Cel reguły: Reguła 5 opisuje, jak rozgrywać rundę – na przykład, gdzie i kiedy gracz może trenować na polu przed rundą i w trakcie jej trwania, kiedy rozpoczyna się runda, a kiedy kończy, a także tego, co się dzieje, kiedy gra jest zawieszona lub wznowiona. Od graczy oczekuje się:
rozpoczynania każdej rundy o czasie,
i ciągłości grania i rozgrywania każdego dołka w szybkim tempie aż do zakończenia rundy.
Kiedy w trakcie gry nadchodzi kolej gracza, zaleca się, aby wykonał uderzenie w czasie nie dłuższym niż 40 sekund, a nawet o wiele krótszym.
5
Rozgrywanie rundy
5.2
Trenowanie na polu przed rundą lub między rundami
5.2b/1
Wyjaśnienie znaczenia "ukończenie swojej ostatniej rundy w danym dniu" w stroke play
W stroke play gracz zakończył swoją ostatnią rundę w danym dniu i w tym dniu, w ramach zawodów nie będzie już więcej grał dołków na tym polu.Np., pierwszego dnia po ukończeniu pierwszej rundy, dwudniowego turnieju stroke play rozgrywanego na 36-dołkach, gracz zgodnie z regułą 5.2b może później tego samego dnia trenować na polu, na którym rozgrywane są zawody, dopóki następnego dnia nie rozpocznie się kolejna runda.Jednak, jeśli gracz zakończy jedną rundę, a potem zagra inną rundę lub część rundy na polu tego samego dnia, to trenowanie na tym polu naruszy regułę 5.2b.Na przykład, po zakończeniu rundy kwalifikacyjnej w stroke play do zawodów w match play, gracz trenuje na polu. Po rozstrzygnięciu rundy stroke play, gracz zajął, wspólnie z innym graczem ostatnie miejsce kwalifikujące go do zawodów w match play. Ten remis powinien zostać rozstrzygnięty w dogrywce „nagła śmierć” w stroke play tego samego dnia, na tym polu.Jeśli trenowanie gracza na tym polu było pierwszym naruszeniem reguły 5.2b, otrzymuje on karę główną dodaną do pierwszego dołka dogrywki. W innym przypadku gracz zostaje zdyskwalifikowany z dogrywki zgodnie z regułą 5.2b, za trenowanie na polu przed dogrywką.
5.2b/2
Trenowanie może być dozwolone na polu przed rundą w zawodach trwających przez kolejne dni
Kiedy zawody rozgrywane są na polu przez kolejne dni, a Komitet planuje, aby niektórzy gracze grali pierwszego dnia, a inni grali w późniejszych dniach, gracz może ćwiczyć na polu w dowolnym dniu, w którym jego granie rundy nie jest zaplanowane.Na przykład, jeśli zawody zaplanowane są na sobotę i niedzielę a gracz ma grać tylko w niedzielę, gracz ten może ćwiczyć na polu w sobotę.
5.2b/3
Zastosowanie kary za trenowanie na polu przed rundą w stroke play
Reguła 5.2b wyjaśnia, kiedy graczowi nie wolno trenować na polu przed rundą w stroke play. Zastosowanie kary w regule 5.2b nie ogranicza się do wykonanego uderzenia, ponieważ termin „trenowanie na polu” obejmuje również testowanie powierzchni putting greenu poprzez toczenie piłki lub pocieranie powierzchni.Jeśli gracz pociera powierzchnię jednego greenu, to narusza regułę 5.2b tylko raz, bez względu na to, ile razy pocierał powierzchnię tego samego greenu. (Dodano w grudniu 2022)
5.2/1
Wyjaśnienie znaczenia „pole” w regule 5.2
Na potrzeby reguły 5.2 słowo „pole” (jeżeli nie jest napisane jako definicja kursywą) oznacza dołki używane we wszystkich rundach zawodów rozgrywanych w danym dniu.Przykłady sytuacji, w których trenowanie jest dozwolone przed rundą, obejmują sytuacje, kiedy:
Gracz, który ma rozegrać zawody na jednym polu, może zagrać na drugim polu wcześniej tego samego dnia, nawet jeśli oba pola znajdują się w tym samym obiekcie bez granic między nimi.
