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A Competição

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A Competição
Propósito da Regra: A Regra 3 trata os três elementos centrais de todas as competições de golfe:
  • Jogando seja Match-Play ou Stroke-Play,
  • Jogando seja como um indivíduo ou com um parceiro como parte de um lado, e
  • Pontuando seja com escores gross (sem aplicar tacadas de handicap) ou escores net (aplicando tacadas de handicap).
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A Competição
3.2

Match-Play

3.2b(1)/1
Jogadores Não Podem Conceder Buracos para Intencionalmente Encurtar uma Partida
Embora um jogador possa conceder um buraco para seu adversário a qualquer momento antes do jogo ser terminado, um jogador e seu adversário não podem concordar em conceder buracos um ao outro para encurtar uma partida. Por exemplo, antes de iniciar uma partida, um jogador e seu adversário fazem um acordo para alternar a concessão dos buracos 6, 7, 8 e 9 um para o outro. Se eles tiverem conhecimento de que as Regras não permitem que eles façam concessões desta forma e iniciarem a partida sem cancelar o acordo, ambos jogadores são desclassificados sob a Regra 1.3b(1) (Responsabilidades do Jogador para Aplicar as Regras). Se os jogadores desconhecerem que isto não é permitido, o resultado da partida permanece como jogado.
3.2b(1)/2
Concessão Não é Válida Quando o Resultado do Buraco Já Foi Decidido
Se um jogador conceder o buraco para seu adversário porém então descobrir que o jogador havia embocado com menos tacadas, a concessão não foi válida uma vez que o buraco já havia sido completado. (Novo)
3.2b(2)/1
A Concessão Não É Válida quando o Caddie Tenta Fazer a Concessão
Uma das ações que um caddie não pode fazer é conceder a próxima tacada, um buraco ou a partida para o adversário. Se um caddie tenta conceder, esta concessão não é válida. Não há penalidade ao jogador por esta ação do caddie uma vez que a Regra 10.3b(3) (Ações Não Permitidas a um Caddie) não especifica uma penalidade. Se o adversário toma uma atitude baseada na tentativa do caddie de conceder, como levantar uma bola em jogo ou um marcador de bola, isto seria um entendimento errôneo razoável de acordo com a Regra 3.2b(2). Não há penalidade e a bola ou o marcador de bola tem que ser recolocado a não ser que o jogador então faça a concessão. Porém, se o caddie que fez uma concessão inválida levantar a bola ou marcador de bola do adversário ou a bola ou marcador de bola do jogador, o jogador deste caddie receberia uma penalidade se tal ação for uma infração da Regra 9.4 ou da Regra 9.5.
3.2c(1)/1
Declarar Handicap Mais Alto É uma Infração Mesmo se o Buraco Afetado Ainda Não foi Jogado
Se um jogador declarar um handicap mais alto para seu adversário antes de jogar o buraco que seria afetado, o jogador ainda é desclassificado uma vez que isso poderia ter alterado a estratégia de jogo do adversário. Por exemplo, enquanto espera no primeiro tee para iniciar o buraco, o Jogador A declara seu handicap ser 12, quando na realidade é 11. O Jogador B declara seu handicap ser 10, e o jogador B executa uma tacada para iniciar o jogo do buraco 1. O Jogador A é desclassificado de acordo com a Regra 3.2c(1) uma vez que o Jogador B executou uma tacada na partida com o entendimento de que o Jogador A receberia duas tacadas de handicap.
3.2c(1)/2
Jogador Dá ao Adversário Informação Sobre Handicap Incorreto Antes de Uma Partida com Handicap
Se um jogador dá ao adversário informação incorreta relativa ao seu handicap e isso resultar em que o jogador dê muito poucas ou receba demasiadas tacadas, o jogador é desclassificado de acordo com a Regra 3.2c(1). Por exemplo, um jogador diz ao adversário um Handicap IndexTM incorreto, ou um Course HandicapTM ou Playing HandicapTM que ele (jogador) calculou incorretamente, e isto for usado para determinar quantas tacadas de handicap serão usadas na partida. Se isso significar que o jogador receberá muitas ou dará muito poucas tacadas de handicap devido à informação incorreta, e este erro não for corrigido antes que o adversário dê sua próxima tacada, o jogador é desclassificado. (Novo)
3.2d(1)/1
Significado da Exceção “Sem Penalidade Se Não Afetar o Resultado do Buraco”
Durante o jogo de um buraco, o jogador tem que informar o número correto de tacadas efetuadas de maneira que seu adversário possa decidir como jogar o buraco. Porém, após o término do buraco, se um jogador informar incorretamente o número de tacadas efetuadas, não há penalidade sob esta Exceção à Regra 3.2d(1) se ao fazê-lo isto não afetar o entendimento do adversário de haver ganho, perdido ou empatado o buraco. Por exemplo, após completar um buraco no qual o adversário teve um escore de 7, o jogador por engano afirma que seu escore foi 5 quando na realidade foi 6. Após iniciar o próximo buraco, o jogador conclui que seu escore foi de 6. Uma vez que o número incorreto de escore não alterou o fato de que o jogador ganhou o buraco, não há penalidade.
