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Préparation et jeu d'un coup ; conseil et aide ; cadets
Objet de la Règle : La Règle 10 traite de comment préparer et jouer un coup, y compris les conseils et aides diverses que le joueur peut obtenir des autres (y compris des cadets). Le principe sous-jacent est que le golf est un jeu d’habileté et un challenge personnel.
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Préparation et jeu d'un coup ; conseil et aide ; cadets
10.1

Jouer un coup

Objet de la Règle : La Règle 10.1 traite de comment jouer un coup et des différentes actions qui sont interdites en jouant un coup. Un coup est joué en frappant franchement une balle avec la tête d’un club. Le challenge fondamental est de diriger et de contrôler le mouvement de tout le club en faisant un swing libre sans ancrer le club.
10.1a

Frapper franchement la balle

En jouant un coup :
  • Le joueur doit frapper franchement la balle avec n'importe quelle partie de la tête du club de telle manière qu’il y ait seulement un bref contact entre le club et la balle, et il ne doit pas pousser, faire riper ou cueillir la balle.
  • Si le club du joueur frappe accidentellement la balle plus d’une fois, il y a seulement un coup et il n’y a pas de pénalité.
10.1b

Ancrer le club

En jouant un coup, le joueur ne doit pas ancrer le club :
  • Soit directement, en tenant le club, ou une main tenant le club, contre une partie quelconque du corp (sauf que le joueur peut tenir le club, ou une main tenant le club, contre une main ou un avant-bras),
  • Soit indirectement, par l'utilisation d'un “point d'ancrage“, en maintenant un avant-bras en contact avec une partie quelconque du corps pour utiliser une main tenant le club comme point stable autour duquel l'autre main peut faire balancer le club.
Si le club du joueur, la main le tenant ou l’avant-bras touche simplement le corps du joueur ou ses habits pendant le coup, sans avoir été maintenu contre le corps, il n’y a pas d’infraction à cette Règle. Pour l'application de cette Règle, “avant-bras“ désigne la partie du bras sous l'articulation du coude, y compris le poignet. Voir Règles 25.3b et 25.4h (modification de la Règle 10.1b pour les joueurs amputés et ceux utilisant un dispositif d'assistance à la mobilité).
10.1c

Jouer un coup en se tenant sur ou de part et d'autre de la ligne de jeu

Le joueur ne doit pas jouer un coup en prenant un stance avec les pieds délibérément placés de part et d'autre de la ligne de jeu ou d'une extension de cette ligne derrière la balle, ou avec l'un des pieds touchant délibérément la ligne de jeu ou une extension de cette ligne derrière la balle. Pour cette Règle uniquement, la ligne de jeu ne comprend pas de distance raisonnable de part et d'autre de cette ligne. Exception — il n'y a pas de pénalité si le stance est pris accidentellement ou pour éviter la ligne de jeu d'un autre joueur. Voir Règle 25.4i (pour les joueurs utilisant un dispositif d'assistance à la mobilité ; la modification de la Règle 10.1c inclut le stance pris avec n'importe quelle partie du dispositif d'assistance à la mobilité).
10.1d

Jouer une balle en mouvement

Un joueur ne doit pas jouer un coup sur une balle en mouvement :
  • Une balle en jeu est en "mouvement" lorsqu'elle n'est pas au repos sur un emplacement.
  • Si une balle qui est au repos oscille mais reste ou revient à son emplacement d'origine, elle est considérée être au repos et n'est pas une balle en mouvement.
Mais il y a trois exceptions où il n'y a pas de pénalité : Exception 1 — La balle commence à se déplacer après que le joueur a commencé le backswing pour le coup : Jouer un coup sur une balle en mouvement dans cette situation est couvert par la Règle 9.1b, et non par cette Règle. Exception 2 — Balle tombant du tee : Jouer un coup sur une balle tombant d'un tee est couvert par la Règle 6.2b(5), et non par cette Règle. Exception 3 — Balle se déplaçant dans l'eau : Lorsqu'une balle se déplace dans de l'eau temporaire ou dans l'eau dans une zone à pénalité :
  • Le joueur peut jouer un coup sur la balle en mouvement sans pénalité, ou
  • Le joueur peut se dégager selon la Règle 16.1 ou 17, et peut relever la balle en mouvement.
Dans les deux cas, le joueur ne doit pas retarder le jeu de manière déraisonnable (voir Règle 5.6a) pour permettre au vent ou au courant de déplacer la balle vers un endroit plus favorable. Pénalité pour avoir joué un coup en infraction avec la Règle 10.1 : Pénalité générale. En stroke play, un coup joué en infraction avec cette Règle compte et le joueur encourt deux coups de pénalité.
10.2

