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Dégagement de conditions anormales du parcours (y compris d'obstructions inamovibles), de situations dangereuses dues à des animaux, de balle enfoncée

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Dégagement de conditions anormales du parcours (y compris d'obstructions inamovibles), de situations dangereuses dues à des animaux, de balle enfoncée
Objet de la Règle : La Règle 16 traite de quand et comment le joueur peut se dégager gratuitement en jouant une balle d'un endroit différent, dans des cas où par ex. il y a une interférence avec des conditions anormales du parcours ou de situations dangereuses dues à des animaux.
  • De telles conditions ne sont pas considérées comme faisant partie du challenge proposé en jouant le parcours, et un dégagement gratuit est généralement autorisé sauf dans une zone à pénalité.
  • Le joueur se dégage normalement en droppant une balle dans une zone de dégagement basée sur le point le plus proche de dégagement complet.
Cette Règle traite également du dégagement gratuit lorsque la balle d’un joueur est enfoncée dans son propre impact dans la zone générale.
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Dégagement de conditions anormales du parcours (y compris d'obstructions inamovibles), de situations dangereuses dues à des animaux, de balle enfoncée
16.1

Conditions anormales du parcours (y compris les obstructions inamovibles)

16.1a(3)/1
Une obstruction interférant avec un coup anormal peut ne pas exclure que le joueur se dégage
Dans certaines situations un joueur peut avoir à adopter un swing, un stance ou une direction de jeu anormaux en jouant sa balle pour s’adapter à une situation donnée. Si le coup anormal n’est pas clairement déraisonnable étant donné les circonstances, le joueur est autorisé à se dégager gratuitement selon la Règle 16.1. Par exemple, dans la zone générale, la balle d’un joueur droitier est si proche d’un élément de limites sur le côté gauche d’un trou qu’il doit faire un swing de gaucher pour jouer vers le trou. En faisant le swing de gaucher, le stance du joueur interfère avec une obstruction inamovible. Le joueur est autorisé à se dégager de l’obstruction inamovible dès lors que l’utilisation d’un swing de gaucher n’est pas clairement déraisonnable dans la situation donnée. Après que la procédure de dégagement pour un swing de gaucher est terminée, le joueur peut utiliser ensuite un swing normal de droitier pour son prochain coup. Si l’obstruction interfère avec le swing de droitier, le joueur peut se dégager pour le swing de droitier selon la Règle 16.1b ou jouer la balle comme elle repose.
16.1a(3)/2
Un joueur ne peut pas utiliser un coup clairement déraisonnable pour obtenir un dégagement d’une situation
Un joueur ne peut pas utiliser un coup clairement déraisonnable pour obtenir un dégagement d’une condition anormale du parcours. Si le coup du joueur est clairement déraisonnable étant donné les circonstances, le dégagement selon la Règle 16.1 n’est pas autorisé, et le joueur doit ou bien jouer la balle comme elle repose, ou alors se dégager pour une balle injouable. Par exemple, dans la zone générale, la balle d’un joueur droitier est dans un mauvais lie. Une obstruction inamovible est proche de la balle. Elle ne crée pas d’interférence pour un coup normal du joueur en droitier, mais il y a une interférence pour un coup en gaucher. Le joueur décide qu’il va jouer le prochain coup en gaucher et croit que, comme l’obstruction interférerait avec un tel coup, la Règle 16.1 autorise le dégagement. Cependant, comme la seule raison du joueur d’utiliser un coup en gaucher est d’échapper à un mauvais lie en prenant un dégagement, l’utilisation d’un coup en gaucher est clairement déraisonnable et le joueur n’est pas autorisé à se dégager selon la Règle 16.1b (Règle 16.1a(3)). Le même principe serait appliqué pour l’utilisation d’un stance, d’une direction de jeu ou le choix d’un club clairement déraisonnables.
16.1a(3)/3
Application de la Règle 16.1a(3) quand la balle repose sous terre dans un trou d’animal
La décision de refuser un dégagement selon la Règle 16.1a(3) pour une balle reposant sous terre dans un trou d’animal, est fondée sur le lie que la balle aurait eu à l’entrée du trou par opposition à la position de la balle sous terre dans le trou. Par exemple, dans la zone générale, la balle d’un joueur vient reposer sous terre dans un trou fait par un animal. Un grand buisson se trouve juste à côté et surplombe l’entrée du trou d’animal. La nature de la zone à l’entrée du trou d’animal est telle que, si le trou d’animal n’était pas là, il serait clairement déraisonnable pour le joueur de jouer un coup sur la balle (à cause du buisson surplombant le trou). Dans une telle situation, le joueur n’est pas autorisé à se dégager selon la Règle 16.1b. Le joueur doit jouer la balle comme elle repose ou procéder selon la Règle 19 (Balle injouable). Si la balle repose dans un trou d’animal mais n’est pas sous terre, l’endroit où se trouve la balle est utilisé pour déterminer s’il est clairement déraisonnable de jouer la balle et si la Règle 16.1a(3) s’applique. Si la Règle 16.1a(3) ne s’applique pas, le joueur est autorisé à se dégager sans pénalité selon la Règle 16.1b. Le même principe serait appliqué à une balle reposant sous terre dans une obstruction inamovible.
