Eesmärk: Reegel 6 räägib kuidas rada mängitakse. Näiteks on erireeglid raja alustamiseks, nõue kasutada sama palli kogu raja mängimise jooksul välja arvatud juhul, kui selle asendamine on lubatud, mängujärjekord (mis on olulisem rajamängus kui löögimängus) ja raja lõpetamine.
6
Raja mängimine
6.1
Raja mängimise alustamine
6.1a
Millal rada algab
Mängija on rada alustanud, kui ta on teinud raja alustamiseks löögi.Rada on alustatud isegi siis, kui löök tehti väljastpoolt tiiala (vaata reegel 6.1b) või löök tühistati mingi reegli alusel.
6.1b
Palli tuleb mängida tiiala seest
Mängija peab reegli 6.2b alusel iga rada alustama, mängides palli suvalisest kohast tiiala seest.Kui mängija alustab rada, lüües palli väljastpoolt tiiala (hõlmates sama raja valede tiitähistega tiipaika või muu raja tiipaika):(1) Rajamäng. Karistust ei järgne, kuidvastane võib löögi tühistada:
Seda tuleb teha koheselt ja enne, kui kumbki mängija teeb järgmise löögi. Kui vastane on löögi tühistanud, siis tühistamist ei saa enam tagasi võtta.
Kui vastane tühistab löögi, peab mängija palli mängima tiiala seest ning endiselt on tema kord lüüa.
Kui vastane ei tühista lööki, läheb löök arvesse ja pall on mängus ning seda tuleb mängida nii nagu see asub.
(2) Löögimäng. Mängija saab üldise karistuse(kaks trahvilööki) ja peab oma vea parandama mängides palli tiiala seest:
Väljastpoolt tiiala mängitud pall ei ole mängus.
See löök ja kõik järgnevad löögid, mis tehti enne vea parandamist (sisaldades lööke ja selle palli mängimisega saadud trahvilööke) ei lähe arvesse.
Kui mängija ei paranda oma viga enne järgmise raja alustamiseks tehtud lööki või mänguringi viimase raja korral enne tulemuskaardi tagastamist, siis mängija diskvalifitseeritakse.
6.2
Tiialast palli mängimine
6.2a
Millal tiiala reeglid rakenduvad
Tiialareegel 6.2b rakendub siis, kui mängija peab või mängijal on lubatud palli mängida tiiala seest. See hõlmab endas:
Mängija mängib mingi reegli alusel tiialast uuesti (vaata reegel 14.6), või
Pärast lööki või vabastuse võtmist asub mängija mängus pall tiiala sees.
See reegel rakendub ainult sellele tiialale millest mängija peab rada alustama ja ei rakendu teistele väljaku tiipaikadele (nii samal kui ka teistel radadel).
6.2b
Tiiala reeglid
(1) Millal pall on tiiala sees.
Pall on tiiala sees, kui palli mistahes osa puudutab tiiala mistahes osa või on tiiala mistahes osa kohal.
Mängija võib tiiala sees asuva palliga löögi sooritamiseks seista tiialast väljaspool.
JOONIS 6.2b: MILLAL ON PALL TIIALAS
Punktiirjoon määratleb tiiala välimise serva (vaata Tiiala definitsioon). Pall on tilalas, kui mistahes osa pallist on tilala kohal või puudutab tiala.
(2) Palli võib tiile tõsta või maapinnalt mängida. Palli peab mängima kas:
Maapinna sisse või peale pandud tii pealt, või
Maapinna pealt.
Selle reegli mõttes hõlmab tii või palli asetamiseks kasutusele võetud “maapind” nii liiva kui ka teisi looduslikke materjale.Mängijal on keelatud kasutada löögi sooritamiseks nõuetele mittevastavat tiid või asetada palli tiile seda reeglit rikkuval viisil.Karistus reegli 6.2b(2) rikkumise eest:
Esmase rikkumise eest: Üldine karistus.
Karistus järgneva rikkumise eest: Diskvalifitseerimine.
