규칙의 목적 규칙 8은 ‘코스는 있는 그대로 플레이한다’는 골프 게임의 핵심 원칙에 관한 규칙이다. 플레이어의 볼이 정지한 경우, 원칙적으로 플레이어는 그 스트로크에 영향을 미치는 상태를 그대로 받아들여야 하며, 그 볼을 플레이하기 전에 그 상태를 개선해서는 안 된다. 그러나 그 상태를 개선하더라도, 플레이어가 합리적으로 취할 수 있는 특정한 행동들이 있고, 제한적이지만, 개선되거나 악화된 상태를 페널티 없이 되돌려놓을 수 있는 경우도 있다.
8
코스는 있는 그대로 플레이하기
8.1
스트로크에 영향을 미치는 상태를 개선하는 플레이어의 행동
본 규칙은 ‘코스는 있는 그대로 플레이한다’는 원칙에 따라, 플레이어가 다음 스트로크를 위하여 이와 같이 있는 그대로 지켜져야 하는 ‘스트로크에 영향을 미치는 상태’(코스 안팎 어디에 있든)를 개선하는 것을 제한한다:
플레이어의 정지한 볼의 라이
플레이어의 의도된 스탠스 구역
플레이어의 의도된 스윙 구역
플레이어의 플레이 선
플레이어가 볼을 드롭하거나 플레이스할 구제구역
본 규칙은 라운드 동안의 행동과 규칙 5.7a에 따라 플레이가 중단된 동안의 행동에 모두 적용된다.다음과 같은 행동에는 본 규칙이 적용되지 않는다:
루스임페디먼트 또는 움직일 수 있는 장해물을 제거하는 행동 – 이는 규칙 15에 규정된 범위 내에서만 허용된다.
플레이어는 스트로크에 영향을 미치는 상태를 개선하는 다음과 같은 행동을 해서는 안 된다. 다만 규칙 8.1b, c, d에서 제한적으로 허용되는 경우는 예외이다.다음과 같은 물체를 움직이거나 구부리거나 부러뜨려서는 안 된다:
자라거나 붙어있는 자연물
움직일 수 없는 장해물코스와 분리할 수 없는 물체코스의 경계물
플레이 중인 티잉구역의 티마커
(2) 루스임페디먼트나 움직일 수 있는 장해물을 가져다 놓아서는 안 된다(예-스탠스를 만들기 위하여 또는 플레이 선을 개선하기 위하여)(3) 다음과 같이 지면의 상태를 변경해서는 안 된다:
디봇을 제자리에 도로 가져다 놓거나,
이미 제자리에 메워진 디봇이나 뗏장을 제거하거나 누르거나,
지면의 구멍이나 자국 또는 울퉁불퉁한 부분을 없애거나, 기존에 없던 그런 것들을 생기게 해서는 안 된다.
(4) 모래나 흩어진 흙을 제거하거나 눌러서는 안 된다.(5) 이슬⦁서리⦁물을 제거해서는 안 된다.규칙 8.1a의 위반에 대한 페널티: 일반 페널티.
8.1b
허용되는 행동
스트로크를 준비하거나 실행할 때, 플레이어는 다음과 같은 합리적인 행동을 할 수 있으며, 이와 같은 행동을 하는 경우에 스트로크에 영향을 미치는 상태를 개선하게 되더라도, 페널티는 없다:(1) 자신의 볼을 발견하고 확인하기 위한 합리적인 행동으로 올바르게 볼을 찾는 행동(규칙 7.1a 참조)(2) 루스임페디먼트(규칙 15.1 참조)와 움직일 수 있는 장해물(규칙 15.2 참조)을 제거하기 위한 합리적인 행동(3) 규칙 14.1과 14.2에 따라, 볼의 지점을 마크하고 그 볼을 집어 올리고 리플레이스하기 위한 합리적인 행동(4) 볼 바로 앞이나 뒤의 지면에 클럽을 가볍게 대는 행동 - ‘지면에 클럽을 가볍게 댄다’는 것은 그 클럽의 무게가 지면이나 지면보다 위에 있는 풀이나 토양, 모래, 그 밖의 물질에 의하여 지지될 수 있도록 하는 것을 의미한다. 그러나 다음과 같은 행동은 허용되지 않는다:
클럽으로 지면을 누르는 행동
볼이 벙커에 있는 경우, 그 볼 바로 앞뒤의 모래에 닿거나 그 모래를 건드리는 행동(규칙 12.2b(1) 참조)
(5) 스탠스를 취할 때, 견고하게 딛고 설 수 있다(합리적인 정도로 모래나 흩어진 흙을 발로 파고드는 것 포함).(6) 볼에 다가가서 스탠스를 취하기 위한 합리적인 행동으로 올바르게 스탠스를 취하는 행동그러나 이와 같은 행동을 할 때:
플레이어가 정상적인 스탠스를 취하거나 정상적인 스윙을 할 권리가 있는 것은 아니므로,
반드시 그 상황에 최소한의 영향만 미치는 행동 과정을 사용하여야 한다.
