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Durante la Competencia

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Reglas Oficiales
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Durante la Competencia
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Durante la Competencia
Una vez que ha comenzado la competencia, el Comité es responsable de garantizar que los jugadores tengan la información necesaria para jugar bajo las Reglas y ayudarlos a aplicar las Reglas.
A

Comenzando

Antes de comenzar la vuelta, los jugadores deberían ser provistos con toda la información necesaria para poder jugar el campo de acuerdo con las Reglas. En juego por golpes, se debería dar a cada jugador una tarjeta de score, y en competiciones de score neto, tales como Stableford, Score Máximo o Four-Ball, se debería incluir el índice de distribución de golpes de hándicap establecido por el Comité. Cuando el Comité ha preparado documentos adicionales, debería hacer que estén disponibles para los jugadores antes de la vuelta, y si es posible antes que los jugadores lleguen al área de salida inicial, para que puedan tener un tiempo razonable para leerlos. Estos pueden incluir:
  • Reglas Locales.
  • Política de Ritmo de Juego.
  • Código de Conducta.
  • Plan de Evacuación.
Dependiendo de los recursos disponibles, el Comité puede decidir que los documentos estén disponibles en un solo lugar para que los jugadores los lean, por ejemplo, en una cartelera o por medio de comunicación digital. En caso contrario los documentos pueden ser provistos a los jugadores en forma de impresos, antes del comienzo de su vuelta. Cuando los recursos lo permitan, el Comité podría tener un starter en el área de salida inicial para asegurar que los jugadores tengan toda la información que necesiten y puedan comenzar en horario. Cuando es la hora de salida de un grupo, el starter debería indicar al primer jugador el comienzo en el horario asignado. Si esto no es posible debido a la ubicación del grupo de adelante (como cuando están demorados por la búsqueda de una bola perdida), el tiempo real de comienzo debería ser avisado para que el Comité pueda usar esa información al aplicar una política de ritmo de juego. El Comité debería adoptar un método consistente para manejar situaciones cuando los jugadores lleguen tarde al área de salida inicial. Esto puede incluir tener a miembros del Comité u otras personas intentando localizar a los jugadores faltantes o realizar una cuenta regresiva delante de otros jugadores que están presentes para que resulte claro para todos cuando un jugador llega tarde. Es una buena práctica tener un reloj colocado con la hora oficial cerca del área de salida y que todos los árbitros coloquen sus relojes a la misma hora.
B

El Campo

(1)
Mantenimiento del Campo Durante la Vuelta
Si bien es preferible completar todas las tareas de mantenimiento en el campo antes que el primer grupo alcance cada hoyo para que todos los jugadores jueguen el campo en la misma condición, hay veces que esto no es posible. Cuando el mantenimiento del campo, tal como cortar los greens, fairways o rough, o rastrillar los bunkers tiene lugar durante una vuelta, el resultado de la competición se mantiene como fue jugado. Aunque el Comité debería intentar marcar todas las áreas que merecen ser marcadas como terreno en reparación antes del comienzo de la competición, habrá veces que algunas áreas no son detectadas hasta después que el juego ha comenzado. También habrá veces que el clima, vehículos, jugadores o espectadores puedan causar daños adicionales al campo durante el juego. En estos casos, el Comité puede decidir marcar las áreas como terreno en reparación. La decisión de marcar un área debería ser tomada independientemente de si un jugador ya ha jugado desde esa área.
(2)
Estableciendo las Posiciones de los Hoyos y las Áreas de Salida
En una competición juego por golpes, todos los jugadores deberían jugar el campo con las marcas de las áreas de salida y los hoyos posicionados en los mismos lugares. El Comité debería evitar mover cualquier marca de áreas de salida u hoyos luego que grupos hayan jugado un hoyo, pero puede haber situaciones donde esto no puede ser evitado o cuando son movidos por alguien por error. a. Área de Salida se Vuelve Inutilizable Luego del Comienzo de la Vuelta Si un área de salida resulta cubierta por agua temporal o por otra razón no es utilizable luego del comienzo de la vuelta, el Comité puede suspender el juego o reubicar el área de salida si esto puede hacerse sin dar una ventaja o desventaja significativa a cualquier jugador. b. Marcas de Área de Salida u Hoyos Movidos Si las marcas del área de salida o el hoyo son movidos por un miembro del equipo de mantenimiento del campo, o si las marcas son movidas por un jugador o cualquier otra persona, el Comité debería determinar si algunos jugadores han tenido una ventaja o desventaja significativa. Si es así, generalmente la vuelta debería ser declarada nula y sin efecto. Si el campo no ha sido alterado significativamente y ningún jugador ha recibido una ventaja o desventaja significativa, el Comité puede optar por que la vuelta sea válida. c. Moviendo la Posición del Hoyo Debido a la Severidad de la Posición En juego por golpes, si durante una vuelta se hace evidente que un hoyo está en una posición tal que la bola no se detiene cerca del hoyo debido a la severidad de la pendiente, con la consecuencia de que varios jugadores han hecho un excesivo número de putts, el Comité tiene varias opciones disponibles. El Comité debería considerar todos los factores, incluyendo cuán severa es la posición, cuántos jugadores han completado el juego del hoyo y dónde está el hoyo en la vuelta, y tomar el curso de acción que considere más justo para todos los jugadores. Por ejemplo:
  • Hacer continuar el juego sin cambiar la posición del hoyo, en base a que las condiciones son las mismas para todos los jugadores en la competición.
  • Dejar el hoyo en la misma posición, pero tomar ciertas acciones para mejorar la situación, tal como regar el green entre grupos.
  • Declarar la vuelta nula y no válida y hacer que todos los jugadores comiencen la vuelta nuevamente con el hoyo reposicionado.
  • Suspender el juego, reposicionar el hoyo y hacer que los jugadores que ya jugaron el hoyo regresen al finalizar sus vueltas para jugar nuevamente el hoyo. El score para el hoyo para estos jugadores es el score logrado luego que el hoyo haya sido reposicionado.
  • Hacer que todos los jugadores descarten sus scores para ese hoyo y jugar un hoyo adicional (ya sea en el campo de la competición o en otro lugar) para tener un score para el hoyo.
