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23
Four-Ball
Propósito de la Regla: La Regla 23 cubre el Four-Ball (jugado en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes)), donde los compañeros compiten como un bando y cada uno jugando individualmente una bola. El resultado del bando para un hoyo es el resultado más bajo de los compañeros en ese hoyo.
23
Four-Ball
23.2

Anotar Resultados en Four-Ball

23.2a/1
Resultado del Hoyo Cuando No Se Completa el Hoyo Correctamente con Ninguna Bola
En Four-Ball match play (juego por hoyos), si ningún jugador completa un hoyo, el bando cuyo jugador es el último en levantar la bola o ser descalificado para el hoyo gana el hoyo. Por ejemplo, el Bando A-B está jugando contra el Bando C-D en un match Four-Ball. En un determinado hoyo, por error el Jugador A juega la bola del Jugador C y seguidamente el Jugador C juega la bola del Jugador A y los dos embocan con dichas bolas. El Jugador B y el Jugador D fueron ambos a un área de penalización y levantan sus bolas. Durante el juego del siguiente hoyo, el Jugador A y el Jugador C determinan que ambos jugaron una bola equivocada en el hoyo anterior. La decisión es que el Jugador A y el Jugador C están descalificados para el hoyo anterior. Por lo tanto, si el Jugador B levantó su bola antes que el Jugador D, el Bando C-D ganó el hoyo y si el Jugador D levantó antes que el Jugador B, el Bando A-B ganó el hoyo. Si no puede determinarse qué jugador levantó su bola en primer lugar el Comité debería decidir que el hoyo se empató.
23.2b/1
El Resultado del Hoyo Debe Ser Identificado Correctamente para Cada Compañero
En Four-Ball stroke play (juego por golpes), los compañeros están obligados a entregar una tarjeta de resultados con los resultados de cada hoyo identificados correctamente para cada compañero. Los siguientes son ejemplos de anotación de resultados en Four-Ball basados en como la tarjeta de resultados se ha rellenado y entregado por el Bando A-B:
  • En una competición hándicap, el Jugador A y el Jugador B ambos embocaron en 4 golpes en un hoyo donde el Jugador B recibía un punto de hándicap y el Jugador A no recibía ninguno. El marcador anotó un resultado bruto de 4 para el Jugador A, no anotando resultado bruto para el Jugador B, y un resultado neto para el bando de 3. La tarjeta de resultados fue entregada al Comité. La decisión es que el resultado del Jugador A de 4 golpes es el resultado del bando para el hoyo. Solo el Comité tiene la responsabilidad de aplicar los golpes de hándicap. El resultado del bando es 4 ya que está identificado para el Jugador A. El resultado neto de 3 anotado por el marcador es irrelevante.
  • En un hoyo, el Jugador A levanta su bola y el Jugador B emboca en 5 golpes. El marcador anota un 6 para el Jugador A y un resultado de 5 para el Jugador B. La tarjeta de resultados es entregada con estos resultados anotados. No hay penalización ya que el resultado del compañero que cuenta para el bando en ese hoyo está correctamente anotado.
  • En un hoyo, el Jugador A levanta su bola y el Jugador B emboca en 4 golpes. Por error, el marcador anota un resultado de 4 para el Jugador A y no anota ningún resultado para el Jugador B. La tarjeta de resultados se entrega de esta manera. La decisión es que el bando está descalificado porque el resultado para el bando en ese hoyo está identificado para el Jugador A, y el Jugador A no completó el juego del hoyo.
23.2b/2
Aplicación de la Excepción a la Regla 3.3b(3) por Entregar una Tarjeta de Resultados Incorrecta
Las siguientes situaciones muestran cómo se debe aplicar la Regla 3.3b(3) (Resultado Equivocado para un Hoyo) y la Regla 23.2b. En todos los casos, el Bando A-B entrega una tarjeta de resultados con un resultado incorrecto en un hoyo y el error es descubierto después de que la tarjeta de resultados es entregada pero antes de que la competición esté cerrada.
  • El Jugador A entrega un resultado de 4 y el Jugador B entrega un resultado de 5. El Jugador A toca la arena en un búnker con un palo durante el backswing (subida del palo) para un golpe, y es conocedor de la penalización por infringir la Regla 12.2b(1) (Restricciones al Tocar la Arena en el Búnker) antes de entregar la tarjeta de resultados, pero no incluye la penalización en el resultado del hoyo. La Excepción a la Regla 3.3b(3) no se aplica ya que el Jugador A era conocedor de la penalización y el bando es descalificado bajo la Regla 23.2b.
  • El Jugador A entrega un resultado de 4 y el Jugador B entrega un resultado de 5. El Jugador A infringió la Regla 12.2b(1) por tocar la arena al realizar un swing de práctica en un búnker, pero ninguno de los dos compañeros era conocedor de la penalización antes de entregar la tarjeta de resultados. Se aplica la Excepción a la Regla 3.3b(3). Como el resultado del Jugador A es el resultado que ha de contar en el hoyo, el Comité debe aplicar la penalización general al resultado del Jugador A en ese hoyo por infringir la Regla 12.2b(1). Por lo tanto, el resultado del bando para el hoyo es 6. Las Reglas solo permiten al bando revertir al resultado del Jugador B si el resultado de ambos compañeros para el hoyo es el mismo (Regla 23.2b(2)).
  • El Jugador A entrega un resultado de 4 y el Jugador B entrega un resultado de 6. El Jugador A movió su bola al retirar un impedimento suelto, infringiendo la Regla 15.1b. El Jugador A repuso la bola pero no era conocedor de la penalización de un golpe. El Jugador B fue testigo de todo el incidente y era conocedor de la penalización. La tarjeta de resultados fue entregada con un resultado de 4 para el Jugador A y 6 para el Jugador B. El resultado del Jugador A debería haber sido de 5 con el golpe de penalización incluido. La Excepción a la Regla 3.3b(3) no es aplicable dado que el Jugador B era conocedor del incidente y de la consiguiente penalización que debería haberse aplicado al Jugador A. El bando está descalificado bajo la Regla 23.2b.
  • El Jugador A y el Jugador B entregan un resultado de 4. El Jugador A levantó su bola para identificarla en el área general, pero levantarla para identificar la bola no era razonablemente necesario. Ni el Jugador A ni el Jugador B eran conocedores, antes de entregar la tarjeta de resultados, de la penalización por infringir la Regla 7.3. Dado que ambos resultados en la tarjeta de resultados son los mismos, el Comité puede contar cualquiera de ellos. Si el Comité había seleccionado el resultado del Jugador A, que más tarde se determino incorrecto, el Comité contará el resultado del Jugador B, el cual es correcto, y no hay penalización para el bando.
23.4

