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Spielen der Runde
Zweck der Regel: Regel 5 legt fest, wie eine Runde zu spielen ist – zum Beispiel, wo und wann ein Spieler vor, während oder nach einer Runde auf dem Platz üben darf, wann eine Runde beginnt und endet und was geschieht, wenn das Spiel unterbrochen oder wieder aufgenommen werden muss. Von Spielern wird erwartet:
  • jede Runde pünktlich zu beginnen und
  • ohne Unterbrechung und zügig zu spielen, bis die Runde beendet ist.
Ist ein Spieler an der Reihe zu spielen, wird empfohlen, dass er innerhalb von 40 Sekunden schlägt, für gewöhnlich schneller.
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Spielen der Runde
5.1

Bedeutung von „Runde“

Eine „Runde“ besteht aus 18 oder weniger Löchern, die in der von der Spielleitung festgelegten Reihenfolge gespielt werden müssen. Endet eine Runde mit Gleichstand und das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Gewinner feststeht:
  • Geteiltes Lochspiel wird lochweise fortgesetzt. Dies ist die Fortsetzung derselben Runde, keine neue Runde.
  • Stechen im Zählspiel. Dies ist eine neue Runde.
Ein Spieler spielt seine Runde von ihrem Beginn bis zum Ende (siehe Regel 5.3), außer während einer Spielunterbrechung nach Regel 5.7a. Bezieht sich eine Regel auf Handlungen, die „während einer Runde“ vorgenommen werden, schließt dies nicht die Zeit während der Spielunterbrechung nach Regel 5.7a mit ein, es sei denn, die Regel besagt anderes.
5.2

Üben auf dem Platz vor der Runde oder zwischen den Runden

Nach dieser Regel:
  • bedeutet „Üben auf dem Platz“ das Spielen eines Balls oder Prüfen der Oberfläche eines Grüns eines Lochs durch Rollen eines Balls oder Reiben der Oberfläche und
  • die Einschränkungen zum Üben auf dem Platz vor oder zwischen den Runden gelten nur für den Spieler, nicht für dessen Caddie.
5.2a

Lochspiel

Ein Spieler darf auf dem Platz vor oder zwischen den Runden eines Lochspiel-Turniers üben.
5.2b

Zählspiel

Am Tag eines Zählspiel-Turniers
  • darf ein Spieler vor der Runde nicht auf dem Platz üben, außer dass der Spieler
    • Putten oder Chippen auf oder nahe des für ihn ersten Abschlags üben darf.
    • auf jedem Übungsbereich üben darf.
    • nahe dem Grün des gerade beendeten Lochs üben darf, selbst wenn er dieses Loch am gleichen Tag noch einmal spielen wird (siehe Regel 5.5b).
  • Ein Spieler darf nach Abschluss des Spiels seiner letzten Runde an diesem Tag auf dem Platz üben.
Führt ein Spieler einen Schlag unter Verstoß gegen diese Regel aus, zieht er sich die Grundstrafe an seinem ersten Loch zu. Führt er einen weiteren Schlag unter Verstoß gegen diese Regel aus, ist er disqualifiziert. Siehe „Leitlinien für die Spielleitung“, Abschnitt 8; Musterplatzregel I-1 (Bei jeder Form des Spiels darf die Spielleitung eine Platzregel erlassen, die das Üben vor oder zwischen den Runden auf dem Platz verbietet, einschränkt oder erlaubt).
5.3

Beginn und Ende einer Runde

5.3a

Beginn der Runde

Die Runde eines Spielers beginnt, sobald der Spieler einen Schlag ausführt, um sein erstes Loch zu beginnen (siehe Regel 6.1a). Der Spieler muss zu seiner Startzeit (und nicht vorher) beginnen:
  • Dies bedeutet, dass der Spieler zu der von der Spielleitung bestimmten Startzeit und am von ihr festgelegten Ort spielbereit sein muss.
  • Eine von der Spielleitung bestimmte Startzeit wird als die exakte Zeit behandelt (zum Beispiel 9 Uhr bedeutet 9:00:00 Uhr und nicht eine Zeit bis 9:01 Uhr).
Verzögert sich die Startzeit aus einem Grund (zum Beispiel wegen des Wetters, langsamen Spiels anderer Spielergruppen oder wegen der Notwendigkeit einer Regelentscheidung eines Referees), liegt kein Verstoß gegen diese Regel vor, wenn der Spieler anwesend und spielbereit ist, sobald die Gruppe des Spielers starten kann. Strafe für Verstoß gegen Regel 5.3a: Disqualifikation, außer in den drei folgenden Fällen:
  • Ausnahme 1 – Der Spieler trifft spielbereit am Ort seines Starts, nicht mehr als fünf Minuten nach seiner Startzeit, ein: Die Grundstrafe wird an seinem ersten Loch angerechnet.
  • Ausnahme 2 – Der Spieler schlägt nicht mehr als fünf Minuten zu früh ab: Die Grundstrafe wird an seinem ersten Loch angerechnet.
  • Ausnahme 3 – Die Spielleitung stellt außergewöhnliche Umstände fest, die den Spieler davon abgehalten haben, rechtzeitig abzuspielen: Es liegt kein Verstoß gegen diese Regel vor und ist straflos.
5.3b