Las últimas dos opciones deberían ser tomadas en circunstancias extremas ya que alteran la vuelta para algunos jugadores. En match play, el Comité puede reubicar el hoyo entre matches. d. Reubicando el Hoyo Luego que la Bola Ya Está Posicionada Cerca en el Green Si una bola está en el green cuando el hoyo ha sido dañado, el Comité debería intentar repararlo para que se ajuste con la definición de “hoyo”.  Si esto no es posible, los jugadores pueden completar el hoyo con el hoyo en su estado de daño. El Comité puede entonces evaluar si el hoyo necesita ser movido antes de que el siguiente grupo juegue el hoyo, como cuando el daño es probable que empeore durante el juego. Si necesita ser movido, debería ser movido a una ubicación similar cercana que provea los mismos retos que donde estaba ubicado el hoyo original, e idealmente moviéndolo la menor distancia posible de la ubicación original. No es conveniente reubicar el hoyo antes que todos los jugadores de un grupo hayan completado el juego del hoyo. Sin embargo, el Comité puede reubicar el hoyo en una posición cercana similar si el hoyo no puede ser reparado lo necesario para permitir al grupo completar el hoyo y su reubicación necesaria para garantizar el juego adecuado. Si esto se hace antes que los jugadores en el grupo hayan completado el hoyo, el Comité debería requerir que cualquier jugador cuya bola esté en el green, reposicione su bola en una posición que sea comparable con aquella que obtuvo originalmente con su golpe previo. Para una bola que reposa fuera del green, el Comité debería requerir que la bola sea jugada como reposa.
C

Dando Asistencia de Reglas a los Jugadores

Un Comité puede designar árbitros para ayudar con la administración de una competición. Un árbitro es un oficial designado por el Comité para decidir cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.
(1)
Deberes y Autoridad de los Árbitros y Miembros del Comité
Como se detalla en la definición de árbitro, los deberes y autoridad de un árbitro en match play, dependen de la función asignada, mientras que en juego por golpes el árbitro es responsable de actuar ante cualquier infracción a las Reglas que vea o le sea informada. Ya sea que se asigne o no un árbitro a un match, un árbitro en match no puede actuar ante una solicitud de fallo, si el contrario conocía los hechos en ese momento y no se hizo ningún reclamo a tiempo. Ver Clarificación Comité/1 sobre limitaciones que pueden ponerse a algunos árbitros o miembros del Comité.
(2)
Árbitro Autoriza a Jugador a Infringir una Regla
Si por error un árbitro autoriza a un jugador a infringir una Regla, el jugador no será penalizado. Pero ver Regla 20.2d y Sección 6C(9) o 6C(10) para situaciones donde el error se puede corregir.
(3)
Árbitro Advierte a Jugador Que Está por Infringir una Regla
Si bien un árbitro no está obligado a advertir a un jugador que está por infringir una Regla, para prevenir al jugador de que reciba una penalización, se recomienda firmemente que un árbitro lo haga cuando sea posible en juego por golpes, y en match play cuando un árbitro ha sido asignado a un match para toda la vuelta. Un árbitro que actúa de acuerdo con la recomendación al dar voluntariamente información sobre las Reglas para prevenir infracciones a las mismas está actuando de manera justa como intentaría hacerlo uniformemente con todos los jugadores. Pero, en match play donde el árbitro no ha sido asignado a un match por toda la vuelta, no tiene la autoridad para intervenir. El árbitro no debería advertir al jugador salvo que le sea solicitado, y si el jugador infringe la Regla, el árbitro no debería aplicar la penalización sin que el contrario haya pedido un fallo.
(4)
Desacuerdo con la Decisión del Árbitro
Si un jugador no está de acuerdo con la decisión de un árbitro en match play o juego por golpes, el jugador generalmente no está autorizado a pedir una segunda opinión, ya sea de otro árbitro o del Comité (ver Regla 20.2a), pero el árbitro, cuya decisión es cuestionada, puede estar de acuerdo con obtener una segunda opinión. El Comité puede adoptar una política para permitir siempre a los jugadores una segunda opinión cuando estén en desacuerdo con una decisión de un árbitro.
(5)
Jugador Responsable de Informar los Hechos al Árbitro de Forma Correcta
El árbitro a menudo dependerá de la ayuda del jugador para determinar los hechos de una situación antes de dar un fallo. En estas situaciones, el jugador necesita hacer su mayor esfuerzo para proveer la información correcta al árbitro, para que él pueda realizar el fallo. Si el fallo dado resulta equivocado cuando se presenta información adicional al Comité (por ejemplo, al revisar un video), la acción que debe tomar el Comité está basada en si el jugador hizo su mayor esfuerzo en brindar la información correcta al árbitro. Si el jugador no cumplió con hacer lo mejor (como haciendo deliberadamente comentarios engañosos al árbitro o deliberadamente reteniendo información) y esto resultó en el que el árbitro direccionó al jugador a jugar de un lugar equivocado, el Comité debería corregir el fallo de manera que el jugador haya infringido la Regla 14.7 en el hoyo en cuestión. Lo mismo sería cierto si el árbitro no hubiera penalizado al jugador cuando hubiera correspondido aplicarle una (como cuando un jugador mejora las condiciones que afectan su golpe). El Comité también debería considerar si el jugador no debería ser descalificado por falta grave de conducta bajo la Regla 1.2a. Sin embargo, si el jugador hizo su mejor esfuerzo para proveer la información correcta, y el árbitro hizo un fallo basado entera o parcialmente en la información provista por el jugador, el jugador no debería ser penalizado de manera retrospectiva por jugar de un lugar equivocado. Pero, el jugador aún puede ser penalizado retrospectivamente si sus acciones antes de hablar con el árbitro infringieron las Reglas. Por ejemplo, un jugador ve que su bola en reposo se mueve en el rough antes de ejecutar un golpe y no cree haber sido la causa del movimiento. Luego habla con un árbitro y asevera que no cree haber tocado el césped cerca de la bola antes de su movimiento. Basado en esta información,el árbitro falla que la bola será jugada de donde reposa sin penalización. Más tarde en la vuelta, evidencia de video muestra que el jugador si tocó el césped muy cerca a la bola causando su movimiento. Al hacer esto, el jugador debió haber recibido un golpe de penalización y repuesto su bola antes de ejecutar su siguiente golpe. En esta situación, el Comité debería retrospectivamente adicionar un golpe de penalización al score del jugador en ese hoyo por causar el movimiento de la bola. Pero, como el jugador hizo su mejor esfuerzo para ayudar al árbitro con el fallo, el jugador no será penalizado por jugar de un lugar equivocado. Un ejemplo similar sería cuando un jugador mejora las condiciones que afectan su golpe al prepararse para jugar (como al caminar por el borde del Green y sin darse cuenta pisa y presiona hacia abajo un pequeño montón de arena en su línea de juego). Un árbitro cercano, con una visión incompleta de las acciones del jugador, está preocupado de que el jugador pudiera haber mejorado el asiento de su bola. Al preguntarle al jugador que había hecho, este responde que cree haber pasado por encima de la línea de juego. Basado en esta información el árbitro falla que no hay penalización. Mas tarde se descubre que el jugador caminó sobre la línea de juego, y al hacerlo presionó hacia abajo arena mejorando así su línea de juego. Aunque el jugador hizo su mejor esfuerzo para proveer al árbitro con la información correcta, la acción ya había ocurrido al momento de la conversación por lo que el Comité debería corregir el fallo y retrospectivamente fallar que el jugador recibe la penalización general en ese hoyo.