(7) 스트로크 또는 실행될 스트로크를 위한 백스윙그러나 볼이 벙커에 있는 경우, 백스윙을 하면서 벙커의 모래에 닿거나 모래를 건드리는 것은 규칙 12.2b(1)에 따라 허용되지 않는다.(8) 티잉구역에서:
자라거나 붙어 있는 자연물을 움직이거나 구부리거나 부러뜨리거나(규칙 6.2b(3) 참조),
지면 상태를 변경하거나, 모래나 흙을 제거하거나 누르거나, 이슬⦁서리⦁물을 제거하는 행동(규칙 6.2b(3) 참조)
(9) 벙커에서, 플레이한 볼이 벙커 밖으로 나간 후 코스를 보호하기 위하여 그 벙커의 모래를 평평하게 고르는 행동(규칙 12.2b(3) 참조)(10) 퍼팅그린에 있는 모래와 흩어진 흙을 제거하고 퍼팅그린의 손상을 수리하는 행동(규칙 13.1c 참조)(11) 자연물이 붙어있는 것인지 여부를 확인하기 위하여 그것을 움직여보는 행동그러나 그 자연물이 자라거나 붙어있는 것을 확인하면, 반드시 그것을 붙어있는 그대로 두어야 하고, 그 자연물의 원래 위치와 가능한 한 가장 가까운 위치로 되돌려놓아야 한다.규칙 25.4g(규칙 8.1b(5)를 이동보조장치를 사용하는 플레이어에게 적용하는 경우의 수정규칙) 참조.
8.1c
상태를 개선하여 규칙 8.1a(1)이나 8.1a(2)를 위반한 경우 그 상태를 복원함으로써 페널티를 면하는 방법
플레이어가 규칙 8.1a(1)을 위반하여 어떤 물체를 움직이거나 구부리거나 부러뜨려서 스트로크에 영향을 미치는 상태를 개선한 경우 또는 규칙 8.1a(2)를 위반하여 어떤 물체를 가져다 놓아서 그 상태를 개선한 경우,
다음 스트로크를 하기 전에, 플레이어가 그 개선된 상태를 다음의 (1)과 (2)에 허용된 방법으로 원래의 상태로 복원시키는 경우, 페널티를 면할 수 있다.
그러나 플레이어가 규칙 8.1a(3)-(5)에 언급된 행동으로 스트로크에 영향을 미치는 상태를 개선한 경우, 원래의 상태로 복원시키더라도, 페널티를 면할 수 없다.
(1) 물체를 움직이거나 구부리거나 부러뜨려서 개선된 상태를 복원시키는 방법 –. 스트로크를 하기 전에, 플레이어가 규칙을 위반하여 개선된 상태가 제거되도록 원래의 물체를 원래의 위치와 가능한 한 가장 가까운 위치로 복원시킨 경우, 규칙 8.1a(1)의 위반에 대한 페널티를 면할 수 있다. 예를 들면:
제거하였던 코스의 경계물(예-경계 말뚝)을 제자리에 가져다 놓거나 원래 각도와 다른 각도로 꽂아두었던 코스의 경계물을 원래 각도대로 꽂아두기
움직였던 나뭇가지 ․ 풀 ․ 움직일 수 없는 장해물을 원래의 위치로 되돌려놓기
그러나 다음과 같은 경우, 플레이어는 페널티를 면할 수 없다:
개선된 상태가 제거되지 않는 경우(예-코스의 경계물이나 나뭇가지가 심하게 구부러지거나 부러져서 원래 위치로 되돌릴 수 없는 경우),
그 상태를 복원시키기 위하여, 원래의 물체 자체가 아닌 다른 물체를 사용한 경우
다른 물체 또는 추가되는 물체를 사용한 경우(예-경계 말뚝을 제거했던 구멍에 다른 말뚝을 꽂아 놓거나, 움직였던 나뭇가지를 제자리에 묶어놓은 경우),
원래의 물체를 수리하기 위하여, 다른 재료를 사용한 경우(예-부러진 코스의 경계물이나 나뭇가지를 붙이기 위하여 테이프를 사용한 경우)
(2) 어떤 물체를 가져다 놓아서 개선된 상태를 복원시키는 방법 –. 스트로크를 하기 전에, 플레이어가 가져다 놓았던 물체를 제거하면, 규칙 8.1a(2)의 위반에 대한 페널티를 면할 수 있다.
