규칙 9.1을 위반하여 잘못된 장소에서 플레이한 것에 대한 페널티: 일반 페널티 (규칙 14.7a).
9.2
볼의 움직임 여부와 그 원인을 판단하는 방법
9.2a
볼이 움직였는지 여부 판단하기
플레이어의 정지한 볼이 움직인 것을 알고 있거나 사실상 확실한 경우에 한하여, 그 볼이 움직인 것으로 간주된다.그 볼이 움직였을 수도 있으나 그것을 알고 있거나 사실상 확실한 상황이 아닌 경우, 그 볼은 움직인 것으로 간주되지 않으므로, 반드시 놓인 그대로 플레이하여야 한다.
9.2b
볼을 움직이게 한 원인 판단하기
플레이어의 정지한 볼이 움직인 경우:
무엇이 그 볼을 움직이게 하였는지를 반드시 판단하여야 한다.
그 원인에 따라, 플레이어가 반드시 그 볼을 리플레이스하여야 하는지 놓인 그대로 플레이하여야 하는지가 결정되고, 페널티가 있는지 여부가 결정된다.
(1) 가능성이 있는 네 가지 원인 -. 규칙에서 플레이어가 스트로크를 하기 전에 정지한 볼을 움직이게 할 수 있는 원인으로 규정하는 것은 다음의 네 가지뿐이다:
규칙 22.2 (포섬에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을 할 수 있으며 파트너의 행동은 플레이어의 행동으로 간주된다)와 23.5 (포볼에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을 할 수 있으며 파트너가 플레이어의 볼이나 장비와 관련하여 한 행동은 플레이어의 행동으로 간주된다) 참조.(2) 볼을 움직이게 한 원인을 판단하는 ‘알고 있거나 사실상 확실한’이라는 기준.
플레이어나 상대방 또는 외부의 영향이 플레이어의 정지한 볼을 움직이게 한 것을 알고 있거나 사실상 확실한 경우에 한하여, 그것이 그 볼을 움직이게 한 원인으로 간주된다.
이 중 하나가 그 원인이었다는 것을 알고 있거나 사실상 확실한 상황이 아닌 경우, 그 볼은 자연의 힘에 의하여 움직인 것으로 간주된다.
이 기준을 적용할 때는 반드시 합리적으로 이용할 수 있는 모든 정보가 고려되어야 한다. 합리적으로 이용할 수 있는 모든 정보는 플레이어가 알고 있는 모든 정보 또는 플레이어가 플레이를 부당하게 지연시키지 않으면서 합리적인 노력으로 얻을 수 있는 모든 정보를 의미한다.
9.3
자연의 힘에 의하여 움직인 볼
자연의 힘(예-바람 또는 물)이 플레이어의 정지한 볼을 움직이게 한 경우,
페널티는 없으며,
그 볼은 반드시 그 새로운 지점에서 플레이하여야 한다.
예외 1 - 퍼팅그린에 있는 볼을 집어 올렸다가 리플레이스한 후 그 볼이 움직인 경우, 그볼은 반드시 리플레이스하여야 한다(규칙 13.1d 참조): 플레이어가 퍼팅그린에 있는 자신의 볼을 집어 올렸다가 원래의 지점에 리플레이스한 후 그 볼이 움직인 경우:
그 볼은 반드시 원래의 지점에 리플레이스하여야 한다(그 지점을 알 수 없는 경우에는반드시 추정하여야 한다)(규칙 14.2 참조).
그 볼을 움직이게 한 원인(자연의 힘 포함)이 무엇이든, 그 볼은 반드시 원래의 지점에리플레이스하여야 한다.
