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19
アンプレヤブルの球
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規則の解釈
19.1
プレーヤーは、ペナルティーエリア以外のどこででも、アンプレヤブルの球の救済を受けることを決めることができる
19.2
ジェネラルエリアやパッティンググリーンでのアンプレヤブルの球に対する救済の選択肢
19.2a
ストロークと距離の救済
19.2b
後方線上の救済
19.2c
ラテラル救済
19.3
バンカーのアンプレヤブルの球に対する救済の選択肢
19.3a
通常の救済の選択肢(1罰打)
19.3b
追加の救済の選択肢(2罰打)
規則 18
規則 20
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19
アンプレヤブルの球
規則の目的:
規則19はアンプレヤブルの球に対するプレーヤーのいくつかの救済の選択肢を扱っている。この規則はプレーヤーにコース(ペナルティーエリアを除く)の難しい状況から脱出するために通常は1罰打で使用する選択肢を選ぶことを認めている。
19
アンプレヤブルの球
19.1
プレーヤーは、ペナルティーエリア以外のどこででも、アンプレヤブルの球の救済を受けることを決めることができる
プレーヤーは、規則
19.2
や規則
19.3
に基づいて罰ありの救済を受けることにより自分の球をアンプレヤブルとして扱うことを決定できる唯一の人である。アンプレヤブルの球の救済は、
ペナルティーエリア
を
除き
、
コース
上のどこででも認められる。
球が
ペナルティーエリア
でプレーできない場合、プレーヤーの唯一の救済の選択肢は
規則17
に基づいて罰ありの救済を受けることである。
19.2
ジェネラルエリアやパッティンググリーンでのアンプレヤブルの球に対する救済の選択肢
プレーヤーはいずれも
1罰打
となる
規則 19.2a
,
b
,
c
の3つの選択肢の1つを使用してアンプレヤブルの球の救済を受けることができる。
元の球が見つからなかったり、確認できなかったとしても、プレーヤーは
規則19.2a
に基づいて
ストロークと距離
の救済を受けることができる。
しかし、
規則19.2b
に基づく後方線上の救済や、
規則19.2c
に基づくラテラル救済を受けるためには、プレーヤーは元の球の箇所を分かっていなければならない。
19.2a
ストロークと距離の救済
プレーヤーは直前の
ストローク
が行われた場所から元の球か別の球をプレーすることができる(
規則14.6
参照)。
19.2b
後方線上の救済
プレーヤーは元の球か別の球(
規則14.3
参照) を、元の球の箇所と
ホール
を結ぶ線上で、その元の球の箇所の後方に
ドロップ
することができる(球を
ドロップ
することができる後方の距離に制限はない)。
ドロップ
したときにその球が最初に 地面に触れた線上の箇所が
救済エリア
を定め、その救済エリアはその地点から どの方向にも1
クラブレングス
となる。
しかし
、次の制限がある。
救済エリアの場所に関する制限
:
元の球の箇所より
ホール
に近づいてはならない。
どの
コースエリア
でも良い。
しかし、
ドロップ
したときに球が最初に触れたのと同じ
コースエリア
でなければならない。
19.2c
ラテラル救済
プレーヤーは元の球か別の球をラテラル
救済エリア
に
ドロップ
することができる(
規則14.3
参照):
基点
:元の球の箇所。
しかし
、球が地面より上にある場合(例えば、木の上)、基点はその球の箇所の真下の地面の地点となる。
基点から計測する救済エリアのサイズ
:2
クラブレングス
。
しかし
、次の制限がある:
救済エリアの場所に関する制限
:
基点より
ホール
に近づいてはならない。
どの
コースエリア
でもよい。
しかし
、
基点から2
クラブレングス
以内に
コースエリア
が複数ある場合、その球は
救済エリア
に
ドロップ
したときに最初に触れたのと同じ
コースエリア
の
救済エリア
に止まらなければならない。
規則25.4m
(車輪付きの移動器具を使うプレーヤーのために、規則19.2cはラテラル
救済エリア
を4
クラブレングス
