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Le jeu, le comportement du joueur et les Règles
Objet de la Règle : La Règle 1 présente les principes suivants qui sont fondamentaux pour le joueur :
  • Jouer le parcours comme vous le trouvez et jouer la balle comme elle repose.
  • Jouer selon les règles et dans l'esprit du jeu.
  • Vous êtes responsable de l’application de vos propres pénalités si vous enfreignez une Règle, ceci afin que vous n’en tiriez aucun avantage potentiel vis-à-vis de votre adversaire en match play ou des autres joueurs en stroke play.
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Le jeu, le comportement du joueur et les Règles
1.2

Normes de comportement du joueur

1.2a/1
Déterminer si un joueur a commis une grave faute de comportement
Pour déterminer si un joueur a commis une grave faute de comportement, le Comité doit considérer toutes les circonstances. Même si le Comité détermine que la faute de comportement est grave, il peut considérer qu’il est plus approprié d’avertir le joueur qu’une répétition de la faute de comportement ou une faute de comportement similaire entraînera la disqualification, au lieu de le disqualifier directement. Exemples d’actions d’un joueur susceptibles d’être considérées comme une grave faute de comportement :
  • Causer délibérément un grave dommage à un green.
  • Être en désaccord avec la préparation du parcours, et prendre sur lui de déplacer des marques de départ ou des piquets de hors limites.
  • Mettre en danger la sécurité d’autrui comme jeter un club en direction d’un autre joueur ou d’un spectateur.
  • Déconcentrer délibérément d’autres joueurs pendant qu’ils jouent des coups.
  • Enlever des détritus ou des obstructions amovibles pour désavantager un autre joueur après que l’autre joueur lui a demandé de les laisser en place.
  • Refuser à plusieurs reprises de relever une balle au repos lorsqu’elle gêne un autre joueur en stroke play.
  • Jouer délibérément en s’éloignant du trou puis vers le trou pour aider son partenaire (par ex. aider son partenaire à lire la pente sur le green).
  • Délibérément ne pas jouer conformément aux Règles et, ce faisant, potentiellement gagner un avantage significatif, malgré le fait d’encourir une pénalité pour une infraction à la Règle concernée.
  • Utiliser de manière répétée un langage grossier ou offensant.
  • Utiliser un handicap qui a été établi dans le but de fournir un avantage injuste ou se servir du tour en train d’être joué pour établir un tel handicap.
  • Refuser d’identifier une balle qui a été trouvée et qui pourrait être celle du joueur.
Exemples d’actions d’un joueur qui, bien qu’impliquant une faute de comportement, ne sont pas susceptibles d’être considérées comme une grave faute de comportement :
  • Frapper un club sur le sol, endommager le club et causer des dommages mineurs au gazon.
  • Lancer vers un sac de golf un club qui frappe involontairement une autre personne.
  • Déconcentrer par inadvertance un autre joueur jouant un coup.
1.3

