Résoudre les problèmes de Règles pendant un tour ; décisions d'un arbitre et du Comité
Objet de la Règle : La Règle 20 traite de ce que les joueurs devraient faire lorsqu'ils ont des questions sur les Règles pendant un tour, y compris sur les procédures (qui diffèrent en match play et en stroke play) permettant à un joueur de protéger son droit d'obtenir une décision ultérieurement.La Règle traite également du rôle des arbitres qui sont autorisés à résoudre des questions de fait et à faire appliquer les Règles. Les décisions d'un arbitre ou du Comité s'imposent à tous les joueurs.
20
Résoudre les problèmes de Règles pendant un tour ; décisions d'un arbitre et du Comité
20.1
Résoudre les problèmes de Règles pendant un tour
20.1a
Les joueurs doivent éviter tout retard déraisonnable
Les joueurs ne doivent pas retarder le jeu de manière déraisonnable lorsqu'ils recherchent une aide concernant les Règles pendant un tour:
Si un arbitre ou le Comité ne sont pas disponibles dans un délai raisonnable pour aider à résoudre un problème de Règles, le joueur doit décider quoi faire et continuer à jouer.
Le joueur peut protéger ses droits en demandant une décision en match play (voir Règle 20.1b(2)) ou en jouant deux balles en stroke play (voir Règle 20.1c(3)).
20.1b
Problèmes de Règles en match play
(1) Résoudre les problèmes par accord. Pendant un tour, les joueurs, dans un match, peuvent se mettre d'accord pour résoudre un problème de Règles :
Le résultat de cet accord est définitif même s’il s’avère être erroné selon les Règles, à condition que les joueurs ne se soient pas mis d’accord pour ignorer toute Règle ou toute pénalité qu’ils savaient devoir appliquer (voir Règle 1.3b(1)).
Mais si un arbitre est désigné pour le match, l’arbitre doit se prononcer sur tout problème porté à sa connaissance dans les délais (voir Règle 20.1b(2)), et les joueurs doivent suivre cette décision.
En l’absence d’un arbitre, si les joueurs ne sont pas d’accord ou ont des doutes sur la façon d’appliquer les Règles, l’un ou l’autre joueur peut demander une décision selon la Règle 20.1b(2).(2) Demande de décision formulée avant le résultat définitif du match. Lorsqu’un joueur souhaite qu’un arbitre ou le Comité décident comment appliquer les Règles à son propre jeu ou au jeu de son adversaire, le joueur peut faire une demande de décision.Si un arbitre ou le Comité ne sont pas disponibles dans un délai raisonnable, le joueur peut faire une demande de décision en informant son adversaire qu'une décision ultérieure sera demandée lorsqu'un arbitre ou le Comité seront disponibles.Si un joueur fait une demande de décision avant que le résultat du match ne soit définitif :
Une décision ne sera donnée que si la demande est faite dans les délais, ce qui dépend du moment où le joueur prend connaissance des faits engendrant le problème de Règles :
Quand le joueur prend connaissance des faits avant que l'un ou l'autre joueur ne commence le dernier trou du match. Lorsque le joueur prend connaissance des faits, la demande de décision doit être faite avant que l'un ou l'autre joueur ne joue un coup pour commencer un autre trou.
Quand le joueur prend connaissance des faits pendant le dernier trou du match ou après qu'il est fini. La demande de décision doit être faite avant que le résultat du match ne soit définitif (voir Règle 3.2a(5)).
Si le joueur ne fait pas la demande dans ces délais, aucune décision ne sera donnée par un arbitre ou le Comité et le résultat du ou des trous en question sera maintenu même si les Règles ont été appliquées de façon incorrecte.
