Cel reguły: Reguła 6 omawia rozgrywanie dołka, w tym konkretne reguły dotyczące rozpoczynania dołka z obszaru tee, wymogu gry całego dołka tą samą piłką – oprócz sytuacji dopuszczających zastąpienie piłki - a także kolejności grania (która jest ważniejsza w match play niż w stroke play) i zakończenia dołka.
6
Rozgrywanie dołka
6.1
Rozpoczęcie gry na dołku
6.1b(1)/1
W match play piłka zagrana spoza obszaru tee, przeciwnik nie anuluje uderzenia
Jeżeli w match play po rozpoczęciu gry na dołku, uderzenie wykonane spoza obszaru tee nie zostanie anulowane, reguła 6.1b(1) przewiduje, że gracz gra piłkę tak jak leży. Jednak gracz nie zawsze ma prawo grać piłkę, tak jak ona leży.Np., gracz rozpoczyna grę na dołku grając spoza obszaru tee (także z niewłaściwych tee markerów) i piłka ląduje na aucie, przeciwnik nie anuluje tego uderzenia.Ponieważ, uderzenie gracza nie jest anulowane, a piłka znajduje się na aucie, gracz musi wziąć uwolnienie z karą uderzenia i odległości z miejsca poprzednio wykonanego uderzenia. Jednak, skoro uderzenie nie było wykonane z obszaru tee, piłka musi być dropowana, a nie umieszczona na kołeczku tee, (zob. reguła 14.6b Poprzednie uderzenie wykonano z obszaru głównego, obszaru kary lub z bunkra).
6.2
Zagrywanie piłki z obszaru tee
6.2b(4)/1
Tee marker przemieszczony bez poprawienia
Jeśli gracz przemieści tee marker (np. poprzez potknięcie się o niego, uderzenie w gniewie lub podniesienie go bez wyraźnego powodu), ale nie poprawi to warunków wpływających na uderzenie, nie ma kary, nawet jeśli gracz nie poprawi go przed rozpoczęciem gry z obszaru tee.Ponieważ jednak przemieszczenie tee markerów, może mieć znaczący wpływ na przebieg zawodów, to nie należy ich przemieszczać, a jeśli zostaną przemieszczone, należy je wrócić na poprzednie miejsce.Jednak, jeśli gracz przesunie tee marker, ponieważ uważa, że powinien znajdować się w innym miejscu lub celowo zniszczy tee marker, Komitet może zdecydować o dyskwalifikacji gracza za poważne wykroczenie sprzeczne z duchem gry (reguła 1.2a).
6.3
Piłka użyta w czasie rozgrywania dołka
6.3a/1
Co zrobić, gdy gracze nie wiedzą, kiedy piłki zostały zamienione
Jeśli, po zakończeniu dołka dwóch graczy odkryje, że zakończyli dołek piłką drugiego z graczy, ale nie można ustalić, czy zamiana miała miejsce w czasie rozgrywania tego dołka, to nie ma kary.Na przykład, po rozegraniu dołka okazało się, że gracz A zakończył dołek piłką gracza B, a gracz B zakończył dołek piłką gracza A. Obaj gracze są pewni, że zakończyli dołek piłką, którą zagrali z obszaru tee.W tej sytuacji, ponieważ gracz może rozpocząć każdy dołek dowolną dopuszczoną piłką (reguła 6.3a), należy założyć, że piłki zostały zamienione przed rozpoczęciem gry na tym dołku, chyba że istnieją dowody, że było inaczej.
6.3c(1)/1
Wyjaśnienie znaczenia „uderzenia karne podczas grania tą piłką”
Gdy uderzenia wykonane konkretną piłką nie są uwzględniane w wyniku gracza, wszelkie uderzenia karne, które gracz otrzymuje podczas grania tą piłką, nie są brane pod uwagę, chyba że gracz otrzyma karę, która może również dotyczyć jego piłki w grze.Przykłady kar, które nie są brane pod uwagę, ponieważ nie mogą również dotyczyć piłki w grze, obejmują:
Celowe dotknięcie lub spowodowanie przemieszczenia piłki (reguła 9.4).
