Prindi osa
23
Four-Ball
Eesmärk: Reegel 23 räägib Four-Ball mänguvormist (mängitakse kas rajamängu või löögimängu vormis), kus kaks partnerit võistlevad koos poolena ja kumbki partner mängib oma palliga. Poole raja tulemus on partnerite mängitud tulemustest väiksem tulemus.
23
Four-Ball
23.1

Four-Ball mängu ülevaade

Four-Ball on partnereid kaasav mänguvorm (mängitakse kas rajamängu vormis või löögimängu vormis), kus:
  • Kahest partnerist koosnev pool mängib igal rajal enda palliga ja
  • Poole raja tulemuseks on partnerite sel rajal mängitud tulemustest väiksem tulemus.
Four-Ball mängus rakenduvad reeglid 1-20, täiendatuna järgnevate erireeglitega. Selle mänguvormi rajamängu variatsiooni tuntakse Best-Ball nime all, kus üks mängija võistleb kahest või kolmest partnerist koosneva poole vastu ja iga partner mängib reeglitele ja nendele erireeglitele vastavalt enda palliga. (Kolmest partnerist koosneva poole korral tähendab viitamine teisele partnerile viitamist teisele kahele partnerile).
23.2

Four-Ball mängutulemuste arvestamine

23.2a

Poole raja tulemus rajamängus ja löögimängus

  • Kui mõlemad partnerid löövad pallid lipuauku või lõpetavad raja muul reeglipärasel viisil. Madalam tulemus on poole raja tulemus.
  • Kui ainult üks partner lööb palli lipuauku või lõpetab raja muul reeglipärasel viisil. Selle partneri tulemus on poole raja tulemus. Teine partner ei pea rada lõpetama.
  • Kui kumbki partner ei löö palli lipuauku või ei lõpeta rada muul reeglipärasel viisil. Poolel ei ole sellel rajal tulemust, mis tähendab:
    • Rajamängus kaotab pool raja, välja arvatud juhul, kui vastaspool on raja võidu loovutanud või muul moel raja kaotanud.
    • Löögimängus pool diskvalifitseeritakse, välja arvatud juhul, kui viga õigeaegselt reegli 3.3c alusel parandatakse.
23.2b

Poole tulemuskaart löögimängus

(1) Poole vastutus. Poole iga raja brutotulemused peab märkima ühele tulemuskaardile. Iga raja kohta:
  • Vähemalt ühe partneri brutotulemus peab olema märgitud tulemuskaardile.
  • Karistust ei järgne, kui tulemuskaardile märgitakse rohkem kui ühe partneri tulemus.
  • Iga tulemuse puhul tulemuskaardil peab olema selgelt tuvastatav, millise partneri tulemusega on tegu. Kui see pole tuvastatav, siis pool diskvalifitseeritakse.
  • Ei piisa, kui tulemus on tuvastatav vaid kui poole tulemus.
Poole rajatulemuste kinnitamiseks on vajalik, et tulemuskaardi allkirjastab reegli 3.3b(2) alusel ainult üks partner. (2) Komitee vastutus. Komitee vastutus on otsustada milline poole tulemustest raja kohta arvesse läheb ja hõlmab endas ka kõikide händikäppide rakendamist, kui tegu on händikäpivõistlusega:
  • Kui raja kohta on pool märkinud vaid ühe tulemuse, siis see tulemus läheb arvesse.
  • Kui märgitud on mõlema partneri raja tulemus:
    • Kui tulemused on erinevad, siis neist madalam (bruto või neto) läheb arvesse.
    • Kui tulemused on võrdsed, siis komitee võib ükskõik kumma arvesse minevaks lugeda. Kui mingil põhjusel leitakse, et üks tulemus on vale, siis komitee loeb teise tulemuse arvesse minevaks.
Kui poole arvesse minev tulemus ei ole selgelt eristatav kumma partneri tulemusega on tegu või see partner on sellel rajal diskvalifitseeritud, siis pool diskvalifitseeritakse.
23.2c

Millal reegel 11.2 Four-Ball mängus ei kehti

Reegel 11.2 ei rakendu järgmises olukorras: Kui mängija, kelle partner on raja lõpetanud, peab poole rajatulemuse ühe löögi võrra parandamiseks raja lõpetama ning suvaline isik peatab või kallutab mängija liikuva palli tahtlikult suunast kõrvale hetkel, kui ei eksisteeri enam realistlikku võimalust pallil lipuauku minna, siis sellele isikule karistust ei järgne ja selle palli tulemus ei lähe arvesse.
23.3

Millal mänguring algab ja lõppeb. Millal on rada lõpetatud

23.3a

Millal mänguring algab

Poole mänguring algab, kui üks partneritest sooritab esimese raja alustamiseks löögi.
23.3b