Ende der Runde

Die Runde eines Spielers endet
  • im Lochspiel, sobald das Ergebnis des Lochspiels nach Regel 3.2a(3) oder (4) feststeht,
  • im Zählspiel, sobald der Spieler am letzten Loch einlocht (einschließlich Berichtigen eines Fehlers, zum Beispiel nach den Regeln 6.1 oder 14.7b).
Siehe Regeln 21.1e, 21.2e, 21.3e und 23.3b (Wann eine Runde in anderen Formen des Zählspiels und im Vierball beginnt und endet).
5.4

Spielen in Gruppen

5.4a

Lochspiel

Während einer Runde müssen der Spieler und sein Gegner jedes Loch in derselben Gruppe spielen.
5.4b

Zählspiel

Während einer Runde muss der Spieler in der von der Spielleitung bestimmten Gruppe bleiben, es sei denn, die Spielleitung stimmt einem Wechsel vorher zu oder genehmigt ihn nachträglich. Strafe für Verstoß gegen Regel 5.4: Disqualifikation.
5.5

Üben auf der Runde oder während einer Spielunterbrechung

5.5a

Keine Übungsschläge beim Spielen eines Lochs

Beim Spielen eines Lochs darf ein Spieler keinen Übungsschlag nach einem Ball auf dem Platz oder außerhalb des Platzes ausführen. Keine Übungsschläge sind
  • ein Übungsschwung ohne Absicht, einen Ball zu treffen,
  • Schlagen eines Balls zurück in den Übungsbereich oder zu einem anderen Spieler, wenn dies ausschließlich aus Höflichkeit geschieht,
  • Schläge eines Spielers, um ein Loch zu beenden, dessen Ergebnis bereits entschieden ist.
5.5b

Einschränkung von Übungsschlägen nach Beendigung eines Lochs

Nach Beendigung eines Lochs, aber vor einem Schlag, um ein neues Loch zu beginnen, darf ein Spieler keinen Übungsschlag ausführen. Ausnahme – Wo der Spieler Putten oder Chippen üben darf: Der Spieler darf Putten oder Chippen üben auf oder nahe
  • dem Grün des zuletzt gespielten Lochs, jedem Übungsgrün (siehe Regel 13.1e) und
  • dem Abschlag des nächsten Lochs.
Aber solche Übungsschläge dürfen nicht aus einem Bunker ausgeführt werden und dürfen das Spiel nicht unangemessen verzögern (siehe Regel 5.6a). Siehe „Leitlinien für die Spielleitung“, Abschnitt 8, Musterplatzregel I-2 (Die Spielleitung darf eine Platzregel erlassen, die das Üben von Putts oder Chips auf oder nahe dem Grün des gerade beendeten Lochs untersagt).
5.5c

Üben während der Spielunterbrechung oder anderer Spielaussetzung

Ist das Spiel unterbrochen oder anderweitig nach Regel 5.7a ausgesetzt, darf ein Spieler keinen Übungsschlag spielen, außer
  • wie nach Regel 5.5b erlaubt,
  • überall außerhalb des Platzes und
  • überall auf dem Platz, wo es die Spielleitung erlaubt.
Wird ein Lochspiel durch Übereinkunft der Spieler unterbrochen und wird es nicht am selben Tag fortgesetzt, dürfen die Spieler ohne Einschränkung auf dem Platz üben, bevor das Lochspiel fortgesetzt wird Strafe für Verstoß gegen Regel 5.5: Grundstrafe. Geschieht der Verstoß zwischen zwei Löchern, fällt die Strafe am nächsten Loch an.
5.6