Caddie gracza stojący w „obszarze zabronionym” gdy gracz ustawiania się do uderzenia (reguła 10.2b(4)).
Dotykanie piasku podczas backswingu do uderzenia (reguła 12.2b(2)).
Przykłady kar, które nie są uchylane, ponieważ dotyczą również piłki w grze, obejmują:
Wykonywanie uderzenia treningowego podczas rozgrywania dołka (reguła 5.5a).
Wyjaśnienie znaczenia “ taka sama kolejność” w regule 6.4b(1), gdy gracze grali poza kolejnością z poprzedniego obszaru tee
Termin „taka sama kolejność” w regule 6.4b(1) odnosi się do kolejności, w jakiej gracze w grupie powinni zagrać z poprzedniego obszaru tee, nawet jeśli grali w innej kolejności.Na przykład gracz A ma przywilej na 6 dołku, ale gracz B gra pierwszy z obszaru tee, aby zaoszczędzić czas. Jeśli gracze mają taki sam wynik na 6 dołku, przywilej na 7 dołku pozostaje dla gracza A, ponieważ jest to ta sama kolejność, w jakiej gracze graliby z poprzedniego obszaru tee, gdyby nie wybrali „ready golf”. (Nowe)
6.4c/1
Uderzenie nie może być anulowane, kiedy piłka prowizoryczna została zagrana poza kolejnością z obszaru tee
Jeśli gracz, który ma przywilej, zdecyduje się zagrać piłkę prowizoryczną po tym, jak przeciwnik zagrał już swoją piłkę prowizoryczną, to gracz nie może już anulować uderzeniaprzeciwnikapiłką prowizoryczną zgodnie z regułą 6.4a(2).Na przykład, gracz A ma przywilej i gra jako pierwszy z obszaru tee. Gracz B (przeciwnik) gra następny, a ponieważ jego piłka może być na aucie, decyduje się grać piłkę prowizoryczną. Po zagraniu przez gracza B piłki prowizorycznej, gracz A decyduje się także zagrać piłkę prowizoryczną.Ponieważ gracz A postanowił zagrać piłkę prowizoryczną dopiero po zagraniu przez gracza B, gracz A stracił prawo do anulowania uderzeniapiłki prowizorycznej gracza B. Jednak gracz A może wciąż zagrać piłkę prowizoryczną.
6.5
Zakończenie gry na dołku
6.5/1
Kiedy gracz lub strona zakończyli dołek
Jest kilka reguł (np. reguły 4.1b, 4.3, 5.5b i 20.1b(2)), w których jest ważne, aby zrozumieć, kiedy dołek został ukończony.Przykłady sytuacji, w których gracz ukończył dołek, a zatem znajduje się pomiędzy rozegraniem dwóch dołków:Match play:Pojedynczy: Gdy gracz wbije piłkę do dołka, jego następne uderzenie zostało darowane lub wynik dołka został ustalony.Foursomes: Kiedy strona wbiła piłkę do dołka, jej następne uderzenie zostało darowane lub wynik dołka został ustalony.Fourball: Gdy obydwaj partnerzy wybiją piłkę do dołka, ich następne uderzenia są darowane lub wynik dołka został ustalony.Stroke play:Indywidualny: Kiedy gracz wbił piłkę do dołka.Foursomes: Kiedy strona wbiła piłkę do dołka.Fourball: Kiedy obaj partnerzy wbili piłki do dołka lub jeden z partnerów wbił piłkę do dołka, a drugi już nie może poprawić wyniku strony.Stableford, Par/Bogey i Maximum Score: Gdy gracz wbił piłkę do dołka lub podniósł ją po zdobyciu zerowej liczby punktów, przegrał dołek lub osiągnął maksymalny wynik.