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20
Résoudre les problèmes de Règles pendant un tour ; décisions d'un arbitre et du Comité
Objet de la Règle : La Règle 20 traite de ce que les joueurs devraient faire lorsqu'ils ont des questions sur les Règles pendant un tour, y compris sur les procédures (qui diffèrent en match play et en stroke play) permettant à un joueur de protéger son droit d'obtenir une décision ultérieurement. La Règle traite également du rôle des arbitres qui sont autorisés à résoudre des questions de fait et à faire appliquer les Règles. Les décisions d'un arbitre ou du Comité s'imposent à tous les joueurs.
20
Résoudre les problèmes de Règles pendant un tour ; décisions d'un arbitre et du Comité
20.1

Résoudre les problèmes de Règles pendant un tour

20.1b(2)/1
Une demande de décision doit être formulée dans les délais
Un joueur est en droit de connaître le statut de son match à tout moment ou bien de savoir qu’une demande de décision sera traitée plus tard dans le match. Une demande de décision doit être formulée dans les délais pour empêcher un joueur d’essayer de reporter à plus tard l’application de pénalités dans le match. Le fait qu’une décision sera donnée dépend du moment où le joueur est informé des faits (non pas du moment où il a appris que quelque chose était pénalisable) et du moment où la demande de décision a été formulée. Par exemple, en l’absence d’un arbitre pendant le premier trou d’un match, le joueur A relève correctement sa balle pour vérifier si elle est endommagée selon la Règle 4.2c(1), détermine qu’elle est coupée et lui substitue une nouvelle balle selon la Règle 4.2c(2). Sans que le joueur A ne le sache, le joueur B voit l’état de la balle d’origine et en lui-même n’est pas d’accord avec l’appréciation de A. Toutefois, le joueur B décide d’ignorer la possible infraction et ne dit rien au joueur A. Les deux joueurs terminent le trou et jouent de la zone de départ suivante. À la fin du dernier trou, le joueur A est le vainqueur du match, 1up. En sortant du green, alors que le Comité est facilement disponible, le joueur B change d’avis et dit au joueur A qu’il n’est pas d’accord avec la substitution que le joueur A a faite au premier trou et qu’il formule une demande de décision auprès du Comité. Le Comité devrait considérer que la demande de décision du joueur B n’a pas été faite dans les délais car le joueur B était au courant des faits pendant le jeu du premier trou et, qu’ensuite, un coup a été joué sur le deuxième trou (Règle 20.1b(2)). En conséquence, le Comité devrait décider qu’il ne rendra pas de décision. Le match reste comme il a été joué avec le joueur A comme gagnant.
20.1b(2)/2
Une décision formulée après la fin du dernier trou du match mais avant que le résultat du match soit définitif peut entraîner la reprise du match par les joueurs
Si un joueur est informé d’une possible infraction aux Règles commise par son adversaire après la fin de ce qu’ils pensaient être le dernier trou du match, le joueur peut formuler une demande de décision. Si l’adversaire était en infraction par rapport aux Règles, l’ajustement du score du match peut nécessiter que les joueurs retournent sur le parcours pour reprendre le match. Par exemple. :
  • Dans un match entre un joueur A et un joueur B, le joueur B gagne par un score de 5 et 4. En rentrant au club house et avant que le résultat du match soit définitif, on découvre que le joueur B avait 15 clubs dans son sac. Le joueur A demande une décision, et le Comité considère avec raison que la demande de décision du joueur A a été formulée dans les délais. Les joueurs doivent retourner au 15e trou et reprendre le match. Le score du match est ajusté en déduisant deux trous pour le joueur B (Règle 4.1b(4)), et le joueur B est maintenant 3 up avec quatre trous à jouer.
  • Dans un match entre un joueur A et un joueur B, le joueur B gagne par un score de 3 et 2. En rentrant au club house, le joueur A découvre que le joueur B a touché le sable en faisant un coup d’essai dans un bunker au 14e trou. Le joueur B avait gagné le 14e trou. Le joueur A demande une décision, et le Comité considère avec raison que la demande de décision du joueur A a été formulée dans les délais, et que le joueur B perd le 14e trou pour ne pas avoir prévenu le joueur A de la pénalité (Règle 3.2d(2)). Les joueurs doivent retourner au 17e trou et reprendre le match. Comme le score du match est ajusté en remplaçant le gain du 14e trou du joueur B par une perte du trou, le joueur B est maintenant 1up avec deux trous à jouer.
