규칙의 목적: 규칙 21은 스코어 산정 방법이 기본적인 스트로크플레이와는 다른 세 가지 스트로크플레이 방식들을 포함하여, 각기 다른 네 가지 경기 방식에 관한 규칙이다: 스테이블포드(각 홀에 부여된 점수로 스코어 산정) ․ 맥시멈스코어(각 홀의 스코어를 최대 타수로 한정) ․ 파/보기(매치플레이의 스코어 산정 방법을 홀 별로 적용) ․ 스리볼 매치 플레이.
21
그 밖의 개인 스트로크플레이와 개인 매치플레이
21.1
스테이블포드
21.1a
스테이블포드의 개요
스테이블포드는 다음과 같은 스트로크플레이의 한 방식이다:
플레이어나 편의 홀 스코어는 그 홀에서의 플레이어나 편의 타수(스트로크 수와 벌타의 합)를 위원회가 정해놓은 그 홀의 목표 스코어와 비교하여 주어지는 점수로 결정되고,
가장 높은 점수로 모든 라운드를 끝낸 플레이어나 편이 그 경기의 우승자가 된다.
스테이블포드에는 규칙 1부터 규칙 20까지의 스트로크플레이의 규칙 21.1은 다음과 같은 경기를 위한 규칙이다:
스크래치 경기 - 그러나 핸디캡 경기에도 채택될 수 있다.
개인 경기 - 그러나 파트너들이 참가하는 경기에는 규칙 22(포섬)와 23(포볼)으로 수정되어 채택될 수 있고, 팀 경기에는 규칙 24로 수정되어 채택될 수 있다.
21.1b
스테이블포드의 스코어 산정 방법
(1) 점수 부여 방법 –. 플레이어는 자신의 각 홀 스코어를 위원회가 정해놓은 그 홀의 목표 스코어와 비교하여 주어지는 점수로 받게 된다. 위원회가 다른 목표 스코어를 정해놓지 않은 한, 홀의 목표 스코어는 파이다.
플레이어가 낸 타수
점수
목표 스코어보다 2타 이상 많거나 스코어를 제출하지 않은 경우
0
목표 스코어보다 1타 많은 타수
1
목표 스코어와 같은 타수
2
목표 스코어보다 1타 적은 타수
3
목표 스코어보다 2타 적은 타수
4
목표 스코어보다 3타 적은 타수
5
목표 스코어보다 4타 적은 타
6
어떤 이유로든 규칙에 따라 홀 아웃하지 않은 플레이어의 홀 스코어는 0점이다.신속한 플레이 속도를 유지하기 위하여, 플레이어의 홀 스코어가 0점이 될 경우, 홀 플레이를 중단할 것을 권장한다.홀은 플레이어가 홀 아웃한 시점 또는 플레이어가 홀 아웃하지 않고 그 홀을 끝내는 것을 선택한 시점 또는 플레이어의 스코어가 0점이 된 시점에 끝난다.(2) 홀 스코어 기록 -. 규칙 3.3b의 요건에 부합되도록, 플레이어는 반드시 다음과 같이 홀 스코어를 기록하여야 한다:
홀 아웃하여 홀을 끝냈을 때.
플레이어의 스코어가 1점 이상의 점수를 받게 되는 스코어인 경우 -. 스코어카드에 그 스코어를 기록한다.
플레이어의 스코어가 0점을 받게 되는 스코어인 경우 -. 스코어카드에 스코어를 기록하지 않거나 0점을 받게 되는 스코어를 기록한다.
홀 아웃하지 않고 홀을 끝낸 경우. 플레이어가 규칙에 따라 홀 아웃하지 않고 홀을 끝낸 경우, 스코어카드에 스코어를 기록하지 않거나 0점을 받게 되는 스코어를 기록한다.
위원회는 플레이어가 각 홀에서 받은 점수를 합산할 책임이 있으며, 핸디캡 경기에서는 그 점수를 합산하기 전에 각 홀의 스코어에 핸디캡 스트로크를 적용할 책임이 있다.「위원회 절차」 섹션 5A(5) (홀마다 주어진 점수를 플레이어 스스로 스코어카드에 기록할 것을 경기 조건으로 권장할 수 있으나 요구할 수는 없다) 참조.
