Objet de la règle : La règle 6 couvre la façon de jouer un trou – comme les règles spécifiques au coup de départ pour commencer un trou, l'obligation d'utiliser la même balle pour un trou en entier sauf lorsque la substitution est permise, l'ordre de jeu (plus important en partie par trous qu'en partie par coups) et ce qui constitue compléter un trou.
6
Jouer un trou
6.1
Commencer le jeu d'un trou
6.1a
Quand le trou commence
Un joueur a commencé un trou lorsqu'il a effectué un coup pour commencer le trou.Le trou est commencé même si le coup a été effectué de l'extérieur de l'aire de départ (voir la règle 6.1b) ou si le coup a été annulé en vertu d’une règle.
6.1b
La balle doit être jouée de l'intérieur de l'aire de départ
Un joueur doit commencer chaque trou en jouant une balle de n'importe quel endroit à l'intérieur de l'aire de départ selon la règle 6.2b.Lorsqu’un joueur commence un trou en jouant une balle de l'extérieur de l'aire de départ (y compris d'un mauvais ensemble de jalons servant à un départ différent pour le même trou ou pour un autre trou) :(1) Partie par trous. Il n'y a pas de pénalité, mais l'adversaire peut annuler le coup :
Ceci doit être fait rapidement et avant que l'un ou l'autre joueur effectue un autre coup. L'adversaire qui annule le coup ne peut retirer cette annulation.
Si l'adversaire annule le coup, le joueur doit jouer une balle de l'intérieur de l'aire de départ et c'est encore à son tour de jouer.
Si l'adversaire n'annule pas le coup, le coup compte, la balle est en jeu et elle doit être jouée où elle repose.
(2) Partie par coups. Le joueur encourt la pénalité générale (deux coups de pénalité) et il doit corriger son erreur en jouant une balle de l'intérieur de l'aire de départ :
La balle jouée de l'extérieur de l'aire de départ n'est pas en jeu.
Ce coup et tous les autres coups effectués avant que l'erreur soit corrigée (incluant les coups effectués et tout coup de pénalité résultant uniquement du jeu de cette balle) ne comptent pas.
Si un joueur ne corrige pas son erreur avant d'effectuer un coup pour commencer un autre trou ou, dans le cas du dernier trou de la ronde, avant de remettre sa carte de scores, le joueur est disqualifié.
6.2
Jouer une balle de l'aire de départ
6.2a
Quand les règles concernant l'aire de départ s'appliquent
Les règles concernant l’aire de départ dans la règle 6.2b s'appliquent à chaque fois qu'un joueur doit ou peut jouer une balle de l'aire de départ. Ceci inclut lorsque :
Le joueur commence le jeu du trou (voir la règle 6.1),
Le joueur va jouer de nouveau de l'aire de départ selon une règle (voir la règle 14.6), ou que
La balle du joueur est en jeu à l'intérieur de l'aire de départ après un coup ou après que le joueur a pris un dégagement.
Cette règle s'applique seulement à l'aire de départ d'où le joueur doit commencer le trou qu'il joue, et non à tout autre tertre de départ sur le terrain (que ce soit sur le même trou ou un autre trou).
6.2b
Règles concernant l'aire de départ
(1) Quand la balle est à l'intérieur de l'aire de départ.
Une balle est à l'intérieur de l'aire de départ lorsqu'une partie de la balle touche ou est au-dessus de toute partie de l'aire de départ.
Le joueur peut se tenir à l'extérieur de l'aire de départ pour effectuer un coup sur une balle qui est à l'intérieur de l'aire de départ.
SCHÉMA 6.2b : QUAND LA BALLE EST À L'INTÉRIEUR DE L'AIRE DE DÉPART
La ligne pointillée détermine les limites extérieures de l’aire de départ (voir la définition de l’aire de départ). Une balle est à l’intérieur de l’aire de départ lorsqu’une partie de la balle touche à ou est au-dessus de toute partie de l’aire de départ.
(2) La balle peut être surélevée ou jouée du sol. La balle doit être jouée :
Sur un tee placé sur ou dans le sol, ou
À même le sol.