に拡大するよう修正される)を参照。
規則19.2に違反して
誤所
から球をプレーしたことに対する罰:
規則14.7a
に基づく
一般の罰
。
図19.2: ジェネラルエリアのアンプレヤブルの球に対する救済の選択肢
プレーヤーはブッシュの中の球をアンプレヤブルにすることを決めた。そのプレーヤーには
3つの選択肢
があり、それぞれ1罰打を加え、 プレーヤーは次のことができる:
直前のストロークを行った箇所に基づき救済エリアから球をプレーすることによってストロークと距離の救済を受ける。
元の球の箇所とホールを結んだその元の球の後方線上に球をドロップすることによって後方線上の救済を受ける。
ラテラル救済を受ける。救済を受けるための基点は元の球の箇所で、球は2クラブレングスでその基点よりホールに近づかない救済エリアの中にドロップし、その中からプレーしなければならない。
19.3
バンカーのアンプレヤブルの球に対する救済の選択肢
19.3a
通常の救済の選択肢(1罰打)
プレーヤーの球が
バンカー
にある場合:
プレーヤーは
規則19.2
の選択肢のいずれかに基づいて
1罰打
でアンプレヤブルの救済を受けることができる。
ただし
、
プレーヤーが後方線上の救済(
規則19.2b
参照)か、ラテラル救済(
規則19.2c
参照)のいずれかを受ける場合、球をその
バンカー
内に
ドロップ
し、球はそのバンカー内に止まらなければならない。
図19.3: バンカー内でアンプレヤブルの球の救済の選択肢
プレーヤーはバンカー内の球をアンプレヤブルであると決めた。そのプレーヤーには
4つの選択肢
がある。
1罰打で、プレーヤーはストロークと距離の救済を受けることができる。
1罰打で、プレーヤーはバンカー内で後方線上の救済を受けることができる。
1罰打で、プレーヤーはバンカー内でラテラル救済を受けることができる。
合計で2罰打で、プレーヤーはバンカーの外で後方線上の救済を受けることができる。
19.3b
追加の救済の選択肢(2罰打)
プレーヤーの球が
バンカー
にある場合の追加の救済の選択肢として、
合計2罰打
で、プレーヤーは
規則19.2b
に基づいて
バンカー
の外側で後方線上の救済を受けることができる。
規則25.4n
(車輪付きの移動器具を使うプレーヤーのために、規則19.3bの後方線上の救済は1罰打に軽減される)参照。
規則19.3に違反して
誤所
から球をプレーしたことに対する罰
規則14.7a
に基づく
一般の罰
。
より探求する
規則 1
ゲーム、プレーヤーの行動、規則
規則の目的 規則1はプレーヤーに対してこのゲームの主要な原則を説明している: コースはあるがままにプレーし、球はあるがままにプレーする。 規則に従い、ゲームの精神の下でプレーする。 規則に違反した場合は、マッチプレーの相手やストロークプレーの他のプレーヤーたちより潜在的な利益を得ること...
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規則 2
コース
規則の目的:規則2はコースについてすべてのプレーヤーが知っておくべき基本事項を説明している: 5つの定義されたコースエリアがある。 プレーの障害となる可能性のあるいくつかの種類の定義された物や状態がある。 これらは球をプレーするときや救済を受けるときのプレーヤーの選択肢に影響を及ぼすこと...
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規則 3
競技
規則の目的:規則3はすべてのゴルフ競技の3つの主な要素を扱っている: マッチプレーかストロークプレーでプレーする。 個人としてプレーするか、サイドの1人としてパートナーと共にプレーする。 グロススコア(ハンディキャップストロークを適用しない)か、ネットスコア(ハンディキャップストローク...
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規則 4
プレーヤーの用具
規則の目的:規則4はラウンド中にプレーヤーが使用することができる用具を扱っている。ゴルフはその成功がプレーヤーの判断力、技術、能力によって決まる挑戦するゲームであるという原則に基づいて、プレーヤーは: 適合クラブと適合球を使用しなければならない。 14本以下のクラブに制限される。 プレ...