Millal mänguring lõppeb

Poole mänguring lõppeb:
  • Kui rajamängus:
    • on kumbki pool mängu võitnud (vaata reegel 3.2a(3)) või
    • on mäng pärast viimast rada viigis, kui võistlustingimused lubavad mängul viigina lõppeda (vaata reegel 3.2a(4)).
  • Kui löögimängus on pool viimase raja lõpetanud. Selleks on kas mõlemad partnerid palli lipuauku löönud (sisaldades ka vea parandamist näiteks reegli 6.1 või 14.7b alusel) või ainult üks partner ja teine otsustas mitte rada lõpetada.
23.3c

Millal on rada lõppenud

(1) Rajamäng. Pool on raja lõpetanud, kui:
  • mõlemad partnerid on palli lipuauku löönud või neile loovutati nende järgmised löögid,
  • üks partner on palli lipuauku löönud või talle on tema järgmine löök loovutatud ning teine partner kas otsustab raja lõpetamata jätta või on tal tulemus, mis ei saa nende poole jaoks arvesse minna või
  • raja tulemus on otsustatud (näiteks kui ühel poolel ei ole enam võimalik teha rajal nii madalat tulemust kui on teise poole tulemus).
(2) Löögimäng. Pool on raja lõpetanud, kui üks partner lööb palli lipuauku ja teine on juba eelnevalt oma palli lipuauku löönud, otsustanud raja lõpetamata jätta või diskvalifitseeritakse rajalt.
23.4

Poolt võib esindada üks või mõlemad partnerid

Poolt võib mänguringi mistahes osa või kogu mänguringi jooksul esindada üks partner. Mõlema partneri kohalolu ei ole kohustuslik. Kui mõlemad partnerid on kohal, siis ei pea teine partner rada mängima. Kui üks partneritest puudub ja saabub hiljem, siis see partner saab poolega liituda ainult kahe raja vahel, mis tähendab:
  • Rajamäng – Enne kui ükski mängija on rada alustanud. Kui partner saabub peale seda, kui kummagi poole üks mängijatest on raja mängimist alustanud, siis sellel partneril pole lubatud kuni järgmise rajani poole eest mängida.
  • Löögimäng – Enne kui partner on rada alustanud. Kui partner saabub peale seda, kui teine partner on raja mängimist alustanud, siis sellel partneril pole lubatud kuni järgmise rajani poole eest mängida.
Saabunud partner, kellel pole lubatud rada mängida, võib teisele partnerile sellel rajal nõu anda või muul moel tegutseda (vaata reeglid 23.5a ja 23.5b). Karistus reegli 23.4 rikkumise ja löögi sooritamise eest, kui raja mängimine ei ole lubatud: Üldine karistus.
23.5

Mängija tegevused, mis mõjutavad partneri mängu

23.5a

Mängija võib partneri palliga teha mistahes tegevusi, mis on partnerile lubatud

Kuigi iga poole mängija peab mängima oma palliga, siis:
  • Mängija võib partneri palliga teha mistahes tegevusi, mis on partnerile lubatud enne löögi sooritamist, nagu näiteks märgistada palli asukohta ja palli üles tõsta, tagasi asetada, kukutada või asetada.
  • Mängija ja tema kädi võivad partnerit aidata samal moel kui partneri kädi (näiteks anda ja küsida nõu ja teha teisi reegli 10 alusel lubatud tegevusi), aga neil on keelatud anda mistahes muud abi, mis pole partneri kädile reeglite alusel lubatud.
Löögimängus on partneritel keelatud kokku leppida ükskõik millist mängijat abistava palli puttamisgriinile paigale jätmise osas (vaata reegel 15.3a).
23.5b

Partner vastutab mängija tegude eest

Iga mängija tegevust, mis puudutavad partneri palli või varustust, käsitletakse partneri tegevustena. Kui mängija tegevus rikub reeglit, kui seda oleks teinud partner, siis:
  • Reeglit rikkus partner ja saab vastava karistuse (vaata reegel 23.9a).
  • Sellekohased näited on:
    • Partneri lööki mõjutavate tingimuste parendamine,
    • Partneri palli kogemata liigutamine, või
    • Partneri palli asukoha märgistamata jätmine enne selle üles tõstmist.
See rakendub ka mängija kädi poolt partneri palli suhtes tehtavatele tegevustele, mis oleks reeglite vastane, kui seda oleks teinud partner või tema kädi. Kui mängija või tema kädi tegevused mõjutasid nii mängija enda, kui ka partneri palli mängimist, siis vaata reeglist 23.9a(2), kas sellel järgneb karistus mõlemale partnerile või mitte.
23.6