(6)
Cómo Resolver Cuestiones de Hecho
Resolver las cuestiones de hecho está entre las acciones más difíciles requeridas a un árbitro o al Comité.
  • En todas las situaciones que involucren cuestiones de hecho, la resolución de la duda debería hacerse en base a todas las circunstancias relevantes y la información disponible en ese momento. Cuando el Comité es incapaz de determinar los hechos a su satisfacción, debería tratar la situación de una manera que sea razonable, justa y consistente con cómo se tratan situaciones similares según las Reglas.
  • El testimonio de los jugadores involucrados es importante y se les debería dar la debida consideración. No hay un procedimiento establecido para evaluar el testimonio de los jugadores o para asignar el valor de dichos testimonios y cada situación debería ser tratada según sus propios méritos. La acción correcta depende de las circunstancias en cada caso y debería ser dejada al criterio del árbitro, o del Comité. Cuando hay una cuestión relativa a las Reglas, donde se trata de la palabra de un jugador contra otro, y el peso de la evidencia no favorece a ningún jugador, el beneficio de la duda debería ser dado al jugador que efectuó el golpe o cuyo score está involucrado.
  • El testimonio de aquellos que no son parte de la competición, incluyendo espectadores, debería ser considerado y evaluado. También es apropiado usar imágenes de televisión y similares para asistir en la resolución de una duda, aunque el criterio de “a simple vista” debería ser aplicado al usar dicha evidencia (ver Regla 20.2c).
  • Cuando ha sido requerido que un jugador determine un lugar, un punto, una línea, un margen, un área o una ubicación de acuerdo con las Reglas, el Comité debería definir si el jugador ha usado un juicio razonable al hacerlo. Si es así, esa decisión será aceptada aún cuando, después que el golpe es efectuado, se compruebe que la determinación había sido incorrecta (ver Regla 1.3b(2)).
  • Es importante que cualquier cuestión de hecho sea resuelta lo más rápido posible. Por lo tanto, el árbitro puede estar limitado para evaluar la evidencia disponible de manera oportuna. Cualquier fallo de ese tipo puede ser revisado con posterioridad por parte del árbitro, o el Comité, si hay evidencia adicional disponible luego del fallo inicial.
Si un fallo es dado por un árbitro, el jugador está autorizado a proceder en base a ese fallo, tanto si es una clarificación de las Reglas de Golf o una resolución de una cuestión de hecho. Si el fallo resulta ser incorrecto, el Comité puede tener la autoridad de hacer una corrección (ver Regla 20.2d y la Sección 6C(9) o 6C(10)). Sin embargo, en todas las circunstancias, tanto en match play como en juego por golpes, el árbitro o el Comité está limitado en su capacidad de hacer correcciones de acuerdo con la guía contenida en la Regla 20.2d.
(7)
Estado Real del Match No Puede Ser Determinado
Si dos jugadores completan su match pero no se ponen de acuerdo en el resultado, deberían consultar el asunto con el Comité. El Comité debería reunir toda la evidencia disponible y tratar de determinar el estado real del match. Si el Comité no puede determinar el estado real del match, debería resolver la situación de la manera más justa, lo que podría significar un fallo de jugar nuevamente el match si es posible.
(8)
Tratamiento de Fallo cuando Jugador Procede Según una Regla Inaplicable
Cuando un jugador procede según una Regla que no se aplica a su situación y luego hace un golpe, el Comité es responsable de determinar qué Regla se aplica para dar un fallo basado en las acciones del jugador. Por ejemplo:
  • Un jugador tomó alivio de un objeto de límites según la Regla 16.1b. Ha procedido según una Regla inaplicable. Como la Regla 19.1 (Bola Injugable) requiere que el jugador decida proceder según esta Regla antes de tomar el alivio, el Comité no puede aplicar la Regla 19 a las acciones del jugador. Como no hay una Regla que permita al jugador levantar su bola en esa situación el Comité debería determinar que se aplica la Regla 9.4 y ninguna de las Excepciones salva al jugador de la penalización.
  • Un jugador decidió que su bola estaba injugable en un área de penalización, la dropeó de acuerdo con los procedimientos de las opciones b o c de la Regla 19.2 y la jugó desde dentro del área de penalización. Como la Regla 17.1 es la única Regla que permite al jugador levantar su bola para alivio en un área de penalización, el Comité debería determinar que se aplica la Regla 17 y fallar de acuerdo a ello. Como resultado, se considera que el jugador ha jugado desde un lugar equivocado (ver Regla 14.7) y, además, recibe la penalización de un golpe según la Regla 17.1.
  • La bola de un jugador reposa en agua temporal que el jugador confunde con un área de penalización. El jugador dropeó y jugó una bola de acuerdo con el procedimiento de la Regla 17.1d(2). Como la Regla 16.1b es la única Regla que permite al jugador levantar su bola para alivio en esa situación, el Comité debería determinar que se aplica la Regla 16.1b y fallar de acuerdo a ello. Como resultado, asumiendo que el jugador no haya dropeado una bola y jugado desde un área que satisface la Regla 16.1b, se considera que el jugador ha jugado desde un lugar equivocado (ver Regla 14.7).