8.1d
볼이 정지한 후 악화된 상태를 복구하는 방법
플레이어의 볼이 정지한 후 스트로크에 영향을 미치는 상태가 악화된 경우,(1) 악화된 상태의 복구가 허용되는 경우 –. 스트로크에 영향을 미치는 상태가 플레이어 이외의 사람 또는 동물에 의하여 악화된 경우, 플레이어는 규칙 8.1a에 따른 페널티 없이 다음과 같이 할 수 있다:
원래 상태와 가능한 한 가장 가까운 상태로 복구시킬 수 있다.
원래 상태로 복구시키기 위하여 그렇게 하는 것이 합리적인 경우 또는 그 스트로크에 영향을 미치는 상태가 악화될 때 볼이 이물질이 묻은 경우, 그 볼의 지점을 마크하고, 그 볼을 집어 올려서 닦은 후 원래의 지점에 리플레이스할 수 있다(규칙 14.1과 14.2 참조).
악화된 상태가 원래 상태로 쉽게 복구될 수 없는 경우, 볼을 집어 올린 후 ⑴ 그 스트로크에 영향을 미치는 상태와 가장 비슷하고 ⑵ 그 볼의 원래 지점으로부터 한 클럽 길이 이내에 있으며 ⑶ 원래 지점과 동일한 코스의 구역에 있는 가장 가까운(그러나 홀에 가깝지 않은) 지점에 그 볼을 리플레이스할 수 있다.
예외 – 볼을 집어 올리거나 움직일 때 또는 볼을 집어 올리거나 움직인 후 그 볼을 리플레이스하기 전에 그 볼의 라이가 악화된 경우:규칙 14.2d가 적용된다. 다만 플레이가 중단되어 볼을 집어 올렸을 때 라이가 악화된 경우에는 본 규칙(규칙 8.1d)이 적용된다.(2) 악화된 상태의 복구가 허용되지 않는 경우 –. 스트로크에 영향을 미치는 상태가 다음과 같은 원인에 의하여 악화되었던 경우, 플레이어가 그 악화된 상태를 개선해서는 안 된다(규칙 8.1c(1), 8.1c(2), 규칙 13.1c에 허용된 경우는 예외):
플레이어 및 플레이어의 캐디
플레이어가 위임한 행동을 수행하는 다른 사람(레프리 제외)
자연의 힘(예-바람ㆍ물)
플레이어가 악화된 상태를 개선하는 것이 허용되지 않을 때 개선한 경우, 규칙 8.1a에 따라 일반 페널티를 받는다.규칙 8.1d를 위반하여 잘못된 장소에서 플레이한 것에 대한 페널티: 14.7a에 따라 일반 페널티 일반 페널티 (규칙 14.7a).규칙 22.2 (포섬에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을 할 수 있으며 파트너의 행동은 플레이어의 행동으로 간주된다)와 23.5 (포볼에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을 할 수 있으며 파트너가 플레이어의 볼이나 장비와 관련하여 한 행동은 플레이어의 행동으로 간주된다) 참조.
8.2
자신의 정지한 볼이나 스트로크에 영향을 미치는 그 밖의 물리적인 상태를 변경하기 위한 플레이어의 고의적인 행동
8.2a
규칙 8.2가 적용되는 경우
본 규칙은 자신의 정지한 볼이나 스트로크에 영향을 미치는 물리적인 상태를 변경하기 위한 플레이어의 고의적인 행동에만 적용된다.본 규칙은 다음과 같은 플레이어의 행동에는 적용되지 않는다:
고의로 자신의 볼의 방향을 바꾸거나 그 볼을 멈추게 하는 행동 또는 고의로 자신의 볼이 정지할 수도 있는 곳에 영향을 미치는 물리적인 상태를 변경하는 행동(이 경우, 규칙 11.2와 11.3이 적용된다.)