Pour les fins de la présente règle, le « sol » comprend du sable ou toute autre matière naturelle ajoutée pour y placer le tee ou la balle.Le joueur ne doit pas effectuer de coup sur une balle placée sur un tee non conforme ou placée sur un tee d'une façon non autorisée par cette règle.Pénalité pour infraction à la règle 6.2b(2) :
Pénalité pour une première infraction : Pénalité générale.
Pénalité pour une deuxième infraction : Disqualification.
(3) Certaines conditions dans l'aire de départ peuvent être améliorées. Avant d'effectuer un coup, le joueur peut poser les gestes suivants dans l'aire de départ pour améliorer les conditions affectant le coup (voir la règle 8.1b(8)) :
Modifier la surface du sol dans l'aire de départ (en faisant par exemple une impression avec un bâton ou son pied),
Déplacer, plier ou briser du gazon, des mauvaises herbes ou autres objets naturels qui sont attachés ou qui poussent dans le sol de l'aire de départ,
Enlever ou presser du sable ou de la terre dans l'aire de départ, et
Enlever de la rosée, du givre et de l'eau dans l'aire de départ.
Cependant, le joueur encourt la pénalité générale s'il pose tout autre geste pour améliorer les conditions affectant le coup en infraction à la règle 8.1a.(4) Restrictions sur le déplacement des jalons de départ, ou jalons manquants, en jouant de l'aire de départ.
Les jalons de départ sont placés par le comité pour déterminer chaque aire de départ et ceux-ci devraient rester au même emplacement pour tous les joueurs qui joueront de cette aire de départ.
Si le joueur améliore les conditions affectant le coup en déplaçant un tel jalon avant d'effectuer un coup de l'aire de départ, il encourt la pénalité générale pour infraction à la règle 8.1a(1).
Le joueur qui réalise qu’un ou les deux jalons de départ sont manquants devrait chercher à obtenir l’aide du comité. Cependant, si le comité n’est pas disponible dans un temps raisonnable, le joueur devrait utiliser son jugement raisonnable (règle 1.3b(2)) pour situer l’aire de départ.
Dans toutes les autres situations, les jalons de départ sont considérés comme des obstructions amovibles ordinaires qui peuvent être déplacées tel qu'autorisé par la règle 15.2.(5) La balle n'est pas en jeu avant qu'un coup soit effectué. Que la balle soit surélevée ou sur le sol lorsqu'on commence un trou ou qu’on rejoue de l'aire de départ selon une règle :
La balle n'est pas en jeu jusqu'à ce que le joueur effectue un coup sur cette balle, et
La balle peut être levée ou déplacée sans pénalité avant que le coup soit effectué.
Si une balle surélevée tombe du tee ou si le joueur la fait tomber du tee avant d’effectuer un coup, la balle peut être surélevée de nouveau n'importe où dans l'aire de départ, sans pénalité.Cependant, si le joueur effectue un coup sur cette balle alors qu'elle tombe ou après qu'elle est tombée, il n'y a pas de pénalité, le coup compte et la balle est en jeu.(6) Quand une balle en jeu repose dans l'aire de départ. Si la balle en jeu du joueur repose dans l'aire de départ après un coup (telle une balle encore sur le tee après un coup qui a manqué la balle) ou après avoir pris un dégagement, le joueur peut :
Lever ou déplacer la balle sans pénalité (voir l’exception 1 à la règle 9.4b), et
Jouer cette balle ou une autre balle de n'importe quel endroit dans l'aire de départ en utilisant un tee ou à même le sol selon (2), y compris jouer la balle où elle repose.
Pénalité pour jouer une balle du mauvais endroit en infraction à la règle 6.2b(6) : Pénalité générale selon la règle 14.7a.
6.3
Balle utilisée durant le jeu d'un trou
Objet de la règle : Un trou est joué en une série de coups effectués depuis l'aire de départ jusqu'au vert et enfin dans le trou. Après avoir effectué son coup de départ, le joueur doit normalement jouer la même balle jusqu'à ce que le trou soit complété. Le joueur sera pénalisé pour avoir effectué un coup sur une mauvaise balle ou sur une balle substituée lorsque la substitution n'est pas permise par les règles.