  • Un jugador no conocía la ubicación de su bola original, pero supuso que estaba en terreno en reparación sin que esto sea conocido o virtualmente cierto. El jugador dropeó otra bola y la jugó según las Reglas 16.1e y 16.1b. Como el jugador no conocía la ubicación de su bola original, en estas circunstancias, la Regla 18.1 es la única Regla según la cual el jugador podría haber procedido. Por lo tanto, el Comité debería determinar que se aplica la Regla 18.1 y fallar según esto. Como resultado, se considera que el jugador ha puesto en juego una bola bajo penalización de golpe y distancia y ha jugado desde un lugar equivocado (ver Regla 14.7) y, además, recibe la penalización de golpe y distancia según la Regla 18.1.
(9)
Tratamiento de Fallos Equivocados en Match Play
Según la Regla 20.2a, un jugador no tiene derecho a apelar un fallo de un árbitro. Pero, si un fallo de un árbitro o del Comité es posteriormente encontrado como equivocado, el fallo debería ser corregido, de ser posible, según las Reglas (ver Regla 20.2d). Esta sección aclara cuando un fallo equivocado debería ser corregido en match play. a. Corrección de un Fallo Equivocado por un Árbitro Durante un Match
  • Un árbitro no debería corregir un fallo equivocado luego que cualquier jugador ejecute otro golpe en un hoyo. Pero si un jugador debiese haber sido descalificado y no lo fue, ese fallo puede ser corregido en cualquier momento antes de que comience el siguiente match del jugador, o antes de que el resultado de la competición sea final (pero no hay límite de tiempo para descalificar a un jugador según las Reglas 1.2 o 1.3b(1)).
  • Si no se hacen más golpes en un hoyo luego de un fallo, un árbitro no debería corregir un fallo equivocado una vez que cualquier jugador haya hecho un golpe desde la siguiente área de salida.
  • Si ninguno de los dos puntos anteriores aplica, un fallo equivocado dado por un árbitro debería ser corregido.
  • En una situación donde un fallo equivocado puede ser corregido, si el fallo equivocado ha resultado en que uno o más jugadores levanten sus bolas, el árbitro es responsable de indicar a los jugadores que repongan sus bolas y completen el hoyo, aplicando el fallo correcto.
  • Los principios anteriores también se aplican cuando un árbitro omite penalizar a un jugador por una infracción a una Regla debido a malentender el resultado de un hoyo.
    • Por ejemplo, un árbitro omite informar a un jugador una penalización de pérdida del hoyo por una infracción de la política de ritmo de juego dado que el árbitro creyó que dicho jugador ya había perdido el hoyo. En el hoyo siguiente el árbitro toma conocimiento que el jugador no había perdido el hoyo. Si el jugador, o su contrario, ha efectuado un golpe desde el área de salida del siguiente hoyo, el árbitro ya no puede corregir el error.
b. Corrección de un Fallo Equivocado Hecho en el Hoyo Final de un Match Antes que el Resultado Sea Final Donde un árbitro da un fallo equivocado en el hoyo final de un match, y no se ejecutan más golpes, este debería ser corregido en cualquier momento antes que el resultado del match sea final, o si continúa con hoyos adicionales, hasta antes que cualquier jugador ejecute un golpe desde el área de salida siguiente. c. Fallo Incorrecto de un Árbitro en Match Resulta en Jugador Ejecutando un Golpe Desde Lugar Equivocado Si un jugador en match play procede sobre la base de un fallo dado por un árbitro, que hace que el jugador ejecute un golpe desde un lugar equivocado y el Comité luego se entera del fallo equivocado, se aplican los siguientes principios:
  • Si no está involucrada una grave infracción y el jugador no ha sido seriamente perjudicado debido a jugar desde lugar equivocado, es muy tarde para corregir el fallo una vez que el jugador ha ejecutado un golpe desde el lugar equivocado. Los golpes ejecutados luego del fallo equivocado se mantienen sin penalización por jugar desde lugar equivocado.
  • Si está involucrada una seria infracción o el jugador ha sido seriamente perjudicado debido a jugar desde lugar equivocado:
    • Si el contrario todavía no ha ejecutado su siguiente golpe en el hoyo en cuestión el Comité debería corregir el fallo.
    • Si el contrario no ha ejecutado un golpe en el hoyo luego de que el fallo ha sido dado, el Comité debería corregir el fallo si ningún jugador ha ejecutado un golpe desde la próxima área de salida o, en el caso del hoyo final del match, si el resultado del match todavía no es final.
    • De otra manera es demasiado tarde para corregir el fallo, y los golpes ejecutados luego del fallo equivocado se mantienen sin penalización.
(10)
Tratamiento de Fallos Equivocados en Juego por Golpes
Un jugador no tiene derecho de apelar un fallo de un árbitro (ver Regla 20.2a). Pero si posteriormente se comprueba que un fallo de un árbitro o del Comité es erróneo, el fallo debería ser corregido si es posible según las Reglas (ver Regla 20.2d. Esta sección aclara cuando un fallo equivocado debería ser corregido en juego por golpes. a. Corrección de Fallo Equivocado por un Árbitro en Juego por Golpes Cuando sea posible, un árbitro debería corregir un fallo equivocado en juego por golpes que involucra la aplicación incorrecta de una penalización o la falta de aplicación de una penalización, siempre y cuando la competición no haya cerrado (ver Regla 20.2e. b. Jugador en Juego por Golpes Notificado Incorrectamente que el Golpe No Cuenta En juego por golpes, un árbitro notifica incorrectamente a un jugador que su golpe no cuenta y que juegue nuevamente sin penalización. Una vez que el jugador ha jugado nuevamente, el fallo se mantiene (incluso la cancelación del golpe por el árbitro) y el score del jugador con el golpe jugado nuevamente es el score del jugador para el hoyo. c. Jugador en Juego por Golpes Ejecuta Golpe Desde Lugar Equivocado Debido a Fallo Equivocado; Procedimiento para el Jugador Cuando el Error Es Descubierto En juego por golpes, si un jugador procede sobre la base de un fallo dado por un árbitro, que resulta en que el jugador ejecuta un golpe desde lugar equivocado y el Comité luego toma conocimiento del fallo equivocado, se aplican los siguientes principios:
  • Si está involucrada una seria infracción, o el jugador ha sido seriamente perjudicado debido a jugar desde lugar equivocado:
    • Si el jugador no ha ejecutado un golpe para iniciar el juego de otro hoyo o, para el último hoyo de la vuelta, antes de entregar su tarjeta de score, el Comité debería corregir el error. El Comité debería ordenarle al jugador que cancele el golpe ejecutado desde lugar equivocado y cualquier golpe subsecuente, y proceder correctamente. El jugador no es penalizado por jugar desde lugar equivocado.