20.1b(4)/1
Jouer deux balles sur un trou n’est pas autorisé en match play
La possibilité de jouer deux balles n’est autorisée qu’en stroke play parce que, dans le jeu d’un match, tout incident dans ce match concerne uniquement les joueurs qui y sont impliqués et les joueurs d’un match peuvent défendre leurs propres intérêts. Toutefois, si un joueur dans un match a un doute sur une procédure et finit le trou avec deux balles, le score avec la balle d’origine sera toujours pris en compte si le joueur et son adversaire s’en réfèrent au Comité et que l’adversaire n’a pas contesté auprès du joueur le fait qu’il joue une seconde balle. Cependant, si l’adversaire conteste auprès du joueur jouant la seconde balle et fait une demande de décision dans les délais (Règle 20.1b(2)), le joueur perd le trou pour avoir joué une mauvaise balle en infraction avec la Règle 6.3c(1).
20.1c(3)/1
Pas de pénalité pour avoir joué une balle qui n’était pas la balle en jeu quand deux balles sont jouées
En stroke play, quand un joueur ne sait pas quoi faire et décide de jouer deux balles, il n’encourt pas de pénalité si l’une des balles jouées était sa balle d’origine qui n’est plus en jeu. Par exemple, la balle d’un joueur n’est pas retrouvée dans une zone à pénalité après trois minutes de recherche, si bien que le joueur se dégage correctement de la zone à pénalité selon la Règle 17.1c et joue une balle substituée. La balle d’origine est ensuite retrouvée dans la zone à pénalité. Ne sachant que faire, le joueur décide de jouer la balle d’origine comme seconde balle avant de jouer tout autre coup, et choisit de voir compter le score avec la balle d’origine. Le joueur termine le trou avec les deux balles. La balle jouée selon la Règle 17.1c devient la balle en jeu et le score avec cette balle est le score du joueur sur le trou. Le score avec la balle d’origine ne pouvait pas compter car la balle d’origine n’était plus en jeu. Toutefois, le joueur n’encourt pas de pénalité pour avoir joué la balle d’origine comme seconde balle.
20.1c(3)/2
Le joueur doit décider de jouer deux balles avant de jouer un autre coup
La Règle 20.1c(3) exige que le joueur décide de jouer deux balles avant de jouer un coup de façon que sa décision de jouer deux balles ou le choix de la balle qui va compter ne soient pas influencés par le résultat de la balle qui vient d’être jouée. Dropper une balle n’est pas équivalent à jouer un coup. Exemples d’application de cette exigence :
  • La balle d’un joueur vient reposer sur une route pavée dans la zone générale. En se dégageant, le joueur relève la balle, la droppe en dehors de la zone de dégagement requise et la joue. Le marqueur du joueur s’interroge sur le drop et informe le joueur qu’il a peut-être joué d’un mauvais endroit. Ne sachant que faire, le joueur aimerait finir le trou avec deux balles. Cependant, il est trop tard pour utiliser la Règle 20.1c(3) car un coup a déjà été joué et le joueur doit ajouter la pénalité générale pour avoir joué d’un mauvais endroit (Règle 14.7). Si le joueur croit qu’il pourrait avoir commis une grave infraction en jouant d’un mauvais endroit, il devrait jouer une seconde balle selon la Règle 14.7 pour éviter une possible disqualification. Si le marqueur du joueur s’était interrogé sur la validité du drop avant que le joueur ne joue un coup sur la balle et que le joueur ne sache pas que faire, celui-ci aurait pu terminer le trou avec deux balles selon la Règle 20.1c(3).
  • La balle d’un joueur repose dans une zone à pénalité définie par des piquets rouges. L’un des piquets interfère avec la zone de swing intentionnel du joueur et le joueur n’est pas certain qu’il soit autorisé à enlever le piquet. Le joueur joue son coup suivant sans enlever le piquet. À ce stade, le joueur décide de jouer une seconde balle avec le piquet enlevé et de demander une décision du Comité. Le Comité devrait décider que le score avec la balle d’origine est le score qui comptera car la situation de doute s’est produite dès lors que la balle était dans la zone à pénalité avec l’interférence du piquet, et que le joueur n’a pas pris alors la décision de jouer deux balles avant de jouer un coup sur la balle d’origine.
20.1c(3)/3
Le joueur peut relever la balle d’origine et la dropper, la placer ou la replacer quand il joue deux balles
La Règle 20.1c(3) n’exige pas que la balle d’origine soit la balle jouée comme elle repose. Généralement, la balle d’origine est jouée comme elle repose, et la seconde balle est mise en jeu en invoquant une quelconque Règle. Toutefois, mettre la balle d’origine en jeu selon une Règle est également autorisé. Par exemple, si un joueur n’est pas certain que sa balle repose dans une condition anormale du parcours dans la zone générale, il peut décider de jouer deux balles. Le joueur peut alors se dégager selon la Règle 16.1b (Dégagement d’une condition anormale du parcours) en relevant, droppant et jouant la balle d’origine, puis placer une seconde balle là où la balle d’origine reposait dans la zone en question et en la jouant de cet endroit. Dans ce cas, le joueur n’est pas obligé de marquer l’emplacement de la balle d’origine avant de la relever, bien qu’il soit recommandé de le faire.