Si le joueur demande une décision au sujet d'un trou antérieur, une décision ne sera donnée que si les trois conditions suivantes sont remplies :
L’adversaire a enfreint la Règle 3.2d(1) (en donnant un nombre inexact de coups réalisés) ou la Règle 3.2d(2) (en omettant d’informer le joueur d’une pénalité),
La demande est fondée sur des faits dont le joueur n’avait pas connaissance avant que l’un des joueurs ne joue un coup ou bien pour commencer le trou en cours, ou alors, si c’est entre le jeu de deux trous, pour commencer le trou juste fini, et
Après avoir pris connaissance de ces faits, le joueur fait une demande de décision dans les délais (comme indiqué ci-dessus).
(3) Demande de décision formulée après le résultat définitif du match. Lorsqu'un joueur fait une demande de décision après que le résultat du match est définitif :
Le Comité ne donnera une décision au joueur que si les deux conditions suivantes sont remplies :
La demande est basée sur des faits que le joueur ignorait avant que le résultat du match ne soit définitif, et
L’adversaire a enfreint la Règle 3.2d(1) (en donnant un nombre inexact de coups réalisés) ou la Règle 3.2d(2) (en omettant d’informer le joueur d’une pénalité), et était au courant de l’infraction avant que le résultat du match ne soit définitif.
Il n’y a pas de limite de temps pour donner une telle décision.
(4) Interdiction de jouer deux balles. Un joueur qui doute de la bonne procédure à suivre dans un match n'est pas autorisé à finir le trou avec deux balles. Cette procédure n'est applicable qu'en stroke play (voir Règle 20.1c).
20.1c
Problèmes de Règles en stroke play
(1) Interdiction de se mettre d'accord pour résoudre un problème de Règles. Si un arbitre ou le Comité ne sont pas disponibles dans un délai raisonnable pour aider à résoudre un problème de Règles :
Les joueurs sont encouragés à s'entraider dans l'application des Règles, mais ils n'ont pas le droit de se mettre d'accord pour résoudre un problème de Règles, et tout accord de ce type qu'ils concluent n'est contraignant ni pour un joueur, ni pour un arbitre ou pour le Comité.
Un joueur devrait soulever tout problème de Règles auprès du Comité avant de rendre sa carte de score.
(2) Les joueurs devraient protéger les autres joueurs de la compétition. Afin de protéger les intérêts de tous les autres joueurs :
Si un joueur sait ou croit qu'un autre joueur a enfreint ou pourrait avoir enfreint les Règles et que ce dernier n'en a pas conscience ou l'ignore, le joueur devrait en informer l'autre joueur, son marqueur, un arbitre ou le Comité.
Cela devrait être fait rapidement après que le joueur a pris connaissance du problème, et au plus tard avant que l’autre joueur ne rende sa carte de score, à moins que ce ne soit pas possible.
Si le joueur omet de le faire, le Comité peut disqualifier le joueur selon la Règle 1.2a s’il juge qu’il s’agit d’une grave faute de comportement contraire à l’esprit du jeu.(3) Jouer deux balles en cas de doute. Un joueur qui doute de la procédure correcte en jouant un trou peut, sans pénalité, finir le trou avec deux balles :
Le joueur doit décider de jouer deux balles après que la situation créant le doute s'est présentée et avant de jouer un coup.
Le joueur devrait choisir quelle balle comptera si les Règles autorisent la procédure utilisée pour cette balle, en annonçant ce choix à son marqueur ou à un autre joueur avant de jouer un coup.
Si le joueur ne fait pas ce choix en temps voulu, la balle jouée en premier est considérée comme la balle choisie par défaut.
Le joueur doit rapporter les faits au Comité avant de rendre sa carte de score, même si le score est identique avec les deux balles. S'il omet de le faire, le joueur est disqualifié.
Si le joueur a joué un coup avant de décider de jouer une seconde balle :
Cette Règle ne s'applique pas et le score qui comptera est celui réalisé avec la balle jouée avant que le joueur ne décide de jouer la seconde balle.
Mais le joueur n'encourt pas de pénalité pour avoir joué une seconde balle.
Une seconde balle jouée selon cette Règle n’est pas une balle provisoire selon la Règle 18.3.(4) Décision du Comité pour le score du trou. Quand un joueur joue deux balles selon (3), le Comité décidera du score du joueur pour le trou de la façon suivante :
Le score avec la balle choisie (soit par le joueur, soit par défaut) comptera si les Règles autorisent la procédure utilisée pour cette balle.
