Objet de la Règle : La Règle 23 traite du Quatre balles (joué aussi bien en match play qu’en stroke play), dans lequel des partenaires concourent en tant que camp, chacun jouant une balle différente. Le score du camp pour un trou est le score le plus bas des deux partenaires sur ce trou.
23
Quatre balles
23.2
Marquer le score en Quatre balles
23.2a/1
Résultat du trou quand aucune balle n’est correctement entrée
En Quatre ballesmatch play, si aucun joueur ne finit le trou, le camp dont le joueur a, en dernier, relevé la balle ou été disqualifié pour le trou gagne le trou.Par exemple, le camp A-B joue contre le camp C-D dans un match à Quatre balles. Sur un trou quelconque, le joueur A joue par erreur la balle du joueur C et ensuite le joueur C joue la balle du joueur A et chacun termine le trou avec ces balles. Les joueurs B et D jouent tous les deux vers une zone à pénalité et relèvent leur balle. Pendant le jeu du trou suivant les joueurs A et C découvrent qu’ils ont tous les deux joué une mauvaise balle sur le trou précédent.La décision est que les joueurs A et C sont disqualifiés pour le trou précédent. Par conséquent, si le joueur B a relevé sa balle avant le joueur D, le camp C-D gagne le trou et si le joueur D a relevé sa balle avant le joueur B, le camp A-B gagne le trou. S’il n’est pas possible de déterminer quel joueur a relevé sa balle en premier, le Comité devrait décider que le trou est partagé.
23.2b/1
Le score du trou doit être affecté correctement au partenaire qui l’a réalisé
En Quatre ballesstroke play, les partenaires doivent rendre une carte de score avec les scores des trous affectés correctement aux partenaires qui les ont réalisés. Les points suivants sont des exemples de scores en Quatre balles basés sur la manière dont la carte de score est remplie et rendue par le camp A-B :
Dans une compétition en net, les deux joueurs A et B terminent le trou en 4 coups sur un trou où le joueur B reçoit un coup de handicap et le joueur A n’en a pas. Le marqueur enregistre un score brut de 4 pour le joueur A, pas de score brut pour le joueur B et un score net de 3 pour le camp. La carte de score est rendue au Comité. La décision est que le score de 4 du joueur A est le score du camp pour le trou. Seul le Comité a la responsabilité d’appliquer les coups de handicap. Le score du camp est 4 car il a été affecté au joueur A. L’enregistrement du 3 en net par le marqueur est sans objet.
Sur un trou, le joueur A relève sa balle et le joueur B termine le trou en 5 coups. Le marqueur enregistre un score de 6 pour le joueur A et un score de 5 pour le joueur B. La carte de score est rendue avec ces scores enregistrés. Il n’y a pas de pénalité parce que le score du partenaire qui compte pour le camp est correctement enregistré.
Sur un trou, le joueur A relève sa balle et le joueur B termine le trou en 4 coups. Par erreur, le marqueur enregistre un score de 4 pour le joueur A et aucun score pour le joueur B. La carte de score est rendue ainsi. La décision est que le camp est disqualifié parce que le score du camp pour ce trou est affecté au joueur A et que le joueur A n’a pas fini le trou.
23.2b/2
Application de l’Exception de la Règle 3.3b(3) pour avoir rendu une carte de score incorrecte
Les situations suivantes illustrent la manière dont la Règle 3.3b(3) (Score inexact sur un trou) et la Règle 23.2b doivent être appliquées. Dans tous les cas, le camp A-B rend une carte de score avec un score inexact sur un trou et l’erreur est découverte après que la carte de score a été rendue mais avant la clôture de la compétition.
Le joueur A rend un score de 4 et le joueur B rend un score de 5. Le joueur A a touché le sable dans un bunker avec un club en faisant un backswing pour un coup et il était au courant de la pénalité pour infraction à la Règle 12.2b(1) (Restrictions sur la possibilité de toucher le sable dans un bunker) avant de rendre la carte de score mais il omet d’inclure cette pénalité dans son score pour le trou. L’Exception de la Règle 3.3b(3) ne s’applique pas car le joueur A était au courant de la pénalité et le camp est disqualifié selon la Règle 23.2b.