20.1c(3)/4
Obligation du joueur de terminer le trou avec la seconde balle après avoir annoncé son intention de jouer deux balles et choisi quelle balle devrait compter
Après avoir annoncé son intention de jouer deux balles selon la Règle 20.1c(3) et avoir ou bien mis une balle en jeu, ou alors joué un coup sur l’une des balles, le joueur est engagé dans la procédure de la Règle 20.1c(3). Si le joueur ne joue pas ou ne termine pas le trou avec l’une des balles, et que cette balle est celle dont le Comité aurait décidé de prendre en compte le score, le joueur est disqualifié pour ne pas avoir terminé le trou (Règle 3.3c – Ne pas terminer le trou). Toutefois, il n’y a pas de pénalité si le joueur ne termine pas le trou avec la balle qui ne comptera pas. Par exemple, la balle d’un joueur repose dans une trace de roue faite par un véhicule. Pensant que cette zone aurait dû être marquée comme terrain en réparation, le joueur décide de jouer deux balles et annonce qu’il aimerait voir compter la seconde balle. Le joueur joue ensuite un coup sur la balle d’origine depuis la trace de roue. Après avoir vu le résultat de ce coup, le joueur décide de ne pas jouer de seconde balle. Une fois le tour fini les faits sont rapportés au Comité. Si le Comité décide que la trace de roue est un terrain en réparation, le joueur est disqualifié pour ne pas avoir terminé le trou avec la seconde balle (Règle 3.3c). Cependant, si le Comité décide que la trace de roue n’est pas un terrain en réparation, le score du joueur avec la balle d’origine compte et il n’encourt pas de pénalité pour ne pas avoir joué de seconde balle. Le résultat serait le même pour un joueur qui aurait joué un coup ou des coups sur la seconde balle mais l’aurait ramassée avant de finir le trou.
20.1c(3)/5
Une balle provisoire doit être utilisée comme seconde balle en cas d’incertitude
Bien que la Règle 20.1c(3) dise qu’une seconde balle jouée selon cette Règle n’est pas la même chose qu’une balle provisoire jouée selon la Règle 18.3 (Balle provisoire), l’inverse n’est pas vrai. Dans le cas où après avoir joué une balle provisoire, un joueur décide de jouer deux balles car il n’est pas certain que sa balle d’origine soit hors limites ou perdue en dehors d’une zone à pénalité, le joueur doit traiter la balle provisoire comme une seconde balle. Exemples de balle provisoire utilisée comme seconde balle :
  • Le joueur n’est pas sûr que sa balle d’origine soit hors limites, si bien qu’il finit le trou avec la balle d’origine et la balle provisoire.
  • Le joueur pense qu’il est sûr ou quasiment certain que sa balle d’origine qui n’a pas été retrouvée est dans une condition anormale du parcours mais n’est pas certain de ce qu’il faut faire, si bien qu’il finit le trou avec la balle provisoire et avec une seconde balle en se dégageant selon la Règle 16.1e.
20.1c(3)/6
Un joueur est autorisé à jouer une balle selon deux Règles différentes
Quand un joueur n’est pas certain de la bonne procédure, il est recommandé qu’il joue deux balles selon la Règle 20.1c(3). Toutefois, il n’y a rien qui empêche le joueur de jouer une seule balle selon deux Règles différentes en demandant une décision avant de rendre sa carte de score. Par exemple, la balle d’un joueur vient reposer à un emplacement injouable dans une zone qu’il pense devoir être un terrain en réparation, mais qui n’est pas marquée. Ne sachant que faire et étant prêt à accepter la pénalité d’un coup si ce n’est pas un terrain en réparation, le joueur décide d’utiliser une seule balle et la droppe dans la zone de dégagement autorisée pour se dégager du terrain en réparation (Règle 16.1) qui fait en même temps partie de la zone de dégagement autorisée pour se dégager d’une balle injouable (Règle 19.2) avec un coup de pénalité. Si le Comité décide que la zone est un terrain en réparation, le joueur n’encourt pas de pénalité pour le dégagement de la balle injouable. Si le Comité décide que la zone n’est pas un terrain en réparation, le joueur encourt un coup de pénalité pour le dégagement de la balle injouable. Si le joueur utilise la procédure décrite ci-dessus et que la balle vient reposer à un emplacement où il y a interférence avec la condition (nécessitant de dropper à nouveau pour la Règle 16.1 mais pas pour la Règle 19.2), il devrait demander l’aide du Comité ou jouer deux balles selon la Règle 20.1c(3).
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