(3) Tiiala sees võib teatud tingimusi parendada. Mängija võib enne löögi sooritamist järgmisi tiiala sees valitsevaid lööki mõjutavaid tingimusiparendada (vaata reegel 8.1b(8)):
Muuta maapinda (nagu näiteks tekitada kepi või jalaga lohu),
Liigutada, painutada või murda rohtu, heina ja teisi püsivalt seotud või kasvavaid looduslikke objekte,
Eemaldada või alla suruda liiva ja pinnast, ja
Eemaldada kastet, härmatist ja vett.
Aga mängija saab üldise karistuse, kui ta parendablööki mõjutavaid tingimusi mingil muul viisil, rikkudes sellega reeglit 8.1a.(4) Tiialast mängides tiitähiste puudumine või nende liigutamise piirang.
Tiitähiste asend on komitee poolt paika pandud tähistamaks iga tiiala ning nad peaksid jääma samale kohale kõigi mängijate jaoks, kes sellest tiialast mängivad.
Kui mängija parendab enda lööki mõjutavaid tingimusi liigutades ükskõik millist kõnealust tiitähist enne tiialastlöögi sooritamist, siis saab ta üldise karistusereegli 8.1a(1) rikkumise eest.
Kui mängija näeb, et üks või mõlemad tiitähised on puudu, peaks mängija otsima abi komiteelt. Aga kui komitee ei ole mõistliku aja jooksul kättesaadav, peaks mängija tiiala asukoha määramiseks kasutama oma mõistlikku hinnangut (reegel 1.3b(2)).
Kõigis teistes olukordades käsitletakse tiitähiseid tavaliste teisaldatavate takistustena ja need võib reegli 15.2 alusel eemaldada.(5) Pall pole mängus enne, kui on sooritatud löök. Rada alustades või mõne reegli alusel tiialast uuesti mängides ning hoolimata, kas pall on tii peal või maapinnal:
Pall ei ole mängus kuni mängija pole sooritanud sellega lööki ja
Palli võib enne löögi sooritamist karistuseta üles tõsta ja liigutada.
Kui pall kukub või koksatakse mängija poolt tii pealt maha enne löögi sooritamist, siis võib palli karistuseta suvalises kohas tiiala sees uuesti tiile tõsta.Aga kui mängija sooritab tiilt maha kukkuvale pallile või peale palli maha kukkumist löögi, siis karistust ei järgne ja löök läheb arvesse ning pall on mängus.(6) Kui mängus pall asub tiiala sees. Kui mängija mängus pall asub kas löögi järgselt tiiala sees (näiteks pall jääb tiile, sest mängija lõi pallist mööda) või peale vabastuse võtmist, siis võib mängija:
Karistuseta palli üles tõsta ja liigutada (vaata reegel 9.4b, Erand 1) ja
Mängida seda või ka teist palli ning suvalisest kohast tiiala seest. Palli võib tõsta tii peale või mängida maapinnalt punkt (2) järgi, sh mängida palli selliselt nagu see asub.
Karistus reegli 6.2b(6) rikkumise ja valest kohast mängimise eest: Üldine karistusreegli 14.7a alusel.
6.3
Raja mängimiseks kasutatav pall
Eesmärk: Rada mängitakse löökide jadana, mida alustatakse tiialast ja lõpetatakse puttamisgriinil palli lipuauku löömisega. Peale avalööki on tavaliselt nõutud, et mängija mängib sama palliga raja lõpuni. Mängija saab vale palli või reeglite vastaselt asendatud palli löömise eest karistada.
6.3a
Tiialast mängitud palliga raja lõpetamine
Mängija võib rada tiialast alustades mängida ükskõik millise nõuetelevastava palliga ja võib palle radade vahel vahetada.Mängija peab raja lõpetama sama palliga, millega ta tiialast alustas välja arvatud juhul, kui:
Pall on kadunud või audis, või
Mängija asendab palli (hoolimata kas see oli lubatud või mitte).
Mängija peaks oma mängitava palli märgistama (vaata reegel 7.2).