16.1b/1
Procédure de dégagement quand la balle repose sous terre dans une condition anormale du parcours
Quand une balle entre dans une condition anormale du parcours et vient reposer sous terre (et que la Règle 16.1a(3) ne s’applique pas), la procédure de dégagement varie selon que la balle repose dans la zone générale (Règle 16.1b), dans un bunker (Règle 16.1c), dans une zone à pénalité (Règle 17.1c) ou hors limites (Règle 18.2b). Exemples de situations où il s’agit de savoir si le dégagement est possible et comment il doit être pris :
  • Une balle entre dans un trou d’animal par une entrée située dans un bunker de green et est retrouvée au repos en dessous du green. Comme la balle n’est pas dans le bunker ni sur le green, le dégagement est pris selon la Règle 16.1b pour une balle dans la zone générale. L’endroit où la balle repose dans le trou d’animal est utilisé pour déterminer le point le plus proche de dégagement complet et la zone de dégagement doit être dans la zone générale.
  • Une balle entre dans un trou d’animal par une entrée située dans un endroit hors limites. Une partie du trou est à l’intérieur des limites dans la zone générale. La balle est retrouvée au repos à l’intérieur des limites, sous terre et dans la zone générale. Le dégagement est pris selon la Règle 16.1b pour une balle dans la zone générale. L’endroit où la balle repose dans le trou d’animal est utilisé pour déterminer le point le plus proche de dégagement complet et la zone de dégagement doit être dans la zone générale.
  • Une balle entre dans un trou d’animal par une entrée située dans la zone générale mais seulement à environ 30 centimètres d’une clôture de propriété. Le trou d’animal descend en très forte pente en dessous de la clôture, si bien que la balle est retrouvée au repos au-delà de la ligne de limites. Comme la balle repose hors limites, le joueur doit prendre un dégagement coup et distance en ajoutant un coup de pénalité et en jouant une balle de l’endroit où le coup précédent avait été joué (Règle 18.2b).
  • Une balle pourrait être entrée dans un trou d’animal par une entrée située dans la zone générale mais il n’est pas sûr ou quasiment certain que la balle qui n’a pas été retrouvée soit dans la condition anormale du parcours. Dans cette situation, la balle est perdue et le joueur doit prendre un dégagement coup et distance en ajoutant un coup de pénalité et en jouant une balle de l’endroit où le coup précédent avait été joué (Règle 18.2b).
16.1c/1
Un joueur prend un dégagement maximum possible et décide ensuite de se dégager en arrière sur la ligne
Si un joueur prend un dégagement maximum possible, il aura toujours une interférence avec la condition anormale du parcours, et pourra prendre un nouveau dégagement en utilisant la procédure en arrière sur la ligne avec un coup de pénalité. Si le joueur décide de le faire, le point de référence pour le dégagement en arrière sur la ligne est l’endroit où la balle est venue reposer après avoir pris le dégagement maximum possible.
16.1c/2
Après avoir relevé la balle un joueur peut changer d’option de dégagement avant de mettre une balle en jeu
Si un joueur relève sa balle pour se dégager selon la Règle 16.1c, il n’est pas tenu d’appliquer l’option de dégagement initialement choisie selon la Règle 16.1c tant que la balle d’origine n’a pas été remise en jeu ou qu’une autre balle n’a pas été substituée selon cette option. Par exemple, un joueur décide de se dégager d’eau temporaire dans un bunker et relève sa balle avec l’intention de se dégager gratuitement dans le bunker (Règle 16.1c(1)). Le joueur réalise ensuite que l’endroit où la Règle exige que la balle soit droppée dans le bunker impliquera un coup très difficile. Après que la balle est relevée, mais avant de mettre une balle en jeu, le joueur peut choisir n’importe laquelle des deux options de la Règle même si son intention initiale était de se dégager selon la Règle 16.1c(1).