예외 2 - 드롭하거나 플레이스하거나 리플레이스한 후 정지한 볼이 다른 코스의 구역이나 아웃오브바운즈로 움직인 경우, 그 볼은 반드시 리플레이스하여야 한다: 플레이어가원래의 볼이나 다른 볼을 드롭하거나 플레이스하거나 리플레이스하여 그 볼이 플레이 상태가 되었는데, 자연의 힘이 그 정지한 볼을 움직여서 다른 코스의 구역 또는 아웃오브바운즈에 정지하게 한 경우, 그 볼은 반드시 원래 지점에 리플레이스하여야 한다(그 지점을알 수 없는 경우에는 반드시 추정하여야 한다)(규칙 14.2 참조). 그러나 그 볼이 퍼팅그린에서 리플레이스하였던 볼인 경우, 예외 1을 참조한다.규칙 9.3을 위반하여 잘못된 장소에서 플레이한 것에 대한 페널티: 규칙 14.7a에 따라일반 페널티
9.4
플레이어가 집어 올리거나 움직인 볼
본 규칙은 플레이어(플레이어의 캐디 포함)가 자신의 정지한 볼을 집어 올렸거나 플레이어의 행동(플레이어의 캐디의 행동 포함)이 그 볼을 움직이게 한 것을 알고 있거나 사실상 확실한 경우에만 적용된다.
9.4a
집어 올리거나 움직인 볼을 반드시 리플레이스해야 하는 경우
플레이어가 자신의 정지한 볼을 집어 올리거나 움직이게 한 경우, 그 볼은 반드시 원래의 지점에 리플레이스하여야 한다(그 지점을 알 수 없는 경우에는 반드시 추정하여야 한다)(규칙 14.2 참조). 다만 다음의 경우는 예외이다:
플레이어가 구제를 받거나 다른 지점에 리플레이스하기 위하여 규칙에 따라 그 볼을 집어 올린 경우 (규칙 14.2d와 14.2e 참조)
플레이어의 정지한 볼이 스트로크 또는 스트로크를 위한 백스윙을 시작한 후 움직이기 시작하였는데 플레이어가 그대로 스트로크를 한 경우(규칙 9.1b 참조)
9.4b
볼을 집어 올리거나 고의로 건드리거나 움직이게 한 것에 대한 페널티
플레이어가 자신의 정지한 볼을 집어 올리거나 고의로 건드리거나 움직이게 한 경우, 플레이어는 1벌타를 받는다.그러나 다음과 같은 다섯 가지 경우는 예외이다:예외1 - 플레이어가 볼을 집어 올리거나 움직이는 것이 허용되는 경우: 플레이어가 다음과 같은 규칙에 따라 자신의 정지한 볼을 집어 올리거나 움직이게 한 경우, 페널티가 없다:
그 볼을 집어 올린 후 원래의 지점에 리플레이스하는 것을 허용하는 규칙
움직인 볼을 원래의 지점에 리플레이스할 것을 요구하는 규칙
플레이어가 볼을 다시 드롭하거나 플레이스하거나 다른 장소에서 플레이할 것을 요구하거나 허용하는 규칙
예외2 – 볼을 발견하거나 확인하는 과정에서 우연히 움직이게 한 경우: 플레이어가 볼을 발견하거나 확인하는 과정에서 그 볼을 우연히 움직이게 한 경우, 페널티가 없다(규칙 7.4 참조).예외3 - 퍼팅그린에서 우연히 움직이게 한 경우: 플레이어가 퍼팅그린에서 그 볼을 우연히 움직이게 한 경우, 어떻게 그 볼을 움직이게 하였는지와 관계없이, 페널티가 없다(규칙 13.1d 참조).예외4 - 퍼팅그린 이외의 곳에서 규칙을 적용하는 동안 우연히 움직이게 한 경우: 플레이어가 퍼팅그린 이외의 곳에서 다음과 같은 합리적인 행동을 하는 동안 그 볼을 우연히 움직이게 한 경우, 페널티가 없다:
규칙에 따라 허용될 때, 그 볼의 원래의 지점을 마크하거나 그 볼을 집어 올리거나 리플레이스하기 위한 합리적인 행동 (규칙 14.1과 14.2 참조)
규칙에 따라 구제를 받기 위한 합리적인 행동 – 규칙에 따라 구제를 받을 수 있는지 여부를 판단하거나(예-어떤 상태로부터 방해가 되는지 보기 위하여 클럽을 들고 스윙을 해보는 경우) 구제를 받을 곳을 정할 때(예-가장 가까운 완전한 구제지점을 정하는 경우)의 합리적인 행동 포함