그림 21.1b: 스크래치 스테이블포드의 스코어 산정 방법
21.1c
스테이블포드에서의 페널티
스트로크플레이에서 적용되는 모든 페널티는 스테이블포드에서도 적용된다. 다만 다음의 다섯 가지 규칙 중 하나라도 위반하는 경우, 플레이어는 실격이 되지는 않지만, 위반이 일어난 홀에 대하여 0점을 받는다:
실격 페널티가 부과되는 규칙을 위반한 모든 경우, 플레이어는 실격이 된다.모든 벌타를 적용하더라도, 스테이블포드에서 플레이어의 홀 스코어가 0점 미만이 될 수는 없다.
21.1d
스테이블포드에서 규칙 11.2가 적용되지 않는 경우
다음과 같은 경우, 규칙 11.2가 적용되지 않는다:플레이어의 움직이고 있는 볼이 홀에 들어가야 그 홀에서 1점을 얻게 되는 상황에서 그 볼이 홀에 들어갈 수 있는 합리적인 기회가 없었을 때 누군가가 고의로 그 볼의 방향을 바꾸거나 그 볼을 멈추게 한 경우, 그 사람에게는 페널티가 없지만, 플레이어는 그 홀에 대하여 0점을 받는다.
21.1e
스테이블포드에서 라운드가 끝나는 시점
플레이어의 라운드는 다음과 같은 시점에 끝난다:
플레이어가 자신의 마지막 홀에서 홀 아웃한 시점(규칙(예-규칙 6.1 또는 14.7b)에 따라 잘못을 바로잡는 것까지 포함)
마지막 홀에서 홀 아웃하지 않고 그 홀을 끝내는 것을 선택한 시점 또는 마지막 홀에서 이미 1점 이상의 점수를 얻을 수 없게 된 시점
21.2
맥시멈스코어
21.2a
맥시멈스코어의 개요
맥시멈스코어는 플레이어나 편의 홀 스코어를 위원회가 더블 파·특정한 숫자·네트더블보기 등으로 정해놓은 최대 타수(스트로크 수와 벌타의 합)로 한정하는 스트로크플레이의 한 방식이다.맥시멈스코어에는 규칙 1부터 규칙 20까지의 스트로크플레이의 규칙이 규칙 21.2로 수정되어 적용된다. 규칙 21.2는 다음과 같은 경기를 위한 규칙이다:
스크래치 경기 - 그러나 핸디캡 경기에도 채택될 수 있다.
개인 경기 - 그러나 파트너들이 참가하는 경기에는 규칙 22(포섬)와 23(포볼)으로 수정되어 채택될 수 있고, 팀 경기에는 규칙 24로 수정되어 채택될 수 있다.
21.2b
맥시멈스코어의 스코어 산정 방법
(1) 플레이어의 홀 스코어. 플레이어의 홀 스코어는 플레이어의 타수(스트로크 수와 벌타의 합)를 기준으로 한다. 다만 실제 타수가 그 홀의 최대 스코어를 초과하더라도, 플레이어는 그 최대 스코어까지만 받는다.어떤 이유로든 규칙에 따라 홀 아웃하지 않은 플레이어는 그 홀에서 그 홀의 최대 스코어를 받는다.신속한 플레이 속도를 유지하기 위하여, 플레이어의 홀 스코어가 그 홀의 최대 스코어가 될 경우, 홀 플레이를 중단할 것을 권장한다.홀은 플레이어가 홀 아웃한 시점 또는 홀 아웃하지 않고 그 홀을 끝내는 것을 선택한 시점 또는 플레이어의 스코어가 그 홀의 최대 스코어가 된 시점에 끝난다.(2) 홀 스코어 기록 -. 규칙 3.3b의 요건에 부합되도록, 플레이어는 반드시 다음과 같이 홀 스코어를 기록하여야 한다:
홀 아웃하여 홀을 끝냈을 때.
