Prindi osa
4
Mängija varustus
Eesmärk: Reegel 4 räägib varustusest, mida mängijad võivad mänguringi jooksul kasutada. Põhinedes printsiibil, et golf on väljakutseid esitav mäng, kus edukus peaks sõltuma mängija võimest olukorda hinnata, osavusest ja oskustest, siis:
  • Mängija peab kasutama reeglitega lubatud keppe ja palle,
  • Mängijal ei tohi olla rohkem kui 14 keppi ja
  • Mängija võimalused kasutada muud mängu hõlbustavat varustust on piiratud.
4
Mängija varustus
Detailsemad keppidele, pallidele ja muule varustusele esitatud nõuded on kirjeldatud varustuse reeglites.
4.1

Kepid

4.1a

Löögi sooritamiseks lubatud kepid

(1) Reeglitele vastavad kepid. Mängija peab löögi sooritamiseks kasutama varustuse reeglites kirjeldatud nõuetele vastavat keppi, kui:
  • Kepp on uus, või
  • Kepi mänguomadusi on mistahes moel muudetud (aga vaata reeglit 4.1a(2), kui kepp on saanud kahjustada mänguringi jooksul.
Aga kui nõuetele vastava kepi mänguomadused muutuvad normaalse kasutamise jooksul kulumise tõttu, on kepp endiselt nõuetele vastav. Kepi “mänguomadus” on mistahes osa, vorm või omadus, mis mõjutab kepi sooritust või abistab suunavõtul, sh (kui mitte ainult) raskuskese, laba asend, laba nurgad, suunavõtu omadused ja lubatavad välised lisad. (2) Mänguringi jooksul kahjustatud kepi kasutamine, parandamine või asendamine. Kui nõuetelevastav kepp saab mänguringi jooksul või reegli 5.7a alusel väljakuulutatud mänguseisaku ajal kahjustada (va kepi väärkasutamise korral), võib mängija selle ära parandada või asendada teise kepiga. Aga olenemata põhjusest, mis kahjustuse põhjustas, loetakse kahjustatud kepp nõuetele vastavaks kogu ülejäänud mänguringi ajaks (aga mitte löögimängus play-offi ajaks, mis on uus mänguring). Kogu ülejäänud mänguringi jooksul võib mängija:
  • Jätkata kahjustatud kepiga löökide sooritamist, või
  • Parandada kepi ära või asendada selle teise kepiga (va kepi väärkasutamise korral) (vt reeglit 4.1b(4)).
Kui mängija asendab kahjustatud kepi teise kepiga, peab ta kahjustatud kepi enne järgmise löögi tegemist reeglit 4.1c(1) järgides mängust välja võtma.  Mänguringi jooksul kahjustada saanud” tähendab seda, kui mänguringi jooksul kepi mänguomadusi muudetakse suvalise tegevuse tagajärjel (sisaldades reegli 5.7a alusel väljakuulutatud mänguseisakut), kas:
  • Mängija poolt (näiteks kepiga löögi või proovisvingi sooritamisel, kepi kotti panekul või kotist võtmise käigus, kepi maha kukkumise või sellele toetamise käigus või väärkasutamise tõttu), või
  • Mõne teise isiku, välismõjutaja või loodusjõu poolt.
Aga kepp ei ole “mänguringi jooksul kahjustada saanud”, kui selle mänguomadusi on mänguringi jooksul mängija ise tahtlikult muutnud. Vaata reegel 4.1a(3). (3) Kepi mänguomaduste tahtlik muutmine mänguringi jooksul. Mängijal on keelatud sooritada lööki kepiga, kui ta on selle mänguomadusi mänguringi jooksul (sisaldades reegli 5.7a alusel väljakuulutatud mänguseisakut) tahtlikult muutnud järgmiselt:
  • Kasutades kepi kohandamise võimalusi või keppi füüsiliselt muutes (välja arvatud reegli 4.1a(2) alusel kepi parandamise lubamine), või
  • Kandes kepilabale mistahes võõrmaterjale (peale laba puhastamiseks vajaliku), et mõjutada kepi sooritust löögi tegemise ajal.
Erand – Kohandatav kepp taastatakse algsesse asendisse või eemaldatakse keelatud väline lisa: karistust ei järgne ja keppi või löögiks kasutada järgmisel kahel juhul:
  • Kui kepi mänguomadusi muudeti selle kohandamist võimaldavate omaduste kaudu ja kepi mänguomadused taastatakse enne löögi sooritamist võimalikult algse asendi lähedale.
  • Keelatud väline lisa (nt kleeplint kepilabal) on kepilt eemaldatud enne selle kepiga löögi sooritamist.
Karistus reegli 4.1a rikkumise ja nõuetele mittevastava kepiga löögi sooritamise eest: Diskvalifitseerimine.
  • Selle reegli alusel ei saa karistada pelgalt nõuetele mittevastava või mänguringi jooksul tahtlikult muudetud mänguomadustega kepi omamise eest (ainult sellega löögi sooritamine on karistatav).
  • Aga selline kepp kuulub reegli 4.1b(1) alusel lubatud 14 kepi hulka.
4.1b