3.2d(1)/2
Número Incorreto de Tacadas Informado Após Completar o Buraco e o Erro É Descoberto Vários Buracos à Frente
Se um jogador dá o número incorreto de tacadas após terminar um buraco, o jogador recebe a penalidade geral se o erro afetar o resultado do buraco e não for corrigido a tempo. Em tal caso, o escore da partida tem que ser corrigido. Por exemplo, após completar o buraco 1, o jogador informa seu adversário que o escore foi 4, mas na realidade foi 5. O adversário fez 5 naquele buraco. Após jogar vários buracos, o jogador percebe que informou ao adversário o número errado de tacadas no buraco 1. Embora o buraco teria terminado empatado se o número correto de tacadas fosse informado, o jogador recebe a penalidade de perda do buraco no primeiro buraco, pois o erro afetou o entendimento do resultado do buraco. O escore da partida tem que ser corrigido.
3.2d(1)/3
Número Errado de Tacadas Informado por Jogador Após Buraco Completado e Erro Descoberto Após o Resultado da Partida ser Definitivo
Se um jogador inconscientemente informa o número de tacadas errado após o término de um buraco, mas o erro não é notado até que o resultado da partida ser definitivo (Regra 3.2a(5) – Quando Resultado é Definitivo), o resultado da partida permanece como jogado. Por exemplo, após completar o buraco 17, o jogador informa seu adversário que o escore foi 3, mas na realidade foi 4. O adversário fez 4 naquele buraco. Os jogadores jogam o buraco 18, e o resultado do jogador ganhando a partida por 1 acima é tornado definitivo. O jogador então percebe que deu ao adversário o número errado de tacadas dadas no buraco 17. Uma vez que o jogador inconscientemente informou o número incorreto de tacadas e o resultado da partida foi definitivo, não há penalidade e o resultado da partida permanece, com o jogador como vencedor (Regra 20.1b(3) – Decisão Solicitada Após o Resultado da Partida ser Definitivo).
3.2d(1)/4
Mudar de Ideia sobre Obter Alívio com Penalidade Não é Informar Número Incorreto de Tacadas Efetuadas
O número correto de tacadas efetuadas significa apenas o número de tacadas já efetuadas e qualquer tacada de penalidade já recebida. Por exemplo, a bola do jogador está em uma área de penalidade e o adversário pergunta como o jogador pretende proceder. Embora não seja obrigado a responder à pergunta, o jogador informa que irá obter alívio com penalidade. Após o adversário jogar, o jogador resolve jogar a bola como se encontra na área de penalidade. O jogador tinha direito de mudar de ideia e não há penalidade por fazê-lo uma vez que informar intenções futuras não é o mesmo que informar o número de tacadas.
3.2d(2)/1
“Assim Que For Razoavelmente Possível” Nem Sempre É Antes da Próxima Tacada do Adversário
A frase “assim que for razoavelmente possível” permite levar em consideração todas as circunstâncias relevantes, especialmente quão próximo o jogador está do adversário. Por exemplo, se o jogador tomar alívio por bola injogável quando o adversário está no lado oposto do fairway e o adversário joga antes do jogador poder caminhar até o adversário para informar sobre a penalidade, “assim que for razoavelmente possível” pode ser quando estiverem caminhando para o buraco para dar suas próximas tacadas. Não há um procedimento padrão para determinar o que significa “assim que for razoavelmente possível”, mas nem sempre significa antes que o adversário execute a próxima tacada.
3.2d(3)/1
Informar de Maneira Deliberada Escore da Partida Errado ou Deixar de Corrigir Entendimento Errôneo do Adversário sobre o Escore da Partida Pode Resultar em Desclassificação
A Regra 3.2d(3) afirma que jogadores devem conhecer o escore da partida, mas não exige que um jogador forneça o escore da partida ao adversário. Se um jogador intencionalmente fornecer uma informação incorreta do escore da partida ou de maneira deliberada deixar de corrigir um engano do adversário sobre o escore da partida, ele não forneceu o número errado de tacadas. Porém a Comissão deveria desclassificar o jogador de acordo com a Regra 1.2a (Má Conduta Grave).