Conseil et autres aides

Objet de la Règle : Un challenge fondamental pour le joueur consiste à décider de la stratégie et des tactiques de jeu. Il y a donc des limites aux conseils et aux autres aides que le joueur peut obtenir pendant un tour.
10.2a

Conseil

Pendant un tour, un joueur ne doit pas :
  • Donner de conseil à toute personne de la compétition sur le parcours,
  • Demander un conseil à quiconque, autre que son cadet, ou
  • Toucher l'équipement d'un autre joueur pour avoir une information qui serait un conseil si elle était donnée par l’autre joueur ou lui était demandée (par ex. toucher les clubs ou le sac du joueur pour voir quel club est utilisé).
Cela ne s'applique pas avant un tour, pendant que le jeu est interrompu selon la Règle 5.7a ou entre les tours d'une compétition. Pénalité pour infraction à la Règle 10.2a : Pénalité générale. Aussi bien en match play qu'en stroke play, la pénalité s'applique de la façon suivante :
  • Un joueur demande ou donne un conseil lorsque l'un ou l'autre joueur joue un trou. Le joueur encourt la pénalité générale pour le trou en train d'être joué ou juste fini.
  • Un joueur demande ou donne un conseil lorsque les deux joueurs sont entre le jeu de deux trous. Le joueur encourt la pénalité générale pour le trou suivant.
Voir les Règles 22, 23 et 24 (dans les formes de jeu impliquant des partenaires, un joueur peut donner des conseils à son partenaire ou au cadet du partenaire et peut demander conseil au partenaire ou au cadet du partenaire).
10.2b