Le joueur A rend un score de 4 et le joueur B rend un score de 5. Le joueur A était en infraction avec la Règle 12.2b(1) pour avoir touché le sable en faisant un coup d’essai dans un bunker mais ni lui ni son partenaire ne sont au courant de la pénalité encourue avant de rendre la carte de score. L’Exception de la Règle 3.3b(3) s’applique. Comme le score du joueur A était le score qui comptait pour le trou, le Comité doit appliquer la pénalité générale au score du joueur A sur ce trou pour infraction à la Règle 12.2b(1). Par conséquent, le score du camp pour le trou est 6. Les Règles permettent de revenir au score du joueur B uniquement si les scores des deux partenaires sont les mêmes sur le trou (Règle 23.2b(2)).
Le joueur A rend un score de 4 et le joueur B rend un score de 6. Le joueur A a déplacé sa balle en enlevant un détritus en infraction à la Règle 15.1b. Le joueur A a replacé sa balle mais il n’était pas au courant du coup de pénalité encouru. Le joueur B, témoin de la totalité de l’incident, était au courant de la pénalité. La carte de score est rendue avec un score de 4 pour le joueur A et 6 pour le joueur B. Le score du joueur A aurait dû être 5 en incluant le coup de pénalité. L’Exception de la Règle 3.3b(3) ne s’applique pas, étant donné que le joueur B était au courant de l’incident et de la pénalité qui aurait dû être appliquée au joueur A. Le camp est disqualifié selon la Règle 23.2b.
Les joueurs A et B rendent chacun un score de 4. Le joueur A a relevé sa balle dans la zone générale pour l’identifier mais le relèvement n’était pas raisonnablement nécessaire pour identifier la balle. Ni le joueur A, ni le joueur B n’étaient au courant de la pénalité pour infraction à la Règle 7.3 avant de rendre la carte de score. Du moment que les deux scores sur la carte de score sont identiques, le Comité peut prendre en compte l’un ou l’autre score. Si le Comité a pris en compte le score du joueur A qui s’est avéré plus tard inexact, il prendra alors en compte le score du joueur B, qui est correct, et il n’y a pas de pénalité pour le camp.
23.4
Un ou les deux partenaires peuvent représenter le camp
23.4/1
Déterminer les coups de handicap alloués en match play si l’un des joueurs n’est pas en mesure de participer
Si, dans un match à Quatre balles en net, le joueur ayant le plus petit handicap n’est pas en mesure de jouer, le joueur absent est néanmoins pris en compte pour la détermination des coups de handicap alloués étant donné qu’il peut commencer à jouer pour le camp entre le jeu de deux trous, ce qui signifie en match play seulement avant que tout joueur de n’importe quel camp ait commencé à jouer un trou.Les coups de handicap sont calculés comme si les quatre joueurs étaient présents. Si un mauvais handicap est déclaré pour le joueur absent, la Règle 3.2c(1) (Déclarer les handicaps) s’applique.
23.6
Ordre de jeu du camp
23.6/1
Abandonner le droit de jouer dans l’ordre que le camp considère comme le meilleur
Dans un match à Quatre balles, si un camp déclare ou laisse entendre que le joueur de ce camp dont la balle est la plus éloignée du trou ne finira pas le trou, ce joueur a abandonné son droit de finir le trou et le camp ne peut pas changer d’avis après qu’un adversaire a joué.Par exemple, le camp A-B joue contre le camp C-D dans un match à Quatre balles. Les quatre balles sont toutes sur le green : en deux pour les joueurs A, B et D et en quatre pour le joueur C. Les balles des joueurs A et C sont à trois mètres du trou, la balle du joueur B est à soixante centimètres et celle du joueur D à un mètre. Le joueur C relève sa balle. Le joueur A suggère que les joueur B et D devraient jouer.Après que le joueur D a joué, le joueur A a abandonné son droit de jouer et son score ne peut pas compter pour le camp (par ex., si le joueur B rate son putt). Le résultat serait différent si le joueur B avait été plus éloigné du trou que le joueur D. Si le joueur B putte en premier et n’entre pas, le joueur A aurait encore le droit de finir le trou s’il le faisait avant que le joueur D ne joue.