6.3a
Compléter le trou avec la même balle jouée de l'aire de départ
Un joueur peut jouer n'importe quelle balle conforme aux règles en commençant un trou de l'aire de départ et il peut changer de balle entre le jeu de deux trous.Le joueur doit compléter le trou avec la même balle qu’il a jouée de l'aire de départ, sauf quand :
La balle est perdue ou s'arrête hors limites, ou que
Le joueur substitue une autre balle (qu'il soit autorisé ou non à le faire).
Le joueur devrait mettre une marque d'identification sur la balle qu’il va jouer (voir la règle 7.2).
6.3b
Substitution d'une autre balle durant le jeu d'un trou
(1) Quand le joueur est autorisé et non autorisé à substituer une autre balle. Certaines règles autorisent un joueur à remplacer la balle qu’il utilise pour jouer un trou en substituant une autre balle comme balle en jeu, d’autres non :
Le joueur qui prend un dégagement en vertu d'une règle, y compris en laissant tomber ou en plaçant une balle (p. ex. lorsqu’une balle ne s'arrête pas dans la zone de dégagement ou lors d'un dégagement sur le vert), peut utiliser la balle originale ou une autre balle (règle 14.3a),
Le joueur qui joue de nouveau d'où le coup précédent a été effectué peut utiliser la balle originale ou une autre balle (règle 14.6), et
Le joueur qui replace à un point précis n'est pas autorisé à substituer une balle et il doit utiliser la balle originale, avec certaines exceptions (règle 14.2a).
(2) La balle substituée devient la balle en jeu. Lorsqu'un joueur substitue une autre balle à une balle en jeu (voir la règle 14.4) :
La balle originale n'est plus la balle en jeu, même si elle est au repos sur le terrain.
Ceci est vrai même si le joueur a:
Substitué une autre balle à la balle originale lorsque ce n’était pas autorisé par les règles (que le joueur ait réalisé ou non qu'il substituait une autre balle), ou qu’il a
Replacé, laissé tomber ou placé la balle substituée (1) de la mauvaise façon, (2) au mauvais endroit ou (3) en utilisant une procédure non applicable.
Pour savoir comment toute erreur peut être corrigée avant de jouer la balle substituée, voir la règle 14.5.
Si la balle originale n'a pas été retrouvée et que le joueur a mis une autre balle en jeu en se servant de l’option coup et distance (voir les règles 17.1d, 18.1, 18.2b et 19.2a) ou tel qu'autorisé par une règle applicable lorsque ce qui est arrivé à la balle est établi ou pratiquement certain (voir les règles 6.3c, 9.6, 11.2c, 15.2b, 16.1e et 17.1c) :
Le joueur doit continuer à jouer avec la balle substituée, et
Le joueur ne doit pas jouer la balle originale même si elle est retrouvée sur le terrain avant la fin du temps de recherche de trois minutes (voir la règle 18.2a(1)).
(3) Effectuer un coup sur une balle incorrectement substituée. Le joueur qui effectue un coup sur une balle incorrectement substituée encourt un coup de pénalitéet le joueur doit alors compléter le trou avec la balle incorrectement substituée.
6.3c
Mauvaise balle
(1) Effectuer un coup sur une mauvaise balle. Un joueur ne doit pas effectuer un coup sur une mauvaise balle.Exception – Balle se déplaçant dans l'eau : Le joueur qui effectue un coup sur une mauvaise balle qui se déplace dans l'eau dans une zone de pénalité ou dans de l'eau temporaire n'est pas pénalisé :
Le coup ne compte pas, et
Le joueur doit corriger son erreur selon les règles en jouant la bonne balle de son emplacement original ou en prenant un dégagement selon les règles.
Pénalité pour jouer une mauvaise balle en infraction à la règle 6.3c(1): En partie par trous, le joueur encourt la pénalité générale (perte du trou):
Si le joueur et son adversaire jouent la balle de l'un et l'autre durant le jeu d'un trou, le premier à effectuer un coup sur une mauvaise balle encourt la pénalité générale (perte du trou).
Cependant, si on ne peut pas déterminer quelle mauvaise balle a été jouée en premier, il n'y a pas de pénalité et le trou doit être complété avec les balles échangées.