Gracz, który ma rozegrać zawody na dołkach 1–9, może grać na dołkach 10–18 wcześniej tego samego dnia. (Nowe)
5.3
Rozpoczynanie i kończenie rundy
5.3a/1
Wyjątkowe okoliczności, które pozwalają na uniknięcie kary związanej z czasem startu
Termin "wyjątkowe okoliczności" w wyjątku 3 do reguły 5.3a, nie oznacza nieszczęśliwych lub nieoczekiwanych wydarzeń, które nie są kontrolowane przez gracza. To gracz jest odpowiedzialny za dobranie wystarczającej ilości czasu na dojazd na pole i musi uwzględnić ewentualne opóźnienia.Nie ma konkretnych wytycznych w regułach dotyczących tego, co jest wyjątkowe, ponieważ zależy to od okoliczności i w każdym przypadku należy je pozostawić do rozpatrzenia Komitetowi.Jednym z ważnych czynników nieuwzględnionych w poniższych przykładach jest to, że należy zwrócić uwagę na sytuację, w której zaangażowanych jest wielu graczy i Komitet powinien uznać tę sytuację za wyjątkową.Przykłady okoliczności, które należy uznać za wyjątkowe, obejmują:
Gracz był obecny na miejscu wypadku i zapewniał pomoc medyczną lub był zobowiązany do złożenia zeznań w charakterze świadka, w innym przypadku byłby o czasie.
W hotelu gracza ogłoszono alarm przeciwpożarowy i musiał się ewakuować. Do czasu, kiedy gracz będzie mógł wrócić do pokoju, aby ubrać się lub odzyskać swój sprzęt, gracz nie jest w stanie startować o czasie.
Przykłady okoliczności, które ogólnie nie są uznawane za wyjątkowe:
Gracz zabłądził lub jego samochód zepsuł się w drodze na pole.
Duży ruch lub wypadek powoduje, że podróż na pole trwa dłużej niż oczekiwano.
5.3a/2
Wyjaśnienie znaczenia “miejsce startu”
W regule 5.3a "miejscem startu" jest obszar tee dołka, z którego gracz rozpoczyna swoją rundę zgodnie z ustaleniami Komitetu.Np., Komitet może wystartować niektóre grupy z 1 tee a niektóre z 10 tee. Podczas startu w „shot gun" Komitet może przydzielić każdej grupie inny dołek.Komitet może przedstawić informację w celu określenia, kiedy gracz jest na miejscu startu. Np., Komitet może ustalić, że gracz znajduje się na miejscu startu, gdy znajdzie się w obrębie obszaru tee dołka, który ma do rozegrania.
5.3a/3
Wyjaśnienie znaczenia “gotowy do gry”
Termin "gotowy do gry" oznacza, że gracz ma co przynajmniej jeden kij i piłkę gotową do natychmiastowego użycia.Np., jeśli gracz przyjdzie na swoje miejscu startu o czasie z piłką i kijem (nawet jeśli jest to tylko putter gracza), uważa się, że gracz jest gotowy do gry. Jeśli gracz zdecyduje się zmienić kij na inny, gdy przyjdzie jego kolej na grę, może otrzymać karę za nieuzasadnione opóźnianie gry (reguła 5.6a).