23.6/2
Les partenaires ne doivent pas retarder de manière déraisonnable le jeu en jouant dans un ordre avantageux
Exemples de situations, dans lesquelles les partenaires du camp A-B jouent dans un ordre qu’ils considèrent comme le meilleur mais où ils peuvent encourir une pénalité selon la Règle 5.6a pour retarder le jeu de manière déraisonnable :
Le coup de départ du joueur A sur un par 3, joué entièrement au-dessus d’une zone à pénalité, vient reposer dans la zone à pénalité alors que le coup de départ du joueur B repose sur le green. Le camp se dirige vers le green sans que le joueur A ne joue une balle selon la Règle de la zone à pénalité. Le joueur B prend 4 putts pour finir le trou. Le joueur A décide alors de quitter le green, de retourner au départ et de mettre une autre balle en jeu.
Après leurs coups de départ, la balle du joueur A est à 200 mètres du trou et la balle du joueur B est à 220 mètres du trou. Le joueur A joue son second coup avant que le joueur B ne joue. La balle du joueur A repose à 25 mètres du trou et le camp décide que le joueur A parte en avant et joue son troisième coup avant que le joueur B ne joue son deuxième coup.
23.6/3
Situations où un camp en match play peut avoir un coup annulé par l’adversaire
Quand les deux joueurs d’un camp jouent depuis l’extérieur de la zone de départ dans un match à Quatre balles, seul le dernier coup joué peut être annulé par l’adversaire selon la Règle 6.1b.Par exemple, dans un match à Quatre balles avec le camp A-B jouant contre le camp C-D, si les joueurs A et B jouent tous les deux de l’extérieur de la zone de départ avec le joueur A jouant en premier suivi par le joueur B, le camp C-D peut annuler le coup du joueur B mais pas celui du joueur A.La Règle 6.1b impose que l’annulation du coup soit faite immédiatement. Ceci s’applique aussi si le joueur A et le joueur B jouent tous les deux alors que c’était au tour du joueur C ou du joueur D de jouer pendant le jeu du trou.
23.7
Des partenaires peuvent partager des clubs
23.7/1
Des partenaires peuvent continuer à donner des conseils ou à partager des clubs après la conclusion d’un match simultané
Quand simultanément des matchs en Quatre balles et en simples sont joués, les deux joueurs d’un camp cessent d’être des partenaires après la fin du match à Quatre balles. Cependant les deux joueurs qui étaient partenaires sont encore autorisés à se donner mutuellement des conseils ou à partager des clubs pour la suite des deux matchs en simple.Par exemple, le camp A-B joue contre le camp C-D dans un match à Quatre balles avec simultanément des matchs en simple, le joueur A contre le joueur C et le joueur B contre le joueur D, les deux matchs étant sur 18 trous. Les joueurs A et B partagent des clubs, en tout 14 que le joueur A transporte. Si le match à Quatre balles se termine au 16e trou, alors que les deux matchs en simple sont à égalité, les joueurs A et B peuvent continuer à utiliser les clubs sélectionnés pour le jeu (les clubs partagés) et à se donner mutuellement des conseils, bien que les joueurs A et B cessent d’être des partenaires.
23.8
Restriction pour un joueur à se tenir derrière son partenaire• lorsque le coup est joué
23.8/1
Application d’une pénalité lorsqu’un joueur se tient sur ou près d’une extension de la ligne de jeu derrière un partenaire
En Quatre balles, lorsqu’un joueur se tient sur ou près d’une extension de la ligne de jeu derrière son partenaire en infraction avec les Règles 10.2b(4) ou 23.8, la façon dont une pénalité est appliquée dépend de la raison pour laquelle le joueur s’est tenu là, et s’il y a une infraction, si le joueur ou son partenaire ont été aidés par cette infraction.Quelques exemples :
Le joueur encourt la pénalité générale selon la Règle 23.8 s’il se tenait sur ou près d’une extension de la ligne de jeu pour s’aider lui-même pour son prochain coup (par ex. pour prendre des informations sur la façon dont son putt à venir pourrait tourner en se basant sur la façon dont la balle de son partenaire tourne sur le green).
Le partenaire encourt la pénalité générale selon la Règle 10.2b(4) si le joueur se tenait dans la zone restreinte pour aligner son partenaire pour son coup (du partenaire) suivant et que le coup a été joué sans que le joueur et son partenaire ne se soient tous les deux reculés.
