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Les verts
Objet de la règle : La règle 13 concerne spécifiquement les verts. Les verts sont préparés tout spécialement pour permettre de faire rouler la balle sur le sol et il y a un drapeau dans le trou sur chaque vert. Certaines règles différentes s'appliquent ici par rapport aux autres zones du terrain.
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Les verts
13.1

Actions permises ou exigées sur les verts

Objet de la règle : Cette règle permet au joueur de faire sur le vert certaines actions qui sont normalement non permises à l'extérieur du vert, comme le droit de marquer, lever, nettoyer et replacer une balle, de réparer des dommages et d’enlever du sable et de la terre meuble. Il n'y a pas de pénalité pour avoir accidentellement causé le déplacement d'une balle ou d'un marque-balle sur le vert.
13.1a

Quand la balle est sur le vert

Une balle est sur le vert lorsqu'une partie de la balle :
  • Touche au vert, ou
  • Repose dans ou sur quelque chose (comme un détritus ou une obstruction) et qu’elle est à l'intérieur de la limite du vert.
Si une balle est à la fois sur le vert et dans une autre zone de terrain, voir la règle 2.2c.
13.1b

Marquer, lever et nettoyer la balle sur le vert

Une balle sur le vert peut être levée et nettoyée (voir la règle 14.1). L'emplacement de la balle doit être marqué avant qu'elle soit levée (voir la règle 14.1) et la balle doit être replacée à son emplacement original (voir la règle 14.2).
13.1c

Améliorations permises sur le vert

Durant une ronde et alors que le jeu est arrêté selon la règle 5.7a, un joueur peut entreprendre les deux actions suivantes sur le vert, que la balle soit sur ou hors du vert : (1) Enlever du sable et de la terre meuble. On peut enlever sans pénalité du sable et de la terre meuble sur le vert. (2) Réparer des dommages. Un joueur peut réparer sans pénalité des dommages sur le vert par des gestes raisonnables visant à remettre le vert autant que possible dans son état original, mais seulement :
  • En utilisant ses mains, ses pieds ou une autre partie de son corps ou encore un outil conçu pour réparer les marques de balle, un tee, un bâton ou autre pièce semblable d'équipement régulier, et
  • Sans retarder le jeu de façon déraisonnable (voir la règle 5.6a).
Cependant, si le joueur améliore le vert en posant des gestes qui excèdent ce qui est raisonnable pour remettre le vert dans son état original (comme en créant une allée vers le trou ou en utilisant un objet non autorisé), le joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la règle 8.1a. « Dommages sur le vert » désigne tout dommage causé par toute personne (incluant le joueur) ou par une influence extérieure, comme par exemple :
  • Marques de balles, dommages causés par les souliers (p.ex. marques de crampons), éraflures ou empreintes laissées par de l'équipement ou un drapeau,
  • Bouchons d'anciens trous, bouchons de gazon, joints de gazon en plaques et éraflures ou empreintes laissées par des outils ou des véhicules d'entretien,
  • Pistes d'animaux ou marques de sabots, et
  • Objets enfouis (comme une pierre, un gland, un grêlon ou un tee) et les marques qui en résultent.
Par contre, « dommages sur le vert » ne comprend pas tout dommage ou toute condition qui sont le résultat :
  • De pratiques usuelles pour l'entretien général du vert (comme les trous d'aération sur le vert et les rainures d’une tonte verticale),
  • D’irrigation ou de pluie ou d’autres forces naturelles,
  • D’imperfections naturelles de la surface (comme des mauvaises herbes ou des endroits dénudés ou malades ou de pousse inégale), ou
  • De l’usure normale du trou.
13.1d

Lorsqu'une balle ou un marque-balle est déplacé ou se déplace sur le vert

Il y a deux règles spécifiques qui s'appliquent à une balle ou à un marque-balle qui est déplacé ou se déplace sur le vert. (1) Pas de pénalité pour causer accidentellement le déplacement de la balle. Il n'y a pas de pénalité si le joueur, l'adversaire ou un autre joueur en partie par coups déplace accidentellement la balle ou le marque-balle du joueur sur le vert. Le joueur doit :
  • Replacer la balle à son emplacement original (qui doit être estimé s'il n'est pas connu) (voir la règle 14.2), ou
  • Placer un marque-balle pour marquer cet emplacement original.
Exception – La balle doit être jouée où elle repose lorsque celle-ci commence à se déplacer durant l'élan arrière ou durant le coup et que le coup est effectué (voir la règle 9.1b). Si le joueur ou l'adversaire lève délibérément la balle du joueur ou son marque-balle sur le vert, voir la règle 9.4 ou la règle 9.5 pour déterminer s'il y a pénalité.
(2) Quand replacer la balle déplacée par des forces naturelles. Si des forces naturelles causent le déplacement de la balle d'un joueur sur le vert, l’endroit d’où le joueur devra jouer son prochain coup dépend si la balle avait déjà été levée et replacée sur le vert (voir la règle 14.1) :
  • Balle déjà levée et replacée. La balle doit être replacée à l’endroit précis d’où elle s’est déplacée (qui doit être estimé s'il n'est pas connu) (voir la règle 14.2), même si elle a été déplacée par des forces naturelles et non par le joueur, l'adversaire ou une influence extérieure (voir l’exception à la règle 9.3.
  • Balle pas encore levée et replacée. La balle doit être jouée de son nouvel emplacement (voir la règle 9.3).
Pénalité pour avoir joué du mauvais endroit en infraction à la règle 13.1d : Pénalité générale selon la règle 14.7a.
13.1e