6.3b
Palli asendamine rada mängides
(1) Millal on mängijal lubatud pall asendada ja millal mitte. Mängijal on lubatud kindlate reeglite alusel enda mängitavat palli teise palliga asendada ning muuta seeläbi teine pall enda mängus palliks. Samuti on reeglid, mis sellise tegevuse keelavad:
Mängija võib kasutada nii algset kui ka teist palli (reegel 14.3a), kui ta võtab mõne reegli alusel vabastust, mis sisaldab endas kas, palli kukutamist või asetamist (näiteks pall ei peatu vabastuse ala sees või puttamisgriinil vabastust võttes),
Mängija võib kasutada nii algset kui ka teist palli, kui ta mängib uuesti eelmise löögi sooritamise kohast (reegel 14.6) ja
Palli mingisse kohta tagasi asetamisel on mängijal keelatud palli asendada ning ta peab teatud eranditega (reegel 14.2a) kasutama selleks esialgset palli.
(2) Asendatud pall muutub mängus palliks. Kui mängija asendab palli, muutes teise palli mängus palliks (vaata reegel 14.4), siis:
Algne pall ei ole enam mängus pall, isegi kui see asub väljakul.
See kehtib isegi siis, kui mängija:
Asendas algse palli reeglite vastaselt (hoolimata kas mängija mõistis, et ta asendab palli), või
Asendatud palli tagasi asetas, kukutas või asetas (1) valel moel, (2) valesse kohta või (3) kasutades mittekohaldatavat teguviisi.
Vea parandamiseks enne asendatud palli mängimist vaata reeglit 14.5.
Kui mängija algset palli ei õnnestunud leida ja mängija pani teise palli trahv ja korduslöögi vabastuse alusel mängu (vaata reeglid 17.1d, 18.1, 18.2b ja 19.2a) või oli teada või põhimõtteliselt kindel mis palliga juhtus ning mängija rakendas selle alusel teist reeglit (vaata reegleid 6.3c, 9.6, 11.2c, 15.2b, 16.1e and 17.1c), siis:
Mängija peab mängu jätkama asendatud palliga ja
Mängijal on keelatud mängida algset palli isegi siis, kui see leitakse enne 3-minutilise otsimisaja täitumist väljakult (vaata reeglit 18.2a(1)).
(3) Valesti asendatud palli löömine. Kui mängija lööb valesti asendatud palli, siis saab mängija ühe trahvilöögija peab siis valesti asendatud palliga raja lõpuni mängima.
6.3c
Vale pall
(1) Vale palli löömine. Mängijal on keelatud lüüavalet palli.Erand – Pall liigub vees:Ajutise vee või trahviala vee sees liikuva vale pallilöömise eest mängijale karistust ei järgne, ning:
Löök ei lähe arvesse ja
Mängija peab reeglite alusel vea parandama ja mängima õiget palli selle algsest kohast või võtma reeglite alusel vabastuse.
Karistus reegli 6.3c(1) rikkumise ja vale palli mängimise eest:Rajamängus saab mängija üldise karistuse(raja kaotus):
Kui mängija ja vastane mängivad rajal kumbki teineteise palli, siis esimene, kes teeb vale palligalöögi, saab üldise karistuse (raja kaotus).
Aga kui pole teada kumb esimesena vale palli mängis, siis karistust ei järgne ja rada tuleb lõpuni mängida vahetatud pallidega.
Löögimängus saab mängija üldise karistuse (kaks trahvilööki) ja peab oma vea parandama jätkates mängu algse palliga selliselt nagu see asub või võttes reeglite alusel vabastuse:
Vale palliga tehtud löök ja kõik järgnevad löögid, mis tehti enne vea parandamist (sisaldades lööke ja selle palli mängimisega saadud täiendavaid trahvilööke) ei lähe arvesse.
Kui mängija ei paranda oma viga enne järgmise raja alustamiseks tehtud lööki või mänguringi viimase raja korral, enne tulemuskaardi tagastamist, siis mängija diskvalifitseeritakse.
(2) Mida teha kui teine mängija mängis vale pallina mängija palli. Kui on teada või põhimõtteliselt kindel, et teine mängija mängis vale pallina mängija palli, peab mängija kas algse või teise palli algsesse kohta tagasi asetama (mis tuleb hinnanguliselt määrata, kui see pole teada) (vaata reegel 14.2).See kehtib ka siis, kui algset palli ei õnnestunud leida.