Uno o Ambos Compañeros Pueden Representar al Bando

23.4/1
Establecer los Puntos de Hándicap en Match Play Si Un Jugador No Puede Competir
Si, en un Four-Ball match play (juego por hoyos) jugando con hándicap, el jugador con el hándicap más bajo no puede jugar, el jugador ausente no se descarta, dado que puede comenzar a jugar para el bando entre el juego de dos hoyos, lo que en match play (juego por hoyos) significa solo antes de que cualquier jugador de cualquier bando ha comenzado el juego de un hoyo. Los puntos de hándicap se calculan como si los cuatro jugadores estuvieran presentes. Si se declara un hándicap incorrecto para el jugador ausente, se aplica la Regla 3.2c(1) (Declarando Hándicaps).
23.6

Orden de Juego del Bando

23.6/1
Abandonar el Derecho a Jugar en el Orden que el Bando Considere Mejor
En un Four-Ball match play (juego por hoyos), si un bando expresamente o implícitamente deja claro que el jugador del bando cuya bola está más lejos del hoyo no completará el hoyo, ese jugador ha abandonado su derecho a completar el hoyo, y el bando no puede cambiar esa decisión después de que el contrario haya jugado. Por ejemplo, el Bando A-B está jugando contra el Bando C-D un Four-Ball match play (juego por hoyos). Las cuatro bolas están en green con los Jugadores A, B y D de dos golpes mientras que el Jugador C está de cuatro. Las bolas del Jugador A y el Jugador C están a unos tres metros del hoyo, la bola del Jugador B está a medio metro de distancia y la bola del Jugador D está a un metro de distancia. El Jugador C levanta la bola. El jugador A sugiere que los Jugadores B y D deberían jugar. Después de jugar el Jugador D, el Jugador A ha renunciado al derecho a jugar y su resultado no puede contar para el bando (por ejemplo, en el caso de que el Jugador B fallara su putt). La situación sería diferente si el Jugador B hubiera estado más lejos del hoyo que el Jugador D. Si el Jugador B realiza el golpe de putt y lo falla, el Jugador A todavía tendría el derecho de completar el hoyo si lo hace antes de que el Jugador D juegue.
23.6/2
Los Compañeros No Deben Demorar Irrazonablemente el Juego Cuando Juegan en un Orden Ventajoso
Ejemplos de situaciones donde los compañeros del Bando A-B juegan en un orden que ellos consideran el mejor, pero que les pueden suponer incurrir en penalización de acuerdo con la Regla 5.6a por demorar irrazonablemente el juego incluyen cuando:
  • El golpe de salida del Jugador A en un par 3, que se juega sobrevolando un área de penalización, queda en reposo en el área de penalización, mientras que el golpe de salida del Jugador B queda en reposo en el green. El bando se dirige hacia el green sin que el Jugador A juegue una bola bajo la Regla de área de penalización. El Jugador B necesita realizar cuatro putts para completar el hoyo. El Jugador A, en ese momento, decide abandonar el green, volver al área de salida y poner otra bola en juego.
  • Después de sus golpes de salida, la bola del Jugador A está a 220 metros del hoyo y la bola del Jugador B está a 240 metros del hoyo. El Jugador A realiza su segundo golpe antes de que lo haga el Jugador B. La bola del Jugador A queda en reposo a 30 metros del hoyo y el bando decide que el Jugador A se adelante para ejecutar su tercer golpe.
23.6/3
En Qué Momento un Bando en Match Play (Juego por Hoyos) Puede Ser Obligado a Cancelar el Golpe por el Contrario