Défense d’éprouver l'état des verts de façon délibérée

Durant une ronde et alors que le jeu est arrêté selon la règle 5.7a, un joueur ne doit pas délibérément poser l'un ou l'autre des gestes suivants pour éprouver l'état du vert ou d'un mauvais vert :
  • Frotter la surface, ou
  • Rouler une balle.
Exception – Éprouver l'état des verts entre le jeu de deux trous : Entre le jeu de deux trous, un joueur peut frotter la surface ou rouler une balle sur le vert du dernier trou complété et de tout vert de pratique (voir la règle 5.5b). Pénalité pour avoir éprouvé l’état du vert ou d’un mauvais vert en infraction à la règle 13.1e : Pénalité générale. Voir Procédures du comité, Section 8; Règle locale type I-2 (le comité peut adopter une règle locale interdisant au joueur de rouler une balle sur le vert du dernier trou complété).
13.1f

Dégagement obligatoire d'un mauvais vert

(1) Signification de l'embarras causé par un mauvais vert. Il y a embarras selon cette règle lorsque :
  • La balle du joueur touche à un mauvais vert ou repose sur ou dans quelque chose (comme un détritus ou une obstruction) et qu’une partie de la balle est à l'intérieur de la lisière du mauvais vert, ou que
  • Un mauvais vert cause un embarras physique à l'espace prévu pour prendre position ou pour effectuer l'élan.
(2) Un dégagement doit être pris. Lorsqu'il y a un embarras causé par un mauvais vert, un joueur ne doit pas jouer la balle où elle repose. Le joueur doit plutôt prendre un dégagement sans pénalité en laissant tomber la balle originale ou une autre balle dans la zone de dégagement suivante (voir la règle 14.3) :
  • Point de référence : Le point de dégagement complet le plus proche dans la même zone de terrain que l’endroit où la balle originale s’est arrêtée.
  • Étendue de la zone de dégagement à partir du point de référence : Une longueur de bâton, mais avec ces restrictions :
  • Restrictions quant au lieu de la zone de dégagement :
    • Doit être dans la même zone de terrain que le point de référence,
    • Ne doit pas être plus près du trou que le point de référence, et
    • Il doit y avoir un dégagement complet de tout embarras causé par le mauvais vert.
(3) Pas de dégagement lorsque c’est clairement déraisonnable. Il n'y a pas de dégagement en vertu de la règle 13.1f si l'embarras existe seulement parce que le joueur choisit un bâton, une prise de position, un élan ou une direction de jeu clairement déraisonnable dans les circonstances. Pénalité pour jouer du mauvais endroit en infraction à la règle 13.1f : Pénalité générale selon la règle 14.7a. Voir Procédures du comité, Section 8; Règle locale type D-3 (le comité peut adopter une règle locale interdisant au joueur de prendre un dégagement d’un mauvais vert quand il y a seulement embarras à l’espace prévu pour prendre position).
13.2

Le drapeau

Objet de la règle : Cette règle traite des choix qui s'offrent au joueur pour la gestion du drapeau. Le joueur peut laisser le drapeau dans le trou ou le faire enlever (ce qui comprend le fait de demander à quelqu’un de le prendre en charge et de le retirer du trou après que la balle est jouée), mais cette décision doit précéder le coup. Normalement, il n'y a pas de pénalité si une balle en mouvement frappe le drapeau.
Cette règle s'applique à une balle frappée de tout endroit sur le terrain, que ce soit sur le vert ou à l'extérieur du vert.
13.2a