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規則 5
ラウンドをプレーすること
規則の目的 規則5はラウンドをプレーする方法を扱っている(例えば、プレーヤーはラウンドの前やラウンド中に、コースのどこで、いつ練習を行うことができるのか、ラウンドはいつ始まり、いつ終わるのか、また、プレーを中断するときや再開するときに何が起こるのか)。プレーヤーは次のことが期待される: 各ラウ...
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規則 6
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規則の目的:規則6はホールのプレー方法を扱っている。例えば、ティーイングオフに関する特定の規則、取り替えが認められている場合を除いてホールを通して同じ球をプレーすることの要件、プレーの順番(ストロークプレーよりマッチプレーにおいて重要)、そしてホールを終了すること。...
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規則 7
球の捜索:球を見つけること、確認すること
規則の目的 規則7はプレーヤーが各ストロークの後に自分のインプレーの球をフェアに捜索するために合理的な行動をとることを認めている。 しかし、プレーヤーが行き過ぎた行動をしてそのプレーヤーの次のストロークに影響を及ぼす状態を改善する原因となった場合は罰を適用することになるので、プレーヤーは注意を...
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規則 8
コースはあるがままにプレー
規則の目的 規則8はこのゲームの主要な原則 「コースはあるがままにプレー」を扱っている。プレーヤーの球が止まった場合、プレーヤーはストロークに影響を及ぼす状態を通常は受け入れなければならず、その球をプレーする前にその状態を改善してはならない。しかしながら、それらの状態を改善してしまうことになったとし...
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規則 9
球はあるがままにプレー;止まっている球が拾い上げられる、動かされる
規則の目的 規則9はこのゲームの主要な原則 「球はあるがままにプレー」を扱っている。 プレーヤーの球が止まり、その後、風や水などの自然の力によって動かされた場合、そのプレーヤーは通常は新しい箇所からその球をプレーしなければならない。 止まっている球が、ストロークが行われる前に誰かに、または...
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規則 10
ストロークのための準備とストロークを行うこと;アドバイスと援助;キャディー
規則の目的:規則10は、ストロークのための準備とストロークを行う方法を扱っており、プレーヤーが他の人(キャディーを含む)から得ることができるアドバイスや他の援助も含んでいる。その根底にある原則は、ゴルフは技術と個人の挑戦のゲームであるということである。...
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規則 11
動いている球が偶然に人、動物、物に当たる;動いている球に影響を及ぼす故意の行動
規則の目的:規則11は動いているプレーヤーの球が人、動物、用具、その他コース上の物に当たった場合に行うことを扱っている。この当たったことが偶然に起きた場合、罰はなく、プレーヤーは通常、その結果が良くても悪くてもそれを受け入れなければならず、その球が止まった所からプレーしなければならない。規則11はま...
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規則 12
バンカー
規則の目的:規則12はバンカーのための特別規則である。バンカーは砂地から球をプレーするプレーヤーの能力をテストするために特別に作られた区域である。プレーヤーがこの挑戦に立ち向かうことを確実にするため、ストロークを行う前に砂に触れることや、バンカーの球に対して受けることができる救済の場所に関していくつ...
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規則 13
パッティンググリーン
規則の目的:規則13はパッティンググリーンのための特別規則である。パッティンググリーンは球を地面の上で転がしてプレーするために特別に作られており、各パッティンググリーンのホールには旗竿がある。したがって、他のコースエリアとは違った特定の規則が適用となる。...
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規則 14
球に対する処置:マークすること、拾い上げること、ふくこと;箇所にリプレースすること;救済エリアにドロップすること;誤所からプレーすること
規則の目的:規則14はプレーヤーがいつ、どのようにして止まっている球の箇所をマークし、その球を拾い上げ、ふくことができるのか、そして球を正しい場所からプレーするために、どのような方法で球をインプレーに戻すのかを扱っている。 拾い上げた球や動かした球をリプレースすることになる場合、同じ球を元の箇...