3.2d(4)/1
Significado de “Combinam” na Regra 3.2d(4)
Um jogador em uma partida que sabe ou acredita que seu adversário infringiu uma Regra que tenha uma penalidade pode optar por não agir sobre a infração, porém o jogador e o adversário não podem combinar ignorar uma infração ou penalidade que saibam ser aplicável. Para que haja um acordo, ambos os jogadores precisam estar envolvidos na decisão para ignorar a infração ou a penalidade. Os exemplos a seguir ilustram quando não há um acordo entre um jogador e um adversário:
  • Durante o jogo de um buraco, o jogador vê seu adversário levantar sua bola para identificação sem primeiro marcar seu local. O jogador diz ao adversário que a falha em marcar é uma infração das Regras porém avisa ao adversário que ele (o jogador) não irá atuar sobre a infração. Foi uma decisão individual do jogador não atuar sobre a infração e, consequentemente, não houve um acordo.
  • Durante o jogo de um buraco, o adversário avisa ao jogador que ele (o adversário) tocou a areia no seu backswing em um bunker. O jogador confirma que esta é uma penalidade de perda do buraco, porém avisa ao adversário que ele não irá atuar sobre a infração. Foi uma decisão individual do jogador não atuar sobre a infração e, consequentemente, não houve um acordo.
Em tais casos, quando um jogador toma uma decisão isolada de não atuar sobre uma infração e diz ao adversário aquela decisão, o jogador não pode mudar esta decisão após qualquer jogador dar outra tacada no buraco, ou se não forem dadas novas tacadas no buraco, uma vez que qualquer jogador der uma tacada na próxima área do tee. Os exemplos a seguir ilustram quando há um acordo entre um jogador e o adversário:
  • Durante o jogo de um buraco, o jogador vê seu adversário levantar sua bola para identificação sem primeiro marcar seu local. O jogador diz ao adversário que a falha em marcar é uma infração da Regra, porém, após uma discussão, o jogador e o adversário concluem que não querem aplicar penalidades em situações onde não haja clara vantagem por infringir a Regra. Uma vez que ambos os jogadores estavam envolvidos na determinação da conclusão da situação, e eles combinam não aplicar a penalidade, houve um acordo para ignorar a infração das Regras, e ambos os jogadores são desclassificados de acordo com a Regra 1.3b.
  • Durante o jogo de um buraco, o adversário avisa ao jogador que ele (o adversário) tocou a areia no seu backswing em um bunker. O jogador confirma que esta é uma penalidade de perda do buraco, porém o adversário sugere ao jogador que eles ignorem a infração como não houve ganho de vantagem real. O jogador decide não aplicar a penalidade. Uma vez que o jogador foi influenciado pelo adversário na sua decisão de não atuar sobre a infração houve um acordo, e ambos os jogadores são desclassificados de acordo com a Regra 1.3b. (Novo)
3.3

Stroke Play

3.3b/1
Jogadores Têm Que Ser Acompanhados por um Marcador por Toda a Volta
O propósito de um marcador é certificar que o escore de um jogador para cada buraco seja corretamente exibido no cartão de escores do jogador. Se um marcador não estiver com o jogador pela volta completa, o cartão de escores não pode ser certificado corretamente. Por exemplo, se um jogador joga vários buracos sem seu marcador e o marcador coloca o escore do jogador para os buracos que o jogador jogou sozinho, o cartão de escores não pode ser devidamente certificado de acordo com a Regra 3.3b. O jogador deveria ter insistido que o marcador acompanhasse o jogador em todos os buracos. Se o marcador não pudesse fazê-lo, o jogador deveria ter pedido a outra pessoa para servir como seu marcador. Se isso não fosse possível, o jogador teria que parar o jogo e relatar à Comissão para que outro marcador pudesse ser apontado.
3.3b/2
Informação Colocada em Local Errado no Cartão de Escores Ainda Pode ser Aceitável
Embora todas as exigências da Regra 3.3b têm que ser atendidas antes que o cartão de escores seja entregue, não há penalidade se a informação correta for colocada erroneamente no cartão de escores em local diferente de onde deveria ser colocada, exceto que o escore de cada buraco tem que ser identificável no cartão de escores com o buraco correto (ver Esclarecimento 3.3b(3)/1). Por exemplo
  • Se o jogador e o marcador certificarem os escores dos buracos no local onde o outro deveria certificar, os escores do jogador foram certificados conforme exigido de acordo com a Regra 3.3b. O mesmo seria verdadeiro se iniciais fossem usadas para certificar, em vez do nome completo.
  • Se os escores do jogador forem marcados no cartão de escores do marcador e o do marcador no do jogador, mas os escores estiverem corretos e ambos os cartões de escores certificados, os cartões de escores são aceitáveis desde que os jogadores informem à Comissão qual cartão de escores pertence a qual jogador. Como a natureza deste engano é administrativa, não há limite de tempo para fazer tal correção (ver Regra 20.2d(2)).