16.1/1
Un dégagement d’une condition anormale du parcours peut avoir pour conséquence des conditions meilleures ou pires
Si un joueur obtient de meilleures conditions affectant le coup en se dégageant selon la Règle 16.1, c’est de la chance pour le joueur. Il n’y a rien dans la Règle 16.1 qui lui impose de maintenir des conditions identiques après que le dégagement est pris. Par exemple, en se dégageant d’une tête d’arroseur (obstruction inamovible) dans le rough, le point le plus proche de dégagement complet du joueur ou la zone de dégagement peuvent être situés sur le fairway. S’il en résulte pour le joueur de pouvoir dropper une balle sur le fairway, ceci est autorisé. Dans certaines situations, les conditions peuvent être moins avantageuses pour le joueur après le dégagement que les conditions avant le dégagement, par exemple quand le point le plus proche de dégagement complet ou la zone de dégagement se trouvent dans une zone rocheuse.
16.1/2
Si une interférence avec une seconde condition anormale du parcours existe après un dégagement complet pour une première condition, un autre dégagement peut être pris
Si un joueur a une interférence avec une seconde condition anormale du parcours après un dégagement complet d’une condition anormale du parcours, la seconde situation est une nouvelle situation et le joueur peut de nouveau se dégager selon la Règle 16.1. Par exemple, dans la zone générale, il y a deux zones d’eau temporaire qui sont proches l’une de l’autre et le joueur a une interférence avec une zone mais pas avec l’autre. Le joueur se dégage selon la Règle 16.1 et la balle vient reposer dans la zone de dégagement à un endroit où il n’y a plus d’interférence avec la première zone d’eau temporaire, mais il y a interférence avec la seconde zone. Le joueur peut jouer la balle comme elle repose ou se dégager de la seconde zone selon la Règle 16.1. Le résultat serait identique pour une interférence avec n’importe quelle autre condition anormale du parcours.
16.1/3
Un joueur peut choisir de se dégager pour l’une ou l’autre condition quand une interférence avec deux conditions existe
Il y a des situations où un joueur peut avoir une interférence avec deux conditions en même temps et, dans ce cas, le joueur peut choisir de se dégager pour l’une ou l’autre condition. Si, après avoir pris un dégagement d’une condition, une interférence avec la seconde condition existe, le joueur peut alors se dégager de la seconde condition. Exemples de telles situations :
  • Dans la zone générale, une obstruction inamovible interfère avec la zone de swing intentionnel du joueur et la balle repose dans une zone définie comme terrain en réparation. Le joueur peut d’abord se dégager de l’obstruction selon la Règle 16.1, dropper la balle dans le terrain en réparation s’il fait partie de la zone de dégagement, et il a ensuite l’option de jouer la balle comme elle repose dans le terrain en réparation ou de se dégager selon la Règle 16.1b. Inversement, le joueur peut se dégager du terrain en réparation et, s‘il y a encore une interférence avec l’obstruction, se dégager de l’obstruction.
  • La balle d’un joueur est enfoncée dans la zone générale dans un terrain en réparation. Le joueur a l’option de se dégager selon la Règle 16.1 pour une interférence avec le terrain en réparation ou selon la Règle 16.3 pour la balle enfoncée.
Toutefois, dans de telles situations, le joueur ne peut pas, en une seule procédure, se dégager simultanément des deux conditions en droppant une balle dans une seule zone de dégagement déterminée en utilisant un point le plus proche de dégagement complet combiné permettant de se dégager à la fois des deux conditions, sauf dans la situation où le joueur a successivement pris un dégagement pour l’interférence avec chaque condition et que pour l’essentiel il est revenu au point de départ.
16.1/4
Comment se dégager quand une balle repose sur une partie élevée d’une obstruction inamovible
Quand une balle repose sur une partie élevée d’une obstruction inamovible, le point le plus proche de dégagement complet est sur le sol sous l’obstruction. Cette disposition permet de déterminer facilement le point le plus proche de dégagement complet et évite qu’il se situe sur une branche d’un arbre proche. Par exemple une balle vient reposer dans la zone générale sur une partie élevée d’une obstruction inamovible, telle qu’une passerelle ou un pont au-dessus d’un creux profond. Si le joueur décide de se dégager de cette situation, il n’est pas tenu compte de la distance verticale et le point le plus proche de dégagement complet est le point (Point X) sur le sol directement en dessous de l’endroit où la balle repose sur l’obstruction, à condition que le joueur n’ait pas d’interférence, comme définie dans la Règle 16.1a, à ce point. Le joueur peut se dégager selon la Règle 16.1b en droppant une balle dans la zone de dégagement déterminée en utilisant le Point X comme point de référence. S’il y a une interférence avec une quelconque partie de l’obstruction (tel qu’un pilier porteur) pour une balle située au Point X, le joueur peut alors se dégager selon la Règle 16.1b en utilisant le Point X comme emplacement de la balle afin de déterminer le point le plus proche de dégagement complet. Voir la Clarification 16.1/5 quand une balle repose sous le sol et qu’il y a une interférence avec une obstruction inamovible.