Poole mängujärjekord

Partnerid võivad mängida sellises järjekorras, kuidas pool paremaks peab. See tähendab, kui on mängija kord reeglite 6.4a (rajamäng) või 6.4b (löögimäng) alusel mängida, siis võib esimesena mängida kas mängija ise või tema partner. Erand – Raja mängimise jätkamine peale löögi loovutamist rajamängus:
  • Mängijal on keelatud rada edasi mängida, kui talle on tema järgmine löök loovutatud ja see abistaks tema partnerit.
  • Kui mängija sedasi käitub, siis karistust ei järgne, kuid tema tulemus rajal läheb poole tulemusena arvesse. Partneri tulemus ei saa arvesse enam minna.
23.7

Partnerid võivad keppe jagada

Reeglit 4.1b(2) on muudetud ja see lubab partneritel keppe teineteisega jagada, kui keppide koguarv kahepeale ei ületa 14 keppi.
23.8

Löögi ajal partneri taga seismise piirang

Lisaks reeglis 10.2b(4) toodud piirangutele ei tohi mängija oma partneri löögi ajal seista mängujoone ega palli taga mängujoone pikenduse peal või lähedal, et saada informatsiooni nende oma järgmise löögi jaoks. Karistus reegli 23.8 rikkumise eest: Üldine karistus.
23.9

Millal rakendub karistus ühele ja millal mõlemale partnerile

Kui mängija saab reegli rikkumise eest karistuse, siis see võib rakenduda kas ainult sellele mängijale või mõlemale partnerile (mis tähendab poolele). See sõltub karistusest ja mänguvormist:
23.9a

Karistused, välja arvatud diskvalifitseerimine

(1) Üldjuhul rakendub karistus mängijale ja mitte partnerile. Kui mängija saab diskvalifitseerivast karistusest erineva karistuse, siis rakendub see üldjuhul ainult mängijale, mitte tema partnerile, välja arvatud punktis (2) kirjeldatud olukordades.
  • Kõik trahvilöögid lisatakse mängija tulemusele, kuid mitte partneri tulemusele.
  • Mängija, kes saab rajamängus üldise karistuse (raja kaotus), ei saa sellel rajal poole eest tulemust, aga see karistus ei mõjuta partnerit, kes võib poole eest sellel rajal edasi mängida.
(2) Kolm olukorda, kui mängija karistus rakendub ka partnerile.
  • Kui mängija rikub reeglit 4.1b (14 kepi piirang; mänguringil keppide jagamine, lisamine või asendamine). Rajamängus on poole karistuseks mängu tulemuse korrigeerimine. Löögimängus saab partner mängijaga sama karistuse.
  • Kui mängija rikkumine aitab partnerit tema mängus. Nii rajamängus kui ka löögimängus saab partner mängijaga sama karistuse.
  • Kui mängija rikkumine kahjustab rajamängus vastase mängu. Partner saab mängijaga sama karistuse.
Erand – Mängija, kes lööb vale palli, ei ole partnerit aidanud ega vastase mängu kahjustanud:
  • Ainult mängija (ja mitte partner) saab üldise karistuse reegli 6.3c rikkumise eest.
  • See kehtib ka siis, kui vale pallina mängitud pall kuulus partnerile, vastasele või kellelegi teisele.
23.9b

Diskvalifitseerivad karistused

(1) Millal ühe partneri rikkumine tähendab poole diskvalifitseerimist. Pool diskvalifitseeritakse, kui üks partneritest saab järgmiste reeglite alusel diskvalifitseeriva karistuse: Ainult rajamängus:
  • Reegel 3.2c Händikäppide rakendamine händikäpi rajamängus
Ainult löögimängus: (2) Millal mõlema partneri rikkumine tähendab poole diskvalifitseerimist. Pool diskvalifitseeritakse, kui mõlemad partnerid saavad järgmiste reeglite alusel diskvalifitseeriva karistuse:
  • Reegel 5.3 Mänguringi alustamine ja lõpetamine
  • Reegel 5.4 Gruppides mängimine
  • Reegel 5.7a Millal mängijad võivad või peavad mängimise katkestama
  • Reegel 5.7c Mida mängijad peavad tegema, kui mäng jätkub
Ainult löögimängus: Pool diskvalifitseeritakse, kui mõlemad partnerid saavad samal rajal järgmiste reeglite mistahes kombinatsiooni alusel diskvalifitseeriva karistuse: (3) Millal ühe mängija rikkumine tähendab, et sellel mängijal ei ole kehtivat tulemust. Kõigil muudel juhtudel, kus mängija saab reeglite alusel diskvalifitseeriva karistuse, mängijat ei diskvalifitseerita, kuid selle mängija tulemus sellel rajal ei saa poole eest arvesse minna. Kui mõlemad partnerid rikuvad rajamängus samal rajal mõnd sellist reeglit, siis pool kaotab raja.
UURI LÄHEMALT
Reegel 1Mäng, mängija käitumine ja reeglid
Eesmärk: Reegel 1 tutvustab mängijale neid peamisi mänguprintsiipe: Mängi väljakut selliselt nagu sa selle eest leiad ja palli nii, nagu see asub. ...
Loe edasi