3.3b/3
Outro Cartão de Escores Pode Ser Usado se Cartão Oficial for Perdido
Embora o jogador deva entregar o cartão de escores que recebeu da Comissão, a Regra 3.3b não exige que o mesmo cartão de escores seja entregue se foi danificado ou perdido. Por exemplo, se o marcador perde um cartão de escores em papel que foi entregue pela Comissão, seria aceitável usar outro cartão de escores (tal como o cartão de escores do clube) desde que este cartão de escores tenha o nome do jogador e os escores por buraco, e seja certificado pelo jogador e pelo marcador. Quando um sistema eletrônico de escores for utilizado e o jogador ou marcador perder a conectividade ou houver algum problema técnico, os jogadores deveriam levar o assunto à Comissão assim que possível e não mais tarde do que imediatamente após a volta ser completada.
3.3b(2)/1
É Exigido que os Jogadores Informem Apenas os Escores em um Cartão de Escores
Há uma diferença entre exigir que jogadores digitem os escores para uma volta em um computador (tal como para propósito de handicap) e ser exigido a informar os escores por buraco usando um formulário eletrônico de cartão de escores aprovado pela Comissão (tal como um aplicativo móvel de escores). A Comissão pode exigir que jogadores usem um cartão de escores diferente de um cartão de escores em papel (tal como um formulário eletrônico de cartão de escores), mas a Comissão não tem autoridade para impor uma penalidade de acordo com a Regra 3.3b(2) por falha em digitar os escores em outro lugar. Porém, para auxiliar em assuntos administrativos (tal como a produção e comunicação eficientes dos resultados da competição), uma Comissão pode aplicar uma penalidade sob o Código de Conduta (Regra 1.2b) ou incluir sanções disciplinares (tal como revogar a inscrição na próxima competição) por falhar em inserir os escores em outro lugar.
3.3b(2)/2
Aplicação da Exceção para o Marcador que Deixar de Executar suas Responsabilidades
De acordo com a Exceção à Regra 3.3b(2), um jogador não recebe penalidade se houver uma infração nas exigências do cartão de escores devido à falha do marcador que seja fora do controle do jogador. Exemplos de como a Exceção funciona incluem:
  • Se um marcador deixar o campo com o cartão de escores do jogador após uma volta, a Comissão deve tentar contatar o marcador. Porém, se não conseguir isto, a Comissão deve aceitar a certificação do escore do jogador por alguém que tenha visto a volta. Se não houver ninguém disponível, a própria Comissão pode certificar o escore do jogador.
  • Se um jogador precisa corrigir o escore de um buraco após o cartão de escores ter sido certificado pelo marcador, porém o marcador não está disponível ou já foi embora, a Comissão deve tentar contatar o marcador. Porém, se não conseguir isto, a Comissão deve aceitar a certificação do escore por alguém que tenha visto a o jogador jogar este buraco ou, se tal pessoa não estiver disponível, a Comissão em si pode certificar o escore.
3.3b(3)/1
Escores no Cartão de Escores Têm que ser Relacionáveis ao Buraco Correto
De acordo com a Regra 3.3b, cada escore do buraco no cartão de escores tem que ser relacionável ao buraco correto. Por exemplo, se um marcador colocar o escore do jogador nos primeiros nove buracos nas caixas dos últimos nove buracos e o escore dos últimos nove buracos nos primeiro nove, o cartão de escores ainda será aceitável se o erro for corrigido alterando os números dos buracos de forma que apresentem o escore correto para cada buraco. Porém, se este erro não for corrigido e, como resultado, o escore de um buraco for menor do que o real naquele buraco, o jogador será desclassificado de acordo com a Regra 3.3b(3).
3.3b(4)/1
Penalidade para Jogador que de Maneira Deliberada Falhar em Alertar à Comissão sobre um Erro Administrativo
A Comissão é responsável por somar os escores dos buracos e, em uma competição por handicap, por determinar quantas tacadas de handicap o jogador receberá na volta e calcular o escore net do jogador. Se a Comissão fizer um erro ao efetuar qualquer uma destas responsabilidades, isto é um erro administrativo, e não há limite de tempo para corrigir tal erro (Regra 20.2d(2)). Porém, se um jogador notar tal erro, ele é responsável por alertar à Comissão de tal erro. Se for descoberto que o o jogador notou tal erro e que ele deliberadamente deixou de alertar à Comissão, a Comissão deveria desclassificar o jogador se acordo com a Regra 1.2a (Má conduta grave). (Nova) 
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