Si les Règles n'autorisent pas la procédure utilisée pour cette balle, le score avec l'autre balle jouée comptera si les Règles autorisent la procédure utilisée pour cette autre balle.
Si les Règles n'autorisent la procédure utilisée pour aucune des deux balles, le score avec la balle choisie (soit par le joueur, soit par défaut) comptera sauf en cas de grave infraction en jouant cette balle d'un mauvais endroit, auquel cas c'est le score avec l'autre balle qui comptera.
En cas de grave infraction en jouant chaque balle d'un mauvais endroit, le joueur est disqualifié.
Tous les coups avec la balle qui ne compte pas (à savoir les coups joués et tous les coups de pénalité encourus uniquement en jouant cette balle) ne comptent pas dans le score du joueur pour le trou.
« Les Règles autorisent la procédure utilisée » signifie : ou bien (a) que la balle d’origine a été jouée comme elle reposait et que le jeu était autorisé de cet endroit, ou alors (b) que la balle, qui a été jouée, a été mise en jeu selon une procédure autorisée, d’une façon et d’un endroit corrects selon les Règles.
20.2
Décisions relatives aux problèmes de Règles
20.2a
Décisions d'un arbitre
Un arbitre est un officiel désigné par le Comité pour résoudre des questions de fait et faire appliquer les Règles. L’arbitre peut demander l’aide du Comité avant de prendre une décision.La décision d’un arbitre concernant les faits ou l’application des Règles doit être suivie par le joueur.Un joueur n’est pas autorisé à faire appel de la décision d’un arbitre auprès du Comité, mais après qu’une décision a été prise, l’arbitre peut :
Demander un deuxième avis à un autre arbitre, ou
Rapporter une décision au Comité pour confirmation,
mais il n’est pas tenu de le faire.La décision d’un arbitre est définitive, par conséquent si un arbitre autorise par erreur un joueur à enfreindre une Règle, le joueur ne sera pas pénalisé. Mais pour la correction d’une décision erronée d’un arbitre ou du Comité, voir la Règle 20.2d.
20.2b
Décisions du Comité
Quand il n'y a pas d'arbitre pour prendre une décision ou qu'un arbitre soumet une décision au Comité :
La décision sera prise par le Comité, et
La décision du Comité est définitive.
Si le Comité ne parvient pas à prendre une décision, il peut soumettre le problème au Comité des Règles du R&A dont la décision sera définitive.
20.2c
Application de la norme "à l'œil nu" lors de l'utilisation de preuves vidéo
Lorsque le Comité se prononce sur des questions de fait en rendant une décision, l'utilisation de la preuve vidéo est limitée par la norme "à l'œil nu" :
Si les faits apparaissant sur la vidéo ne pouvaient raisonnablement pas être vus à l'œil nu, cette preuve vidéo sera ignorée même si elle indique une infraction aux Règles.
Mais même si la preuve vidéo n'est pas prise en compte selon la norme "à l'œil nu", une infraction aux Règles sera toujours constatée si le joueur était par ailleurs au courant de faits établissant une infraction (par ex. lorsque le joueur sentait manifestement que le club touchait le sable dans un bunker; même si cela ne pouvait pas être vu à l'œil nu).
20.2d
Décisions erronées et erreurs administratives
(1) Décisions erronées. Une décision erronée a lieu quand un arbitre ou le Comité tente d’appliquer les Règles mais le fait incorrectement. Exemples de décisions erronées :
Appliquer une pénalité erronée ou omettre d’appliquer une pénalité,
Appliquer une Règle qui ne s’applique pas ou qui n’existe pas, et
Mal interpréter une Règle et l’appliquer incorrectement.
