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Alívio por Tacada e Distância, Bola Perdida ou Fora de Campo; Bola Provisória

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Alívio por Tacada e Distância, Bola Perdida ou Fora de Campo; Bola Provisória
Propósito da Regra: A Regra 18 trata de como obter alívio com penalidade por tacada e distância. Quando uma bola está perdida fora de uma área de penalidade ou fica fora de campo, a progressão exigida do jogo desde a área do tee até o buraco é interrompida; o jogador tem que retomar aquela progressão jogando novamente de onde deu a tacada anterior. Esta Regra também trata de como e quando uma bola provisória pode ser jogada para ganhar tempo quando a bola em jogo pode ter saído do campo ou estar perdida fora de uma área de penalidade.
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Alívio por Tacada e Distância, Bola Perdida ou Fora de Campo; Bola Provisória
18.1

Alívio por Tacada e Distância é Permitido a Qualquer Momento

18.1/1
Bola Colocada no Tee Pode Ser Levantada Se Bola Original for Encontrada Dentro dos Três Minutos de Tempo de Busca
Ao jogar novamente da área do tee, uma bola que seja colocada, dropada ou posta sobre um tee na área do tee não está em jogo até que o jogador execute uma tacada nela (definição de “em jogo” e Regra 6.2). Por exemplo, um jogador joga da área do tee, procura brevemente por sua bola e volta e coloca sua bola sobre um tee. Antes do jogador dar uma tacada na bola sobre o tee, e dentro dos três minutos de tempo de busca, a bola original é encontrada. O jogador pode abandonar a bola sobre o tee e continuar com a bola original sem penalidade, porém também é permitido prosseguir sobre tacada e distância jogando a bola da área do tee. Entretanto, se o jogador tivesse jogado a bola da área geral e então dropado outra bola para obter alívio por tacada e distância, o resultado seria diferente uma vez que o jogador teria que continuar com a bola dropada sob penalidade de tacada e distância. Se o jogador continuasse com a bola original neste caso, ele estaria jogando uma bola errada.
18.1/2
Penalidade Não Pode ser Evitada Jogando sob Tacada e Distância
Se um jogador levantar sua bola quando isto não for permitido, o jogador não pode evitar a penalidade de uma tacada de acordo com a Regra 9.4b decidindo, então, jogar sob tacada e distância. Por exemplo, a tacada do tee de um jogador fica em repouso em uma área arborizada. O jogador levanta uma bola acreditando ser uma bola extraviada, porém descobre tratar-se da sua bola em jogo. O jogador então decide jogar sob tacada e distância. O jogador recebe uma tacada de penalidade de acordo com a Regra 9.4b além da penalidade do alívio por tacada e distância de acordo com a Regra 18.1, uma vez que quando a bola foi levantada não era permitido ao jogador levantar a bola e ele não tinha a intenção de jogar sob tacada e distância. A próxima tacada do jogador será sua quarta.
18.2