En partie par coups, le joueur encourt la pénalité générale (deux coups de pénalité) et il doit corriger son erreur en continuant le jeu avec la balle originale, en jouant celle-ci où elle repose ou en prenant un dégagement selon les règles :
Le coup effectué sur la mauvaise balle et tout autre coup effectué avant que l'erreur soit corrigée (incluant les coups effectués et tout coup de pénalité additionnel résultant uniquement du jeu de cette balle) ne comptent pas.
Si le joueur ne corrige pas son erreur avant d'effectuer un coup pour commencer un autre trou ou, dans le cas du dernier trou de la ronde, avant de remettre sa carte de scores, le joueur est disqualifié.
(2) Que faire quand la balle du joueur a été jouée par un autre joueur comme mauvaise balle. Si c’est établi ou pratiquement certain que la balle du joueur a été jouée par un autre joueur comme mauvaise balle, le joueur doit replacer la balle originale ou une autre balle à l'emplacement original (qui doit être estimé s'il n'est pas connu) (voir la règle 14.2).Ceci s'applique que la balle originale ait été retrouvée ou non.
6.3d
Quand le joueur peut jouer plus d'une balle à la fois
Un joueur peut jouer plus d'une balle à la fois sur un trou seulement lorsque :
Il joue une balle provisoire (qui deviendra sa balle en jeu ou qui sera abandonnée tel que prévu à la règle 18.3c), ou que
Il joue deux balles en partie par coups pour corriger la possibilité d'une infraction grave pour avoir joué du mauvais endroit (voir la règle 14.7b) ou lorsqu'il est incertain de la procédure correcte à suivre (voir la règle 20.1c(3)).
6.4
Ordre de jeu pour jouer un trou
Objet de la règle : La règle 6.4 traite de l'ordre de jeu durant le jeu d'un trou. L'ordre de jeu à l'aire de départ dépend de qui a l'honneur, ensuite l'ordre est basé sur quelle balle est la plus éloignée du trou.
En partie par trous, l'ordre de jeu est fondamental; si un joueur joue hors tour, son adversaire peut annuler le coup et exiger que le joueur joue à nouveau.
En partie par coups, il n'y a pas de pénalité pour avoir joué hors tour, les joueurs sont autorisés et encouragés à adopter le « golf prêt à jouer », c’est-à-dire à jouer hors tour de façon sécuritaire et responsable.
6.4a
Partie par trous
(1) Ordre de jeu. Le joueur et l'adversaire doivent jouer selon l’ordre suivant :
Au départ du premier trou. Au premier trou, l'honneur est décidé par l'ordre du tirage fait par le comité ou, s'il n'y a pas de tirage, par entente ou par méthode aléatoire (comme tirer à pile ou face).
Au départ de tous les autres trous.
Le joueur qui gagne un trou a l'honneur à l'aire de départ suivante.
Si le trou est égalé, le joueur ayant l'honneur à l'aire de départ précédente conserve l'honneur.
Si un joueur demande une décision à temps, laquelle n'a pas encore été rendue par le comité (voir la règle 20.1b) et qui pourrait affecter l'honneur au prochain trou, l'honneur est décidé par entente ou par méthode aléatoire.
Après que les deux joueurs ont commencé un trou.
La balle la plus éloignée du trou est jouée la première.
Si les balles sont à égale distance du trou ou si leur distance respective du trou n’est pas connue, la balle à jouer la première est décidée par entente ou par méthode aléatoire.
(2) L’adversaire peut annuler le coup que le joueur a effectué hors tour. Si le joueur joue alors que c'était à son adversaire de jouer, il n'y a pas de pénalité mais l'adversaire peut annuler le coup :
Ceci doit être fait rapidement et avant que l'un ou l'autre joueur effectue un autre coup. L'adversaire qui annule le coup ne peut pas retirer cette annulation.
Si l'adversaire annule le coup, le joueur doit, lorsque ce sera à son tour, jouer une balle de l’endroit où ce coup a été effectué (voir la règle 14.6).
Si l'adversaire n'annule pas le coup, le coup compte, la balle est en jeu et elle doit être jouée où elle repose.
Exception – S'entendre pour jouer hors tour pour sauver du temps : Pour sauver du temps :
Le joueur peut inviter son adversaire à jouer hors tour ou peut accepter la demande de l'adversaire de jouer hors tour.
Si l'adversaire effectue ensuite son coup hors tour, le joueur a renoncé à son droit d'annuler le coup.