    • De otra forma, es muy tarde para corregir el fallo y los golpes ejecutados luego del fallo equivocado se mantienen sin penalización.
d. Árbitro Da al Jugador Información Incorrecta; Jugador Actúa en Base a esa Información en el Juego Posterior Si un árbitro da información incorrecta sobre las Reglas a un jugador, este está autorizado a actuar en base a dicha información en su juego posterior. Consecuentemente, el Comité puede necesitar hacer una evaluación tanto de la duración del derecho del jugador como de su score correcto cuando, como resultado de proceder de acuerdo a la información incorrecta provista, el jugador es pasible de una penalización según las Reglas. En estas situaciones, el Comité debería resolver la cuestión de la manera que considere más equitativa, a la luz de todos los hechos y con el objetivo de garantizar que ningún jugador tenga una ventaja o desventaja indebida. En los casos donde la información incorrecta afecte significativamente el resultado de la competición, el Comité puede no tener opción, salvo cancelar la vuelta. Los siguientes principios son aplicables:
  • Orientación general sobre las Reglas
Cuando un miembro del Comité o un árbitro proveen información incorrecta del tipo de orientación general sobre las Reglas, el jugador no debería estar exento de penalización. Por ejemplo, un jugador le pregunta a un árbitro si podrá quitar arena alrededor de su bola en el área general. El árbitro asesora incorrectamente al jugador de que sí lo puede hacer. Como la pregunta no estaba relacionada con una situación específica, el jugador no estaría exento de penalización si, actuando con esa información, más tarde quebranta una Regla durante la vuelta.
  • Fallo específico
Cuando un árbitro da un fallo equivocado, el jugador está exento de penalización. El Comité debería extender esta exención durante la duración de la competición en circunstancias donde el jugador proceda incorrectamente por sí mismo, de manera exactamente igual a como le fue indicado por el árbitro con anterioridad en la competición. Sin embargo, esta exención cesa si, en la competición, el jugador se da cuenta del procedimiento correcto o sus acciones son cuestionadas. Por ejemplo, un jugador pide asistencia a un árbitro al tomar alivio de un área de penalización roja y el árbitro incorrectamente le dice al jugador que debe dropear nuevamente porque su stance está dentro del área de penalización. Si por esta misma razón, el jugador dropea nuevamente al tomar alivio de un área de penalización roja tres hoyos más tarde, el Comité no debería penalizar al jugador por jugar desde lugar equivocado.
  • Orientación sobre Reglas Locales o Condiciones de la Competición
Cuando un miembro del Comité o un árbitro da información incorrecta sobre si una Regla Local o Condición de la Competición está en vigencia, el jugador está exento de penalización por actuar en base a esa información. Esta exención se aplica durante toda la competición salvo que sea corregida antes, en cuyo caso la exención cesa en ese momento. Por ejemplo, si el jugador es informado por un árbitro que los dispositivos medidores de distancia están permitidos, aunque la Regla Local que prohíbe su uso está en efecto, ese jugador no incurre en penalización por usar un dispositivo medidor de distancia durante la competición. Sin embargo, si el Comité toma conocimiento del fallo incorrecto, el jugador debería ser informado del error tan pronto como sea posible.
  • Fallo sobre equipamiento
Cuando un miembro del Comité o un árbitro dictamina que un palo no conforme es conforme, el jugador está exento de penalización por usar el palo. Esta exención se aplica durante toda la competición, salvo que sea corregida con anterioridad, en cuyo caso, la exención cesa al completar la vuelta durante la cual se hizo la corrección. e. Jugador Levanta Bola Sin Autorización Debido a Malentendido con Instrucciones del Árbitro Si, como resultado de un malentendido razonable de las instrucciones de un árbitro, un jugador levanta su bola cuando no está permitido hacerlo, no hay penalización y la bola debe ser repuesta salvo que el jugador proceda de acuerdo con otra Regla. Por ejemplo, la bola de un jugador va a reposar contra una obstrucción movible y pide alivio. Un árbitro correctamente asesora al jugador que la obstrucción puede ser quitada según la Regla 15.2 y que el sitio de la bola debería ser marcado en caso de que esta se mueva durante la remoción de la obstrucción. El jugador marca la posición de la bola y la levanta antes de que el árbitro pueda detenerlo. El jugador normalmente será penalizado con un golpe según la Regla 9.4 por levantar su bola donde no está permitido, pero, dado que el árbitro está satisfecho con que el jugador malinterpretó la instrucción, la bola es repuesta sin penalización. f. Jugador Incorrectamente Advertido de Continuar con la Bola Provisional por el Árbitro Un jugador tuvo motivo para jugar una bola provisional desde el área de salida y encuentra su bola original en un área de penalización. Un árbitro incorrectamente le dice que debe continuar con la bola provisional, y termina el hoyo con la bola provisional. Aunque la bola provisional era una bola equivocada que el jugador debía abandonar bajo la Regla 18.3c, el jugador no incurre en penalización por jugar la bola provisional. Si el Comité luego toma conocimiento del fallo equivocado, debería fallar que el score del jugador para el hoyo consiste en el golpe de salida con la bola original más el número de golpes que hizo el jugador para completar el hoyo con la bola provisional luego del fallo incorrecto, siendo el segundo golpe con la bola provisional, el segundo golpe del jugador en el hoyo. Sin embargo, si hubiese sido claramente irrazonable que el jugador hubiera jugado la bola original desde el área de penalización, debe también sumar al score para el hoyo un golpe de penalización según la Regla 17.1. g. Comité Dicta un Fallo Equivocado Cuando Jugador Ha Jugado Dos Bolas Según Regla 20.1c(3); Cuando el Fallo Puede Ser Corregido En juego por golpes, un jugador juega dos bolas según la Regla 20.1c(3), reporta los hechos al Comité, y el Comité le dice al jugador que anote el score con la bola incorrecta. Tal error es un fallo equivocado y no un error administrativo. Por lo tanto, la Regla 20.2d se aplica y la respuesta depende de cuando el Comité toma conocimiento de su fallo incorrecto:
  • Si el Comité toma conocimiento del fallo equivocado antes del cierre de la competición, debería corregir el fallo, cambiando el score para el hoyo en cuestión por aquel de la bola correcta.