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規則 15
ルースインペディメントと動かせる障害物(プレーの援助や障害となる球またはボールマーカーを含む)からの救済
規則の目的:規則15はプレーヤーがルースインペディメントと動かせる障害物から罰なしに救済を受けることができる場合とその方法を扱っている。 これらの動かせる自然物や人工物はコースをプレーする上での挑戦の一部とは扱われず、それらがプレーの障害となる場合、プレーヤーは通常、それらを取り除くことが認め...
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規則 16
異常なコース状態(動かせない障害物を含む)、危険な動物の状態、地面にくい込んだ球からの救済
規則の目的: 規則16は違う場所から球をプレーすることによって罰なしの救済を受けることができる場合とその方法を扱っている(例えば、異常なコース状態や危険な動物の状態による障害がある場合)。 これらの状態はコースをプレーする上での挑戦の一部ではなく、ペナルティーエリアを除き、罰なしの救済が一般的...
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規則 17
ペナルティーエリア
規則の目的:規則17はペナルティーエリア(球が紛失したり、プレー不能となったりする ことが多い水域や、委員会が定めた他のエリア)に対する特別規則である。...
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規則 18
ストロークと距離の救済、紛失球、アウトオブバウンズ、暫定球
規則の目的:規則18は、ストロークと距離の罰に基づく救済を受けることを扱っている。球がペナルティーエリア以外の場所で紛失したり、アウトオブバウンズに止まった場合、ティーイングエリアからホールへとプレーすることの連続性が途絶える;そのプレーヤーは直前にストロークを行った場所から再びプレーをすることによ...
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規則 20
ラウンド中の規則問題の解決;レフェリーと委員会による裁定
規則の目的:規則20はプレーヤーがラウンド中、規則についての疑問がある場合、プレーヤーが後で裁定を得る権利を守ることができる手続き(マッチプレーとストロークプレーでは異なる)を含め、どうするべきかを扱っている。 この規則はまた事実問題を決定し、規則を適用する権限を持つレフェリーの役割を扱っている。レ...
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規則 21
個人ストロークプレーとマッチプレーの他の形式
規則の目的:規則21は、通常のストロークプレーとは異なったスコアリングのストロークプレーの3つの形式:ステーブルフォード(ホールごとに与えられたポイントによるスコアリング);最大スコア(各ホールのプレーヤーのスコアの最大を制限する);パー/ボギー(マッチプレーのスコアリングをホールごとに使用する)を...
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規則 22
フォアサム(通称「オルタネートショット」)
規則の目的:規則22はフォアサム(マッチプレーかストロークプレーのいずれかでプレーする)を扱っている。フォアサムは2人のパートナーが1つのサイドとして1つの球を交互にプレーする。このプレー形式のための規則は、ホールをスタートするためにパートナーたちが交互にティーオフし、交互にプレーしてホールを終える...
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規則 23
フォアボール
規則の目的:規則23はフォアボール(マッチプレーかストロークプレーのいずれかでプレーする)を扱っている。フォアボールはパートナーたちが1つのサイドとして各自別々の球をプレーして競技する。ホールのサイドのスコアは、そのホールでのパートナーたちのうち少ない方のスコアとなる。...
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規則 24
ティーム競技
規則の目的:規則24はティーム競技を扱っている(マッチプレーかストロークプレーのいずれかでプレーする)。ティーム競技では複数のプレーヤーやサイドがティームとして競技し、そうしたラウンドやマッチの結果が集計され、ティーム全体のスコアとなる。...
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規則 25
障がいを持つプレーヤーのためのゴルフ規則の修正
規則の目的:規則25は特定の障がいを持つプレーヤーが障がいを持たないプレーヤー、同じ障害をもつプレーヤー、異なるタイプの障がいを持つプレーヤーとフェアにプレーすることができるように特定のゴルフ規則の修正を規定している。...
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