14 kepi piirang; mänguringi jooksul keppide jagamine, lisamine või asendamine

(1) 14 kepi piirang. Mängijal on keelatud:
  • Alustada mänguringi rohkema, kui 14 kepiga, või
  • Omada mänguringi jooksul rohkem kui 14 keppi.
See piirang hõlmab kõiki keppe, mida kannab mängija või mida kantakse tema jaoks. Aga see ei sisalda katkise kepi osi, kepi küljest eraldunud osi (nt kepipea, vars või grip), mida kannab mängija või mida kantakse mängija jaoks mänguringi alguses.  Kui mängija alustab mänguringi vähem kui 14 kepiga, võib ta endale keppe lisada kuni 14 kepini (piirangud on kirjeldatud reeglis 4.1b(4)). Kepp loetakse lisatuks, kui mängija teeb oma järgmise löögi mistahes kepiga, samal ajal, kui lisatud kepp on mängija valduses. Kui mängija avastab, et ta on rikkunud käesolevat reeglit omades rohkem kui 14 keppi, peab mängija enne järgmise löögi sooritamist reeglit 4.1c(1) järgides liigsed kepid mängust välja võtma:
  • Mängija võib valida, millise kepi või kepid ta mängust välja võtab, kui ta alustas mänguringi rohkem kui 14 kepiga.
  • Kui mängija lisas mänguringi jooksul liigseid keppe, siis peab mängija mängust välja võtma lisatud kepid.
Kui mängija korjab mänguringi kestel üles teise mängija maha unustatud kepi või on mängija teadmata tema kotti ekslikult lisatud kepp, siis seda keppi ei loeta mängija 14 kepiga piiratud keppide hulka (aga seda keppi on keelatud kasutada). (2) Keppide jagamise keeld. Mängija on piiratud nende keppidega, millega ta alustas või mis ta juurde lisas vastavalt punktis (1) lubatule:
  • Mängijal on keelatud sooritada lööki teise väljakul mängiva isiku kasutuses oleva kepiga (isegi kui teine mängija mängib teises grupis või teist võistlust).
  • Kui mängija avastab, et ta on rikkunud käesolevat reeglit sooritades teise mängija kasutuses oleva kepiga löögi, peab mängija enne järgmise löögi sooritamist reeglit 4.1c(1) järgides selle kepi mängust välja võtma.
Vaata Reegleid 22.5 ja 23.7 (piiratud erand partnereid hõlmavates mänguvormides, kus partnerid võivad omavahel keppe jagada, kui neil pole kahepeale kokku rohkem kui 14 keppi). (3) Kadunud keppide asendamise keeld. Kui mängija alustas 14 kepiga või lisas keppe kuni 14-ni ning seejärel kaotas mänguringi jooksul (või reegli 5.7a alusel väljakuulutatud mänguseisaku ajal) kepi, on mängijal keelatud keppi mõne muu kepiga asendada. (4) Keppide lisamise ja asendamise piirangud. Reegli 4.1a(2) või 4.1b(1) alusel kepi lisamise või asendamise korral on mängijal keelatud:
  • Viivitada asjatult mängu (reegel 5.6a),
  • Lisada või laenata mõne teise väljakul mängiva mängija poolt või tema jaoks kantavat keppi (isegi, kui teine mängija mängib teises grupis või teist võistlust), või
  • Ehitada keppi mõne teise väljakul mängiva mängija poolt või tema jaoks kantavatest osadest (isegi, kui teine mängija mängib teises grupis või teist võistlust).
Kui mängija saab teada, et ta on seda reeglit rikkunud lisades või asendades kepi, kui see ei ole lubatud, peab mängija selle kepi enne järgmise löögi sooritamist mängust välja võtma järgides reeglit 4.1c(1). Kui mängija sooritab löögi kepiga, mida endiselt kantakse pärast selle mängust välja võtmist enne mänguringi (reegel 4.1c(2) või mänguringi jooksul (reegel 4.1c(1)), ta diskvalifitseeritakse reegli 4.1c(1) alusel. Karistus reegli 4.1b rikkumise eest: Karistuse määramine sõltub asjaoludest, millal mängija avastas rikkumise:
  • Mängija avastas rikkumise rajal. Karistus määratakse mängitava raja lõpus. Rajamängus peab mängija raja lõpuni mängima, kajastama raja tulemust mängu tulemuses ning seejärel rakendama karistust ning korrigeerima mängu seisu.
  • Mängija avastas rikkumise kahe raja vahel. Karistus määratakse lõppenud raja tulemusele, mitte järgmisele rajale.
Karistus rajamängus – mängu tulemust korrigeeritakse arvates seisust maha üks rada, maksimaalselt kaks rada:
  • Tegu on mänguseisu korrigeeriva karistusega. See pole samaväärne raja kaotuse karistusega.
  • Mängitava raja lõppedes või äsja lõpetatud raja puhul korrigeeritakse mängu seisu arvestades maha üks rada iga raja kohta, kus rikkumine esines. Maksimaalselt arvestatakse maha kaks rada mänguringi kohta.
  • Näiteks mängija avastab 3. rajal, et ta on alustanud 15 kepiga ning mängija võidab 3. raja minnes mängu juhtima 3 rajaga. Siin olukorras korrigeeritakse mänguseisu maksimaalselt kahe raja võrra ehk mängija juhib selles mängus 1 rajaga.
Karistus löögimängus – kaks trahvilööki, maksimaalselt kokku neli trahvilööki: Mängija saab üldise karistuse (kaks trahvilööki) iga raja tulemusele, kus rikkumine esines ja maksimaalselt kokku neli trahvilööki mänguringi kohta (lisades kaks trahvilööki nende radade tulemustele, kus rikkumine toimus).
4.1c