Cuando ambos jugadores de un bando juegan desde fuera del área de salida en un Four-Ball match play (juego por hoyos), solo el último golpe realizado puede ser cancelado de acuerdo con la Regla 6.1b. Por ejemplo, en un Four-Ball match play (juego por hoyos) en el que el Bando A-B está jugando contra el Bando C-D, si tanto el Jugador A como el Jugador B juegan desde fuera del área de salida, jugando el Jugador A en primer lugar seguido del Jugador B, el Bando C-D puede cancelar el golpe del Jugador B, pero no el del Jugador A. La Regla 6.1b requiere que la cancelación del golpe se realice inmediatamente. Esto también se aplica si tanto el Jugador A como el Jugador B jugaron cuando era el turno del Jugador C o del Jugador D durante el juego del hoyo.
23.7

Los Compañeros Pueden Compartir Palos

23.7/1
Los Compañeros Pueden Continuar Dando Consejo y Compartiendo Palos Después de Que un Match Concurrente Termine
Cuando se juega de manera simultanea un match Four-Ball y un match individual, los dos jugadores del bando dejan de ser compañeros una vez termina el match Four-Ball. Sin embargo, los dos jugadores que fueron compañeros están todavía autorizados a darse consejomutuamente y compartir los palos durante el resto de ambos matches individuales. Por ejemplo, el Bando A-B está jugando contra el Bando C-D un Four-Ball match play (juego por hoyos) y simultáneamente los partidos individuales del Jugador A contra el Jugador C y el Jugador B jugando contra el Jugador D, ambos matches de 18 hoyos. El Jugador A y el Jugador B están compartiendo los palos traídos por el Jugador A. Si el match Four-Ball termina en el hoyo 16, pero ambos matches individuales están empatados, el Jugador A y el Jugador B pueden continuar usando los palos que seleccionaron para jugar (los palos compartidos) y darse consejos mutuamente, a pesar de que los Jugadores A y B ya no son compañeros.
23.8

Restricción de que el Jugador Se Coloque Detrás de Su Compañero Cuando Realiza el Golpe

23.8/1
Aplicación de la Penalización Cuando un Jugador se Coloca en o Cerca de una Extensión de la Línea de Juego Detrás del Compañero
En Four-Ball, cuando un jugador se coloca en o cerca de una extensión de la línea de juego detrás de su compañero infringiendo la Regla 10.2b(4) o la 23.8, la aplicación de la penalización depende de la razón por la cual el jugador se colocó allí, y si existe una infracción, si el jugador o su compañero fue ayudado por esa infracción. Algunos ejemplos son:
  • El jugador incurre en la penalización general bajo la Regla 23.8 si se colocó en o cerca de una extensión de la línea de juego para ayudarse a sí mismo con su próximo golpe (como por ejemplo, para obtener información sobre cómo su próximo golpe de putt podría desviarse o caer basándose en cómo la bola de su compañero se desvía o cae en el green).
  • El compañero incurre en la penalización general bajo la Regla 10.2b(4) si el jugador se colocó en el área restringida para alinear a su compañero para su (el del compañero) próximo golpe y el golpe se realizó sin que tanto el jugador como su compañero se retiraran de la posición.
  • Si el jugador se colocó en el área restringida para alinear a su compañero para su (del compañero ) próximo golpe, y mientras lo hacía también vio cómo su (del jugador) próximo golpe podría desviarse o caer en el green, tanto el jugador como el compañero incurren en la penalización general. Esto se debe a que la infracción de la Regla 10.2b(4) por parte del compañero también ayudó al jugador, por lo que este incurriría en la misma penalización (ver Regla 23.9a(2)). (Nuevo)
23.9

