Drukuj rozdział
20
Rozwiązywanie problemów z regułami podczas rundy; orzeczenia sędziego i Komitetu
Cel reguły: Reguła 20 omawia zasady postępowania graczy podczas rundy, gdy mają wątpliwości związane z interpretacją reguł oraz przedstawia procedury (które są inne w match play i w stroke play) zabezpieczające prawo gracza do otrzymania orzeczenia w późniejszym czasie. Ta reguła omawia także zadania sędziów uprawnionych do decydowania o faktach i stosowaniu reguł. Orzeczenia sędziego lub Komitetu są wiążące dla wszystkich graczy.
20
Rozwiązywanie problemów z regułami podczas rundy; orzeczenia sędziego i Komitetu
20.1

Rozwiązywanie problemów z regułami podczas rundy

20.1b(2)/1
Prośba o wydanie orzeczenia musi być przedstawiona we właściwym czasie
Gracz ma prawo znać stan swojego meczu w każdej chwili lub wiedzieć, że orzeczenie zostanie wydane w dalszej części meczu. Prośba o orzeczenie musi zostać złożona we właściwym czasie, aby ochronić gracza w danym meczu przed późniejszym nałożeniem kary. To, czy orzeczenie zostanie wydane, zależy od tego, kiedy gracz dowiedział się o faktach (nie wtedy, gdy dowiedział się, że coś było karalne) i kiedy przedstawiono wniosek o wydanie orzeczenia. Na przykład, podczas meczu na pierwszym dołku bez sędziego, gracz A prawidłowo podnosi piłkę, by sprawdzić uszkodzenie zgodnie z regułą 4.2c(1) i stwierdza, że piłka jest przecięta i zastępuje ją nową piłką zgodnie z regułą 4.2c(2). Nie informując gracza A, gracz B ogląda stan piłki oryginalnej i nie zgadza się z oceną gracza A. Jednak gracz B nie reaguje na ewentualne naruszenie i nic nie mówi graczowi A. Obaj gracze kończą dołek i grają z następnego obszaru tee. Po zakończeniu ostatniego dołka, gracz A wygrał mecz 1 up. Schodząc z putting greenu, gdy dostępny jest Komitet, gracz B zmienia zdanie i mówi graczowi A, że nie zgadza się z zastąpieniem piłki, które gracz A zrobił na pierwszym dołku i prosi Komitet o wydanie orzeczenia. Komitet powinien ustalić, czy wniosek gracza B został złożony we właściwym czasie, gdyż gracz B był świadomy faktów podczas gry na pierwszym dołku a następnie wykonano uderzenia z drugiego tee (reguła 20.1b(2)). Dlatego Komitet powinien zdecydować, że nie wyda żadnego orzeczenia. Wynik meczu jest rozstrzygnięty i gracz A go wygrał.
20.1b(2)/2
Orzeczenie wydane po zakończeniu ostatniego dołka meczu, ale przed ogłoszeniem końcowego wyniku meczu może skutkować wznowieniem meczu
Jeśli gracz dowie się o możliwym naruszeniu reguł przez swojego przeciwnika po zakończeniu dołka, który jak sądził, był ostatnim dołkiem meczu, gracz może zażądać wydania orzeczenia. Jeśli przeciwnik złamał reguły, skorygowany wynik meczu może wymagać, aby gracze powrócili na pole wznowić mecz. Na przykład:
  • W meczu pomiędzy graczem A i graczem B, gracz B wygrywa 5&4. W drodze powrotnej do klubu i przed końcowym ogłoszeniem wyniku meczu, zostaje odkryte, że gracz B miał 15 kijów w swojej torbie. Gracz A żąda wydania orzeczenia i Komitet określa poprawnie, że prośba gracza A o orzeczenie została złożona we właściwym czasie. Gracze muszą wrócić na 15 dołek i wznowić mecz. Wynik meczu jest skorygowany przez odjęcie dwóch dołków graczowi B (reguła 4.1b(4)) i gracz B jest teraz 3 up z czterema dołkami do grania.