플레이어의 스코어가 그 홀의 최대 스코어보다 낮은 경우 -. 스코어카드에 그 실제 스코어를 기록한다.
플레이어의 스코어가 그 홀의 최대 스코어와 같거나 그 스코어보다 높을 때 -. 스코어카드에 스코어를 기록하지 않거나, 그 홀의 최대 스코어와 같거나 그 스코어보다 높은 실제 스코어를 기록한다.
홀 아웃하지 않고 홀을 끝냈을 때 –. 플레이어가 규칙에 따라 홀 아웃하지 않은 경우, 스코어카드에 스코어를 기록하지 않거나, 그 홀의 최대 스코어와 같거나 그 스코어보다 높은 실제 스코어를 기록한다.
스코어카드에 스코어가 기록되지 않은 홀이나 그 홀의 최대 스코어보다 높은 스코어가 기록된 홀에 대하여, 위원회는 그 홀의 최대 스코어에 따라 플레이어의 스코어를 조정할 책임이 있고, 핸디캡 경기에서는 핸디캡 스트로크를 적용할 책임이 있다.
21.2c
맥시멈스코어에서 적용되는 페널티
스트로크플레이에서 적용되는 모든 페널티는 맥시멈스코어에서도 적용된다. 다만 다음의 다섯 가지 규칙 중 하나라도 위반하는 경우, 플레이어는 실격이 되지는 않지만, 위반이 일어난 홀에 대하여 맥시멈스코어를받는다;
실격 페널티가 부과되는 규칙을 위반한 모든 경우, 플레이어는 실격이 된다.모든 벌타를 적용하더라도, 맥시멈스코어에서 플레이어의 홀 스코어가 위원회가 정해놓은 그 홀의 최대 스코어를 초과할 수는 없다.
21.2d
맥시멈스코어에서 규칙 11.2가 적용되지 않는 경우
다음과 같은 경우, 규칙 11.2가 적용되지 않는다:플레이어의 움직이고 있는 볼이 홀에 들어가야 그 홀에서 최대 스코어보다 한 타라도 적은 스코어를 얻게 되는 상황에서 그 볼이 홀에 들어갈 수 있는 합리적인 기회가 없었을 때 누군가가 고의로 그 볼의 방향을 바꾸거나 그 볼을 멈추게 한 경우, 그 사람에게는 페널티가 없지만, 플레이어는 그 홀에서 그 홀의 최대 스코어를 받게 된다.
21.2e
맥시멈스코어에서 라운드가 끝나는 시점
플레이어의 라운드는 다음과 같은 시점에 끝난다:
플레이어가 자신의 마지막 홀에서 홀 아웃한 시점(규칙(예-규칙 6.1 또는 14.7b)에 따라 잘못을 바로잡는 것까지 포함)
마지막 홀에서 홀 아웃하지 않고 그 홀을 끝내는 것을 선택한 시점 또는 마지막 홀에서 이미 그 홀의 최대 스코어를 받게 된 시점
21.3
파/보기
21.3a
파/보기의 개요
파/보기는 다음과 같이 매치플레이에서와 동일한 스코어 산정 방법을 사용하는 스트로크플레이의 한 방식이다:
플레이어나 편이 위원회가 정해놓은 그 홀의 고정된 목표 스코어보다 더 적은 타수(스트로크 수와 벌타의 합)로 홀을 끝내면 그 홀을 이기고, 더 많은 타수로 홀을 끝내면 그 홀을 진다.
진 홀 대비 이긴 홀의 총수가 가장 많은 플레이어나 편이 그 경기의 우승자가 된다(즉, 이긴 홀을 더하고 진 홀은 뺀다).
파/보기에는 규칙 1부터 규칙 20까지의 스트로크플레이의 규칙이 규칙 21.3으로 수정되어 적용된다. 규칙 21.3은 다음과 같은 경기를 위한 규칙이다:
스크래치 경기 - 그러나 핸디캡 경기에도 채택될 수 있다.