Keppide mängust väljavõtmise juhised

(1) Mänguringi ajal. Kui mängija avastab mänguringi jooksul, et ta on rikkunud reegleid 4.1b, peab mängija enne järgmise löögi sooritamist toimima viisil, mis selgelt viitab, milline kepp võetakse mängust välja. Seda võib teha kas:
  • Teatades sellest rajamängu vastasele, märkijale või teisele samas grupis mängivale mängijale, või
  • Toimides mõnel muul selgel viisil (nagu näiteks pistes kepp laba ees golfikotti, asetades kepi golfiauto põrandale või andes kepi mõnele teisele isikule).
Mängijal on keelatud mängust väljavõetud kepiga järelejäänud mänguringi jooksul lööki sooritada. Kui mängust väljavõetud kepp kuulub teisele mängijale, siis see teine mängija võib keppi edasi kasutada. Karistus reegli 4.1c(1) rikkumise eest: Diskvalifitseerimine. (2) Enne mänguringi. Kui mängija avastab vahetult enne mänguringi algust, et tal on kogemata rohkem kui 14 keppi, peaks mängija üritama üleliigsed kepid maha jätta. Aga lisavõimalus, millega ei kaasne karistust, on:
  • Mängija võib enne mänguringi alustamist võtta üleliigsed kepid mängust välja käitudes punktis (1) toodu järgi ning
  • Mängija võib üleliigseid keppe mänguringi jooksul kaasas kanda (aga on keelatud neid kasutada) ja need ei kuulu 14 kepi piirangu hulka.
Kui mängija võtab esimesele tiialale tahtlikult kaasa rohkem kui 14 keppi, alustab mänguringi ning ei jäta liigseid keppe maha, siis ei saa seda lisavõimalust kasutada ja rakendub reegel 4.1b(1).
4.2

