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Compétitions d’équipes
Objet de la règle : La règle 24 couvre les compétitions d’équipes (en partie par trous ou par coups), une formule où plusieurs joueurs individuels ou faisant équipe avec un partenaire compétitionnent en tant qu’équipe (d’une université par exemple) et où les résultats de leurs rondes sont combinés pour arriver à un résultat global pour leur groupe.
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Compétitions d’équipes
24.1

Aperçu des compétitions de groupe

  • Un « groupe » comprend plusieurs joueurs jouant à la fois sur une base individuelle ou avec un partenaire en compétition contre d’autres groupes.
  • Leur jeu dans la compétition de groupe peut aussi compter dans une autre compétition (comme une partie par coups individuelle) qui se joue en même temps.
Les règles 1 à 23 s’appliquent aux compétitions de groupe, telles que modifiées par les règles spécifiques suivantes.
24.2

Conditions des compétitions de groupe

Le comité détermine le type de partie, la façon de calculer le score global des groupes et les autres conditions de la compétition, par exemple :
  • En partie par trous, le nombre de points accordés pour avoir gagné ou égalé un match.
  • En partie par coups, le nombre de scores comptant pour le score global de l’équipe.
  • Décider si la compétition peut se terminer à égalité et, dans le cas contraire, comment les égalités seront départagées.
24.3

Capitaine d'un groupe

Chaque équipe peut nommer un capitaine pour guider l’équipe et prendre les décisions, comme par exemple quels joueurs du groupe vont jouer dans quelles rondes ou quels matchs, dans quel ordre et avec quel partenaire selon le cas. Le capitaine du groupe peut jouer dans la compétition.
24.4

Conseils permis dans une compétition de groupe

24.4a

Personne autorisée à donner des conseils au groupe (donneur de conseils)

Le comité peut adopter une règle locale permettant à chaque groupe de désigner une personne (un « donneur de conseils ») qui pourra donner des conseils ou aider autrement les joueurs du groupe durant la ronde tel que permis par la règle 10.2 et auquel les joueurs du groupe pourront demander conseil :
  • Le donneur de conseils peut être le capitaine du groupe, l’entraîneur du groupe ou une autre personne (y compris un membre du groupe qui joue dans la compétition).
  • Le donneur de conseils doit être identifié au comité avant de donner des conseils.
  • Le comité peut permettre à un groupe de remplacer son donneur de conseils durant une ronde ou durant la compétition.
Voir Procédures du comité, Section 8; Modèle de règle locale H-2 (le comité peut adopter une règle locale permettant à chaque groupe de nommer deux donneurs de conseils).
24.4b

Restriction concernant un donneur de conseils alors qu'il joue

Lorsque le donneur de conseils est un joueur du groupe, il ne peut pas agir comme donneur de conseils pendant qu’il joue une ronde dans la compétition. Pendant qu’il joue une ronde, le donneur de conseils est traité comme tout autre membre du groupe en ce qui a trait aux restrictions sur les conseils et toute autre aide selon la règle 10.2a.
24.4c

Aucun conseil entre les membres d’un groupe autres que partenaires

Sauf lorsqu’il joue en équipe avec un partenaire :
  • Un joueur ne doit pas demander conseil ou donner un conseil à un autre membre de son groupe qui joue alors sur le terrain.
  • Ceci s’applique que le membre du groupe joue avec le joueur ou avec d’autres joueurs sur le terrain.
Voir Procédures du comité, Section 8; Modèle de règle locale H-5 (dans une compétition de groupe en partie par coups où le score d’un joueur pour la ronde ne compte que pour une partie du score du groupe, le comité peut adopter une règle locale permettant à des coéquipiers qui jouent ensemble de se donner des conseils même lorsqu’ils ne jouent pas comme partenaires). Pénalité pour infraction à la règle 24.4 : Pénalité générale selon la règle 10.2a.
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