개인 경기 - 그러나 파트너들이 참가하는 경기에는 규칙 22(포섬)와 23(포볼)으로 수정되어 채택될 수 있고, 팀 경기에는 규칙 24로 수정되어 채택될 수 있다.
21.3b
파/보기의 스코어 산정 방법
(1) 홀의 승패 - 스코어 산정 방법이 매치플레이에서와 같다. 즉, 다음과 같이 플레이어의 타수(스트로크 수와 벌타의 합)를 위원회가 정해놓은 고정된 목표 스코어(주로 파또는 보기)와 비교하여 홀의 승패를 결정한다.
플레이어의 스코어가 그 홀의 고정된 스코어보다 낮은 경우, 플레이어가 그 홀을이긴다.
플레이어의 스코어가 그 홀의 고정된 스코어와 같은 경우, 그 홀을 비긴다.
플레이어의 스코어가 그 홀의 고정 스코어보다 높거나 스코어가 기록되지 않은 경우, 플레이어는 그 홀을 진다.
어떤 이유로든 규칙에 따라 홀 아웃하지 않은 플레이어는 그 홀을 진다.신속한 플레이 속도를 유지하기 위하여, 플레이어의 홀 스코어가 그 홀의 고정된 스코어를 초과하는 경우, 홀 플레이를 중단할 것을 권장한다.홀은 플레이어가 홀 아웃한 시점 또는 플레이어가 홀 아웃하지 않고 그 홀을 끝내는것을 선택한 시점 또는 플레이어의 스코어가 그 홀의 고정된 스코어를 초과한 시점에끝난다.(2) 홀 스코어 기록 - 규칙 3.3b의 요건에 부합되도록, 플레이어는 반드시 다음과 같이홀 스코어를 기록하여야 한다;
홀 아웃하여 홀을 끝냈을 때:
플레이어의 스코어가 홀을 이기거나 비기는 스코어인 경우 - 스코어카드에 그실제 스코어를 기록한다.
플레이어의 스코어가 그 홀을 지는 스코어인 경우 - 스코어카드에 스코어를 기록하지 않거나, 그 홀을 지는 스코어를 기록한다.
홀 아웃하지 않고 홀을 끝냈을 때 - 플레이어가 규칙에 따라 홀 아웃하지 않고 그홀을 끝낸 경우,스코어카드에 스코어를 기록하지 않거나 그 홀을 지는 스코어를기록한다.
위원회는 플레이어가 각 홀을 이겼는지 졌는지 또는 비겼는지 결정할 책임이 있으며,핸디캡 경기에서는 그 홀의 결과를 결정하기 전에 각 홀에 기록된 스코어에 핸디캡 스트로크를 적용할 책임이 있다.예외 - 홀의 결과에 영향을 미치지 않은 경우, 페널티가 없다: 플레이어가 실제 스코어보다 낮은 홀 스코어를 기록한 스코어카드를 제출하였으나, 그것이 홀을 이기거나지거나 비긴 것에 영향을 미치지 않은 경우, 규칙 3.3b에 따른 페널티가 없다.「위원회 절차」 섹션 5A(5) (홀의 결과를 플레이어 스스로 스코어카드에 기록할 것을경기 조건으로 권장할 수 있으나 요구할 수는 없다) 참조
21.3c
파/보기에서 적용되는 페널티
스트로크플레이에서 적용되는 모든 페널티는 파/보기에서도 적용된다. 다만 다음의 다섯 가지 규칙 중 하나라도 위반하는 경우, 플레이어는 실격이 되지는 않지만, 위반이 일어난 홀을 진다:
실격 페널티가 부과되는 그 밖의 규칙을 위반한 모든 경우, 플레이어는 실격이 된다.모든 벌타를 적용하더라도, 플레이어가 그 홀을 지는 것 외에는 더 나빠질 것이 없다.