플레이어 자신의 스트로크에 영향을 미치는 상태를 변경하는 행동(이 경우, 규칙 8.1a이 적용된다.)
8.2b
물리적인 상태를 변경하기 위한 행동을 해서는 안 된다
플레이어는 고의로 다음과 같은 곳에 영향을 미치는 물리적인 상태를 변경하기 위하여 규칙 8.1a에 언급된 행동을 해서는 안 된다(규칙 8.1b, c, d에 허용되는 행동은 예외).
플레이어의 다음 또는 그다음의 스트로크 후 그 볼이 지나가거나 정지할 수도 있는 곳
스트로크를 하기 전에 플레이어의 정지한 볼이 움직일 경우, 그 볼이 지나가거나 정지할 수도 있는 곳(예-플레이어의 볼이 가파른 경사면에 있고 플레이어가 그 볼이 덤불속으로 굴러 들어갈까 봐 우려하는 상황)
예외 - 코스를 보호하기 위한 행동: 플레이어가 코스를 보호하기 위하여 물리적인 상태를변경하는 경우, 본 규칙에 따른 페널티가 없다(예-벙커에 난 발자국을 고르거나 디봇을 가져다 제자리에 메우기).규칙 8.2의 위반에 대한 페널티: 일반 페널티규칙 22.2 (포섬에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을 할 수 있으며 파트너의 행동은플레이어의 행동으로 간주된다)와 23.5 (포볼에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을할 수 있으며 파트너가 플레이어의 볼이나 장비와 관련하여 한 행동은 플레이어의 행동으로 간주된다) 참조
8.3
다른 플레이어의 정지한 볼이나 스트로크에 영향을 미치는 물리적인 상태를 변경하기 위한 플레이어의 고의적인 행동
8.3a
규칙 8.3이 적용되는 경우
본 규칙은 다른 플레이어의 정지한 볼이나 스트로크에 영향을 미치는 물리적인 상태를 변경하기 위한 플레이어의 고의적인 행동에만 적용된다.다른 플레이어의 움직이고 있는 볼의 방향을 바꾸거나 그 볼을 멈추게 하기 위한 플레이어의 고의적인 행동 또는 다른 플레이어의 볼이 정지할 수도 있는 곳에 영향을 미치는 물리적인 상태를 변경하기 위한 플레이어의 고의적인 행동에는 본 규칙이 적용되지 않는다(이 경우, 규칙 11.2와 11.3이 적용된다).
8.3b
물리적인 상태를 변경하기 위한 행동을 해서는 안 된다
플레이어는 다음과 같은 목적으로, 고의로 규칙 8.1a에 언급된 행동을 해서는 안 된다(규칙 8.1b, c, d에 허용되는 행동은 예외):
다른 플레이어의 스트로크에 영향을 미치는 상태를 개선하거나 악화시키기 위하여
다음과 같은 곳에 영향을 미치는 물리적인 상태를 변경하기 위하여
다른 플레이어의 다음 또는 그 다음의 스트로크 후 그 볼이 지나가거나 정지할 수도 있는 곳
스트로크를 하기 전에 다른 플레이어의 정지한 볼이 움직일 경우, 그 볼이 지나가거나 정지할 수도 있는 곳
예외 - 코스를 보호하기 위한 행동: 플레이어가 코스를 보호하기 위하여 물리적인 상태를 변경하는 경우, 본 규칙에 따른 페널티가 없다(예-벙커에 난 발자국을 고르거나 디봇을 가져다 제자리에 메우기).규칙 8.3의 위반에 대한 페널티: 일반 페널티규칙 22.2 (포섬에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을 할 수 있으며 파트너의 행동은플레이어의 행동으로 간주된다)와 23.5 (포볼에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을할 수 있으며 파트너가 플레이어의 볼이나 장비와 관련하여 한 행동은 플레이어의 행동으로 간주된다) 참조
규칙의 목적 규칙 5는 라운드를 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 플레이어가 라운드 전이나 라운드 동안 코스상에서 연습을 할 수 있는 곳은 어디이며, 언제 연습을 할 수 있는지, 라운드는 언제 시작되고 언제 끝나는지, 플레이를 중단하거나 재개하여야 할 ...