16.1/5
Comment mesurer le point le plus proche de dégagement complet pour une balle reposant sous terre dans une condition anormale du parcours
La procédure pour une balle reposant sous terre dans une condition anormale du parcours (comme un tunnel) est différente du cas où la balle repose en hauteur. Dans une telle situation, la détermination du point le plus proche de dégagement complet doit prendre en compte les distances verticale et horizontale. Dans certains cas le point le plus proche de dégagement complet pourrait se trouver sur le sol à l’entrée du tunnel, dans d’autres cas il pourrait être sur le sol directement au-dessus de l’endroit où repose la balle dans le tunnel. Voir la Clarification 16.1/4 quand une balle repose sur une partie élevée d’une obstruction inamovible.
16.1/6
Le joueur peut attendre pour déterminer le point le plus proche de dégagement complet quand une balle se déplace dans l’eau
Quand une balle se déplace dans de l’eau temporaire, que le joueur choisisse de relever la balle se déplaçant ou de substituer une autre balle en se dégageant selon la Règle 16.1, il est autorisé à laisser la balle se déplacer à un meilleur endroit avant de déterminer le point le plus proche de dégagement complet tant qu’il ne retarde pas le jeu de manière déraisonnable (Exception 3 de la Règle 10.1d et Règle 5.6a). Par exemple, la balle d’un joueur se déplace dans de l’eau temporaire traversant le fairway. Le joueur arrive à la balle quand elle est au Point A et réalise que si elle atteint le Point B, qui est distant de cinq mètres, son point le plus proche de dégagement complet sera dans un bien meilleur endroit que ce ne serait le cas pour un dégagement pris depuis le Point A. Du moment que le joueur ne retarde pas le jeu de manière déraisonnable (Règle 5.6a), il est autorisé à retarder le début de la procédure de dégagement jusqu’à ce que la balle atteigne le Point B.
16.3

Balle enfoncée

16.3a(2)/1
Déterminer si une balle est enfoncée dans son propre impact
Il faut conclure de manière raisonnable que la balle est bien dans son propre impact pour que le joueur puisse se dégager selon la Règle 16.3b. Par exemple il est raisonnable de conclure que la balle repose dans son propre impact quand le coup d’approche d’un joueur atterrit dans un terrain mou juste avant le green dans la zone générale. Le joueur voit la balle rebondir vers l’avant et reculer ensuite. Quand le joueur arrive à la balle, il constate qu’elle est enfoncée dans le seul impact de cette zone. Il est dès lors raisonnable de conclure que la balle est revenue en arrière dans son propre impact, le joueur peut donc se dégager selon la Règle 16.3b. Toutefois, si le coup de départ d’un joueur atterrit sur le fairway et que la balle rebondit derrière une butte dans une position que le joueur ne peut voir depuis le départ mais que cette balle est retrouvée dans un impact de balle dans la zone, il n’est dès lors pas raisonnable de conclure que la balle est enfoncée dans son propre impact et le joueur n’est pas autorisé à se dégager selon la Règle 16.3b.
16.3b/1
Se dégager pour une balle enfoncée lorsque le point immédiatement derrière la balle n’est pas dans la zone générale
Lorsqu’un joueur est autorisé à se dégager pour une balle enfoncée dans la zone générale, il y a des situations dans lesquelles le point immédiatement derrière l’endroit où la balle est enfoncée n’est pas dans la zone générale. Lorsque cela se produit, la procédure de dégagement exige du joueur de trouver le point le plus proche dans la zone générale qui n’est pas plus proche du trou que le point immédiatement derrière l’endroit où la balle est enfoncée, et ce point devient le point de référence pour établir une zone de dégagement selon la Règle 16.3b. Bien que ce point soit normalement très proche de l’endroit derrière lequel la balle s’est enfoncée, il pourrait être à une certaine distance (par ex. lorsqu’une balle s’enfonce juste à l’extérieur d’une zone à pénalité et, en fonction de la forme de la zone à pénalité, le joueur aurait besoin d’aller un peu à droite ou à gauche afin de trouver un endroit dans la zone générale qui n’est pas plus près du trou). Cette procédure s’applique également lorsqu’une balle est dans les limites mais s’enfonce juste à côté du hors limites ou lorsqu’elle s’enfonce dans le mur ou la face juste au-dessus d’un bunker. (Nouvelle)
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