Laisser le drapeau dans le trou

(1) Le joueur peut laisser le drapeau dans le trou. Le joueur peut effectuer un coup avec le drapeau dans le trou, de sorte qu'il est possible que la balle en mouvement frappe le drapeau. Le joueur doit prendre la décision avant d'effectuer le coup, soit de :
  • Laisser le drapeau en place dans le trou ou le bouger pour qu'il soit centré dans le trou et le laisser là, ou
  • Voir à ce que le drapeau qu'on a retiré du trou soit replacé dans le trou.
Dans l'un et l'autre cas :
  • Le joueur ne doit pas tenter d'obtenir un avantage en plaçant le drapeau délibérément dans une position autre qu'au centre du trou.
  • Si le joueur agit ainsi et que la balle en mouvement frappe ensuite le drapeau, il encourt la pénalité générale.
(2) Pas de pénalité si la balle frappe le drapeau laissé dans le trou. Si le joueur effectue un coup avec le drapeau laissé dans le trou et que la balle en mouvement frappe ensuite le drapeau :
  • Il n'y a pas de pénalité (sauf tel que prévu à (1)), et
  • La balle doit être jouée où elle repose.
(3) Restrictions quant au joueur déplaçant ou retirant le drapeau du trou alors que la balle est en mouvement. Après avoir effectué un coup avec le drapeau laissé dans le trou :
  • Le joueur ou son cadet ne doit pas délibérément déplacer ou retirer le drapeau dans le but d’influencer l’endroit où la balle en mouvement du joueur pourrait s'arrêter (pour éviter que la balle frappe le drapeau par exemple). Si cela survient, le joueur encourt la pénalité générale.
  • Cependant, il n'y a pas de pénalité si le joueur fait déplacer ou retirer le drapeau du trou pour toute autre raison, comme lorsqu'il a des motifs raisonnables de croire que la balle en mouvement ne frappera pas le drapeau avant de s'arrêter.
(4) Restriction quant aux autres joueurs déplaçant ou retirant le drapeau du trou lorsque le joueur a décidé de le laisser dans le trou. Lorsque le joueur a laissé le drapeau dans le trou et qu'il n'a autorisé personne à en prendre charge (voir la règle 13.2b(1)), un autre joueur ne doit pas délibérément déplacer ou retirer le drapeau dans le but d’influencer l’endroit où la balle en mouvement du joueur pourrait s'arrêter.
  • Si un autre joueur ou son cadet agit ainsi avant ou durant le coup et que le joueur effectue le coup sans s’en rendre compte, ou qu’il agit ainsi alors que la balle du joueur est en mouvement après le coup, cet autre joueur encourt la pénalité générale.
  • Cependant, il n'y a pas de pénalité si cet autre joueur ou son cadet déplace ou retire le drapeau pour toute autre raison, comme lorsque :
    • Il a des motifs raisonnables de croire que la balle en mouvement du joueur ne frappera pas le drapeau avant de s'arrêter, ou que
    • Il ne sait pas que le joueur s'apprête à jouer ou que la balle du joueur est en mouvement.
Voir la règle 22.2 (en formule Quatre joueurs, l'un ou l'autre partenaire peut agir pour l'équipe et l'action du partenaire est considérée comme étant l'action du joueur) et la règle 23.5 (en formule Quatre balles, l'un ou l'autre partenaire peut agir pour l'équipe et l'action du partenaire concernant la balle du joueur ou son équipement est considérée comme étant l'action du joueur).
13.2b