Bola Perdida ou Fora de Campo Tem que Obter Alívio por Tacada e Distância

18.2a(1)/1
Tempo Permitido para Procura Quando a Procura Foi Interrompida Temporariamente
É permitido a um jogador três minutos para procurar sua bola antes de se tornar perdida. Porém, temos situações em que o “cronômetro para” e o esse tempo não conta nos três minutos do jogador. Os seguintes exemplos ilustram como considerar o tempo quando a procura é interrompida temporariamente:
  • Em Stroke-Play, um jogador procura sua bola por um minuto e encontra uma bola. O jogador acha que é a sua bola, leva 30 segundos para decidir como executar a tacada, escolhe um taco, e joga aquela bola. O jogador então descobre que é uma bola errada. Quando o jogador retorna para a área onde a bola original provavelmente estaria e retoma a procura, ele tem dois minutos a mais para procurar. O tempo de procura parou quando o jogador encontrou a bola errada e parou de procurar.
  • Um jogador estava procurando sua bola por dois minutos quando o jogo foi suspenso pela Comissão. O jogador continua procurando. Quando se passaram três minutos desde quando começou a procurar, a bola está perdida mesmo que os três minutos de procura terminaram enquanto o jogo estava suspenso.
  • Um jogador estava procurando sua bola por um minutos quando o jogo foi suspenso. O jogador procura por mais um minuto e então para sua busca para procurar abrigo. Quando o jogador volta ao campo para prosseguir com o jogo, o jogador tem um minuto a mais para procurar a bola mesmo se o jogo ainda não foi recomeçado.
  • Um jogador encontra e identifica sua bola em um rough alto após uma procura de dois minutos. O jogador sai da área para pegar um taco. Quando volta, a bola não pode ser encontrada. O jogador tem um minuto para procurar antes que sua bola seja perdida. O tempo de procura de três minutos parou quando a bola foi encontrada primeiramente.
  • Um jogador está procurando sua bola por dois minutos, então sai da área para permitir que o grupo seguinte passe adiante. O tempo de procura para quando a procura é temporariamente interrompida, e o jogador tem ainda um minuto para procurar.
  • Um jogador está procurando por sua bola, que se acredita estar coberta por areia em um bunker. O jogador está em dúvida sobre quais ações são permitidas para tentar encontrar a bola, então para a busca após um minuto para perguntar a um árbitro ou à Comissão por uma decisão. Após dois minutos adicionais, um árbitro chega e informa ao jogador a decisão. Quando o jogador retoma a busca, ele tem dois minutos para encontrar a bola.
18.2a(1)/2
Não É Exigido que o Caddie Comece a Procurar Bola do Jogador Antes do Jogador
Um jogador pode instruir seu caddie a não iniciar a procura por sua bola. Por exemplo, um jogador bate um drive longo para um rough alto e outro jogador bate um drive curto para o rough alto. O caddie do jogador começa a andar à frente para o local onde a bola do jogador possa estar para iniciar a procura. Todos os demais, inclusive o jogador, vão para o local onde a bola do outro jogador possa estar para procurar a bola desse jogador. O jogador pode pedir para seu caddie para procurar a bola do outro jogador e atrasar a procura por sua bola até que todos possam ajudar.
18.2a(1)/3
Significado de Tempo Razoável para Fazê-lo” ao Identificar a Bola
A Regra 18.2a(1) estabelece que um jogador tem que tentar identificar uma bola que foi encontrada quando acredita-se que possa ser a bola do jogador. E, ao tentar fazê-lo, é permitido ao jogador um tempo razoável para identificá-la. Entretanto, desde que a bola do jogador seja encontrada e identificada dentro dos três minutos de tempo de busca, o jogador pode tomar quanto tempo quiser dentro daqueles três minutos para identificá-la. Porém, quando uma bola é encontrada perto do final dos três minutos de tempo de busca, é razoável permitir ao jogador até um minuto para identificar a bola. Por exemplo, um jogador encontra sua bola em uma árvore 2 minutos e 30 segundos após iniciar a busca, mas não é capaz de imediatamente identificá-la como sua. Neste caso, é razoável permitir ao jogador um minuto para tentar identificar a bola, significando que se o jogador conseguir identificar sua bola dentro de 3 minutos e 30 segundos depois da busca iniciar, a bola não está perdida. Porém, se o jogador descobrir que a bola não é sua após os três minutos de tempo de busca expirarem, sua bola agora está perdida e o jogador não tem tempo adicional para procurar. Da mesma forma, quando uma bola é encontrada perto do final dos três minutos do tempo de busca, mas o jogador não está onde a bola foi encontrada, a Regra 18.2a(1) também permite um tempo razoável para o jogador chegar ao local onde a bola está e, uma vez lá, é razoável permitir ao jogador até um minuto para identificá-la. (Novo)
18.2a(2)/1
Bola Deslocada para Fora de Campo pelo Fluxo da Água
Se o fluxo de água (seja água temporária seja água em uma área de penalidade) carrega a bola para fora de campo, o jogador tem que obter alívio por tacada e distância (Regra 18.2b). Água é uma força natural, não uma influência externa, portanto a Regra 9.6 não se aplica.
18.3