  • W meczu pomiędzy graczem A i graczem B, gracz B wygrywa 3&2. W drodze powrotnej do klubu, gracz A uświadamia sobie, że gracz B dotknął piasku podczas uderzenia próbnego w bunkrze na 14 dołku. Gracz B wygrał 14 dołek. Gracz A prosi o wydanie orzeczenia, a Komitet prawidłowo stwierdza, że wniosek gracza A został złożony we właściwym czasie, a gracz B stracił 14 dołek za niezgłoszenie graczowi A kary (reguła 3.2d(2)). Gracze muszą wrócić na 17 dołek i wznowić mecz. Wynik meczu został skorygowany przez zmianę wygranej gracza B z 14 dołka na utratę dołka, gracz B ma teraz 1 up przy dwóch dołkach do zagrania.
20.1b(4)/1
W match play nie jest dozwolone rozgrywanie dołka dwoma piłkami
Granie dwoma piłkami ograniczone jest do stroke play, ponieważ kiedy rozgrywany jest mecz, wszelkie zdarzenia w tym meczu, dotyczą tylko graczy w nim uczestniczących, a gracze w tym meczu mogą sami chronić własne interesy. Jeśli jednak gracz w meczu nie ma pewności co do właściwej procedury i rozegra dołek dwoma piłkami, wynik oryginalną piłką liczy się zawsze, jeśli gracz i przeciwnik zgłoszą sytuację Komitetowi, a przeciwnik nie sprzeciwił się, że gracz grał drugą piłkę. Jeśli jednak przeciwnik sprzeciwił się graniu przez gracza drugą piłką i złoży wniosek o orzeczenie we właściwym czasie (reguła 20.1b(2)), gracz straci dołek za zagranie niewłaściwą piłką z naruszeniem reguły 6.3c(1).
20.1c(3)/1
Podczas gry dwoma piłkami nie ma kary za granie piłki, która nie była w grze
W stroke play, gdy gracz nie jest pewien, co zrobić i decyduje się zagrać dwoma piłkami, nie otrzymuje kary, jeśli jedna z granych piłek była jego piłką oryginalną nie będącą w grze. Na przykład, piłka gracza nie zostaje znaleziona w obszarze kary po trzech minutach poszukiwań, więc gracz prawidłowo korzysta z uwolnienia od obszaru kary zgodnie z regułą 17.1c i gra zastąpioną piłką. Następnie piłka oryginalna zostaje znaleziona w obszarze kary. Nie będąc pewnym, co zrobić, gracz decyduje się zagrać oryginalną piłkę jako drugą piłkę przed wykonaniem kolejnych uderzeń i wybiera wynik oryginalną piłką. Gracz kończy dołek dwoma piłkami. Piłka zagrana zgodnie z regułą 17.1c stała się piłką w grze, a wynik tą piłką to wynik gracza na dołku. Wynik oryginalną piłką nie mógł się liczyć, ponieważ oryginalna piłka nie była już w grze. Gracz nie otrzymuje jednak żadnej kary za zagranie oryginalnej piłki jako drugiej piłki.