  • Si el Comité toma conocimiento del fallo equivocado después que la competición ha sido cerrada, el score con la bola incorrecta permanece como el score del jugador para el hoyo en cuestión. Según la Regla 20.2d tal fallo es definitivo una vez que la competición ha sido cerrada.
h. Penalización de Descalificación Equivocadamente Aplicada al Ganador del Evento; Error Descubierto Después que Otros Dos Jugadores Juegan Desempate por el Primer Lugar Si, como resultado de un fallo equivocado dado por el Comité, el verdadero ganador de una competición es descalificado y otros dos jugadores desempatan por el primer lugar, el mejor procedimiento depende de cuando el Comité toma conocimiento de su error. Si el Comité toma conocimiento del fallo equivocado antes de que el resultado de la competición sea final, el Comité debería corregir el fallo equivocado, anulando la penalización de descalificación y declarando al jugador como el ganador. Si el Comité toma conocimiento del fallo equivocado después de que el resultado de la competición sea final, el resultado se mantiene, con el jugador descalificado. i. Aplicación de la Penalización de Descalificación en una Competición Donde No se Utilizan Todos los Scores para Determinar el Ganador En un escenario tal como una competición por equipos de múltiples vueltas de juego por golpes, cuando no todos los scores del jugador cuentan para el score del equipo para una vuelta, el score del jugador no puede ser considerado para la vuelta si es descalificado, pero podría contar para otras vueltas. Por ejemplo, donde cuentan dos scores de un equipo de tres miembros, si un jugador es descalificado en la primera de cuatro vueltas, la descalificación se aplica sólo a la primera vuelta y sus scores para las vueltas restantes todavía podrían ser usados. Esto se aplica en todas las competiciones en las que no todos los scores son usados para determinar el ganador (por ejemplo, una competición individual en la cual el jugador suma sus tres mejores scores de cuatro vueltas). Si un jugador es descalificado por una infracción a la Regla 1.3b o al Código de Conducta del Comité, le corresponde al Comité determinar si la descalificación debería ser por la vuelta o por toda la competición.
(11)
Combinando Match Play y Juego por Golpes
Combinar match play y juego por golpes está desalentado ya que ciertas Reglas son sustancialmente diferentes entre los dos formatos. Pero si los jugadores solicitan combinar las dos formas de juego, o habiéndolo hecho por sí mismos, soliciten un fallo, el Comité debería hacer su mejor esfuerzo para apoyar a los jugadores. a. Cuando los jugadores solicitan combinar match play y juego por golpes Si un Comité permite a los jugadores jugar un match mientras compiten en una competición juego por golpes, se les debería decir a los jugadores que se aplican las Reglas para juego por golpes. Por ejemplo, no están permitidas las concesiones y si un jugador juega fuera de turno, el otro no tiene la opción de hacer jugar nuevamente el golpe. b. Cuando los jugadores solicitan un fallo habiendo combinado match play y juego por golpes Cuando los jugadores solicitan un fallo para una situación en la que han combinado match play y juego por golpes, el Comité debería aplicar las Reglas de Golf como se aplicarían tanto para match play como para juego por golpes, cuando sea posible hacerlo. Por ejemplo, si un jugador no completa un hoyo por cualquier razón entonces es descalificado para la competición de juego por golpes por una infracción de la Regla 3.3c. Pero, para Stableford, Score Máximo y Par / Bogey ver las Reglas 21.1c, 21.2c y 21.3c respectivamente.
D

Haciendo Cumplir el Ritmo de Juego

Donde una política de Ritmo de Juego se instrumenta para una competición, es importante que el Comité comprenda y activamente haga cumplir la política y asegure que los jugadores respeten la política. Para más información y políticas de ejemplo, ver el Modelo de Regla Local de la Sección 8K.
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Suspensiones y Reanudaciones

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Suspensiones de Juego Inmediatas y Normales
Hay dos tipos de suspensiones del juego que un Comité puede ordenar, cada una con diferentes requisitos respecto a cuándo los jugadores deben interrumpir el juego (ver Regla 5.7b).
  • Suspensión inmediata (como cuando hay peligro inminente). Si el Comité anuncia una suspensión inmediata del juego, todos los jugadores deben interrumpir el juego inmediatamente y no deben ejecutar otro golpe hasta tanto el Comité reanude el juego.
  • Suspensión Normal (como debido a la oscuridad o campo injugable). Si el Comité suspende el juego por razones normales, lo que sucede a continuación depende de si un grupo está entre dos hoyos o jugando un hoyo.
El Comité debería usar una manera de señalizar una suspensión inmediata que sea diferente de aquella usada para una suspensión normal. Las señales a utilizar deberían ser comunicadas a los jugadores en las Reglas Locales. Ver Modelo de Regla Local J-1 – Métodos para Suspender y Reanudar el Juego Cuando el juego es suspendido, el Comité necesitará evaluar si los jugadores debieran permanecer en posición en el campo o retornar al Clubhouse. Tanto si una suspensión es inmediata o normal, el Comité debería reanudar el juego en cuanto sea posible hacerlo. Los jugadores reanudarán el juego desde donde lo suspendieron (ver Regla 5.7c).