Unangemessene Verzögerung; zügiges Spiel

5.6a

Unangemessene Verzögerung des Spiels

Ein Spieler darf das Spiel weder beim Spielen eines Lochs noch zwischen zwei Löchern unangemessen verzögern. Aus bestimmten Gründen kann einem Spieler eine kurze Verzögerung erlaubt werden, zum Beispiel
  • wenn er Unterstützung eines Referees oder der Spielleitung benötigt,
  • wenn er sich verletzt oder erkrankt oder
  • wenn es einen anderen einleuchtenden Grund gibt.
Strafe für Verstoß gegen Regel 5.6a:
  • Strafe für ersten Verstoß: ein Strafschlag.
  • Strafe für zweiten Verstoß: Grundstrafe.
  • Strafe für dritten Verstoß: Disqualifikation.
Verzögert ein Spieler das Spiel unangemessen zwischen zwei Löchern, fällt die Strafe am nächsten Loch an. Siehe Regel 25.6a (Anwendung von Regel 5.6a für Spieler mit Behinderungen).
5.6b

Zügiges Spiel

Eine Golfrunde soll zügig gespielt werden. Jedem Spieler sollte bewusst sein, dass seine Spielgeschwindigkeit auch die Dauer der Runde anderer Spieler beeinflussen kann. Das betrifft sowohl die Spieler der eigenen Gruppe als auch alle nachfolgenden Spieler auf der Runde. Spieler sollten schnelleren Gruppen das Durchspielen erlauben. (1) Empfehlungen zur Spielgeschwindigkeit. Die Spieler sollen ihre Runde zügig spielen, einschließlich der Zeit, die sie benötigen
  • jeden Schlag vorzubereiten und auszuführen,
  • für den Weg zwischen den Schlägen und
  • für den Weg nach Beendigung des Lochs zum nächsten Abschlag.
Ein Spieler sollte sich im Voraus auf seinen nächsten Schlag vorbereiten und spielbereit sein, wenn er an der Reihe ist. Wenn der Spieler an der Reihe ist, zu spielen
  • wird empfohlen, dass er innerhalb von 40 Sekunden schlägt, nachdem er in der Lage ist (oder sein sollte), ohne Störung oder Ablenkung zu spielen und
  • dabei sollte es für ihn gewöhnlich möglich sein, noch schneller zu spielen, wozu er hiermit ermutigt wird.
(2) Außerhalb der Reihenfolge spielen, um Zeit zu sparen. Abhängig von der jeweiligen Spielform gibt es Zeiten, in denen Spieler außerhalb der Reihenfolge spielen dürfen, um den Spielfluss zu beschleunigen.
  • Im Lochspiel dürfen Spieler übereinkommen, dass einer von Ihnen außerhalb der Reihenfolge spielt, um Zeit zu sparen (siehe Regel 6.4a).
  • Im Zählspiel dürfen Spieler auf sichere und verantwortungsvolle Weise „Ready Golf“ spielen (siehe Regel 6.4b(2)).
(3) Richtlinien der Spielleitung für zügiges Spiel. Um schnelles Spiel zu fördern und durchzusetzen, sollte die Spielleitung eine Platzregel mit Richtlinien für die Spielgeschwindigkeit erlassen. Diese Richtlinie kann eine Höchstspielzeit für eine Runde, ein Loch, eine Reihe von Löchern oder für einen Schlag festlegen. Sie kann auch Strafen für einen Verstoß gegen diese Richtlinie festsetzen.
Siehe Leitlinien für die Spielleitung, Abschnitt 5G (Empfehlungen zum Inhalt der Richtlinien für die Spielgeschwindigkeit).
5.7

Unterbrechung des Spiels; Wiederaufnahme des Spiels

5.7a

Wann Spieler das Spiel unterbrechen dürfen oder müssen

Während einer Runde darf ein Spieler das Spiel nicht unterbrechen, außer in folgenden Fällen:
  • Unterbrechung durch die Spielleitung. Alle Spieler müssen das Spiel unterbrechen, wenn die Spielleitung das Spiel aussetzt (siehe Regel 5.7b).
  • Unterbrechung des Spiels nach Absprache im Lochspiel. Spieler im Lochspiel dürfen einvernehmlich aus jedem Grund das Spiel unterbrechen, außer sie verzögern dadurch das Turnier. Vereinbaren sie, das Spiel zu unterbrechen und einer der Spieler möchte danach das Spiel fortsetzen, ist die Vereinbarung beendet und der andere Spieler muss das Spiel fortsetzen.
  • Einzelner Spieler unterbricht das Spiel wegen Blitzgefahr. Ein Spieler darf das Spiel unterbrechen, wenn er begründet Blitzgefahr als gegeben ansieht, aber er muss dies so bald wie möglich der Spielleitung mitteilen.
Es ist an sich keine Spielunterbrechung, den Platz zu verlassen. Eine Spielverzögerung durch den Spieler fällt unter Regel 5.6a, nicht unter diese Regel. Unterbricht ein Spieler das Spiel aus einem Grund, der nach dieser Regel nicht erlaubt ist oder versäumt er es, wie verlangt die Spielleitung zu informieren, ist der Spieler disqualifiziert.
5.7b