21.3d
파/보기에서 규칙 11.2가 적용되지 않는 경우
다음과 같은 경우, 규칙 11.2가 적용되지 않는다:플레이어의 움직이고 있는 볼이 홀에 들어가야 그 홀을 비기게 되는 상황에서 그 볼이 홀에 들어갈 수 있는 합리적인 기회가 없었을 때 누군가가 고의로 그 볼의 방향을 바꾸거나 그 볼을 멈추게 한 경우, 그 사람에게는 페널티가 없지만, 플레이어는 그 홀을 진다.
21.3e
파/보기에서 라운드가 끝나는 시점
플레이어의 라운드는 다음과 같은 시점에 끝난다:
플레이어가 자신의 마지막 홀에서 홀 아웃한 시점(규칙(예-규칙 6.1 또는 14.7b)에 따라 잘못을 바로잡는 것까지 포함)
마지막 홀에서 홀 아웃하지 않고 그 홀을 끝내는 것을 선택한 시점 또는 마지막 홀에서 이미 그 홀을 지게 된 시점
21.4
스리볼 매치플레이
21.4a
스리볼 매치플레이의 개요
스리볼매치플레이는 다음과 같은 매치플레이의 한 방식이다.
스리볼 매치플레이에서는 세 명의 플레이어 각각이 다른 두 명의 플레이어에 대항하여 두 개의 개별적인 매치를 동시에 플레이한다.
각 플레이어는 자신의 두 매치에 사용되는 하나의 볼만 플레이한다.
스리볼 매치플레이에는 규칙 1부터 규칙 20까지의 매치플레이의 규칙이 별개의 세 매치 모두에 적용된다. 다만 규칙 1부터 규칙 20까지의 매치플레이의 규칙을 어느 한 매치에 적용하는 것이 다른 매치에 적용하는 것과 상충될 수도 있는 경우에는 스리볼 매치플레이의 규칙을 적용한다.
21.4b
순서를 지키지 않고 플레이한 경우
플레이어가 어느 매치에서든 순서를 지키지 않고 플레이한 경우, 먼저 플레이하였어야 할 상대방은 규칙 6.4a(2)에 따라 그 스트로크를 취소시킬 수 있다.플레이어가 두 매치 모두에서 순서를 지키지 않고 플레이한 경우, 각 매치의 상대방은 그 플레이어와 경쟁하는 매치에서 그 스트로크를 취소시킬 것인지 여부를 선택할 수 있다.두 매치 중 한 매치에서만 플레이어의 스트로크가 취소된 경우:
그 플레이어는 다른 매치에서는 반드시 원래의 볼로 플레이를 계속하여야 한다.
이는 그 플레이어가 반드시 각 매치에서 각기 다른 볼을 플레이하여 홀을 끝내야 한다는 것을 의미한다.
21.4c
한 상대방이 볼이나 볼마커를 집어 올리거나 움직인 경우
상대방이 플레이어의 볼이나 볼마커를 집어 올리거나 움직이게 하여 규칙 9.5b나 9.7에 따라 1벌타를 받은 경우,그 페널티는 그 플레이어와의 매치에만 적용된다.그 상대방은 다른 플레이어와의 매치에서는 페널티를 받지 않는다.
21.5
그 밖의 플레이 방식
규칙 3, 21, 22, 23에서는 몇 가지 특정한 플레이 방식들만 다루고 있지만, 골프는 그 밖에도 여러 가지 방식으로 플레이된다(예-스크램블 ․ 그린섬).골프 규칙은 이러한 방식과 그 밖의 다양한 플레이 방식에서 플레이를 관장하기 위하여 채택될 수 있다.「위원회 절차」 섹션 9 (그 밖의 플레이 방식에 골프 규칙을 채택하는 경우의 권장 사항) 참조.
규칙의 목적 규칙 5는 라운드를 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 플레이어가 라운드 전이나 라운드 동안 코스상에서 연습을 할 수 있는 곳은 어디이며, 언제 연습을 할 수 있는지, 라운드는 언제 시작되고 언제 끝나는지, 플레이를 중단하거나 재개하여야 할 ...