6.3d
Millal mängija võib samaaegselt mängida mitme palliga
Mängija võib rajal samaaegselt mängida mitme palliga ainult:
Mängides varupalli (mis muutub kas mängus palliks või see hüljatakse vastavalt reeglile 18.3c), või
Mängides löögimängus kahte palli kas valest kohast mängimisega tekkinud võimalikku tõsise rikkumise parandamiseks (vaata reegel 14.7b) või õiges toimingus ebakindel olles (vaata reegel 20.1c(3)).
6.4
Raja mängimise mängujärjekord
Eesmärk: Reegel 6.4 räägib raja mängimise mängujärjekorrast. Mängujärjekord tiialal sõltub sellest, kellel on au lüüa ning peale seda, kelle pall on lipuaugust kaugemal.
Rajamängus on mängujärjekord ülimalt oluline. Kui mängija mängib mängujärjekorda eirates, võib vastane tema löögi tühistada ja nõuda uue löögi sooritamist.
Löögimängus mängujärjekorra eiramine karistust endaga kaasa ei too ning mängijaid innustatakse mängima “ready golfi”, mis iseenesest tähendab mängida ranget mängujärjekorda eirates, kuid samas vastutustundlikult ja turvalisust silmas pidades.
6.4a
Rajamäng
(1) Mängujärjekord. Mängija ja vastane peavad mängima sellises järjekorras:
Esimese raja alustamine. Esimese raja alustamise mängujärjekorra määrab komitee loosiga või kui loosi pole, siis kas mängijate omavahelisel kokkuleppel või mõnel muul juhuslikkust sisaldaval viisil (näiteks münti visates).
Teiste radade alustamine.
Raja võitnud mängijal on järgmisel tiialalau alustada.
Kui rada jäi viiki, siis jääb au eelmisel tiialal alustanud mängijale alles.
Kui mängija esitab rajal, mille tulemus pole veel komitee poolt otsustatud, õigeaegse reeglilahendi saamiseks (vaata reegel 20.1b) ning see võib mõjutada, kellel on au järgmisel rajal, siis otsustatakse au mängijate vahel kokkuleppe teel või juhuslikkust sisaldaval viisil.
Kui mõlemad mängijad on rada alustanud.
Esimesena mängitakse palli, mis on lipuaugust kaugemal.
Kui pallid on lipuaugust sama kaugel või pole aru saada, milline pall on kaugemal, siis otsustatakse järjekord kokkuleppe teel või juhuslikkust sisaldaval viisil.
(2) Vastane võib mängujärjekorda eiranud mängija löögi tühistada. Kui mängija mängis palli siis, kui oli vastase kord mängida, siis karistust ei järgne, kuidvastane võib mängija löögi tühistada:
Seda peab tegema koheselt ja enne, kui kumbki mängija teeb järgmise löögi. Kui vastane tühistab löögi, siis ta ei saa tühistamist tagasi võtta.
Kui vastane tühistab löögi, siis peab mängija õiges järjekorras mängima palli kohast, kust ta oma löögi tegi (vaata reegel 14.6).
Kui vastanelööki ei tühista, siis läheb löök arvesse ja pall on mängus ning seda tuleb mängida nii nagu see asub.
Erand – Mängujärjekorra eiramises kokku leppimine aja säästmise eesmärgil: Aja säästmise nimel:
Mängija võib vastaselt paluda või nõustuda vastase sooviga mängujärjekorda eirata.
Kui seejärel vastane sooritab löögijärjekorda eirates löögi, on mängija loobunud õigusest vastase löök tühistada.
Esimese raja alustamine. Esimese raja alustamise mängujärjekorra määrab komitee loosiga või kui loosi pole, siis kas mängijate omavahelisel kokkuleppel või mõnel muul juhuslikkust sisaldaval viisil (näiteks münti visates).
Teiste radade alustamine.
Mängija, kelle raja brutotulemus oli kõige väiksem, alustab järgmisel tiialal esimesena. Paremuselt järgmise raja brutotulemuse teinud mängija alustab järgmisena jne.
