Foursomes (também conhecido como “Tacadas Alternadas”)
Propósito da Regra: A Regra 22 trata dos Foursomes (jogado como Match-Play ou Stroke Play) na qual dois parceiros competem juntos como um lado alternando tacadas em uma única bola. As Regras para esta modalidade de jogo são essencialmente as mesmas que para o jogo individual, exceto pela exigência de que os parceiros alternem a tacada da área do tee ao iniciar um buraco e joguem cada buraco com tacadas alternadas.
22
Foursomes (também conhecido como “Tacadas Alternadas”)
22.1
Visão Geral de Foursomes
Foursomes (também conhecido como Tacadas Alternadas) é uma modalidade de jogo envolvendo parceiros (tanto em Match-Play como Stroke-Play) onde dois parceiros competem como um lado ao jogar uma bola em ordem alternada a cada buraco.As Regra 1-20 se aplicam a esta modalidade de jogo (com o lado jogando uma bola sendo tratado da mesma maneira que um jogador individual é tratado), conforme modificado por estas Regras específicas.Uma variação desta modalidade de Match-Play conhecido por Threesomes, onde um jogador individual compete contra um lado de dois parceiros que jogam tacadas alternadas segundo estas Regras específicas.
22.2
Qualquer Parceiro Pode Representar o Lado
Uma vez que ambos parceiros competem como um lado jogando somente uma bola:
Qualquer parceiro pode realizar qualquer ação permitida para o lado antes da tacada ser dada, como marcar o local da bola e levantar, recolocar, dropar e colocar a bola, qualquer que seja o parceiro a jogar a seguir pelo lado.
Um parceiro e seu caddie podem ajudar o outro parceiro de qualquer maneira que o caddie do parceiro é permitido a auxiliar (tal como dar e ser solicitado a dar conselho e tomar as outras ações permitidas de acordo com a Regra 10), porém não pode dar qualquer auxílio que o caddie do outro parceiro não pode dar de acordo com as Regras.
Qualquer ação ou infração das Regras de qualquer dos parceiros ou qualquer dos caddies se aplica ao lado.
Em Stroke-Play, somente um dos parceiros tem que certificar os escores dos buracos do lado no cartão de escores (ver Regra 3.3b).
22.3
O Lado Tem Que Alternar a Execução das Tacadas
A cada buraco, os parceiros têm que dar cada tacada para o lado em ordem alternada:
Parceiros tem que alternar a ordem na qual jogam primeiro da área do tee de cada buraco.
Após a primeira tacada do lado da área do tee de um buraco, os parceiros tem que alternar tacadas para o restante do buraco.
Se uma tacada for cancelada, jogada novamente ou de outra forma não valer de acordo com qualquer Regra (exceto quando uma tacada for efetuada na ordem errada infringindo esta Regra), o mesmo parceiro que deu a tacada tem que dar a tacada seguinte para o lado.
Se o lado decidir jogar uma bola provisória, tem que ser dada pelo parceiro que tem a vez para jogar a próxima tacada do lado.
Quaisquer tacadas de penalidade para o lado não afetam a ordem alternada de jogo dos parceiros.Penalidade por Dar Tacada na Ordem Errada Infringindo a Regra 22.3: Penalidade Geral.Em Stroke-Play, o lado tem que corrigir o erro:
O parceiro correto tem que dar uma tacada de onde o lado deu a primeira tacada na ordem errada (ver Regra 14.6).
A tacada dada na ordem errada e quaisquer outras tacadas antes de corrigir o erro (inclusive tacadas dadas e quaisquer tacadas de penalidade unicamente por jogar aquela bola) não contam.
Se o lado não corrige o erro antes de dar uma tacada para iniciar um novo buraco ou, no último buraco da volta, antes de entregar o seu cartão de escores, o lado será desclassificado.
22.4
Iniciando a Volta
22.4a
Parceiro a Jogar Primeiro
O lado pode escolher qual parceiro jogará da primeira área do tee ao iniciar a volta, a não ser que as Condições da Competição digam qual parceiro tem que jogar primeiro. A volta do lado inicia quando aquele parceiro dá uma tacada para iniciar o primeiro buraco do lado.