Pallid

4.2a

Mänguringil kasutada lubatud pallid

(1) Mängima peab nõuetele vastava palliga. Mängija peab iga löögi sooritama varustuse reeglite nõuetele vastava palliga. Mängija võib nõuetele vastava palli laenata igaühelt kaasarvatud väljakul mängiva teise mängija käest. (2) Tahtlikult muudetud palliga on keelatud mängida. Mängijal on keelatud sooritada lööki palliga, mille mänguomadusi on tahtlikult muudetud näiteks lihvimise või soojendamise teel või pallile mistahes võõrmaterjalide (peale puhastamiseks vajaliku) kandmise teel. Karistus reegli 4.2a rikkumise ja nõuetele mittevastava palliga löögi sooritamise eest: Diskvalifitseerimine.
4.2b

Rada mängides puruneb pall tükkideks

Kui mängija pall puruneb löögi järgselt tükkideks, siis karistust ei järgne ja löök ei lähe arvesse. Mängija peab mängima uue palli kohast, kust löök sooritati (vaata reegel 14.6). Karistus reegli 4.2b rikkumise ja valest kohast mängimise eest: Üldine karistus reegli 14.7a alusel.
4.2c

Rada mängides saab pall viga või praguneb

(1) Palli tõstmine veendumaks, kas pall on viga saanud või mõranenud. Kui mängijal on mõistlik alus arvata, et tema pall on rada mängides saanud viga või mõranenud, siis:
  • Mängija võib palli üles tõsta ja seda uurida, kuid:
  • Mängija peab palli asukoha eelnevalt märgistama ja palli on keelatud puhastada (välja arvatud puttamisgriinil) (vaata reegel 14.1).
Kui mängija tõstab palli üles ilma sellise põhjendatud kahtluseta (välja arvatud puttamisgriinil, kus mängija võib palli üles tõsta reegli 13.1b alusel), jätab palli asukoha enne tõstmist märgistamata või puhastab palli, kui see pole lubatud, saab mängija ühe trahvilöögi.
(2) Millal võib palli teise palliga asendada. Mängija võib palli asendada teise palliga vaid siis, kui on selgelt näha, et algne pall on viga saanud või mõranenud ja see kahjustus tekkis käesolevat rada mängides - aga mitte siis, kui pall on pelgalt kriimustatud või selle värvus on kahjustunud või muutunud.
  • Kui algne pall on viga saanud või mõranenud, peab mängija kas teise või algse palli algsesse kohta tagasi asetama (vaata reegel 14.2).
  • Kui algne pall ei ole viga saanud või mõranenud, peab mängija algse palli algsesse kohta tagasi asetama (vaata reegel 14.2).
Kui mängija sooritab löögi valesti asendatud palliga, saab mängija ühe trahvilöögi reegli 6.3b alusel. Mitte miski siin reeglis ei keela mängijal enda palli asendada teise palliga mõne muu reegli alusel või palle radade vahel vahetada. Karistus reegli 4.2c rikkumisel palli valest kohast mängimise eest: Üldine karistus reegli 14.7a alusel.
4.3

Varustuse kasutamine

Reegel 4.3 rakendub kõigile varustuse tüüpidele, mida mängijad pruugivad mänguringi ajal kasutada, välja arvatud nõue, et mängijad peavad kasutama nõuetele vastavaid keppe ja palle, mis on kaetud reeglitega 4.1 ja 4.2. Kepid ja pallid ei kuulu selle reegli alla. See reegel puudutab seda, kuidas varustust kasutatakse ja ei piira millist varustust mängija võib endaga mänguringi jooksul kaasas kanda.
4.3a