Kui kahe või rohkema mängija rajatulemused on võrdsed peaksid nad säilitama eelmise tiiala mängujärjekorra.
Ka händikäpivõistlustel põhineb au brutotulemustel.
Kui kõik mängijad on rada alustanud.
Esimesena mängitakse palli, mis on lipuaugust kaugemal.
Kui pallid on lipuaugust sama kaugel või pole aru saada, milline pall on kaugemal, siis otsustatakse järjekord kokkuleppe teel või juhuslikkust sisaldaval viisil.
Kui mängijad eiravad mängujärjekorda, siis karistust ei järgne välja arvatud juhul, kui kaks või rohkem mängijat lepivad mängujärjekorra eiramises kokku selleks, et ühele neist anda eelis ning keegi neist siis eirab mängujärjekorda, siis saavad kõik kokkuleppe sõlminud mängijad üldise karistuse (kaks trahvilööki).(2) Mängujärjekorra eiramine vastutustundlikul viisil ja ohutust silmas pidades (“ready golf”). Mängijal on lubatud mängujärjekorda vastutustundlikult ja ohutust silmas pidades eirata, kui näiteks:
Kaks või enam mängijat sedasi kas aja säästmiseks või grupi sujuvaks liikumiseks kokku lepivad,
Mängija pall peatub lipuaugule väga lähedal ja mängija soovib raja lõpetada, või
Mängija on valmis ja tal on võimalus mängida ajal, kui tavalist mängujärjekorda silmas pidades oleks teise mängija kord mängida (1), nii kaua kui mängujärjekorra eiramine ei sea ohtu, ei häiri või ei sega muul moel mõne teise mängija mängu.
Aga kui teine mängija, kelle kord on mängida (1) alusel, on valmis ja saab mängida ja annab soovist ise esimesena mängida teistele märku, siis peaksid teised üldjuhul ootama, kuni see mängija on edasi mänginud.Mängija ei tohiks teiste mängijate ees edu saamiseks mängujärjekorda eirata.
6.4c
Kui mängija lööb tiialast varupalli või teise palli
Sellisel juhul näeb mängujärjekord ette, et teised sama grupi mängijad sooritavad oma esimese löögi enne, kui mängija lööb tiialastvarupalli või teise palli.Kui rohkem kui üks mängijat löövad tiialastvarupalli või teise palli, jääb mängujärjekord samaks nagu enne.Löögijärjekorda eirates varupalli või teise palli mängimise korral vaata reeglit 6.4a(2) ja 6.4b.
6.4d
Kui mängija võtab vabastuse või mängib varupalli mujalt kui tiiala
Sel puhul on reeglites 6.4a(1) ja 6.4b(1) toodud mängjärjekord järgmine:(1) Vabastuse võtmise puhul palli mängimine teisest kohast, kui see asus.
Kui mängija avastab, et ta peab võtma trahv ja korduslöök vabastuse. Mängija mängujärjekord sõltub eelmise löögi sooritamise kohast.
Kui mängijal on valik, kas mängida palli nii nagu see asub või võtta vabastus.
Mängija mängujärjekord sõltub algse palli asukohast (mis tuleb hinnanguliselt määrata, kui see pole teada) (vaata reegel 14.2).
See rakendub ka siis, kui mängija on juba otsustanud võtta trahv ja korduslöök vabastuse või vabastuse võtmiseks peab mängima teisest kohast, kui on algse palli asukoht (näiteks kui pall on trahvialas või on kuulutatud mittemängitavaks).
(2) Varupalli mängimine. Mängija mängib koheselt enne järgmisi mängijaid varupalli eelmise löögi asukohast välja arvatud:
Tiialast raja alustamiseks (vaata reegel 6.4c), või
Mängija ootab enne kui langetab otsuse, kas mängida varupalli. Kui mängija on varupalli mängimise otsuse langetanud, sõltub tema mängujärjekord eelmise löögi asukohast.
6.5
Raja lõpetamine
Mängija on raja lõpetanud:
Rajamängus, kui:
Mängija lööb palli lipuauku või tema järgmine löök loovutatakse, või
Raja tulemus on otsustatud (näiteks vastane loovutab rajavõidu, vastase rajatulemus on väiksem, kui mängija suudaks saavutada, või vastane saab üldise karistuse (raja kaotus)).
