규칙의 목적: 규칙 24는 팀 경기에 관한 규칙이다. 팀 경기는 매치플레이로 플레이될 수도 있고, 스트로크플레이로 플레이될 수도 있다. 팀 경기에서는 여러 명의 플레이어들 또는 여러 개의 편들이 하나의 팀을 이루어 경쟁하며, 그 플레이어들이나 편들의 라운드 또는 매치의 결과를 종합하여 팀 전체의 스코어를 산출한다.
24
팀 경기
24.1
팀 경기의 개요
‘팀’은 다른 팀에 대항하여 경쟁하는 개인 플레이어들의 그룹 또는 편으로 플레이하는 플레이어들의 그룹을 말한다.
팀 경기에서 하는 플레이어의 플레이는 그 경기와 동시에 열리는 다른 경기(예-개인 스트로크플레이)의 일부가 될 수도 있다.
팀 경기에는 규칙 1부터 규칙 23까지의 규칙이 규칙 24로 수정되어 적용된다.
24.2
팀 경기의 경기 조건
위원회는 다음과 같은 팀 경기의 플레이 방식, 팀 전체의 스코어를 계산하는 방법 및 그 밖의 경기 조건을 결정한다. 예를 들면:
매치플레이에서, 매치를 이겼을 때 주는 점수나 비겼을 때 주는 점수
스트로크플레이에서, 각 팀의 총 스코어로 집계할 스코어의 개수
그 경기를 비긴 상태로 끝낼 것인지 여부 - 비긴 상태로 끝내지 않을 경우, 승패를 결정하는 방법
24.3
팀의 주장
각 팀은 그 팀을 이끌어나가고 그 팀을 위한 결정을 내릴 사람을 그 팀의 주장으로 지명할 수 있다(예-팀의 주장은 그 팀의 플레이어들을 어느 라운드 또는 어느 매치에, 어떤 순서로, 누구와 함께 파트너로 플레이하게 할 것인지 등을 결정한다).팀의 주장은 그 경기에 참가하는 플레이어일 수도 있다.
24.4
팀 경기에서 허용되는 어드바이스
24.4a
팀에 어드바이스를 제공할 수 있는 사람(어드바이스 제공자)
위원회는 각 팀이 라운드 동안 그 팀의 플레이어들에게 규칙 10.2에 허용된 바와 같이 어드바이스와 그 밖의 도움을 제공하거나 그 플레이어들로부터 어드바이스 요청을 받아들일 수 있는 한 사람(‘어드바이스 제공자’)을 지정하는 것을 허용하는 로컬룰을 채택할 수 있다.
어드바이스 제공자는 팀의 주장이나 팀 코치일 수도 있고, 다른 사람일 수도 있다(그 경기에서 플레이하는 팀 구성원 포함).
어드바이스를 제공하기 전에 반드시, 어드바이스 제공자가 누구인지 위원회에 확인되어야 한다.
위원회는 각 팀이 라운드나 경기 도중에 그 팀의 어드바이스 제공자를 바꾸는 것을 허용할 수도 있다.
「위원회 절차」 섹션 8; 로컬룰 모델 H-2 (위원회는 각 팀이 두 명의 어드바이스 제공자를 지명하는 것을 허용하는 로컬룰을 채택할 수도 있다).
24.4b
플레이를 하는 동안 어드바이스 제공자에 대한 제한
팀의 어드바이스 제공자가 그 팀의 플레이어인 경우, 그 플레이어가 그 경기의 라운드를 플레이하는 동안에는 어드바이스 제공자의 역할을 하는 것이 허용되지 않는다.라운드를 플레이하는 동안, 그 어드바이스 제공자는 규칙 10.2의 어드바이스와 그 밖의 도움에 관한 제한의 목적상, 그 팀의 다른 구성원들과 똑같이 간주된다.
24.4c
파트너 이외의 팀 구성원들 간에는 어드바이스가 금지된다
한 편을 이룬 파트너로서 함께 플레이하는 경우를 제외하고,
플레이어는 그 코스에서 플레이 중인 자신의 팀 구성원에게 어드바이스를 요청하거나제공해서는 안 된다.
이 요건은 그 팀 구성원이 그 코스에서 플레이 중인 같은 그룹의 플레이어든 다른 그룹의 플레이어든 관계없이 적용된다.
