerték vagy döntetlenre játszották. Az eredménykártyán a tényleges ütésszámnak kell szerepelnie.
    • Amikor az ütésszám alapján a szakaszt elvesztették. Az eredménykártyán vagy nem szabad eredménynek szerepelnie, vagy olyan eredményt kell feljegyezni, amely a szakasz elvesztését jelenti.
  • Ha a szakaszt nem teljesítik, azaz a labda nem kerül a lyukba. Ha a játékos nem a Szabályok szerint juttatja a lyukba a labdáját, az eredménykártyán vagy nem szabad eredménynek szerepelnie, vagy olyan eredményt kell feljegyezni, amely a szakasz elvesztését jelenti.
A Bizottság feladata eldönteni, hogy a játékos szakaszonként nyert, döntetlent ért el vagy vesztett, és – hendikepverseny esetén – a szakaszeredmény eldöntése előtt az egyes szakaszoknál feljegyzett ütésszámhoz figyelembe vegye a játékos ütéselőnyeit. Kivétel – Nem jár büntetés, ha az nem befolyásolja a szakasz eredményét: Ha a játékos által leadott eredménykártyán a valós eredménynél alacsonyabb szakaszeredmény szerepel, de ez nem befolyásolja azt, hogy a szakaszt megnyerte, elvesztette vagy döntetlenre játszotta, a 3.3b. szabály szerint nincs büntetés. Lásd: Bizottsági eljárások, 5A(5). fejezet (a versenykiírás javasolhatja, de nem kötelezheti a játékosokat arra, hogy a szakaszeredményt feljegyezzék az eredménykártyára).
21.3c

Büntetések a Par/Bogey játékban

Minden büntetés, ami érvényes a stroke play játékban, érvényes a Par/Bogey játékban is, kivéve ha a játékos az alábbi öt szabály bármelyikét megszegi, kizárás helyett büntetésként elveszíti a szakaszt, ahol a szabályszegés történt::
  • nem juttatja lyukba a labdát a 3.3c. szabály szerint,
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy a szakaszt az elütőterületen kívülről kezdte (lásd: 6.1b(2) szabály),
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy idegen labdával játszott (lásd: 6.3c. szabály), vagy
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy súlyos szabálysértésnek számító módon idegen helyről játszott (lásd: 14.7b. szabály), Vagy
  • nem javítja ki azt a hibát, hogy soron kívül ütött (lásd: 22.3. szabály)). 
Ha a játékos bármely más, kizárással járó szabályszegést követ el, büntetése: kizárás. A büntető ütések alkalmazása után a játékos eredménye a szakaszon nem lehet rosszabb, mint szakaszvesztés.
21.3 d

A 11.2. szabály alóli kivétel a Par/Bogey játékban

A 11.2. szabály nem vonatkozik az alábbi esetre: Ha a játékos mozgásban levő labdájának lyukba kell kerülnie ahhoz, hogy a játékos döntetlent érjen el a szakaszon, és a labdát valaki szándékosan eltéríti vagy megállítja akkor, amikor nincs észszerű esély arra, hogy a labda lyukba kerül, az elkövető nem kap büntetést, és a játékos elveszti a szakaszt.
21.3 e

Amikor a versenykör véget ér a Par/Bogey játékban

A játékos versenykörének akkor van vége, amikor a játékos:
  • Az utolsó szakaszon lyukba juttatja a labdáját (beleértve pl. a 6.1.vagy a 14.7b. szabály szerinti hiba kijavítását is) vagy,
  • úgy dönt, hogy az utolsó szakaszon nem juttatja lyukba a labdát vagy már elvesztette a szakaszt.
21.4

Three-Ball Match Play (háromlabdás mérkőzés)

21.4 a

A Three-Ball match play áttekintése

A Three-Ball match play a match play egyik formája, ahol:
  • Három játékos másik két játékossal egy időben egyéni mérkőzést játszik, és
  • mindegyik játékos egy saját labdát játszik meg, és ugyanazt használja mindkét mérkőzésén.
A match play 1–20. szabály szerinti rendes előírásai mindhárom egyéni mérkőzésre vonatkoznak azzal a különbséggel, hogy a jelen speciális szabályok két olyan helyzetben is érvényesek, ahol a rendes Szabályok egyik mérkőzésen való alkalmazása ellentétes lenne ugyanazon Szabályok másik mérkőzésen való alkalmazásával.
21.4 b

Sorrenden kívüli játék

Ha egy játékos bármelyik mérkőzésen sorrenden kívül üt, az ellenfél akinek először kellett volna következnie, a 6.4a(2) szabály szerint érvénytelenítheti az ütést. Ha a játékos mindkét mérkőzésén sorrenden kívül ütött, mindkét ellenfele dönthet arról, hogy érvényteleníti-e az ütést az adott játékossal folytatott mérkőzésén. Ha a játékos ütését csak az egyik mérkőzésen érvénytelenítették:
  • A másik mérkőzésen a játékos köteles az eredeti labdával folytatni a játékot.
  • Ez azt jelenti, hogy úgy kell befejeznie a szakaszt, hogy a két mérkőzésen két különböző labdát játszott meg.
21.4 c

Az ellenfél felvette vagy elmozdította a labdát vagy a labdajelölőt

Ha az egyik ellenfél a játékos labdájának vagy labdajelölőjének felvételért vagy elmozdításáért egy büntetőütést kap a  9.5b vagy a 9.7b szabály szerint, akkor azt a büntetést csak a játékos ellen játszott mérkőzésén kapja. A másik játékos ellen játszott mérkőzésén az ellenfélnek nem jár büntetés.
21.5

A golf egyéb játékformái

Bár a 3, 21 22 és a 23 szabály csak bizonyos játékformákra tér ki, a golfnak számos formája létezik még, pl. a scramble vagy a greensome különböző formái. A Szabályok kiterjeszthetők az ilyen és más hasonló játékformákra. Lásd: Bizottsági eljárások, 9. fejezet (ajánlások a Szabályok egyéb gyakori játékformákra való alkalmazásához).
FEDEZZ FEL TÖBBET
Szabály 1A játék, a játékos viselkedése és a Szabályok
A szabály célja: Az 1. szabály a játék következő alapelveit mutatja be: Játszd meg a pályát úgy, ahogy találod, és játszd meg a labdát onnan...
Tovább