Si une décision d’un arbitre ou du Comité s’avère, par la suite, être erronée , la décision sera corrigée si c’est possible selon les Règles. S'il est trop tard pour le faire, la décision erronée sera maintenue.Si un joueur entreprend une action en infraction avec une Règle sur la base d’une mauvaise compréhension légitime d’une instruction d’un arbitre ou du Comité pendant un tour ou lorsque le jeu est interrompu selon la Règle 5.7a (par ex. relever une balle en jeu quand les Règles ne le permettent pas), il n’y a pas de pénalité et l’instruction est traitée comme une décision erronée.Voir Procédures pour le Comité,Section 6C(ce que le Comité devrait faire lorsqu’il y a eu une décision erronée).(2) Erreurs administratives. Une erreur administrative est une erreur de procédure en relation avec la gestion de la compétition et il n’y a pas de limite dans le temps pour corriger une telle erreur, même après que le résultat d’un match est définitif ou après la clôture d’une compétition en stroke play. Une erreur administrative est différente d’une décision erronée. Exemples d’erreurs administratives :
Mal calculer le résultat d’une égalité en stroke play,
Mal calculer un handicap si bien que le gagnant de la compétition n’est pas le bon joueur, et
Attribuer un prix à un autre joueur après avoir omis de rentrer le score du gagnant.
Dans ces situations, l’erreur devrait être corrigée et les résultats de la compétition devraient être modifiés en conséquence.
20.2e
Disqualification de joueurs après l'annonce du résultat définitif du match ou de la compétition
(1) Match play. Il n’y a pas de limite dans le temps pour disqualifier un joueur selon la Règle 1.2 (grave faute de comportement) ou la Règle 1.3b(1) (omettre délibérément d’appliquer une pénalité, ou s’entendre avec un autre joueur pour ignorer toute Règle ou pénalité qu’ils savent devoir appliquer).Cette disqualification est possible même après que le résultat du match est définitif (voir Règle 3.2a(5)).Pour une décision du Comité lorsqu’une demande est faite après que le résultat du match est définitif, voir la Règle 20.1b(3).(2) Stroke Play.. Normalement, une pénalité ne doit pas être ajoutée ou modifiée après la fin d'une compétition en stroke play, c'est-à-dire :
Lorsque le résultat devient définitif au sens défini par le Comité, ou
En stroke play qualificatif suivi de match play, lorsque le joueur a pris le départ pour commencer son premier match.
Mais un joueur doit être disqualifié même après la fin d’une compétition si :
Il a rendu pour n’importe quel trou un score plus bas que celui réellement réalisé. Sauf que le joueur n’est pas disqualifié si la raison pour laquelle il a rendu un score inférieur est l’omission d’inclure un ou plusieurs coups de pénalité qu’il ignorait avoir encourus avant la clôture de la compétition (voir Règle 3.3b(3)),
Il savait, avant la clôture de la compétition, qu’il avait enfreint toute autre Règle impliquant une pénalité de disqualification, ou
Il s’était mis d’accord avec un autre joueur pour ignorer toute Règle ou pénalité qu’ils savaient devoir appliquer (voir Règle 1.3b(1)).
Le Comité peut également disqualifier un joueur selon la Règle 1.2 (grave faute de comportement) après la fin de la compétition.
20.2f
Joueur inéligible
Il n’y a pas de limite dans le temps pour corriger les résultats d’une compétition quand on découvre qu’un joueur qui a participé est inéligible selon le Règlement de la Compétition. Cela s’applique même après que le résultat d’un match est définitif ou après la clôture d’une compétition en stroke play.Dans ces circonstances, le joueur est considéré comme n’ayant pas participé à la compétition, et non pas comme étant disqualifié, et les résultats sont modifiés en conséquence.
20.3
Situations non couvertes par les Règles
Toute situation non couverte par les Règles devrait être résolue par le Comité :
En tenant compte de toutes les circonstances, et
En traitant la situation d’une manière raisonnable, juste et cohérente avec la façon dont sont traitées des situations similaires selon les Règles.
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Objet de la Règle : La Règle 5 traite de la façon de jouer un tour — par ex. quand et où un joueur peut s'entraîner sur le parcours avant ou pendant u...
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