Pflichten der Spieler bei Unterbrechung des Spiels durch die Spielleitung

Es gibt zwei Arten von Spielunterbrechungen durch die Spielleitung, die jeweils unterschiedliche Anforderungen daran stellen, wann die Spieler das Spiel unterbrechen müssen: (1) Sofortige Spielunterbrechung (etwa bei unmittelbar drohender Gefahr). Ordnet die Spielleitung die sofortige Spielunterbrechung an, darf ein Spieler keinen keinen weiteren Schlag ausführen, bis die Spielleitung die Fortsetzung des Spiels anordnet. Die Spielleitung sollte eine eindeutige Vorgehensweise wählen, um die Spieler über die sofortige Spielunterbrechung zu unterrichten. (2) Spielunterbrechung aus sonstigen Gründen (etwa wegen Dunkelheit oder unbespielbaren Platzes). Unterbricht die Spielleitung das Spiel aus sonstigen Gründen, hängt das weitere Vorgehen davon ab, wo sich die einzelnen Gruppen befinden:
  • Zwischen zwei Löchern. Befinden sich alle Spieler der Gruppe zwischen zwei Löchern, müssen sie das Spiel unterbrechen und dürfen keinen Schlag ausführen, um das nächste Loch zu beginnen, bis die Spielleitung die Fortsetzung des Spiels anordnet.
  • Während des Spiels eines Lochs. Hat ein Spieler der Spielergruppe das Loch begonnen, dürfen die Spieler wählen, ob sie das Spiel unterbrechen oder das Loch zu Ende spielen.
    • Den Spielern wird eine kurze Zeit zugestanden, um zu entscheiden, ob sie das Spiel unterbrechen oder das Loch zu Ende spielen (üblicherweise nicht mehr als zwei Minuten).
    • Setzen die Spieler das Spiel des Lochs fort, dürfen sie das Loch beenden oder vorher aufhören.
    • Haben die Spieler das Loch beendet oder vor dem Ende des Lochs aufgehört, dürfen sie keinen weiteren Schlag spielen, bevor die Spielleitung die Fortsetzung des Spiels nach Regel 5.7c anordnet.
Wenn sich Spieler nicht einigen können, was zu tun ist:
    • Lochspiel. Unterbricht der Gegner das Spiel, muss der Spieler ebenfalls das Spiel unterbrechen und beide Spieler dürfen solange nicht weiterspielen, bis die Spielleitung anordnet, das Spiel wiederaufzunehmen. Unterbricht der Spieler das Spiel nicht, zieht er sich die Grundstrafe (Lochverlust) zu.
    • Zählspiel. Jeder Spieler in der Gruppe darf entscheiden, sein Spiel zu unterbrechen oder das Loch fortzusetzen, unabhängig davon, wozu die anderen Spieler der Gruppe sich entscheiden, solange der Zähler des Spielers bei ihm bleibt, um sein Ergebnis festzuhalten.
Strafe für Verstoß gegen Regel 5.7b: Disqualifikation. Ausnahme – Es ist straflos, wenn die Spielleitung feststellt, dass das Versäumnis, das Spiel zu unterbrechen, gerechtfertigt war: Es liegt kein Regelverstoß vor und es fällt keine Strafe an, wenn die Spielleitung entscheidet, dass berechtigte Gründe vorlagen und der Spieler es dadurch versäumte, das Spiel wie gefordert zu unterbrechen. Siehe „Offizielles Handbuch“, Leitlinien für die Spielleitung, Abschnitt 8; Musterplatzregel J-1 (Empfohlene Methoden für die Spielleitung, um den Spielern die sofortige oder normale Unterbrechung anzuzeigen).
5.7c