20.1c(3)/2
Gracz musi zdecydować się na granie dwoma piłkami przed wykonaniem kolejnego uderzenia
Reguła 20.1c(3) wymaga, aby gracz zdecydował się na granie dwoma piłkami przed wykonaniem uderzenia, tak by jego decyzja o rozegraniu dwóch piłek lub wybór piłki do liczenia uderzeń nie była zależna od wyniku właśnie zagranej piłki. Dropowanie piłki nie jest równoznaczne z wykonaniem uderzenia. Przykłady zastosowania tego wymagania obejmują:
  • Piłka gracza zatrzymała się na utwardzonej ścieżce w obszarze głównym. Korzystając z uwolnienia, gracz podnosi piłkę, dropuje ją poza wymaganym obszarem uwolnienia i gra ją. Marker gracza kwestionuje dropowanie i informuje gracza, że mógł zagrać z niewłaściwego miejsca. Nie wiedząc, co zrobić, gracz chciałby zakończyć dołek dwoma piłkami. Jednak jest już za późno, aby zastosować regułę 20.1c(3), ponieważ uderzenie zostało już wykonane i gracz musi dodać karę główną za grę z niewłaściwego miejsca (reguła 14.7). Jeśli gracz uważa, że może to być poważne naruszenie za granie z niewłaściwego miejsca, gracz powinien zagrać drugą piłkę zgodnie z regułą 14.7, aby uniknąć ewentualnej dyskwalifikacji. Jeśli marker gracza zakwestionowałby dropowanie, zanim gracz wykonałby uderzenie piłką i gracz nie byłby pewien co ma zrobić, to gracz mógłby ukończyć dołek dwoma piłkami zgodnie z regułą 20.1c(3).
  • Piłka gracza leży w obszarze kary oznaczonym czerwonymi palikami. Jeden z palików zakłóca obszar zamierzonego swingu gracza a gracz nie jest pewien, czy może usunąć palik. Gracz wykonuje następne uderzenie bez usuwania palika. W tym momencie gracz decyduje się zagrać drugą piłkę z usuniętym palikiem i uzyskać orzeczenie od Komitetu. Komitet powinien postanowić, że wynik oryginalną piłką jest wynikiem, który się liczy, ponieważ niepewna sytuacja powstała, gdy piłka znajdowała się w obszarze kary z zakłóceniem przez palik, a gracz musiał podjąć decyzję, aby zagrać dwie piłki przed wykonaniem uderzenia oryginalną piłką.
20.1c(3)/3
Gracz może podnieść piłkę oryginalną i dropować, położyć lub odłożyć ją kiedy gra dwoma piłkami
Reguła 20.1c(3) nie wymaga, aby oryginalna piłka była tą piłką, która jest grana tak jak leży. Zazwyczaj oryginalna piłka grana jest tak jak leży, a druga piłka jest wprowadzona do gry zgodnie z zastosowaną regułą. Dozwolone jest również umieszczenie piłki oryginalnej w grze zgodnie z zastosowaną regułą. Na przykład, jeśli gracz nie jest pewien, czy jego piłka leży w nienormalnych warunkach na polu w obszarze głównym, gracz może zdecydować się grać w dwiema piłkami. Następnie gracz może wziąć uwolnienie zgodnie z regułą 16.1b (Uwolnienie od nienormalnych warunków na polu), podnosząc, dropując i grając piłkę oryginalną, a następnie położyć drugą piłkę w miejscu położenia piłki oryginalnej w tym obszarze i zagrać ją z tego miejsca. W takim przypadku gracz nie musi zaznaczać miejsca oryginalnej piłki przed jej podniesieniem, chociaż zaleca się, aby to zrobić.
20.1c(3)/4
Obowiązkiem gracza jest zakończenie dołka drugą piłką, po ogłoszeniu zamiaru grania dwoma piłkami i wyborze piłki, której wynik ma być liczony
Po tym, jak gracz ogłosił zamiar zagrania dwiema piłkami zgodnie z regułą 20.1c(3) i wprowadził piłkę do gry lub wykonał uderzenie jedną z piłek, gracz jest zobowiązany postępować zgodnie z regułą 20.1c(3). Jeśli gracz nie zagra lub nie zakończy dołka jedną z piłek, a ta piłka będzie tą, którą policzyłby zgodnie z regułami Komitet, gracz zostaje zdyskwalifikowany za niezakończenie dołka (reguła 3.3c – Nie wbicie piłki do dołka). Jednak, nie będzie kary, jeśli gracz nie wbije do dołka piłki, która nie będzie liczona. Na przykład, piłka gracza leży w koleinie zrobionej przez pojazd. Sądząc, że obszar powinien być oznaczony jako teren w naprawie, gracz decyduje się zagrać dwiema piłkami i ogłasza, że chce policzyć wynik drugiej piłki. Gracz wykonuje uderzenie oryginalną piłką z koleiny. Patrząc na efekt tego uderzenia gracz decyduje się nie grać drugiej piłki. Po zakończeniu rundy fakty są zgłoszone Komitetowi. Jeśli Komitet zdecyduje, że koleina jest terenem w naprawie, gracz zostaje zdyskwalifikowany za nie wbicie drugiej piłki (reguła 3.3c). Jednak, jeśli Komitet zdecyduje, że koleina nie jest terenem w naprawie, wynik gracza piłką oryginalną liczy się i nie otrzymuje on kary za nie wbicie drugiej piłki. Wynik powinien być taki sam dla gracza, który wykonał uderzenie lub uderzenia drugą piłką, ale podniósł ją przed zakończeniem gry na dołku.