Retirer le drapeau du trou

(1) Le joueur peut faire retirer le drapeau du trou. Le joueur peut effectuer un coup avec le drapeau retiré du trou pour éviter que sa balle en mouvement frappe le drapeau dans le trou. Le joueur doit prendre la décision avant d'effectuer le coup, soit de :
  • Faire retirer le drapeau du trou avant de jouer la balle, ou
  • Autoriser quelqu'un à prendre charge du drapeau, ce qui signifie :
    • Tenir le drapeau dans, au-dessus ou à côté du trou avant le coup pour indiquer au joueur où est le trou, et
    • Retirer ensuite le drapeau durant le coup ou une fois le coup effectué.
Le joueur est considéré comme ayant autorisé la prise en charge du drapeau si :
  • Le cadet du joueur tient le drapeau dans, au-dessus ou à côté du trou ou se tient tout près du trou lorsque le coup est effectué, même si le joueur ne se rend pas compte des agissements de son cadet,
  • Le joueur demande à toute autre personne de prendre charge du drapeau et que celle-ci le fait, ou que
  • Le joueur voit quelqu’un d’autre qui tient le drapeau dans, au-dessus ou à côté du trou ou qui se tient tout près du trou, et qu’il effectue le coup sans demander à cette personne de se retirer ou de laisser le drapeau dans le trou.
(2) Quoi faire si la balle frappe le drapeau ou la personne en ayant pris charge. Si la balle en mouvement du joueur frappe le drapeau que le joueur avait décidé de faire retirer selon (1), ou frappe la personne ayant pris charge du drapeau (ou toute chose tenue par celle-ci), la suite dépendra si c'était accidentel ou délibéré :
  • La balle frappe accidentellement le drapeau ou la personne l'ayant retiré ou en ayant pris charge. Si la balle en mouvement du joueur frappe accidentellement le drapeau ou la personne l'ayant retiré ou en ayant pris charge (ou toute chose tenue par celle-ci), il n'y a pas de pénalité et la balle doit être jouée où elle repose.
  • Balle délibérément déviée ou arrêtée par la personne ayant pris charge du drapeau. Si la personne ayant pris charge du drapeau dévie ou arrête délibérément la balle en mouvement du joueur, la règle 11.2c s'applique :
    • Où la balle est jouée. Le joueur ne doit pas jouer la balle où elle repose mais doit plutôt prendre un dégagement en vertu de la règle 11.2c.
    • Quand une pénalité s'applique. Si la personne qui a délibérément dévié ou arrêté la balle était un joueur ou le cadet de ce dernier, ce joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la règle 11.2.
Pour les fins de la présente règle, « délibérément déviée ou arrêtée » signifie la même chose qu'à la règle 11.2a et inclut les cas où la balle en mouvement du joueur frappe :
  • Un drapeau retiré du trou qui avait été délibérément placé ou laissé à un endroit en particulier sur le sol pour qu'il puisse dévier ou arrêter la balle,
  • Un drapeau pris en charge que la personne a délibérément omis de retirer du trou ou d'enlever de la trajectoire de la balle, ou
  • La personne qui avait pris charge du drapeau ou l’avait retiré (ou toute chose tenue par celle-ci) lorsqu’elle omet délibérément de se déplacer hors de la trajectoire de la balle.
Exception – Restrictions quant au déplacement délibéré du drapeau pour influer sur une balle en mouvement (voir la règle 11.3). Voir la règle 22.2 (en formule Quatre joueurs, l'un ou l'autre partenaire peut agir pour l'équipe et l'action du partenaire est considérée comme étant l'action du joueur) et la règle 23.5 (en formule Quatre balles, l'un ou l'autre partenaire peut agir pour l'équipe et l'action du partenaire concernant la balle du joueur ou son équipement est considérée comme étant l'action du joueur).
13.2c

Balle appuyée contre le drapeau dans le trou

Lorsque la balle d'un joueur s'arrête contre le drapeau qu'on a laissé dans le trou :
  • Si une partie de la balle est dans le trou sous la surface du vert, la balle est considérée comme entrée dans le trou même si la balle entière n'est pas sous la surface du vert.
  • Si aucune partie de la balle n'est dans le trou sous la surface du vert :
    • La balle n'est pas entrée dans le trou et elle doit être jouée où elle repose.
    • Si le drapeau est retiré et que la balle se déplace (qu'elle tombe dans le trou ou qu'elle s'en éloigne), il n'y a pas de pénalité et la balle doit être replacée sur le bord du trou (voir la règle 14.2).
Pénalité pour jouer du mauvais endroit en infraction à la règle 13.2c : Pénalité générale selon la règle 14.7a. En partie par coups, le joueur est disqualifié s'il omet d'entrer la balle dans le trou tel qu'exigé à la règle 3.3c.
13.3

Balle surplombant le trou

13.3a

Temps d'attente pour voir si la balle qui surplombe le trou va tomber

Si une partie de la balle est au-dessus du rebord du trou :
  • Le joueur se voit allouer un temps raisonnable pour se rendre au trou et dix secondes additionnelles pour déterminer si la balle va tomber dans le trou.
  • Si la balle tombe dans le trou durant ce temps d'attente, le joueur a entré la balle avec son dernier coup.
  • Si la balle ne tombe pas dans le trou durant ce temps d'attente :
    • La balle est considérée comme étant au repos.
    • Si la balle tombe ensuite dans le trou avant d'être jouée, le joueur a entré la balle avec son dernier coup, mais un coup de pénalité est ajouté à son score pour le trou.
13.3b

Quoi faire si la balle qui surplombe le trou est levée ou déplacée avant que le temps d'attente soit écoulé

Si une balle qui surplombe le trou est levée ou déplacée, autrement que par des forces naturelles, avant que le temps d'attente prévu à la règle 13.3a soit écoulé, la balle est considérée comme s'étant arrêtée :
  • La balle doit être replacée sur le bord du trou (voir la règle 14.2), et
  • Le temps d'attente de la règle 13.3a ne s'applique plus à la balle. (Voir la règle 9.3 si la balle replacée est alors déplacée par des forces naturelles).
Si l'adversaire en partie par trous ou un autre joueur en partie par coups lève ou déplace délibérément la balle du joueur qui surplombe le trou avant que le temps d'attente soit écoulé :
  • En partie par trous, la balle du joueur est considérée comme étant entrée dans le trou avec son dernier coup et il n'y a pas de pénalité à l'adversaire selon la règle 11.2b.
  • En partie par coups, le joueur qui a levé ou déplacé la balle encourt la pénalité générale (deux coups de pénalité). La balle doit être replacée sur le bord du trou (voir la règle 14.2).
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