Jouer selon les règles

1.3b(1)/1
Disqualification des joueurs qui connaissent une Règle mais s’entendent pour l’ignorer
Si deux joueurs ou plus s’entendent pour ignorer une Règle ou une pénalité qu’ils connaissent, ils seront disqualifiés à moins que l’accord ne soit fait avant le tour et qu’il soit annulé avant qu’un des joueurs impliqués dans l’accord ne commence son tour. Par exemple, en stroke play, deux joueurs s’entendent pour considérer entrés les putts à moins d’une longueur de club du trou, alors qu’ils savent qu’ils doivent terminer le trou sur chaque trou. Sur le premier green, un autre joueur du groupe apprend cet accord. Ce joueur insiste pour que les deux joueurs qui ont conclu l’accord terminent le trou, et ils le font. Même si aucun des joueurs qui a participé à l’accord ne l’a appliqué, ceux-ci sont quand même disqualifiés parce qu’ils se sont entendus pour ne pas respecter la Règle 3.3c (Ne pas terminer le trou).
1.3b(1)/2
Pour pouvoir s’entendre pour ignorer une Règle ou une pénalité, les joueurs doivent être conscients que la Règle existe
La Règle 1.3b(1) ne s’applique pas et il n’y a pas de pénalité si des joueurs s’entendent pour enfreindre une Règle dont ils n’ont pas connaissance ou s’ils n’appliquent pas une pénalité dont ils ignorent l’existence. Exemples où deux joueurs sont ignorants d’une Règle ou n’ont pas appliqué une pénalité, et ne sont donc pas disqualifiés selon la Règle 1.3b(1) :
  • Dans un match, deux joueurs s’entendent à l’avance pour concéder tous les putts d’une certaine longueur, mais ne savent pas que les Règles leur interdisent de concéder les putts de cette manière.
  • Avant un match sur 36 trous, deux joueurs s’entendent pour jouer seulement 18 trous et pour que celui qui perd à ce moment-là concède le match, ne sachant pas que cet accord n’est pas conforme au Règlement de la compétition. Le match se poursuit sur cette base et le joueur qui perd après 18 trous concède le match. Puisque les joueurs ne savent pas qu’un tel accord n’est pas autorisé la concession est maintenue.
  • Dans une compétition en stroke play, un joueur et son marqueur, qui est également un joueur, ne savent pas si la zone de dégagement pour un terrain en réparation est d’une longueur de club ou de deux. Ignorant la Règle, ils se mettent d’accord sur deux longueurs de club et le joueur se dégage en droppant une balle à presque deux longueurs de club du point le plus proche de dégagement complet. Plus tard dans le tour, le Comité l’apprend. Bien qu’aucun des joueurs ne soit disqualifié selon la Règle 1.3b(1) parce qu’ils ignoraient la Règle, le joueur a joué d’un mauvais endroit et encourt la pénalité selon la Règle 14.7 (Jouer d’un mauvais endroit). Il n’y a pas de pénalité pour donner accidentellement une information incorrecte sur les Règles de golf.
1.3b/2
Clarifications connexes à la Règle 1.3b(2) : jugement raisonnable
  • 9.6/2 – Où replacer une balle lorsqu’elle a été déplacée d’un emplacement inconnu.
  • 17.1a/1 – Balle perdue soit dans une zone à pénalité, soit dans une condition anormale du parcours adjacente à la zone à pénalité.
  • 17.1d(3)/2 – Un joueur droppe une balle sur la base d’une estimation du point où la balle a franchi en dernier la lisière de la zone pénalité, point qui s’avère être inexact.
1.3c/1
Le joueur n’est pas disqualifié d’une compétition lorsque ce tour ne compte pas
Dans les compétitions où tous les tours ne comptent pas, un joueur n’est pas disqualifié de la compétition pour avoir été disqualifié sur un seul tour. Par exemple, dans une compétition par équipes avec des équipes de quatre joueurs, où les trois meilleurs scores de chaque tour sont additionnés pour obtenir le score de l’équipe sur chaque tour, un joueur est disqualifié du deuxième tour pour ne pas avoir corrigé le jeu d’une mauvaise balle. Le score de ce joueur ne compte pas pour le score de l’équipe au deuxième tour, mais le score du joueur pourrait compter pour n’importe quel autre tour de la compétition.
1.3c/2
Pénalités de disqualification, concessions et nombre de coups erroné : application dans un play-off de stroke play
Pendant un play-off dans une compétition en stroke play, les Règles s’appliquent comme suit :
  • Si un joueur est disqualifié (par ex. pour avoir joué un coup avec un club non conforme), le joueur est disqualifié du play off seulement et le joueur a droit à tout prix qui aurait pu être gagné dans la compétition elle-même.
  • Si deux joueurs sont dans un play-off, un joueur est autorisé à concéder le play-off à l’autre joueur.
  • Si le joueur A donne par erreur un nombre de coups erroné au joueur B et que cette erreur fait que le joueur B relève sa balle (par ex. lorsque le joueur B pense qu’il a perdu le play-off face au joueur A), le joueur B est autorisé à replacer la balle sans pénalité et à finir le trou. Il n’y a pas de pénalité pour le joueur A.
1.3c(1)/1
Une action d’une autre personne enfreint une Règle pour le joueur
Un joueur est responsable lorsque l’action d’une autre personne enfreint, eu égard au joueur, une Règle si cela est fait à la demande du joueur ou si le joueur voit l’action et l’autorise. Exemples de quand un joueur encourt la pénalité parce qu’il a demandé ou autorisé l’action :
  • Un joueur demande à un spectateur de déplacer un détritus à proximité de sa balle. Si la balle se déplace, le joueur encourt un coup de pénalité selon la Règle 9.4b (Pénalité pour relever ou toucher délibérément une balle ou causer son déplacement) et la balle doit être replacée.
  • La balle d’un joueur est recherchée dans des hautes herbes. Un spectateur trouve la balle et presse l’herbe autour de la balle, améliorant ainsi les conditions affectant le coup. Si le joueur, voyant que cela est sur le point de se produire, ne prend pas de mesures raisonnables pour tenter d’arrêter le spectateur, il encourt la pénalité générale pour infraction à la Règle 8.1a (Actions du joueur qui améliorent les conditions affectant le coup).
1.3c(4)/1
Un joueur encourt deux pénalités d’un coup lorsqu’il y a un événement intermédiaire
Si un joueur enfreint une Règle impliquant un coup de pénalité, qu’il est informé de cette infraction, puis enfreint à nouveau la même Règle ou une Règle différente impliquant un coup de pénalité, le joueur encourt les deux pénalités pour un total de deux coups de pénalité. Par exemple, un joueur relève sa balle dans la zone générale pour l’identifier sans marquer l’emplacement de la balle. Un autre joueur informe le joueur de l’infraction et qu’il encourt un coup de pénalité selon la Règle 7.3. Avant de replacer la balle, le joueur nettoie la balle plus que nécessaire pour l’identifier, également en infraction avec la Règle 7.3. Quand le joueur a été averti de la première pénalité, il s’agissait d’un événement intermédiaire et donc le joueur encourt également un coup de pénalité pour avoir nettoyé la balle, ce qui veut dire que le joueur encourt deux coups de pénalité au total. (Nouvelle)
1.3c(4)/2
Un joueur enfreint une Règle puis enfreint une autre Règle dans le cadre de son prochain coup
Si un joueur enfreint une Règle sans être informé de cette infraction puis enfreint la même Règle ou une autre Règle, le joueur encourt seulement une pénalité. Par exemple, en stroke play, un joueur se dégage d’une obstruction inamovible près d’un green mais par erreur droppe une balle à un mauvais endroit. Avant de jouer la balle, le joueur enlève du sable sur sa ligne de jeu dans la zone générale en infraction avec la Règle 8.1a puis joue un coup depuis le mauvais endroit. Comme il n’y a pas eu d’événement intermédiaire entre l’enlèvement du sable et avoir joué la balle du mauvais endroit, le joueur encourt seulement une pénalité générale de deux coups. (Nouvelle)
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