Autres aides

(1) Obtenir l'aide de son cadet concernant la ligne de jeu ou d'autres indications de direction.  Lorsque le cadet du joueur aide le joueur concernant la ligne de jeu ou d'autres indications de direction, le cadet est soumis aux restrictions suivantes :
  • Le cadet ne doit pas poser un objet pouvant fournir une telle aide (et le joueur ne peut pas éviter la pénalité en retirant cet objet avant que le coup ne soit joué).
  • Pendant que le coup est joué, le cadet ne doit pas :
    • Se tenir dans une position permettant au joueur de jouer dans sa direction, ou
    • Faire n'importe quoi d'autre pour fournir une telle aide ( par ex. indiquer un point sur le sol).
  • Le cadet ne doit pas se tenir dans la zone restreinte lorsqu'il n'y est pas autorisé par la Règle 10.2b(4).
Mais cette Règle n'interdit pas au cadet de se tenir à proximité du trou pour prendre en charge le drapeau. (2) Obtenir l'aide de n'importe quelle autre personne que le cadet concernant la ligne de jeu ou d'autres indications de direction. Le joueur ne doit pas obtenir de l'aide concernant la ligne de jeu ou d'autres indications de direction de n'importe quelle autre personne que son cadet sauf comme suit :
  • Cette personne peut apporter de l'aide en donnant des informations notoirement connues (comme désigner un arbre qui indique le milieu d'un fairway joué en aveugle).
  • Sauf lorsque le balle du joueur est sur le green, cette personne peut se tenir dans une position vers laquelle le joueur doit jouer, mais elle doit s'écarter avant que le coup ne soit joué.
Mais cette Règle n'interdit pas à quiconque de se tenir à proximité du trou pour prendre en charge le drapeau.
(3) Ne pas poser un objet pour aider à s'aligner, prendre son stance ou exécuter un swing. Un joueur ne doit pas poser un objet pour l'aider à s'aligner, ou pour l'aider à prendre son stance pour le coup à jouer (par ex.poser un club au sol pour indiquer où le joueur devrait s'aligner ou positionner ses pieds). "Poser un objet" signifie que cet objet repose sur le sol et que le joueur ne touche pas l'objet. Si le joueur est en infraction avec cette Règle, il ne peut pas éviter la pénalité en retirant l'objet avant que le coup ne soit joué). Cette Règle s'applique également à une action dont le but est similaire, par ex. le joueur faisant une trace dans le sable ou la rosée afin de l'aider dans l'exécution de son swing. Cette Règle ne s'applique pas au marque-balle lorsqu'il est utilisé pour marquer l'emplacement d'une balle ou à la balle lorsqu'elle est placée à un emplacement. Mais le cas d'un marque-balle qui répond à la définition d'un "dispositif d'alignement" dans les Règles sur l'équipement est traité par la Règle 4.3. Voir Règle 25.2c (modification de la Règle 10.2b(3) pour les joueurs aveugles). (4) Zone restreinte pour le cadet avant que le joueur ne joue un coup. Quand un joueur commence à prendre son stance pour jouer un coup (c'est à dire qu'il a au moins un pied positionné pour ce stance) et jusqu'à ce que le coup soit joué, il existe des restrictions concernant le moment et la raison pour lesquels le cadet d'un joueur peut se tenir délibérément sur ou à proximité d'une extension de la ligne de jeu derrière la balle (c'est la "zone restreinte") comme suit :
  • Alignement. Le cadet ne doit pas se tenir dans la zone restreinte pour aider le joueur à s'aligner. Cette aide inclut le cas où le cadet s'éloigne sans rien dire, mais en procédant de la sorte, donne en fait un signal au joueur qu'il est bien aligné vers la cible visée. Mais, il n’y a pas de pénalité, si le joueur se recule avant de jouer le coup et que le cadet se déplace pour ne plus être dans la zone restreinte avant que le joueur ne recommence à prendre son stance pour le coup.
  • Aide autre que l'alignement. Si le cadet aide le joueur pour quelque chose de spécifique autre que l'alignement (par ex. vérifier si le club du joueur va heurter un arbre à proximité pendant le backswing), le cadet peut se tenir dans la zone restreinte mais seulement si le cadet se déplace avant que le coup ne soit joué et à condition que ce positionnement ne fasse pas partie d'une routine régulière.
Il n’y a pas de pénalité si le cadet se tient par inadvertance dans la zone restreinte. Cette Règle n’interdit pas au joueur d’obtenir de l’aide en ayant une personne autre que son cadet dans la zone restreinte pour l’aider à suivre le vol de la balle. Voir les Règles 22, 23 et 24 (dans les formes de jeu impliquant des partenaires et des donneurs de conseil, les mêmes restrictions s’appliquent pour un partenaire du joueur, le cadet du partenaire ou un donneur de conseil). Voir Règle 25.2d (modification de la Règle 10.2b(4) pour les joueurs aveugles). (5) Aide physique, élimination des sources de distraction et protection contre les éléments. Un joueur ne doit pas jouer un coup :
  • En obtenant de l’aide physique de son cadet ou de toute autre personne, ou
  • Avec son cadet ou toute autre personne ou tout objet délibérément placé pour :
    • Éliminer les sources de distraction, ou
    • Le protéger du soleil, de la pluie, du vent ou d’autres éléments.
Cette Règle n’interdit pas au joueur :
  • De prendre ses propres dispositions pour se protéger contre les éléments lorsqu’il joue un coup, par ex. en portant des vêtements de protection ou en tenant un parapluie au-dessus de sa tête, ou
  • De demander à toute autre personne qui n’a pas été délibérément positionnée par le joueur, de rester en place ou de s’écarter du jeu (par ex. lorsqu’un spectateur crée de l’ombre sur la balle du joueur). 
Pénalité pour infraction à la Règle 10.2b : Pénalité générale.
10.3

Cadets

Objet de la Règle : Le joueur peut avoir un cadet pour transporter ses clubs, lui donner des conseils et d’autres aides pendant le tour mais il y a des limites à ce que le cadet du joueur est autorisé à faire. Le joueur est responsable des actions du cadet pendant le tour et sera pénalisé si le cadet enfreint les Règles.
10.3a

Le cadet peut aider le joueur pendant un tour

(1) Joueur autorisé à n'avoir qu'un seul cadet à tout moment. Un joueur peut avoir un cadet qui transporte et manipule ses clubs, lui donne des conseils et l’aide de toute autre manière autorisée pendant un tour, mais avec les restrictions suivantes :
  • Le joueur ne doit pas avoir plus d'un cadet à n'importe quel moment.
  • Le joueur peut changer de cadet pendant un tour, mais il ne doit pas le faire temporairement dans le seul but d’obtenir un conseil du nouveau cadet.
Que le joueur ait ou non un cadet, toute autre personne qui marche ou accompagne le joueur ou qui transporte d’autres objets pour le joueur (par ex. une tenue de pluie, un parapluie ou de la nourriture et des boissons) n’est pas le cadet du joueur sauf s’il a été désigné comme tel par le joueur ou s’il transporte ou manipule les clubs du joueur. (2) Deux ou plusieurs joueurs peuvent partager un cadet. Lorsqu'il existe un problème de Règles concernant une action particulière d'un cadet partagé et qu'il faut déterminer pour quel joueur l'action a été entreprise :
  • Si l'action du cadet a été entreprise à la demande spécifique de l'un des joueurs partageant le cadet, l'action a été entreprise pour ce joueur.
  • Si aucun de ces joueurs n'a spécifiquement demandé cette action, l'action est considérée avoir été entreprise pour le joueur, partageant le cadet, dont la balle est en cause.
  • Si aucun des joueurs partageant le cadet n’a spécifiquement demandé cette action et qu’aucune des balles des joueurs n’étaient impliquées, tous les joueurs partageant le cadet encourent la pénalité. 
Voir Procédures pour le Comité, Section 8 ; Règle locale type H-1 (le Comité peut adopter une Règle locale interdisant ou exigeant l’utilisation de cadets ou limitant le choix du joueur pour le cadet). Voir Règles 25.2, 25.4 et 25.5 (les joueurs ayant certaines déficiences peuvent également avoir l'assistance d'un aide). Pénalité pour infraction à la Règle 10.3a :
  • Le joueur encourt la pénalité générale pour chaque trou pendant lequel il est aidé par plus d’un cadet à n’importe quel moment.
  • Si l’infraction se produit ou se poursuit entre le jeu de deux trous, le joueur encourt la pénalité générale pour le trou suivant.
10.3b