Varustuse lubatud ja keelatud kasutamine

Mängija võib mänguringi jooksul enda mängu hõlbustamiseks kasutada varustust, kuid mängijal on keelatud seda tehes luua endale võimalikku eelist:
  • Kasutades varustust (muud kui kepp või pall), mis kunstlikult eemaldab või vähendab vajadust osavuse või olukorra hindamisoskuse järele, mis on golfimängu väljakutse põhiolemus, või
  • Kasutades varustust (sealhulgas kepp või pall) löögi sooritamiseks ebaharilikul viisil. “Ebaharilik viis” tähendab viisi, mis on oma põhiolemuselt erinev tavapärasest eesmärgipärasest kasutusviisist ja pole tavapärase golfi mängu osa.
See reegel ei mõjuta mõne muu reegli rakendamist, mis piirab mängija võimalusi kepi, palli või mõne muu varustusega lubatud toimingu tegemist (nagu näiteks reegel 10.2b(3), mis keelab mängijal suunavõtuks maha asetada keppi või muud objekti). Tavalised mänguringi jooksul varustuse lubatud ja keelatud kasutamise näited on: (1) Informatsioon kauguste ja suuna kohta.
  • Lubatud. Kauguse või suuna kohta informatsiooni saamine (näiteks kaugusmõõdiku või kompassi abil).
  • Keelatud.
    • Kõrguste vahede mõõtmine,
    • Kauguse või suuna kohta informatsiooni tõlgendamine (näiteks mõne seadme kasutamine, mis rehkendab mängija palli asukohta arvestades välja soovitusliku mängujoone või kepivaliku), või
    • Suunavõtu seadme (vt definitsiooni varustuse reeglites) kasutamine, et aidata kaasa palli joondamisel. 
Vaata komitee toimingud, Lõige 8; kohaliku reegli näidis G-5 (komitee võib kasutusele võtta kaugusmõõdikuid keelava kohaliku reegli). (2) Informatsioon tuule ja teiste ilmastikutingimuste kohta.
  • Lubatud.
    • Saada mistahes ilma kohta käivat informatsiooni (sealhulgas tuule kiirus), mis on saadaval ilmaennustustest, või
    • Mõõta väljakul temperatuuri ja niiskust.
  • Keelatud.
    • Mõõta väljakul tuule kiirust, või
    • Hankida muud tuule kohta käivat informatsiooni kasutades tehislikku objekti (näiteks tuule suuna hindamiseks puudri, taskuräti või paela kasutamine).
(3) Enne mänguringi või mänguringi jooksul kogutud informatsioon.
  • Lubatud.
    • Kasutada enne mänguringi kogutud informatsiooni (nagu näiteks eelmiste mänguringide jooksul kogutud informatsioon, svingi nõuanded või kepisoovitused), või
    • Salvestada (mänguringi järgseks kasutamiseks) mängu puudutavat või füsioloogilist informatsiooni (nagu näiteks löögipikkused, mängustatistika või pulss).
  • Keelatud.
    • Töödelda või tõlgendada mängu puudutavat informatsiooni käimasoleval mänguringil (nagu näiteks kepisoovitused käimasoleva mänguringi löögipikkuste alusel), või
    • Kasutada käimasoleval mänguringil kogutud füsioloogilist informatsiooni.
(4) Audio ja video.
  • Lubatud.
    • Kuulata audiot või vaadata videot teemadel, mis pole käimasoleva võistlusega seotud (näiteks uudised või taustamuusika). Aga seda tehes tuleb arvestada ka teiste mängijatega (vaata reegel 1.2).
  • Keelatud.
    • Kuulata muusikat või muud audiot svingi tempo mõjutamiseks või teiste häirivate asjaolude elimineerimiseks, või
    • Vaadata videot samalt võistluselt, mis aitab mängijal teha kepivalikut, sooritada lööki või otsustada, kuidas mänguringi mängida, kuid mängija võib vaadata videod, mida kantakse üle väljakul olevatele pealtvaatajatele nagu näiteks videoekraan.
Vaata komitee toimingud, Lõige 8; kohaliku reegli näidis G-8 (komitee võib kasutusele võtta mänguringi jooksul audio- ja videoseadmeid keelava või piirava kohaliku reegli). (5) Kindad ja haaret parandavad ained.
  • Lubatud.
    • Kasutada varustuse reeglite nõuetele vastavat tavalist kinnast,
    • Kasutada vaiku, puudreid ja teisi niisutavaid või kuivatavaid aineid või,
    • Mähkida gripi ümber käte- või taskurätiku.
  • Keelatud.
    • Kasutada varustuse reeglite nõuetele mittevastavat kinnast, või
    • Kasutada muud varustust, mis annab käte asendi või haarde tugevuse kaudu ebaausa eelise.
(6) Venitusvahendid ja treeningu või svingi abivahendid.
  • Lubatud.
    • Kasutada ükskõik millist varustust tavalise venitusharjutuse tegemiseks (välja arvatud proovisvingi tegemiseks) hoolimata kas varustus on venituse tegemiseks disainitud, mõeldud golfimängus kasutamiseks (näiteks õlgadele asetatud joondumisvarras) või golfiga mitteseotud eesmärkide tarbeks (näiteks kummivoolik või toru segment).
  • Keelatud.
    • Kasutada ükskõik millist golfi treeningu või svingi abivahendit (nagu näiteks joondumisvarras, raskusega kepimütsi või “sõõrikut”). Samuti nõuetele mittevastavat keppi mistahes viisil, mis aitab või loob mängijale löögiks ettevalmistudes võimaliku eelise (nagu näiteks aitab svingi trajektoori, haarde, joondumise, palli asukoha või keha hoiakuga).
Täpsemad juhised, kuidas ülaltoodud varustust kasutada ja teised varustuse liigid (nagu näiteks riided ja jalanõud) leiab varustuse reeglitest. Mängija, kes pole kindel, kas ta tohib mõnd varustust mingil kindlal viisil kasutada, peaks komiteelt küsima reeglilahendit (vaata reegel 20.2b). Vaata komitee toimingud, Lõige 8; kohaliku reegli näidis G-6 (komitee võib kasutusele võtta mänguringi jooksul motoriseeritud transpordi kasutamist keelava kohaliku reegli).
4.3b