규칙의 목적 규칙 6은 홀을 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 홀을 시작하기 위하여 티오프하는 것에 관한 특정한 규칙이라든가 한 홀을 플레이하는 동안 동일한 볼을 사용하여야 하는 요건(교체가 허용되는 경우는 예외) 및 플레이 순서(이는 스트로크플레이보다...
규칙의 목적 규칙 8은 ‘코스는 있는 그대로 플레이한다’는 골프 게임의 핵심 원칙에 관한 규칙이다. 플레이어의 볼이 정지한 경우, 원칙적으로 플레이어는 그 스트로크에 영향을 미치는 상태를 그대로 받아들여야 하며, 그 볼을 플레이하기 전에 그 상태를 개선해서는 안 된다....
규칙의 목적: 규칙 11은 플레이어의 움직이고 있는 볼이 코스상에 있는 사람 ․ 동물 ․ 장비 ․ 다른 무엇인가를 맞힌 경우에는 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다. 이와 같은 일이 우연히 일어난 경우, 페널티는 없으며 원칙적으로 플레이어는 좋든 싫든 반드시 그 결과...
규칙의 목적: 규칙 12는 모래에서 볼을 플레이하는 플레이어의 능력을 테스트하기 위하여 특별하게 조성된 구역인 벙커에 관한 특정한 규칙이다. 플레이어가 이와 같은 도전에 직면하게 된다는 것을 확실하게 하기 위하여, 벙커에 볼이 있는 경우에는 스트로크를 하기 전에 모래를...
규칙의 목적: 규칙 17은 페널티구역에 관한 특정한 규칙이다. 페널티구역은 모든 종류의 수역과 위원회가 페널티구역으로 규정한 그 밖의 구역으로, 그 구역에서는 종종 볼을 분실하거나 플레이할 수 없게 되는 상황이 일어난다. 이와 같은 경우, 플레이어는 1벌타를 받고 페널...
규칙의 목적: 규칙 18은 스트로크와 거리의 페널티 구제를 받는 것에 관한 규칙이다. 볼이 페널티구역 밖에서 분실되거나 아웃오브바운즈에 정지하는 경우, 티잉구역으로부터 홀까지 요구되는 플레이의 연속성이 깨진다; 플레이어는 반드시 직전의 스트로크를 한 곳에서 다시 플레이...
규칙의 목적: 규칙 19는 언플레이어블볼에 대한 몇 가지 구제방법에 관한 규칙이다. 본 규칙에서는 플레이어가 코스 어디에서든(페널티구역은 제외) 어려운 상황에서 벗어나기 위하여 사용할 수 있는 구제방법 – 원칙적으로 1벌타가 부과되는 구제방법 - 을 선택하는 것을 허용...
규칙의 목적 규칙 20은 플레이어가 추후에 재정을 받을 수 있는 권리를 지키기 위한 절차(매치플레이에서의 절차와 스트로크플레이에서의 절차는 다르다)를 포함하여, 라운드 동안 규칙에 관한 문제가 생긴 경우에 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다.
본 규칙은 또한 사실상의...
규칙의 목적: 규칙 22는 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 하나의 볼을 번갈아가며 스트로크하면서 다른 한 편과 경쟁하는 포섬에 관한 규칙이다. 포섬은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포섬에 관한 규칙은 본질적으로 개인으로서 플레이하...
규칙의 목적: 규칙 23은 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 각자 자신의 볼을 플레이하면서 다른 편과 경쟁하는 포볼에 관한 규칙이다. 포볼은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포볼에서 편의 홀 스코어는 그 홀에서 더 낮은 스코어를 낸 ...
규칙의 목적: 규칙 24는 팀 경기에 관한 규칙이다. 팀 경기는 매치플레이로 플레이될 수도 있고, 스트로크플레이로 플레이될 수도 있다. 팀 경기에서는 여러 명의 플레이어들 또는 여러 개의 편들이 하나의 팀을 이루어 경쟁하며, 그 플레이어들이나 편들의 라운드 또는 매치의...