Ce qu'un cadet peut faire

Exemples de ce qu'un cadet est autorisé à faire ou à ne pas faire : (1) Actions toujours autorisées. Un cadet peut toujours entreprendre les actions suivantes lorsque les Règles les autorisent pour le joueur :
  • Porter, transporter et manipuler les clubs du joueur et d'autres équipements (y compris conduire une voiturette ou tirer un chariot).
  • Chercher la balle du joueur (Règle 7.1).
  • Donner des informations, des conseils ou toute autre aide avant qu'un coup soit joué (Règles 10.2a et 10.2b).
  • Aplanir les bunkers ou entreprendre d’autres actions pour prendre soin du parcours (Règles 8.2 Exception8.3 Exception, et 12.2b(2) et (3)).
  • Enlever du sable et de la terre meuble et réparer des dommages sur le green (Règle 13.1c).
  • Enlever ou prendre en charge le drapeau (Règle 13.2b).
  • Relever la balle du joueur une fois qu’il est raisonnable de penser (suite à une action ou une déclaration) que le joueur va se dégager selon une Règle (Règle 14.1b). 
  • Marquer l’emplacement de la balle du joueur, la relever et la replacer sur le green (Règles 14.1b Exception et 14.2b).
  • Nettoyer la balle du joueur (Règle 14.1c).
  • Déplacer des détritus et des obstructions amovibles (Règles 15.1 et 15.2).
(2) Actions autorisées uniquement avec l’autorisation du joueur. Un cadet ne peut entreprendre les actions suivantes que lorsque les Règles autorisent le joueur à les faire, et uniquement avec l'autorisation du joueur (qui doit être donnée chaque fois et non pas pour l'ensemble d'un tour) :
  • Restaurer des conditions qui ont été dégradées après que la balle du joueur est au repos (Règle 8.1d).
  • Lorsque la balle du joueur se trouve n’importe où ailleurs que sur le green, relever la balle du joueur selon une Règle exigeant qu’elle soit replacée (Règle 14.1b).
(3) Actions non autorisées. Un cadet n'est pas autorisé à entreprendre les actions suivantes pour le joueur :
  • Concéder le coup suivant, un trou ou le match à l'adversaire, ou se mettre d'accord avec l'adversaire sur le score du match (Règle 3.2).
  • Replacer une balle, à moins que le cadet n'ait relevé ou déplacé la balle (Règle 14.2b).
  • Dropper ou placer une balle en prenant un dégagement (Règle 14.3).
  • Décider de prendre un dégagement selon une Règle (par ex. en considérant une balle injouable selon la Règle 19 ou en se dégageant d'une condition anormale du parcours ou d'une zone à pénalité selon la Règle 16.1 ou 17) ; le cadet peut conseiller au joueur de le faire, mais c'est le joueur qui doit décider.
10.3c

Le joueur est responsable des actions et infractions aux Règles du cadet

Un joueur est responsable des actions de son cadet à la fois pendant un tour et pendant que le jeu est interrompu selon la Règle 5.7a, mais pas avant ou après un tour. Si l'action d'un cadet enfreint une Règle ou si cette action serait une infraction à une Règle si celle-ci était entreprise par le joueur, le joueur encourt la pénalité selon la Règle en question. Lorsque l’application d’une Règle dépend de la connaissance ou non par le joueur de certains faits, la connaissance du joueur est considérée comme intégrant ce qui est connu par son cadet.
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