22.4b
Horário de Saída e Local de Saída
A Regra 5.3a se aplica diferentemente a cada parceiro baseado em quem jogará primeiro para o lado:O parceiro que vai jogar primeiro tem que estar preparado para jogar no horário de saída e no tee de saída e tem que começar no horário de saída (não antes).O parceiro que vai jogar em segundo lugar tem que estar presente no horário de saída quer no tee de saída quer no buraco perto de onde se estima que a bola jogada da área do tee deveria ficar em repouso.Se algum dos parceiros não estiver presente desta forma, o lado infringe a Regra 5.3a.
22.5
Parceiros Podem Compartilhar Tacos
A Regra 4.1b(2) é alterada para permitir aos parceiros compartilhar tacos, desde que o número total de tacos que tenham juntos não seja maior que 14.
22.6
Restrições ao Jogador Posicionar-se Atrás do Parceiro ao ser Dada a Tacada
Além dos limites na Regra 10.2b(4), um jogador não pode posicionar-se em uma extenção da linha de jogo ou perto dela enquanto o parceiro está dando uma tacada para obter informação para a próxima tacada do lado.Penalidade por Infração da Regra 22.6: Penalidade Geral.
Propósito da Regra: A Regra 4 cobre o equipamento que o jogador pode usar durante uma volta. Baseado no princípio que o golfe é um jogo desafiador no ...
Propósito da Regra: A Regra 5 trata de como jogar uma volta – onde e quando o jogador pode treinar no campo antes ou durante uma volta, quando a volta...
Propósito da Regra: A Regra 6 trata como jogar um buraco – por exemplo as Regras específicas para dar uma tacada do tee para iniciar um buraco, a exig...
Propósito da Regra: A Regra 8 estabelece um princípio fundamental do Golfe: “jogue o campo como o encontrar”. Quando a bola do jogador fica em repouso...
Propósito da Regra: A Regra 10 trata como preparar e dar uma tacada, incluindo conselho e outra ajuda que o jogador pode receber de outros (inclusive ...
Propósito da Regra: A Regra 11 estabelece o que fazer se a bola do jogador em movimento atingir uma pessoa, animal, equipamento ou qualquer outra cois...
Propósito da Regra: A Regra 12 é uma Regra específica para bunkers que são áreas especialmente preparadas para colocar à prova a habilidade do jogador...
Propósito da Regra: A Regra 13 é uma Regra específica para os greens. Os greens foram especialmente preparados para jogar a bola rente ao solo e há um...
Propósito da Regra: A Regra 14 trata de quando e como o jogador pode marcar o local de uma bola em repouso e levantar e limpar a bola e como colocar a...
Propósito da Regra: A Regra 16 trata de quando e como o jogador pode obter alívio sem penalidade jogando uma bola de um local diferente, tal como quan...
Propósito da Regra: A Regra 17 é específica para áreas de penalidade, que são corpos d’água ou outras áreas definidas como tal pela Comissão onde uma ...
Propósito da Regra: A Regra 18 trata de como obter alívio com penalidade por tacada e distância. Quando uma bola está perdida fora de uma área de pena...
Propósito da Regra: A Regra 19 trata das várias opções de alívio para uma bola Injogável. Isto permite ao jogador escolher qual opção usar – normalmen...
Propósito da Regra: A Regra 20 trata do que jogadores devem fazer quando surgem questões sobre as Regras durante uma volta, incluindo os procedimentos...
Propósito da Regra: A Regra 21 trata das quatro outras modalidades de jogo individual, incluindo três modalidades de Stroke-Play nas quais os escores ...
Propósito da Regra: A Regra 23 trata de Quatro Bolas (jogado em Match-Play ou em Stroke-Play), onde parceiros competem como um lado, cada um jogando u...
Propósito da Regra: A Regra 24 trata das competições por equipes (jogadas quer como Match-Play quer como Stroke-Play), nas quais múltiplos jogadores o...
Propósito da Regra: A Regra 25 fornece alterações de certas Regras de Golfe para permitir a jogadores com deficiências específicas jogar de forma just...