Pflichten der Spieler bei Wiederaufnahme des Spiels

(1) An welcher Stelle das Spiel wiederaufgenommen werden muss. Ein Spieler muss das Spiel an der Stelle wieder aufnehmen, an der er das Spiel an einem Loch unterbrochen hat oder, bei einer Spielunterbrechung zwischen zwei Löchern, auf dem nächsten Abschlag, auch wenn das Spiel an einem späteren Tag wieder aufgenommen wird. Nimmt ein Spieler das Spiel an einer anderen Stelle auf als dort, wo er das Spiel unterbrochen hat, siehe Regeln 6.1b und 14.7. (2) Wann das Spiel wieder aufgenommen werden muss. Der Spieler muss spielbereit an dem in (1) beschriebenen Ort sein:
  • zu der von der Spielleitung zur Wiederaufnahme des Spiels festgesetzten Zeit und
  • der Spieler muss das Spiel zu dieser Zeit (nicht vorher) fortsetzen.
Kann aus einem Grund das Spiel nur verspätet wiederaufgenommen werden (etwa weil die Spieler der Vordergruppe zuerst spielen müssen, um außer Reichweite zu sein), liegt kein Verstoß gegen diese Regel vor, wenn der Spieler zu dem Zeitpunkt anwesend und spielbereit ist, an dem die Spielergruppe des Spielers das Spiel wiederaufnehmen kann. Strafe für Verstoß gegen Regel 5.7c(2): Disqualifikation. Ausnahmen zur Disqualifikation bei Versäumnis, das Spiel rechtzeitigfortzusetzen: Ausnahmen 1, 2 und 3 der Regel 5.3a und die Ausnahme der Regel 5.7b gelten auch hier.
5.7d

Ball bei Spielunterbrechung aufnehmen; Ball zurücklegen und ersetzen bei Wiederaufnahme des Spiels

(1) Ball aufnehmen bei Spielunterbrechung oder bevor das Spiel fortgesetzt wird. Wird das Spiel eines Lochs nach dieser Regel unterbrochen, darf der Spieler die Lage seines Balls markieren und den Ball aufnehmen (siehe Regel 14.1). Entweder vor oder bei Wiederaufnahme des Spiels:
  • Wenn der Ball des Spielers während der Spielunterbrechung aufgenommen wurde. Der Spieler muss den ursprünglichen Ball oder einen anderen Ball an die ursprüngliche Stelle zurücklegen (die, wenn nicht bekannt, geschätzt werden muss) (siehe Regel 14.2).
  • Wenn der Ball des Spielers während der Spielunterbrechung nicht aufgenommen wurde. Der Spieler darf den Ball spielen, wie er liegt, oder er darf die Lage des Balls markieren und ihn aufnehmen (siehe Regel 14.1) und diesen oder einen anderen Ball an die ursprüngliche Stelle zurücklegen (siehe Regel 14.2).
In beiden Fällen:
  • Wurde die Lage des Balls dadurch verändert, weil er aufgenommen wurde, muss der Spieler diesen Ball oder einen anderen Ball zurücklegen, wie in Regel 14.2d verlangt.
  • Wird die Lage des Balls verändert, nachdem der Ball aufgenommen wurde und bevor er zurückgelegt wird, gilt Regel 14.2d nicht:
    • Der ursprüngliche Ball oder ein anderer Ball muss an die ursprüngliche Stelle zurücklegt werden (die, wenn nicht bekannt, geschätzt werden muss) (siehe Regel 14.2).
    • Wurden aber die Lage oder andere Bedingungen, die den Schlag beeinflussen, während dieser Zeit verschlechtert, gilt Regel 8.1d.
(2) Was zu tun ist, wenn der Ball oder der Ballmarker während einer Spielunterbrechung bewegt wird. Wenn der Ball oder Ballmarker des Spielers irgendwie vor der Wiederaufnahme des Spiels bewegt wird (einschließlich durch Naturkräfte), muss der Spieler entweder
  • den ursprünglichen Ball oder einen anderen Ball an die ursprüngliche Stelle zurücklegen (die, wenn nicht bekannt, geschätzt werden muss), (siehe Regel 14.2) oder
  • einen Ballmarker hinlegen, um diese ursprüngliche Stelle zu kennzeichnen und dann den ursprünglichen Ball oder einen anderen Ball an diese Stelle zurücklegen (siehe Regeln 14.1 und 14.2).
Wurden für den Spieler die Bedingungen verschlechtert, die den Schlag beeinflussen, während das Spiel ausgesetzt war, siehe Regel 8.1d. Strafe für Spielen eines Balls von falschem Ort unter Verstoß gegen Regel 5.7d: Grundstrafe nach Regel 14.7a.
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