Löögimängus kui mängija lööb vastavalt reeglile 3.3c palli lipuauku.
Kui mängija ei tea, et ta on raja lõpetanud ning üritab raja mängimist jätkata, ei käsitleta mängija edasist mängu harjutamisena ega rakendata talle karistust teise palli, sh vale palli mängimise eest.Vaata reeglid 21.1b(1), 21.2b(1), 21.3b(1) ja 23.3c (millal mängija on raja teistes löögimängu vormides või Four-Ballis lõpetanud).
Eesmärk: Reegel 4 räägib varustusest, mida mängijad võivad mänguringi jooksul kasutada. Põhinedes printsiibil, et golf on väljakutseid esitav mäng, ku...
Eesmärk: Reegel 5 räägib kuidas mänguringi mängida. Näiteks kus ja millal võib mängija enne või mänguringi jooksul väljakul harjutada, millal mängurin...
Eesmärk: Reegel 8 räägib golfimängu kesksest printsiibist: “mängi väljakut selliselt nagu sa ta eest leiad.” Mängija peab üldjuhul aktsepteerima kõiki...
Eesmärk: Reegel 10 räägib kuidas löögiks valmistuda ja lööki sooritada, hõlmates nõuannet ja muud abi, mida mängija võib teistelt saada (sealhulgas kä...
Eesmärk: Reegel 11 räägib mida teha, kui mängija liikuv pall tabab isikut, looma, varustust või mistahes teist väljakul leiduvat objekti. Kui see juht...
Eesmärk: Reegel 12 on bunkri erireegel. Bunkrid on spetsiaalselt ettevalmistatud alad, mis panevad mängija liivast mängimise oskused proovile. Selleks...
Eesmärk: Reegel 13 on puttamisgriinide erireegel. Puttamisgriinid on palli maad mööda veeretamiseks ehitatud spetsiaalsed alad ja igal puttamisgriinil...
Eesmärk: Reegel 14 räägib millal ja kuidas võib mängija paigalseisva palli asukoha märgistada, selle üles tõsta ja puhastada ning kuidas pall mängu ta...
Eesmärk: Reegel 16 räägib millal ja kuidas võib mängija võtta trahvita vabastuse, mängides palli teisest kohast, näiteks kui mängu sekkub väljaku ebah...
Eesmärk: Reegel 17 on trahvialade erireegel. Trahvialad on komitee poolt määratletud veekogud või muud alad kuhu pall tihtipeale ära kaob või muul moe...
Eesmärk: Reegel 18 räägib trahv ja korduslöök vabastuse võtmisest. Kui pall on kadunud väljapoole trahviala või peatub audis, siis tavapärane mängu ku...
Eesmärk: Reegel 19 räägib mittemängitava palli puhul mängija erinevatest vabastuse võtmise võimalusest. See lubab mängijal valida, millist võimalust t...
Eesmärk: Reegel 20 räägib, mida teha, kui mänguringi jooksul tekivad reeglite kohta küsimused, hõlmates ka toiminguid (mis on rajamängus ja löögimängu...
Eesmärk: Reegel 21 räägib neljast muust üksikmängu vormist hõlmates endas kolme löögimängu erivormi, kus tulemuste arvestamine erineb harilikust löögi...
Eesmärk: Reegel 22 räägib Foursomes mänguvormist (mängitakse kas rajamängu või löögimängu vormis), kus kaks partnerit võistlevad koos poolena ühte pal...
Eesmärk: Reegel 23 räägib Four-Ball mänguvormist (mängitakse kas rajamängu või löögimängu vormis), kus kaks partnerit võistlevad koos poolena ja kumbk...
Eesmärk: Reegel 24 räägib võistkondlikest võistlustest (mida mängitakse kas rajamängu või löögimängu vormis), kus mitu mängijat või poolt võistlevad v...
Eesmärk: Reegel 25 käsitleb kindlaid golfireegleid puudutavaid erisusi, mis võimaldavad spetsiifiliste puuetega mängijatel mängida õiglaselt koos nend...