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Decidiendo Cuándo Suspender y Reanudar el Juego
Decidir cuando el juego debería ser suspendido y luego reanudado puede ser una decisión difícil para un Comité. Un Comité debería considerar la siguiente guía: a. Rayos El Comité debería usar cualquier método disponible para determinar si hay peligro por rayos y tomar las acciones que considere apropiadas. Los jugadores también pueden interrumpir el juego por sí mismos cuando crean que hay peligro por rayos (ver Regla 5.7a). Cuando el Comité concluye que no hay más peligro por rayos y ordena que el juego sea reanudado, los jugadores deben reanudar el juego. Ver Clarificación 5.7c/1 para qué hacer si un jugador se niega a comenzar porque siente que todavía hay peligro por rayos. b. Visibilidad Se recomienda que cuando las áreas de aterrizaje de las bolas ya no sean visibles para los jugadores (por ejemplo, debido a niebla u oscuridad), el juego debería ser suspendido. Similarmente, si los jugadores no pueden leer la línea de juego en el green debido a la falta de visibilidad, el juego debería ser suspendido. c. Agua Temporal Si toda el área alrededor de un hoyo está cubierta por agua temporal que no puede ser removida, en el juego por golpes el campo debería ser considerado como injugable y el Comité debería suspender el juego según la Regla 5.7. En match play, si el agua no puede ser removida, el Comité puede suspender el juego o reubicar el hoyo. d. Viento Varias bolas que son movidas por el viento puede ser una razón para suspender el juego, pero que sólo una o dos bolas se muevan por el viento sobre un green usualmente no ameritan que el Comité suspenda el juego. En el green existen Reglas para ayudar a los jugadores a evitar recibir penalizaciones, o estar en ventaja debido a que la bola sea movida por el viento, acercándose al hoyo, o en desventaja si la bola se aleja del hoyo por el viento. (ver Reglas 9.3 y 13.1). El Comité debería considerar suspender el juego debido al viento solamente si hay varios casos de bolas moviéndose por el viento y los jugadores tienen problemas al reponer la bola en el sitio de donde ha sido movida por el viento, o al menos razonablemente cerca de ese sitio si la bola no permanece en reposo en el sitio original.
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Reanudación del Juego
Cuando el juego va a ser reanudado a continuación de una suspensión, los jugadores reanudarán el juego desde donde lo interrumpieron (ver Regla 5.7d). El Comité debería estar preparado a considerar lo siguiente:
  • Si los jugadores fueron evacuados a continuación de una suspensión, se les debería dar tiempo para calentar antes de la reanudación del juego.
  • Si las áreas de práctica estuvieron cerradas durante la suspensión, cuándo deberían ser reabiertas para dar a los jugadores tiempo suficiente para estar listos para jugar.
  • Cómo llevar a los jugadores de regreso a sus posiciones en el campo.
  • Cómo asegurar que todos los jugadores estén de regreso en sus posiciones antes de la reanudación del juego. Esto podría incluir tener a miembros del Comité en posición para observar e informar cuando los jugadores han regresado.
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Si Cancelar una Vuelta
a. Match Play  Un match no debería ser cancelado una vez que el juego ha comenzado ya que ambos jugadores en un match están jugando en las mismas condiciones, sin que uno tenga ventaja sobre el otro. Si los jugadores acuerdan interrumpir el juego tal como está permitido en la Regla 5.7a, o el Comité cree que las condiciones son tales que el juego debería ser suspendido, el match debería reanudarse desde donde fue suspendido. En una competición por equipos, si algunos matches fueron terminados mientras otros no pudieron ser completados en el día planeado debido a poca luz o mal clima, las Condiciones de la Competición deberían aclarar cómo tratar los matches completados y los incompletos (ver Sección 5A(4)). Por ejemplo:
  • El resultado de los matches completados se mantiene tal como fueron jugados y los matches incompletos se continuarán o serán jugados nuevamente en una fecha posterior,
  • Todos los matches serán jugados nuevamente, y cada equipo es libre de modificar su equipo original, o
  • Cualquier match que no pueda ser completado como estaba previsto será considerado empatado.
b. Juego por Golpes En el juego por golpes no hay una guía para cuando un Comité debería cancelar una vuelta. La acción apropiada depende de las circunstancias en cada caso y se deja al criterio del Comité. Una vuelta debería ser cancelada sólo en el caso en que sería muy injusto no cancelarla. Por ejemplo, sería razonable cancelar una vuelta si un pequeño número de jugadores comienza una vuelta en extremadamente malas condiciones climáticas, luego las condiciones empeoran y continuar el juego por lo que queda de ese día es imposible, pero cuando el juego va a ser reanudado al día siguiente el clima es probable que sea significativamente mejor. Cuando una vuelta es cancelada, todos los scores y las penalizaciones durante esa vuelta son cancelados. Esto normalmente incluiría cualquier penalización de descalificación, pero si un jugador es descalificado por una grave inconducta (ver Regla 1.2) o por una infracción del Código de Conducta, esa descalificación no debería ser cancelada.
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Jugador se Niega a Comenzar o Interrumpe el Juego debido a las Condiciones Climáticas
Si, debido a malas condiciones climáticas, un jugador se niega a comenzar a la hora establecida por el Comité o interrumpe el juego durante la vuelta y con posterioridad el Comité cancela esa vuelta, el jugador no tiene penalización ya que todas las penalizaciones, en una vuelta cancelada, son canceladas.
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Remoción de Agua Temporal o Impedimentos Sueltos del Green
Si agua temporal, arena, hojas u otros impedimentos sueltos se acumulan en un green durante una vuelta, el Comité puede hacer lo que sea necesario para remover la condición, por ejemplo, usando un escurridor, o barriendo o soplando el green. No es necesario que el Comité suspenda el juego para tomar estas medidas. En estos casos, el Comité puede solicitar la ayuda de los jugadores, cuando sea necesario, para remover los impedimentos sueltos o la arena. Sin embargo, un jugador quebranta la Regla 8.1 si remueve agua temporal en la línea de juego, sin tener el permiso del Comité. Un Comité puede adoptar una política que clarifique cuales acciones son consideradas apropiadas para un miembro del Comité, una persona designada por el Comité (como por ejemplo, un miembro del personal de mantenimiento) o los jugadores, para remover agua temporal sobre un green. Ver Modelo de Regla Local J-2; Modelo de Regla Local Para Permitir Remover A gua Temporal Sobre el Green por Medio de un Escurridor.
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Match Iniciado en Desconocimiento que el Campo Está Cerrado
Si jugadores comienzan un match cuando el campo está cerrado y luego el Comité se entera de sus acciones, el match debería ser jugado nuevamente en su totalidad ya que el juego en un campo cerrado es nulo y sin validez.
F

Registrando Scores

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Match Play
Usualmente es responsabilidad de los jugadores informar el resultado de su match en una ubicación designada por el Comité.. Si un árbitro ha sido asignado al match, se le puede asignar esa tarea en lugar de los jugadores. Si un jugador hace un pedido por un fallo durante el match que no ha sido resuelto, el Comité debería determinar si el pedido cumple los requerimientos de la Regla 20.1b(2) y dar su fallo. Esto puede resultar en que los jugadores tengan que volver al campo para continuar el match. Una vez que el resultado ha sido informado, es considerado final y no pueden ser aceptadas solicitudes de fallos salvo que se cumplan los requerimientos de la Regla 20.1b(3).