규칙의 목적 규칙 6은 홀을 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 홀을 시작하기 위하여 티오프하는 것에 관한 특정한 규칙이라든가 한 홀을 플레이하는 동안 동일한 볼을 사용하여야 하는 요건(교체가 허용되는 경우는 예외) 및 플레이 순서(이는 스트로크플레이보다...
규칙의 목적: 규칙 11은 플레이어의 움직이고 있는 볼이 코스상에 있는 사람 ․ 동물 ․ 장비 ․ 다른 무엇인가를 맞힌 경우에는 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다. 이와 같은 일이 우연히 일어난 경우, 페널티는 없으며 원칙적으로 플레이어는 좋든 싫든 반드시 그 결과...
규칙의 목적: 규칙 12는 모래에서 볼을 플레이하는 플레이어의 능력을 테스트하기 위하여 특별하게 조성된 구역인 벙커에 관한 특정한 규칙이다. 플레이어가 이와 같은 도전에 직면하게 된다는 것을 확실하게 하기 위하여, 벙커에 볼이 있는 경우에는 스트로크를 하기 전에 모래를...
규칙의 목적: 규칙 17은 페널티구역에 관한 특정한 규칙이다. 페널티구역은 모든 종류의 수역과 위원회가 페널티구역으로 규정한 그 밖의 구역으로, 그 구역에서는 종종 볼을 분실하거나 플레이할 수 없게 되는 상황이 일어난다. 이와 같은 경우, 플레이어는 1벌타를 받고 페널...
규칙의 목적: 규칙 18은 스트로크와 거리의 페널티 구제를 받는 것에 관한 규칙이다. 볼이 페널티구역 밖에서 분실되거나 아웃오브바운즈에 정지하는 경우, 티잉구역으로부터 홀까지 요구되는 플레이의 연속성이 깨진다; 플레이어는 반드시 직전의 스트로크를 한 곳에서 다시 플레이...
규칙의 목적: 규칙 19는 언플레이어블볼에 대한 몇 가지 구제방법에 관한 규칙이다. 본 규칙에서는 플레이어가 코스 어디에서든(페널티구역은 제외) 어려운 상황에서 벗어나기 위하여 사용할 수 있는 구제방법 – 원칙적으로 1벌타가 부과되는 구제방법 - 을 선택하는 것을 허용...
규칙의 목적 규칙 20은 플레이어가 추후에 재정을 받을 수 있는 권리를 지키기 위한 절차(매치플레이에서의 절차와 스트로크플레이에서의 절차는 다르다)를 포함하여, 라운드 동안 규칙에 관한 문제가 생긴 경우에 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다.
본 규칙은 또한 사실상의...
규칙의 목적: 규칙 21은 스코어 산정 방법이 기본적인 스트로크플레이와는 다른 세 가지 스트로크플레이 방식들을 포함하여, 각기 다른 네 가지 경기 방식에 관한 규칙이다: 스테이블포드(각 홀에 부여된 점수로 스코어 산정) ․ 맥시멈스코어(각 홀의 스코어를 최대 타수로 한...
규칙의 목적: 규칙 22는 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 하나의 볼을 번갈아가며 스트로크하면서 다른 한 편과 경쟁하는 포섬에 관한 규칙이다. 포섬은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포섬에 관한 규칙은 본질적으로 개인으로서 플레이하...
규칙의 목적: 규칙 23은 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 각자 자신의 볼을 플레이하면서 다른 편과 경쟁하는 포볼에 관한 규칙이다. 포볼은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포볼에서 편의 홀 스코어는 그 홀에서 더 낮은 스코어를 낸 ...
규칙의 목적: 규칙 24는 팀 경기에 관한 규칙이다. 팀 경기는 매치플레이로 플레이될 수도 있고, 스트로크플레이로 플레이될 수도 있다. 팀 경기에서는 여러 명의 플레이어들 또는 여러 개의 편들이 하나의 팀을 이루어 경쟁하며, 그 플레이어들이나 편들의 라운드 또는 매치의...