5.3a/4
Gracz był w miejscu startu, ale potem opuścił je
Kiedy gracz był gotowy do gry w miejscu startu, ale z jakiegoś powodu opuścił je, zastosowanie reguły zależy od tego, czy był gotowy do gry w miejscu startu o czasie rozpoczęcia.Np., czas rozpoczęcia gry jest o 9:00 a gracz jest gotowy do gry w miejscu startu o 8:57. Gracz zdaje sobie sprawę, że zostawił coś w szafce i opuszcza miejsce startu, aby zabrać pozostawioną rzecz. Jeśli gracz nie wróci na miejsce startu o godzinie 9:00:00, to spóźnia się na swój czasu startu i zastosowanie ma reguła 5.3a.Natomiast jeżeli gracz był gotowy do gry w miejscu startu o godzinie 9:00, a następnie udał się do swojej szafki, gracz może otrzymać karę zgodnie z regułą 5.6a (Nieuzasadnione opóźnianie gry), pomimo że spełnił wymóg reguły 5.3a stawienia się na start o czasie i w miejscu startu.
5.3a/5
Mecz rozpoczyna się od drugiego dołka, gdy obaj gracze spóźnią się
Kiedy obaj gracze w meczu dojdą na miejsce startu gotowi do gry nie później niż w ciągu pięciu minut po czasie startu, a żadnego nie spotkały wyjątkowe okoliczności (wyjątek 3), obaj otrzymają karę straty dołka a wynikiem pierwszego dołka będzie remis.Np., jeśli godzina startu jest 9:00, a gracz przybywa na start gotowy do gry o 9:02, a przeciwnik przybywa gotowy do gry o 9:04, obaj dostają karę utraty dołka, chociaż pierwszy gracz przybył przed przeciwnikiem (wyjątek 1). Dlatego pierwszy dołek jest zremisowany, a mecz rozpoczyna się od drugiego dołka remisowym stanem meczu. Nie ma kary, jeżeli obaj zagrają pierwszy dołek, by dojść do obszaru tee drugiego dołka.
5.5
Trenowanie podczas rundy lub w czasie przerwania gry
5.5a/1
Naruszeniem jest trenowanie uderzenia piłką o podobnym rozmiarze do piłki dozwolonej
“Uderzenie treningowe” zgodnie z regułą 5.5a obejmuje nie tylko uderzanie kijem dopuszczonej piłki, ale także innego typu piłek, które są podobne rozmiarem do piłki golfowej, np. treningowe piłki plastikowe.Uderzanie kołeczka tee lub naturalnego przedmiotu kijem (takiego jak szyszka lub kamyk) nie jest uderzeniem treningowym.
5.5c/1
Dodatkowe pozwolenie na trenowanie stosuje się w stroke play do czasu wznowienia rundy
W stroke play, po wznowieniu wcześniej zawieszonej gry przez Komitet, wszyscy gracze, którzy rozpoczęli swoje rundy przed zawieszeniem, wznowili swoje rundy. W związku z tym, ci gracze nie mogą już dłużej trenować, jak pozwala na to reguła 5.5b (Ograniczenie uderzeń treningowych pomiędzy dwoma dołkami).Np., jeśli Komitet zawiesi grę na cały dzień i gra zostanie wznowiona o 8:00 następnego dnia, gracz, którego grupa będzie trzecią grupą grającą z określonego obszaru tee, nie będzie mógł kontynuować trenowania na przeznaczonym do tego obszarze, po wznowieniu gry o 8:00 rano.Runda gracza została wznowiona, mimo że gracze w jego grupie nie będą w stanie od razu wykonać swoich uderzeń. Jedynie dozwolonym trenowaniem jest puttowanie, chipowanie na lub w pobliżu putting greenu ostatnio rozegranego dołka, na dowolnym treningowym putting greenie lub na obszarze tee następnego dołka.