Meditsiinilistel põhjustel kasutatav varustus

(1) Meditsiiniline erand. Mängija ei riku reeglit 4.3, kui ta kasutab varustust meditsiinilise põhjuse leevendamiseks nii kaua kuni:
  • Mängijal on varustuse kasutamiseks meditsiiniline põhjus ja
  • Komitee otsustab, et selle kasutamine ei anna mängijale teiste ees ebaausat eelist.
Vaata reeglid 25.3a (proteesid) ja 25.4f. (2) Teip või sarnased mähised. Mängija võib kasutada teipi või mõnd muud mähist igasugusel meditsiinilisel põhjusel (näiteks vigastuse ärahoidmiseks või vigastuse leevendamiseks), aga teip või mähis ei tohi:
  • Olla üleliia kasutatud, või
  • Aidata mängijat rohkem, kui meditsiinilise põhjuse leevendamiseks tarvis (näiteks ei tohi see muuta svingi hõlbustamiseks liigest liikumatuks).
Mängija, kes pole kindel, kus ja kuidas ta tohib teipi või sarnast mähist kasutada, peaks komiteelt küsima reeglilahendit. Karistus reegli 4.3 rikkumise eest:
  • Esmase rikkumise eest: Üldine karistus. Kui rikkumine leiab aset kahe raja vahel, rakendatakse karistust järgmisele rajale.
  • Karistus järgneva rikkumise eest: Diskvalifitseerimine. See karistus rakendub ka siis, kui rikkumise olemus oli täiesti erinev esmasest rikkumisest. See karistus kehtib ainult sel juhul, kui pärast esimest rikkumist on toimunud katkestav sündmus (vt reeglit 1.3c(4)).
UURI LÄHEMALT
Reegel 1Mäng, mängija käitumine ja reeglid
Eesmärk: Reegel 1 tutvustab mängijale neid peamisi mänguprintsiipe: Mängi väljakut selliselt nagu sa selle eest leiad ja palli nii, nagu see asub. ...
Loe edasi