Si le joueur se tenait dans la zone restreinte pour aligner son partenaire pour son (le partenaire) coup suivant et, ce faisant, il arrivait également à voir comment son (le joueur) coup suivant pourrait tourner sur le green, le joueur et le partenaire encourent tous les deux la pénalité générale. C’est parce que l’infraction du partenaire à la Règle 10.2b(4) a également aidé le joueur, que le joueur devait encourir la même pénalité (voir Règle 23.9a(2)). (Nouvelle)
23.9
Application d’une pénalité à un seul partenaire ou aux deux partenaires
23.9a(2)/1
Exemples d’infractions d’un joueur aidant le jeu du partenaire
À la fois dans les Quatre ballesmatch play et stroke play, quand l’infraction d’un joueur à une Règle aide son partenaire, le partenaire encourt la même pénalité.Exemples de situations dans lesquelles les deux partenaires d’un camp encourent la même pénalité :
Le camp A-B joue contre le camp C-D, la balle du joueur B est près du trou et dans une position aidant le joueur A à s’aligner pour son putt. Le joueur C demande au joueur B de marquer et relever sa balle. Le joueur B refuse de relever sa balle et le joueur A putte avec la balle du joueur B qui l’aide à s’aligner pour son putt. Le joueur B encourt la pénalité générale selon la Règle 15.3a (Balle sur le green aidant le jeu) pour ne pas avoir relevé la balle aidant le jeu, et puisque ceci a aidé le joueur A, le joueur A encourt aussi la pénalité générale.
La balle du joueur A est hors limites et le joueur A décide de ne pas finir le trou. La balle du joueur B est à peu près à la même distance du trou. Le joueur A droppe une balle près de la balle du joueur B et joue vers le green et, ce faisant, aide le joueur B. Comme le trou n’est pas fini et que son résultat n’est pas encore décidé, la suite du jeu du joueur A est considéré comme de l’entraînement en infraction à la Règle 5.5a (Pas de coups d’entraînement en jouant un trou). Comme le coup d’entraînement du joueur A aide le joueur B, le joueur B encourt aussi la pénalité générale.
23.9a(2)/2
Exemple d’infraction d’un joueur affectant le jeu de l’adversaire
Dans un Quatre ballesmatch play, si l’infraction d’un joueur à une Règle affecte le jeu d’un adversaire, le partenaire du joueur encourt aussi la même pénalité.Par exemple, le camp A-B joue contre le camp C-D dans un match à Quatre balles. Le joueur A indique un nombre inexact de coups qu’il a réalisés à l’un ou l’autre des joueurs C ou D alors que les quatre joueurs sont en course pour le gain d’un trou. La stratégie du camp C-D se base sur cette information et l’un d’entre eux joue un coup.Le joueur A encourt la pénalité générale selon la Règle 3.2d(1) (Informer l’adversaire du nombre de coups réalisés) pour ne pas avoir donné le nombre exact de coups réalisés. Le joueur B encourt la même pénalité parce que l’infraction affecte le jeu d’un adversaire. En conséquence, le camp A-B perd le trou.
23.9a(2)/3
Indiquer un nombre inexact de coups réalisés ou omettre d’informer l’adversaire au sujet d’une pénalité n’est jamais affecter le jeu de l’adversaire quand le joueur n’est plus en course
Quand un joueur dans un match à Quatre balles n’est plus en course pour le gain d’un trou et qu’il indique un nombre inexact de coups qu’il a réalisés ou omet d’informer l’adversaire au sujet d’une pénalité encourue, il n’est jamais considéré comme affectant le jeu de l’adversaire du moment que le score du joueur sur le trou ne comptera pas dans le match.Par exemple, le camp A-B joue contre le camp C-D dans un match à Quatre balles. Le joueur A encourt un coup de pénalité et omet d’en informer les adversaires. Si alors le joueur B termine le trou avant que l’un ou l’autre des joueurs C ou D ne joue un autre coup ou n’entreprenne une action similaire et que le score du joueur B est inférieur à ce que le joueur A aurait pu faire sans l’application de la pénalité, le joueur A est considéré comme n’étant plus en course et il est seul disqualifié du trou selon la Règle 3.2d.