5.6
Nieuzasadnione opóźnianie; szybkie tempo gry
5.6a/1
Przykłady opóźnień, które są uznawane za uzasadnione lub nieuzasadnione
Nieuzasadnione opóźnienia, zgodnie z regułą 5.6a, są opóźnieniami spowodowanymi działaniami gracza, które znajdują się pod kontrolą gracza i wpływają na innych graczy lub opóźniają zawody. Krótkie opóźnienia wynikające z normalnych zdarzeń, które mają miejsce podczas rundy lub są poza kontrolą gracza, są zazwyczaj traktowane jako "rozsądne".Ustalenie, które działania są uzasadnione albo nieuzasadnione, zależy od wszystkich okoliczności, w tym od tego, czy gracz czeka na innych graczy w grupie, czy na grupę przed nim.Przykłady działań, które mogą być traktowane jako racjonalne:
Krótkie zatrzymanie się w domku klubowym lub w barze na polu, aby kupić jedzenie lub napój.
Poświęcenie czasu na konsultacje z innymi graczami w grupie w celu podjęcia decyzji, czy skończyć dołek, w przypadku normalnego zawieszenia gry przez Komitet (reguła 5.7b(2)).
Przykłady działań, które, jeśli powodują więcej niż krótkie opóźnienie w grze, mogą być traktowane jako nieuzasadnione:
Wracanie do obszaru tee z putting greenu po pozostawiony kij.
Kontynuowanie szukania zgubionej piłki przez kilka minut po upływie dozwolonego czasu.
Zatrzymanie się w domku klubowym lub w barze na polu, aby kupić jedzenie lub napój dłużej niż kilka minut, jeżeli Komitet nie pozwolił na to.
5.6a/2
Gracz, który nagle zachorował lub jest kontuzjowany ma 15 minut na powrót do gry
Jeżeli gracz nagle zachoruje lub zostanie kontuzjowany (na przykład z powodu udaru cieplnego, użądlenia przez pszczołę lub uderzenia piłką golfową), Komitet powinien normalnie zezwolić temu graczowi na "dojście do siebie" w ciągu 15 minut, aż będzie mógł kontynuować grę bez nieuzasadnionego opóźniania gry.Komitet powinien również dodać ten sam limit czasu do całkowitego czasu rundy gracza, w którym gracz korzystał z pomocy lekarskiej w czasie rundy w celu złagodzenia obrażeń.
5.7
Przerwanie gry; wznowienie gry
5.7a/1
Kiedy gracz zatrzymał grę
Zatrzymanie gry w kontekście reguły 5.7a może być albo zamierzonym działaniem gracza, albo może być dość długim opóźnieniem, by świadczyło to o zatrzymaniu. Chwilowe opóźnienie, bez względu na to, czy jest racjonalne, czy nie omawia reguła 5.6a (Nieuzasadnione opóźnienie).Przykłady, w których Komitet może zdyskwalifikować gracza, zgodnie z regułą 5.7a za zatrzymanie gry, występują kiedy:
Gracz z frustracją schodzi z pola bez zamiaru powrotu.
Po dziewięciu dołkach gracz zatrzymuje się w domku klubowym przez dłuższy czas na oglądanie telewizji lub na lunch, gdy Komitet na to nie zezwolił.
Gracz chroni się przed deszczem przez dłuższy czas.
5.7b/1
Dropowanie piłki po zawieszeniu gry nie jest błędem zatrzymania gry
Po zawieszeniu gry gracz postępując zgodnie z regułą, np. dropuje piłkę, określa najbliższy punkt całkowitego uwolnienia lub kontynuuje szukanie, nie otrzymuje za to kary.Jeżeli jednak Komitet zasygnalizuje natychmiastowe zawieszenie gry zgodnie z regułą 5.7b(1), zaleca się, aby wszyscy gracze natychmiast schronili się, bez podejmowania dalszych działań.