규칙에 따라 측정하기 위한 합리적인 행동(예-규칙 6.4에 따라 플레이 순서를 정하기 위하여 거리를 측정하는 경우)
예외5 – 볼이 플레이어나 장비에 기대어 정지한 후 움직인 경우:스트로크(규칙 11.1) 결과 또는 플레이어의 볼을 드롭(규칙 14.3c(1))한 결과, 그 볼이 플레이어나 플레이어의 장비에 기대어 정지한 후, 플레이어가 비켜서거나 그 장비를 제거하다가 그 볼을 움직이게 한 경우, 페널티는 없다.규칙 9.4을 위반하여 잘못된 장소에서 플레이한 것에 대한 페널티: 규칙 14.7a에 따라 일반 페널티플레이어가 규칙 9.4에 따라 움직인 볼을 리플레이스할 것이 요구될 때 리플레이스하지 않고 잘못된 장소에서 플레이한 경우, 플레이어는 오직 규칙 14.7a에 따른 일반 페널티만 받는다(규칙 1.3c(4)의 예외 참조).
9.5
매치플레이에서 상대방이 집어 올리거나 움직인 볼
본 규칙은 상대방(상대방의 캐디 포함)이 플레이어의 정지한 볼을 집어 올렸거나 상대방의 행동(상대방의 캐디의 행동 포함)이 그 볼을 움직이게 한 것을 알고 있거나 사실상 확실한 경우에 한하여 적용된다.상대방이 플레이어의 볼을 잘못된 볼로 플레이한 경우에는 본 규칙이 아니라 규칙 6.3c(1)이 적용된다.
9.5a
집어 올리거나 움직인 볼을 반드시 리플레이스해야 하는 경우
상대방이 플레이어의 정지한 볼을 집어 올리거나 움직인 경우, 그 볼은 반드시 원래의 지점에 리플레이스하여야 한다(그 지점을 알 수 없는 경우에는 반드시 추정하여야 한다)(규칙 14.2 참조). 다만 다음의 경우는 예외이다:
구제를 받기 위하여 규칙을 적용하거나 자신의 볼을 다른 지점에 리플레이스하려는 플레이어의 요청에 따라, 상대방이 플레이어의 볼을 집어 올리거나 움직인 경우
9.5b
볼을 집어 올리거나 고의로 건드리거나 움직이게 한 것에 대한 페널티
상대방이 플레이어의 정지한 볼을 집어 올리거나 고의로 건드리거나 움직이게 한 경우,상대방은 1벌타를 받는다.그러나 다음과 같은 경우는 예외이다;예외 1 - 상대방이 플레이어의 볼을 집어 올리는 것이 허용된 경우: 다음과 같은 경우,페널티가 없다:
상대방이 플레이어의 다음 스트로크나 홀 또는 매치를 컨시드하고 플레이어의 볼을 집어 올린 경우
상대방이 플레이어의 요청에 따라 플레이어의 볼을 집어 올린 경우
예외 2 - 퍼팅그린에 있는 플레이어의 볼에 실수로 마크하고 그 볼을 집어 올린 경우: 상대방이 퍼팅그린에 있는 플레이어의 볼을 자신의 볼로 착각하여 그 지점을 마크하고 그볼을 집어 올린 경우, 페널티가 없다.예외 3 - 플레이어에게 적용되는 예외와 동일한 예외가 적용되는 경우: 상대방이 규칙9.4b의 예외 2, 3, 4, 5에 언급된 행동을 하는 동안 플레이어의 볼을 우연히 움직이게한 경우, 페널티가 없다.규칙 9.5를 위반하여 잘못된 장소에서 플레이한 것에 대한 페널티: 규칙 14.7a에 따라일반 페널티
9.6
외부의 영향이 집어 올리거나 움직인 볼
외부의 영향(스트로크플레이에서의 다른 플레이어나 다른 볼 포함)이 플레이어의 정지한 볼을 집어 올리거나 움직인 것을 알고 있거나 사실상 확실한 경우:
페널티는 없으며,
그 볼은 반드시 원래의 지점에 리플레이스하여야 한다(그 지점을 알 수 없는 경우에는 반드시 추정하여야 한다)(규칙 14.2 참조).