Voir la règle 23.6 (ordre de jeu dans un Quatre balles).
6.4b
Partie par coups
(1) Ordre normal de jeu.
Au départ du premier trou. L'honneur à la première aire de départ est décidé par l'ordre du tirage fait par le comité ou, s'il n'y a pas de tirage, par entente ou par méthode aléatoire (comme tirer à pile ou face).
Au départ de tous les autres trous.
Le joueur ayant le plus bas score brut du groupe pour un trou a l'honneur à la prochaine aire de départ; le joueur ayant le deuxième meilleur score brut devrait être le suivant à jouer, et ainsi de suite.
Si deux ou plus de deux joueurs ont le même score pour un trou, ils devraient jouer dans le même ordre qu'à l'aire de départ précédente.
L’honneur est basé sur les scores bruts, même dans une compétition avec handicap.
Après que tous les joueurs ont commencé un trou.
La balle la plus éloignée du trou devrait être jouée la première.
Si deux ou plus de deux balles sont à égale distance du trou ou si leur distance respective du trou n’est pas connue, la balle à jouer la première est décidée par entente ou par méthode aléatoire.
Il n'y a pas de pénalité si un joueur joue hors tour, mais si deux joueurs ou plus s'entendent pour jouer hors tour pour donner un avantage à l'un d'eux et que l’un d’eux joue hors tour, chacun des joueurs ayant fait cette entente encourt la pénalité générale (deux coups de pénalité).(2) Jouer hors tour de façon sécuritaire et responsable (« Golf prêt à jouer »). Les joueurs sont autorisés et encouragés à jouer hors tour de façon sécuritaire et responsable, comme dans les cas suivants :
Deux joueurs ou plus conviennent d’agir ainsi pour des raisons de commodité ou pour sauver du temps,
La balle d'un joueur s'arrête près du trou et le joueur désire entrer sa balle dans le trou, ou
Un joueur est prêt et capable de jouer avant un autre dont c'est le tour dans l'ordre normal de jeu selon (1), pourvu que le joueur, en jouant hors tour, ne crée pas un danger, une distraction ou un embarras à tout autre joueur.
Cependant, si le joueur dont c'est le tour de jouer selon (1) est prêt et capable de jouer, et qu’il indique qu'il veut jouer en premier, les autres devraient généralement attendre qu’il ait joué.Un joueur ne devrait pas jouer hors tour pour gagner un avantage sur d'autres joueurs.
6.4c
Lorsque le joueur va jouer une balle provisoire ou une autre balle de l'aire de départ
L'ordre de jeu dans ce cas veut que tous les autres joueurs du groupe effectuent leur premier coup avant que le joueur frappe la balle provisoire ou une autre balle de l'aire de départ.Si plus d'un joueur va frapper une balle provisoire ou une autre balle de l'aire de départ, l'ordre de jeu est le même qu'auparavant.Pour une balle provisoire ou autre balle jouée hors tour, voir les règles 6.4a(2) et 6.4b.
6.4d
Lorsque le joueur prend un dégagement ou va jouer une balle provisoire de tout endroit autre que l'aire de départ
Pour les deux cas suivants, l'ordre de jeu selon les règles 6.4a(1) et 6.4b(1) est :(1) Prendre un dégagement pour jouer une balle d'un endroit autre que celui où la balle repose.
Lorsque le joueur réalise qu'il doit utiliser l’option coup et distance. L'ordre de jeu du joueur est basé sur le point où son coup précédent a été effectué.
Lorsque le joueur a le choix de jouer la balle où elle repose ou de prendre un dégagement.
L’ordre de jeu du joueur est basé sur le point où la balle originale repose (qui doit être estimé s'il n'est pas connu) (voir la règle 14.2).
Ceci s'applique même quand le joueur a déjà choisi l’option coup et distance ou choisi de prendre un dégagement pour jouer d'un endroit autre que celui où la balle originale repose (comme lorsque la balle originale est dans une zone de pénalité ou sera considérée comme étant injouable).