5.7b(1)/1
Okoliczności, które usprawiedliwiają gracza, że nie przerwał natychmiast gry
Zgodnie z regułą 5.7b(1), jeżeli Komitet ogłasza natychmiastowe zawieszenie gry, wszyscy gracze muszą natychmiast przerwać grę. Celem tego zawieszenia jest umożliwienie jak najszybszego opuszczenia pola, gdyż istnieje potencjalnie niebezpieczna sytuacja np. występują pioruny.Jednak może wystąpić zamieszanie lub niepewność, gdy zawieszenie zostanie ogłoszone i mogą zaistnieć okoliczności, które wyjaśnią lub uzasadnią, dlaczego gracz nie zatrzymał gry od razu. W takich przypadkach wyjątek do reguły 5.7b pozwala Komitetowi zadecydować czy nie doszło do naruszenia reguły.Jeśli gracz wykona uderzenie piłki po zawieszeniu gry, Komitet musi wziąć pod uwagę wszystkie istotne fakty, określając, czy gracz powinien zostać zdyskwalifikowany.Przykłady, w których Komitet może ustalić, że kontynuowanie grania po zawieszeniu jest uzasadnione, obejmuje sytuacje, gdy gracz:
Jest w odległej części pola i nie słyszał sygnału zawieszenia gry lub pomylił sygnał z czymś innym, na przykład z klaksonem pojazdu.
Ustawił się już do uderzenia z kijem za piłką lub rozpoczął backswing do uderzenia i wykonuje uderzenie bez wahania.
Przykłady, które Komitet może uznać, że kontynuowanie gry po zawieszeniu było nieuzasadnione, to gdy gracz usłyszał sygnał zawieszenia gry, ale chciał wykonać uderzenie jeszcze przed zatrzymaniem, a także dokończyć dołek krótkim puttem lub wykonać uderzenie przy sprzyjającym wietrze.
5.7c/1
Gracze muszą wznowić grę, kiedy Komitet uważa, że nie ma niebezpieczeństwa od piorunów
Bezpieczeństwo graczy jest najważniejsze i Komitety nie powinny ryzykować narażania graczy na niebezpieczeństwo. Reguła 5.7a (Kiedy gracze mogą lub muszą przerwać grę) pozwala graczowi na przerwanie gry, jeśli racjonalnie uważa, że występuje zagrożenie od piorunów. W takiej sytuacji, jeśli przekonanie gracza jest uzasadnione, decyzja gracza jest ostateczna.Jeżeli jednak, Komitet nakazał wznowienie gry korzystając ze wszystkich dostępnych środków pozwalających na wyciągnięcie wniosku, że zagrożenie piorunami już nie istnieje, to wszyscy gracze są zobowiązani do wznowienia gry. Jeśli gracz odmawia, ponieważ jest przekonany, że nadal występuje zagrożenie, natomiast Komitet uważa, że obawy gracza są nieuzasadnione to może go zdyskwalifikować na podstawie reguły 5.7c.
5.7d(1)/1
Bez względu na to, że podczas zawieszenia gry warunki w bunkrze zostały poprawione lub pogorszone, gracz musi je zaakceptować
Podczas odkładania piłki po wznowieniu gry, nie stosuje się reguły 14.2d (Gdzie odłożyć piłkę, kiedy oryginalne położenie zostało zmienione) dlatego gracz nie może odtworzyć oryginalnego położenia.Np., piłka gracza była wbita w bunkrze, gdy gra została zawieszona. Podczas zawieszenia gry bunkier był przygotowywany przez personel konserwacyjny, a powierzchnia piasku została zagrabiona. Gracz musi wznowić grę, umieszczając piłkę w przybliżonym miejscu, z którego piłka została podniesiona, nawet jeśli będzie to gładka powierzchnia piasku.Jednak, jeśli bunkier nie został przygotowany przez personel, gracz nie ma prawa do poprawienia warunków wpływających na uderzenie, na takie jakie miał przed zatrzymaniem gry. Jeśli warunki wpływające na uderzenie zostały pogorszone przez siły natury (takie jak wiatr lub woda), gracz nie może poprawić tych pogorszonych warunków (reguła 8.1d).