Bola Provisória

18.3a/1
Quando o Jogador Pode Jogar uma Bola Provisória
Quando um jogador está decidindo se é permitido que ele jogue uma bola provisória, somente é considerada a informação que for conhecida pelo jogador naquela hora. Exemplos onde uma bola provisória pode ser jogada incluem quando:
  • A bola original pode estar em uma área de penalidade, mas também pode estar perdida fora da área de penalidade ou estar fora de campo.
  • Um jogador acredita que a bola original ficou em repouso na área geral e que possa estar perdida. Se ela foi encontrada mais tarde em uma área de penalidade dentro dos três minutos de tempo de procura, o jogador tem que abandonar a bola provisória.
18.3a/2
É Permitido Jogar Bola Provisória Depois de Iniciada a Procura
Um jogador pode jogar uma bola provisória para uma bola que possa estar perdida até quando o tempo de procura de três minutos expirar. Por exemplo, se um jogador for capaz de voltar ao local de sua última tacada e jogar uma bola provisória antes de terminar o tempo de três minutos de procura, o jogador pode fazê-lo. Se o jogador jogar uma bola provisória e a bola original for então encontrada dentro dos três minutos de tempo de procura, o jogador tem que continuar o jogo com a bola original.
18.3a/3
Cada Bola se Relaciona Somente à Bola Anterior Quando For Jogada Daquele Mesmo Lugar
Quando um jogador joga várias bolas do mesmo lugar, cada bola se relaciona somente com a última bola jogada. Por exemplo, um jogador joga uma bola provisória acreditando que sua tacada do tee possa estar perdida ou fora de campo. A bola provisória foi batida na mesma direção que a bola original e, sem qualquer anúncio, ele joga outra bola da área do tee. Esta bola fica no fairway. Se a bola original não está perdida ou fora de campo, o jogador tem que continuar com a bola em jogo sem penalidade. Porém, se a bola original estiver perdida ou fora de campo, o jogador tem que continuar o jogo com a terceira bola jogada do tee uma vez que ela foi jogada sem qualquer anúncio. Portanto a terceira bola era uma bola substituta para a bola provisória jogada sob penalidade de tacada e distância (Regra 18.1), independentemente da localização da bola provisória. O jogador agora já tem 5 tacadas (incluindo as tacadas de penalidade) com a terceira bola jogada do tee.
18.3b/1
Afirmações que “Indicam Claramente” que uma Bola Provisória Está Sendo Jogada
Ao jogar uma bola provisória, o melhor é que o jogador use a palavra “provisória” no seu anúncio. Porém, outros anúncios que tornem claro que o jogador pretende jogar uma bola provisória são aceitáveis. Exemplos de anúncios que claramente indiquem que o jogador estará jogando uma bola provisória incluem:
  • “Estarei jogando uma bola de acordo com a Regra 18.3.”
  • “Vou jogar outra para o caso de não achar esta.”
Exemplos de anúncios que não indiquem claramente que o jogador está jogando uma bola provisória e significam que o jogador estará colocando outra bola em jogo sob tacada e distância incluem:
  • “Vou tentar novamente.”
  • “Vou jogar outra.”
18.3c(1)/1
Ações Tomadas com a Bola Provisória São uma Continuação da Bola Provisória
Executar ações distintas de uma tacada com uma bola provisória, tal como dropar, colocar ou substituir outra bola mais perto do buraco do que onde se considera estar a bola original não significa “jogar” a bola provisória e não causam que esta bola perca seu status de bola provisória. Por exemplo, a tacada do tee de um jogador pode estar perdida a 175 jardas do buraco, então ele joga uma bola provisória. Após procurar rapidamente a bola original, o jogador vai à frente para jogar a bola provisória que está em um arbusto a 150 jardas do buraco. Ele decide que a bola provisória é injogável e a dropa de acordo com a Regra 19.2c. Antes de jogar a bola dropada, a bola original do jogador é encontrada por um espectador dentro dos três minutos de quando o jogador iniciou a procura. Neste caso, a bola original continuou em jogo pois foi encontrada dentro dos três minutos de iniciar a procura e o jogador não efetuou uma tacada na bola provisória de um local mais próximo ao buraco do que o local onde se estimava estar a bola original.
18.3c(2)/1
Local Estimado da Bola Original É Usado para Determinar Qual Bola Está em Jogo
A Regra 18.3c(2) usa o local onde o jogador “estima” estar sua bola original ao determinar se a bola provisória foi jogada de local mais próximo do buraco que aquele local, e se é a bola original ou a bola provisória que está em jogo. O local estimado não é o local onde a bola é finalmente encontrada. Em vez disso, é o local onde o jogador razoavelmente acredita ou acha que aquela bola esteja. Exemplos de determinar qual bola está em jogo incluem:
  • Um jogador, acreditando que sua bola original possa estar perdida ou fora de campo, joga uma bola provisória que não fica mais próximo do buraco que o local estimado da bola original. O jogador encontra uma bola e a joga, acreditando tratar-se da sua bola original. O jogador então descobre que a bola que ele jogou era, de fato, a bola provisória. Neste caso, a bola provisória não foi jogada de um ponto mais próximo do buraco que o local estimado da bola original. Portanto, o jogador pode continuar a procurar a bola original. Se a bola original for encontrada, dentro dos três minutos de iniciar a procura, ela continua a bola em jogo e o jogador tem que abandonar a bola provisória. Se os três minutos de tempo de procura expirar antes de encontrar a bola original, a bola provisória é a bola em jogo.
  • Um jogador, acreditando que sua tacada do tee possa estar perdida ou sobre uma rua definida como fora de campo, joga uma bola provisória. O jogador procura rapidamente sua bola original, mas não a encontra. O jogador vai à frente e joga a bola provisória de um local mais próximo do buraco que onde se estimava que a bola original estava. Então o jogador vai à frente e encontra sua bola original no campo. A bola original deve ter quicado na estrada e voltado para o campo, pois foi encontrada muito mais à frente que o esperado. Neste caso, a bola provisória se tornou a bola em jogo quando foi jogada de um local mais próximo do buraco do que onde se estimava estar a bola original. A bola original não está mais em jogo e tem que ser abandonada.
18.3c(2)/2
Adversário ou Outro Jogador Pode Procurar Bola do Jogador Apesar do Pedido do Jogador
Mesmo que o jogador prefira continuar o jogo do buraco com a bola provisória sem procurar a bola original, o adversário ou outro jogador em Stroke-Play pode procurar a bola original do jogador desde que não atrase indevidamente o jogo. Se a bola original do jogador for encontrada enquanto ainda estiver em jogo, o jogador tem que abandonar a bola provisória (Regra 18.3c(3)). Por exemplo, em um buraco par 3, a tacada do tee de um jogador vai para um bosque denso, e ele joga uma bola provisória que fica em repouso perto do buraco. Dado o resultado, o jogador não quer encontrar a bola original e caminha diretamente em direção à bola provisória para continuar a jogá-la. O adversário do jogador ou outro jogador em Stroke-Play acredita que seria benéfico para ele se a bola original fosse encontrada, então começa a procurá-la. Se encontrar a bola original antes que o jogador execute outra tacada com a bola provisória, o jogador tem que abandonar a bola provisória e continuar com a bola original. Porém, se o jogador executar outra tacada com a bola provisória antes que a bola original seja encontrada, ela se torna a bola em jogo uma vez que estava mais próxima do buraco que o local estimado da bola original (Regra 18.3c(2)). Em Match-Play, se a bola provisória do jogador estiver mais próxima do buraco que a bola do adversário, o adversário pode cancelar a tacada e obrigar o jogador a jogar na ordem correta de jogo (Regra 6.4a). Porém, cancelar a tacada não mudaria o status da bola original, que não estaria mais em jogo.
18.3c(2)/3
Quando o Escore com Bola Provisória Embocada Torna-se o Escore do Buraco
Desde que a bola original ainda não tenha sido encontrada em campo, o escore com uma bola provisória que tenha sido embocada se torna o escore do buraco quando o jogador levantar a bola do buraco, uma vez que neste caso, levantar a bola do buraco é o mesmo que executar uma tacada. Por exemplo, em um buraco curto, a tacada do tee do Jogador A pode estar perdida, então ele joga uma bola provisória que é embocada. O Jogador A não quer procurar a bola original, mas Jogador B, adversário do Jogador A ou outro jogador em Stroke-Play, vai procurar a bola original. Se o Jogador B encontrar a bola original do Jogador A antes do Jogador A levantar a bola provisória do buraco, o Jogador A tem que abandonar a bola provisória e continuar com a bola original. Se o Jogador A levantar a bola do buraco antes que o Jogador B ache a bola original do Jogador A, o escore do Jogador A para o buraco é três.
18.3c(2)/4
Bola Provisória Levantada pelo Jogador Subsequentemente Torna-se a Bola em Jogo
Se um jogador levanta a sua bola provisória quando não lhe é permitido fazê-lo de acordo com as Regras, e a bola provisória subsequentemente se tornar a bola em jogo, o jogador precisa adicionar uma tacada de penalidade de acordo com a Regra 9.4b (Penalidade por Levantar ou Deslocar a Bola) e tem que recolocar a bola. Por exemplo, em Stroke-Play, acreditando que sua tacada do tee possa estar perdida, um jogador joga uma bola provisória. O jogador encontra uma bola que crê ser sua, executa uma tacada a essa bola, levanta sua bola provisória, e então descobre que a bola que jogou não era sua bola original, era uma bola errada. O jogador continua a procurar sua bola original, mas não a encontra dentro dos três minutos de tempo de procura. Uma vez que a bola provisória se tornou a bola em jogo sob penalidade de tacada e distância, o jogador é obrigado a recolocar aquela bola e recebe uma tacada de penalidade de acordo com a Regra 9.4b. O jogador também recebe duas tacadas de penalidade por jogar uma bola errada (Regra 6.3c). A próxima tacada do jogador será sua sétima.
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