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Juego por Golpes
En el juego por golpes, se debería dar a los jugadores la oportunidad de resolver cualquier situación que necesite ser aclarada con el Comité (ver Reglas 14.7b y 20.1c(4)), revisar sus tarjetas de score y corregir cualquier error. Si hay un error en la tarjeta de score, un jugador puede pedir al marcador o al Comité que haga o ratifique un cambio en su tarjeta de score (ver Regla 3.3b(2)), hasta el momento en que sea entregada. Una vez que la tarjeta ha sido entregada, el Comité debería revisarla y verificar que contiene el nombre del jugador, las firmas requeridas y los scores correctos de cada hoyo. El Comité debería sumar los scores y, en una competición score neto, calcular los golpes de hándicap del jugador y usarlo para calcular el score neto del jugador. En otras formas de juego por golpes, como Stableford, Par/Bogey, o en una competición Four-Ball, el Comité debería determinar el resultado final para el jugador o el bando. Por ejemplo, en una competición Stableford, el Comité es responsable de determinar el número de puntos que el jugador anota en cada hoyo y el total de la vuelta.
G

Haciendo los Cortes; Estableciendo los Draws; Creando Nuevo Grupos

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Haciendo los Cortes y Creando Nuevos Grupos
Para una competición jugada en varias vueltas, las Condiciones de la Competición pueden establecer que:
  • Los jugadores serán reagrupados para vueltas posteriores en base a sus scores totales hasta ese momento.
  • El tamaño del número de participantes será reducido para la vuelta final o vueltas finales (a menudo llamado “el corte”).
En ambos casos el Comité debe generar los nuevos grupos y publicarlos. Es costumbre que los jugadores con los scores más altos comiencen primero y los jugadores con los scores más bajos comiencen últimos, aunque el Comité puede elegir alterar esto. El Comité puede elegir de qué manera reagrupar a los jugadores que terminaron con el mismo score total. Por ejemplo, el Comité puede decidir que el primer jugador en retornar un score dado recibirá un horario de comienzo posterior al que reciban otros jugadores que completaron la vuelta más tarde con el mismo score. Si dos áreas de salida serán utilizadas en vueltas posteriores (por ejemplo, la mitad de los jugadores comienza en el primer hoyo y la otra mitad lo hace en el hoyo diez), el Comité puede decidir organizar los grupos de forma tal que los jugadores con los scores más altos comiencen últimos en un lado (como desde el hoyo 10) y que los jugadores con los scores más bajos sean los últimos en comenzar en el otro lado (por ejemplo, desde el hoyo 1). Esto resulta en que los jugadores en el medio de las posiciones sean los primeros en comenzar en cada área de salida. Detalles de cómo la aplicación de penalizaciones según la Excepción a la Regla 3.3b(3) podrían impactar en el corte o en el draw de match play luego de haber sido hechos, están disponibles en RandA.org.
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Tratamiento de los Abandonos y las Descalificaciones en Juego por Golpes
En match play, si un jugador abandona o es descalificado de la competición antes del comienzo de su primer match y el Comité no ha especificado cómo tratar esta situación dentro de las Condiciones de la Competición, las opciones del Comité son las siguientes:
  • Declarar ganador al próximo contrario del jugador, por no presentarse, o
  • Si el jugador abandona antes de su match de primera ronda:
    • Si hay tiempo, hacer un nuevo draw de match play, o
    • Reemplazar al jugador con otro de la lista de sustitutos o suplentes, o
    • Donde los jugadores clasificaron al match play por medio de una competición juego por golpes, reemplazar al jugador con otro que ahora es el último clasificado.
  • Si el jugador abandona o es descalificado luego de su primer o siguientes matches, el Comité podría:
    • Declarar ganador al siguiente contrario del jugador, por no presentarse, o
    • Requerir a todos los jugadores eliminados por el jugador en match play, que desempaten por su posición.
Si ambos finalistas en una competición match play son descalificados, el Comité puede decidir la conclusión de la competición sin un ganador. Alternativamente, el Comité podría elegir que los semifinalistas vencidos jueguen un match para determinar el ganador de la competición. Si un jugador es descalificado en una competición match play, el jugador tendría derecho a cualquier premio que haya ganado previamente en la competición, por ejemplo, por ganar la competición de clasificación juego por golpes.
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Tratamiento de los Abandonos y las Descalificaciones en Juego por Golpes
Cuando una clasificación juego por golpes es usada para determinar el/los draw/s de match play, el Comité puede elegir desempatar por diferentes posiciones en el draw aleatoriamente o usando un sistema de desempate automático o un desempate en el campo. Esto debería estar especificado en las Condiciones de la Competición.
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Clasificación para Match Play
Cuando una clasificación juego por golpes es usada para determinar el/los draw/s de match play, el Comité puede elegir desempatar por diferentes posiciones en el draw aleatoriamente o usando un sistema de desempate automático o un desempate en el campo. Esto debería estar especificado en las Condiciones de la Competición.
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Incorrecta Aplicación del Hándicap Afecta el Draw de Match Play
En una vuelta juego por golpes que clasifica para una competición match play, si el Comité calcula o aplica incorrectamente el hándicap de un jugador, resultando en un draw incorrecto, el Comité debería tratar el asunto de la manera más justa posible. El Comité debería considerar la modificación del draw y cancelar los matches afectados por el error. Si el error es descubierto luego del comienzo de la segunda ronda de match play, es muy tarde para corregir el draw.
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Sección 1El rol del comité
Las Reglas de Golf definen al Comité como la persona o grupo a cargo de una competencia o del campo. El Comité es esencial para el buen desarrollo del juego. Los comités tienen la responsabilidad de administrar el campo día a día o para una competencia específica y siempre deben actuar de manera que respalden las Reglas de Golf. Esta parte de la Guía Oficial de las Reglas de Golf brinda orientación a los Comités en el desempeño de esta función. Si bien muchos de los deberes de un Comité son específicos para llevar a cabo competencias organizadas, una parte importante de los deberes del Comité se relaciona con su responsabilidad por el campo durante el juego general o diario.
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