「위원회 절차」 섹션 8; 로컬룰 모델 H-5 (위원회는 플레이어의 라운드 스코어를 팀 스코어의 일부로만 집계하는 스트로크플레이 방식의 팀 경기에서 같은 그룹에서 플레이하고있는 팀 구성원들은 파트너가 아니더라도 서로 어드바이스를 제공하는 것을 허용하는 로컬룰을 채택할 수 있다). 참조규칙 24.4의 위반에 대한 페널티: 일반 페널티
규칙의 목적 규칙 5는 라운드를 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 플레이어가 라운드 전이나 라운드 동안 코스상에서 연습을 할 수 있는 곳은 어디이며, 언제 연습을 할 수 있는지, 라운드는 언제 시작되고 언제 끝나는지, 플레이를 중단하거나 재개하여야 할 ...
규칙의 목적 규칙 6은 홀을 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 홀을 시작하기 위하여 티오프하는 것에 관한 특정한 규칙이라든가 한 홀을 플레이하는 동안 동일한 볼을 사용하여야 하는 요건(교체가 허용되는 경우는 예외) 및 플레이 순서(이는 스트로크플레이보다...
규칙의 목적 규칙 8은 ‘코스는 있는 그대로 플레이한다’는 골프 게임의 핵심 원칙에 관한 규칙이다. 플레이어의 볼이 정지한 경우, 원칙적으로 플레이어는 그 스트로크에 영향을 미치는 상태를 그대로 받아들여야 하며, 그 볼을 플레이하기 전에 그 상태를 개선해서는 안 된다....
규칙의 목적: 규칙 11은 플레이어의 움직이고 있는 볼이 코스상에 있는 사람 ․ 동물 ․ 장비 ․ 다른 무엇인가를 맞힌 경우에는 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다. 이와 같은 일이 우연히 일어난 경우, 페널티는 없으며 원칙적으로 플레이어는 좋든 싫든 반드시 그 결과...
규칙의 목적: 규칙 12는 모래에서 볼을 플레이하는 플레이어의 능력을 테스트하기 위하여 특별하게 조성된 구역인 벙커에 관한 특정한 규칙이다. 플레이어가 이와 같은 도전에 직면하게 된다는 것을 확실하게 하기 위하여, 벙커에 볼이 있는 경우에는 스트로크를 하기 전에 모래를...
규칙의 목적: 규칙 17은 페널티구역에 관한 특정한 규칙이다. 페널티구역은 모든 종류의 수역과 위원회가 페널티구역으로 규정한 그 밖의 구역으로, 그 구역에서는 종종 볼을 분실하거나 플레이할 수 없게 되는 상황이 일어난다. 이와 같은 경우, 플레이어는 1벌타를 받고 페널...
규칙의 목적: 규칙 18은 스트로크와 거리의 페널티 구제를 받는 것에 관한 규칙이다. 볼이 페널티구역 밖에서 분실되거나 아웃오브바운즈에 정지하는 경우, 티잉구역으로부터 홀까지 요구되는 플레이의 연속성이 깨진다; 플레이어는 반드시 직전의 스트로크를 한 곳에서 다시 플레이...
규칙의 목적: 규칙 19는 언플레이어블볼에 대한 몇 가지 구제방법에 관한 규칙이다. 본 규칙에서는 플레이어가 코스 어디에서든(페널티구역은 제외) 어려운 상황에서 벗어나기 위하여 사용할 수 있는 구제방법 – 원칙적으로 1벌타가 부과되는 구제방법 - 을 선택하는 것을 허용...
규칙의 목적 규칙 20은 플레이어가 추후에 재정을 받을 수 있는 권리를 지키기 위한 절차(매치플레이에서의 절차와 스트로크플레이에서의 절차는 다르다)를 포함하여, 라운드 동안 규칙에 관한 문제가 생긴 경우에 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다.
본 규칙은 또한 사실상의...
규칙의 목적: 규칙 21은 스코어 산정 방법이 기본적인 스트로크플레이와는 다른 세 가지 스트로크플레이 방식들을 포함하여, 각기 다른 네 가지 경기 방식에 관한 규칙이다: 스테이블포드(각 홀에 부여된 점수로 스코어 산정) ․ 맥시멈스코어(각 홀의 스코어를 최대 타수로 한...
규칙의 목적: 규칙 22는 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 하나의 볼을 번갈아가며 스트로크하면서 다른 한 편과 경쟁하는 포섬에 관한 규칙이다. 포섬은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포섬에 관한 규칙은 본질적으로 개인으로서 플레이하...
규칙의 목적: 규칙 23은 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 각자 자신의 볼을 플레이하면서 다른 편과 경쟁하는 포볼에 관한 규칙이다. 포볼은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포볼에서 편의 홀 스코어는 그 홀에서 더 낮은 스코어를 낸 ...