(2) Jouer une balle provisoire. L'ordre de jeu est que le joueur joue la balle provisoire immédiatement après son coup précédent et avant que quelqu’un d’autre joue une balle, excepté :
Quand il commence un trou de l'aire de départ (voir la règle 6.4c), ou
Quand le joueur attend avant de décider de jouer une balle provisoire (auquel cas, l'ordre de jeu du joueur, une fois qu'il a décidé de jouer une balle provisoire, est basé sur le point où le coup précédent a été effectué).
6.5
Compléter le jeu d'un trou
Un joueur a complété un trou :
En partie par trous, lorsque :
Le joueur entre sa balle dans le trou ou que son prochain coup lui est concédé, ou que
Le résultat du trou est décidé (comme lorsque l'adversaire concède le trou, que le score de l'adversaire pour le trou est plus bas que ce que le joueur peut réaliser ou lorsque le joueur ou l'adversaire encourt la pénalité générale (perte du trou)).
En partie par coups, lorsque le joueur entre sa balle dans le trou selon la règle 3.3c.
Lorsqu’un joueur ne réalise pas qu’il a complété le trou et qu’il tente de continuer le jeu du trou, ce jeu additionnel du joueur n’est pas considéré comme de la pratique et le joueur n’est pas pénalisé pour avoir joué une autre balle ni une mauvaise balle.Voir les règles 21.1b(1), 21.2b(1), 21.3b(1) et 23.3c (quand un joueur a complété un trou dans d'autres formules de jeu en partie par trous ou dans un Quatre balles).
Objet de la règle : La règle 4 concerne l'équipement que les joueurs peuvent utiliser durant une ronde. En partant du principe que le golf est un spor...
Objet de la règle : La règle 5 couvre la façon de jouer une ronde − où et quand un joueur peut pratiquer sur le terrain avant ou durant une ronde, qua...
Objet de la règle : La règle 8 concerne un principe fondamental du jeu : « Jouer le terrain comme on le trouve ». Lorsque la balle du joueur s'arrête,...
Objet de la règle : La règle 10 couvre la préparation pour un coup et son exécution, ce qui inclut les conseils et toute autre aide que le joueur peut...
Objet de la règle : La règle 11 couvre ce qu'il faut faire si la balle en mouvement d'un joueur frappe une personne, un animal, un équipement ou toute...
Objet de la règle : La règle 12 concerne spécifiquement les fosses de sable, des espaces spécialement aménagés pour mettre à l’épreuve l'habileté du j...
Objet de la règle : La règle 13 concerne spécifiquement les verts. Les verts sont préparés tout spécialement pour permettre de faire rouler la balle s...
Objet de la règle : La règle 14 nous dit quand et comment un joueur peut marquer l'emplacement d'une balle au repos, lever et nettoyer la balle et com...
Objet de la règle : La règle 15 couvre quand et comment le joueur peut prendre un dégagement sans pénalité d'un détritus ou d'une obstruction amovible...
Objet de la règle : La règle 16 couvre quand et comment un joueur peut prendre un dégagement sans pénalité en jouant une balle d'un autre endroit, com...
Objet de la règle : La règle 17 traite spécifiquement des zones de pénalité, soit des plans d'eau ou autres espaces définis par le comité où une balle...
Objet de la règle : La règle 18 traite de l’option de dégagement avec pénalité de coup et distance. Lorsqu'une balle est perdue ailleurs que dans une ...
Objet de la règle : La règle 19 traite des diverses options de dégagement qui s'offrent au joueur dans le cas d'une balle injouable. Ceci permet au jo...
Objet de la règle : La règle 20 traite de ce que les joueurs devraient faire lorsqu'ils ont des questions concernant les règles durant une ronde, ce q...
Objet de la règle : La règle 21 couvre quatre autres formules de jeu individuel, y compris trois formules en partie par coups où le calcul des scores ...
Objet de la règle : La règle 22 couvre les parties à quatre joueurs (qui se jouent autant par trous que par coups), une formule où deux partenaires fo...
Objet de la règle : La règle 23 couvre les parties à quatre balles (qui se jouent autant par trous que par coups), une formule où deux partenaires fon...
Objet de la règle : La règle 24 couvre les compétitions d’équipes (en partie par trous ou par coups), une formule où plusieurs joueurs individuels ou ...
Objet de la règle : La règle 25 prévoit des modifications à certaines règles du golf pour permettre aux joueurs ayant un handicap spécifique de jouer ...