Cuándo la Penalización Se Aplica Solo a Un Compañero o Se Aplica a Ambos Compañeros

23.9a(2)/1
Ejemplos de Cuándo la Infracción del Jugador Ayuda al Juego del Compañero
Tanto en Four-Ball match play (juego por hoyos) como en stroke play (juego por golpes), cuando la infracción de una Regla por un jugador ayuda a su compañero, el compañero incurre en la misma penalización. Ejemplos de cuando ambos compañeros del Bando A-B incurren en la misma penalización son:
  • Con el Bando A-B jugando contra el Bando C-D, la bola del Jugador B está cerca del hoyo y en una posición que ayudaría al Jugador A a apuntar su putt. El Jugador C le pide al Jugador B que marque y levante su bola. El Jugador B rechaza levantar su bola y el Jugador A realiza su golpe de putt con la bola del Jugador B ayudándole a apuntar. El Jugador B incurre en la penalización general bajo la Regla 15.3a (Bola en Green que Ayuda al Juego) por no levantar su bola que está ayudando, como esto ayudó al Jugador A, el Jugador A también incurre en la penalización general.
  • La bola del Jugador A está fuera de límites y el Jugador A decide no completar el hoyo. La bola del Jugador B está a una distancia similar del hoyo. El jugador A dropa una bola cerca de donde reposa la bola del Jugador B y realiza un golpe a green y, al hacerlo, con esa acción ayuda al Jugador B. Como el hoyo no se ha completado y el resultado aún no se ha decidido, el juego de la bola por parte del Jugador A se considera práctica e infringe la Regla 5.5a (Golpes de Práctica Durante el Juego del Hoyo). Como la práctica del Jugador A ayudó al Jugador B, el Jugador B también incurre en la penalización general.
23.9a(2)/2
Ejemplos de Cuándo la Infracción de un Jugador Perjudica el Juego del Contrario
En Four-Ball match play (juego por hoyos), si la infracción de una Regla perjudica el juego de un contrario, el compañero del jugador también incurre en la misma penalización. Por ejemplo, el Bando A-B está jugando contra el Bando C-D en un Four-Ball match play (juego por hoyos). El Jugador A informa de un número incorrecto de golpes realizados al Jugador C o al Jugador D mientras los cuatro jugadores están en la disputa de un hoyo. El Bando C-D basa su estrategia de juego en esta información y uno de ellos realiza un golpe. El Jugador A incurre en la penalización general bajo la Regla 3.2d(1) (Comunicar al Contrario los Golpes que Lleva) por no haber informado del número correcto de golpes realizados. El Jugador B incurre en la misma penalización porque la infracción perjudicó el juego de un contrario. El Bando A-B por lo tanto pierde el hoyo.
23.9a(2)/3
Dar Información Incorrecta sobre el Número de Golpes o No Informar al Contrario de una Penalización No Se Considera Nunca Que Perjudica al Contrario Cuando el Jugador Está Fuera de la Disputa de un Hoyo
Cuando un jugador en un Four-Ball match play (juego por hoyos) está fuera de la disputa de un hoyo y proporciona un número incorrecto de golpes realizados o no informa a un contrario sobre una penalización, nunca se considera que perjudique el juego del contrario, ya que el resultado del jugador en el hoyo no será relevante en el match. Por ejemplo, el Bando A-B está jugando contra el Bando C-D un Four-Ball match play (juego por hoyos). El jugador A incurre en un golpe de penalización y no se lo comunica a los contrarios. Si el Jugador B posteriormente emboca antes de que el Jugador C o el Jugador D realicen otro golpe o realicen una acción similar y el resultado del Jugador B es inferior al que el Jugador A hubiera tenido sin la penalización incurrida, se considera que el jugador A está fuera de la disputa del hoyo y solo él está descalificado del hoyo bajo la Regla 3.2d.
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