이는 플레이어의 볼이 발견되었는지 여부와 관계없이 적용된다.그러나외부의 영향이 그 볼을 집어 올리거나 움직인 것을 알고 있거나 사실상 확실한 상황이 아닌데 그 볼이 분실된 경우, 플레이어는 반드시 규칙 18.2에 따라 스트로크와 거리 구제를 받아야 한다.다른 플레이어가 플레이어의 볼을 잘못된 볼로 플레이한 경우에는 본 규칙이 아니라 규칙 6.3c(2)가 적용된다.규칙 9.6을 위반하여 잘못된 장소에서 볼을 플레이한 것에 대한 페널티: 일반 페널티 (규칙 14.7a).
9.7
집어 올리거나 움직인 볼마커
본 규칙은 집어 올린 볼을 리플레이스하기 전에, 그 볼의 지점을 마크하는 볼마커를 집어 올리거나 움직인 경우의 처리 방법에 관한 규칙이다.
9.7a
볼이나 볼마커는 반드시 리플레이스해야 한다
플레이어의 볼을 리플레이스하기 전에 플레이어의 볼마커를 어떤 식(자연의 힘 포함)으로든 집어 올리거나 움직인 것을 알고 있거나 사실상 확실한 경우,
플레이어는 반드시 그 볼을 원래의 지점에 리플레이스하여야 한다(그 지점을 알 수 없는 경우에는 반드시 추정하여야 한다)(규칙 14.2 참조).
또는 그 원래의 지점을 마크하기 위한 볼마커를 놓아두어야 한다.
9.7b
볼마커를 집어 올리거나 움직이게 한 것에 대한 페널티
플레이어의 볼을 리플레이스하기 전에 플레이어의 볼마커를 플레이어 또는 매치플레이의 상대방이 집어 올리거나 움직이게 한 경우, 플레이어 또는 상대방은 1벌타를 받는다.예외 – 볼마커를 집어 올리거나 움직이게 한 것에 대하여 규칙 9.4b와 9.5b의 예외가 적용된다: 플레이어나 상대방이 플레이어의 볼을 집어 올리거나 우연히 움직이게 한 것에 대한 페널티를 받지 않는 모든 경우, 플레이어의 볼마커를 집어 올리거나 우연히 움직인 것에 대한 페널티도 없다.규칙 9.7을 위반하여 잘못된 장소에서 볼을 플레이한 것에 대한 페널티: 규칙 14.7a에 따라 일반 페널티
규칙의 목적 규칙 5는 라운드를 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 플레이어가 라운드 전이나 라운드 동안 코스상에서 연습을 할 수 있는 곳은 어디이며, 언제 연습을 할 수 있는지, 라운드는 언제 시작되고 언제 끝나는지, 플레이를 중단하거나 재개하여야 할 ...
규칙의 목적 규칙 6은 홀을 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 홀을 시작하기 위하여 티오프하는 것에 관한 특정한 규칙이라든가 한 홀을 플레이하는 동안 동일한 볼을 사용하여야 하는 요건(교체가 허용되는 경우는 예외) 및 플레이 순서(이는 스트로크플레이보다...