20.1c(3)/5
Piłka prowizoryczna musi być wykorzystana jako druga piłka gdy występuje niepewność
Chociaż reguła 20.1c(3) stwierdza, że druga piłka zagrana zgodnie z tą regułą nie jest to samo, co piłka prowizoryczna zgodnie z regułą 18.3 (Piłka prowizoryczna), i odwrotna sytuacja nie jest prawdziwa. Decydując się zagrać dwie piłki po zagraniu piłki prowizorycznej i niepewności, czy oryginalna piłka była na aucie lub zgubiona poza obszarem kary, gracz musi potraktować piłkę prowizoryczną jako drugą piłkę. Przykłady użycia piłki prowizorycznej jako drugiej piłki:
  • Gracz nie ma pewności, czy jego oryginalna piłka była na aucie, kończy dołek piłką prowizoryczną i oryginalną.
  • Gracz wie lub w zasadzie ma pewność, że jego oryginalna piłka, która nie została znaleziona, znajduje się w nienormalnych warunkach na polu a nie ma pewności, co robić, więc kończy dołek piłką prowizoryczną i drugą piłką z uwolnieniem zgodnie z regułą 16.1e.
20.1c(3)/6
Gracz może zagrać jedną piłką według dwóch różnych reguł
Gdy gracz nie ma pewności co do właściwej procedury, zaleca się, aby zagrał dwie piłki zgodnie z regułą 20.1c(3). Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby gracz zagrał jedną piłkę pod dwoma różnymi regułami i poprosił o wydanie orzeczenia przed oddaniem karty wyników. Na przykład, piłka gracza leży w miejscu nie do zagrania na obszarze, który jego zdaniem powinien być terenem w naprawie, ale nie jest oznaczony. Nie wiedząc, co robić i chcąc zaakceptować karę jednego uderzenia, jeśli nie jest to teren w naprawie, gracz decyduje się użyć jednej piłki i dropuje ją w obszarze uwolnienia dozwolonym przy wzięciu uwolnienia od terenu w naprawie (reguła 16.1) i jednocześnie w części obszaru uwolnienia dozwolonym z tytułu piłki nie do zagrania (reguła 19.2) z jednym uderzeniem karnym. Jeśli Komitet zadecyduje, że ten obszar jest terenem w naprawie, gracz nie otrzymuje kary za wzięcie uwolnienia dla piłki nie do zagrania. Jeśli Komitet zdecyduje, że ten obszar nie jest terenem w naprawie, gracz otrzyma jedno uderzenie karne za uwolnienie dla piłki nie do zagrania. Jeśli gracz użył powyższej procedury i piłka zatrzymała się w miejscu, w którym występują zakłócenia od terenu od którego brał uwolnienie, (wymagane jest ponowne dropowanie wg reguły 16.1, ale nie dla reguły 19.2), powinien uzyskać pomoc od Komitetu lub grać dwie piłki wg reguły 20.1c(3).
POZNAJ WIĘCEJ