규칙의 목적 규칙 8은 ‘코스는 있는 그대로 플레이한다’는 골프 게임의 핵심 원칙에 관한 규칙이다. 플레이어의 볼이 정지한 경우, 원칙적으로 플레이어는 그 스트로크에 영향을 미치는 상태를 그대로 받아들여야 하며, 그 볼을 플레이하기 전에 그 상태를 개선해서는 안 된다....
규칙의 목적: 규칙 11은 플레이어의 움직이고 있는 볼이 코스상에 있는 사람 ․ 동물 ․ 장비 ․ 다른 무엇인가를 맞힌 경우에는 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다. 이와 같은 일이 우연히 일어난 경우, 페널티는 없으며 원칙적으로 플레이어는 좋든 싫든 반드시 그 결과...
규칙의 목적: 규칙 12는 모래에서 볼을 플레이하는 플레이어의 능력을 테스트하기 위하여 특별하게 조성된 구역인 벙커에 관한 특정한 규칙이다. 플레이어가 이와 같은 도전에 직면하게 된다는 것을 확실하게 하기 위하여, 벙커에 볼이 있는 경우에는 스트로크를 하기 전에 모래를...
규칙의 목적: 규칙 17은 페널티구역에 관한 특정한 규칙이다. 페널티구역은 모든 종류의 수역과 위원회가 페널티구역으로 규정한 그 밖의 구역으로, 그 구역에서는 종종 볼을 분실하거나 플레이할 수 없게 되는 상황이 일어난다. 이와 같은 경우, 플레이어는 1벌타를 받고 페널...
규칙의 목적: 규칙 18은 스트로크와 거리의 페널티 구제를 받는 것에 관한 규칙이다. 볼이 페널티구역 밖에서 분실되거나 아웃오브바운즈에 정지하는 경우, 티잉구역으로부터 홀까지 요구되는 플레이의 연속성이 깨진다; 플레이어는 반드시 직전의 스트로크를 한 곳에서 다시 플레이...
규칙의 목적: 규칙 19는 언플레이어블볼에 대한 몇 가지 구제방법에 관한 규칙이다. 본 규칙에서는 플레이어가 코스 어디에서든(페널티구역은 제외) 어려운 상황에서 벗어나기 위하여 사용할 수 있는 구제방법 – 원칙적으로 1벌타가 부과되는 구제방법 - 을 선택하는 것을 허용...
규칙의 목적 규칙 20은 플레이어가 추후에 재정을 받을 수 있는 권리를 지키기 위한 절차(매치플레이에서의 절차와 스트로크플레이에서의 절차는 다르다)를 포함하여, 라운드 동안 규칙에 관한 문제가 생긴 경우에 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다.
본 규칙은 또한 사실상의...
규칙의 목적: 규칙 21은 스코어 산정 방법이 기본적인 스트로크플레이와는 다른 세 가지 스트로크플레이 방식들을 포함하여, 각기 다른 네 가지 경기 방식에 관한 규칙이다: 스테이블포드(각 홀에 부여된 점수로 스코어 산정) ․ 맥시멈스코어(각 홀의 스코어를 최대 타수로 한...
규칙의 목적: 규칙 22는 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 하나의 볼을 번갈아가며 스트로크하면서 다른 한 편과 경쟁하는 포섬에 관한 규칙이다. 포섬은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포섬에 관한 규칙은 본질적으로 개인으로서 플레이하...
규칙의 목적: 규칙 23은 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 각자 자신의 볼을 플레이하면서 다른 편과 경쟁하는 포볼에 관한 규칙이다. 포볼은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포볼에서 편의 홀 스코어는 그 홀에서 더 낮은 스코어를 낸 ...
규칙의 목적: 규칙 24는 팀 경기에 관한 규칙이다. 팀 경기는 매치플레이로 플레이될 수도 있고, 스트로크플레이로 플레이될 수도 있다. 팀 경기에서는 여러 명의 플레이어들 또는 여러 개의 편들이 하나의 팀을 이루어 경쟁하며, 그 플레이어들이나 편들의 라운드 또는 매치의...