Propósito da Regra: A Regra 23 trata de Quatro Bolas (jogado em Match-Play ou em Stroke-Play), onde parceiros competem como um lado, cada um jogando uma bola distinta. O escore de um lado para o buraco é o menor escore dos dois parceiros naquele buraco.
23
Quatro Bolas
23.1
Visão Geral de Quatro Bolas
Quatro-Bolas é uma modalidade de jogo (tanto em Match-Play como em Stroke-Play) envolvendo parceiros onde:
Dois parceiros competem juntos como um lado, com cada jogador jogando sua própria bola, e
O escore de um lado para o buraco é o menor escore dos dois parceiros naquele buraco.
As Regras 1-20 se aplicam a esta modalidade de jogo, conforme modificadas por estas Regras específicas.Uma variação desta modalidade de Match-Play conhecido como Best-Ball, onde um jogador individual jogador contra um lado de dois ou três parceiros e cada parceiro joga sua própria bola de acordo com as Regras, como modificadas por estas Regras específicas. (Para Best-Ball com três parceiros em um lado, cada referência ao outro parceiro significa os outros dois parceiros).
23.2
Escores em Quatro Bolas
23.2a
Escore do Lado para o Buraco em Match-Play e Stroke-Play
Quando Ambos Parceiros Embocam ou de Outra Forma Completam o Buraco de acordo com as Regras. O menor escore é o escore do lado para o buraco.
Quando Somente Um Parceiro Emboca ou de Outra Forma Completa o Buraco de Acordo com as Regras. O escore daquele parceiro é o escore do lado para aquele buraco. O outro parceiro não precisa embocar.
Quando Nenhum dos Parceiros Emboca ou de Outra Forma Completa o Buraco de Acordo com as Regras. O lado não tem escore para o buraco, o que significa:
Em Match-Play, o ladoperde o buraco, a não ser que o lado adversário já tivesse concedido ou de outra forma perdido o buraco.
Em Stroke-Play, o lado é desclassificado a não ser que corrija o erro a tempo de acordo com a Regra 3.3c .
23.2b
Cartão de Escores do Lado no Stroke-Play
(1) Responsabilidade do Lado. Os escores gross do lado tem que ser anotados em um único cartão de escores.Para cada buraco:
O escore gross de pelo menos um dos parceiros tem que ser anotado no cartão de escores.
Não há penalidade por anotar o escore de mais de um parceiro no cartão de escores.
Cada escore no cartão de escores tem que ser claramente atribuível ao parceiro que realizou aquele escore, se isso não for feito, o lado é desclassificado.
Não é suficiente anotar um escore como o escore do lado em geral.
Somente um parceiro precisa certificar os escores por buraco no cartão de escores do lado de acordo com a Regra 3.3b(2).(2) Responsabilidade da Comissão. A Comissão é responsável por decidir qual escore irá contar para o lado a cada buraco, inclusive aplicando qualquer handicap em competições com handicap:
Se somente um escore for anotado para um buraco, este escore conta para o lado.
Se os escores de ambos parceiros forem anotados para um buraco:
Se estes resultados forem diferentes, o escore mais baixo (gross ou net) para esse buraco conta para o lado.
Se os resultados forem iguais, a Comissão pode computar qualquer dos escores. Se o escore usado estiver errado por qualquer razão, a Comissão usará o outro escore.
Se o escore que conta para o lado não puder ser claramente identificando como o escore de um parceiro específico que o tenha realizado ou se aquele parceiro for desclassificado devido ao jogo daquele buraco, o lado é desclassificado.
FIGURA 23.2b: ESCORES EM STROKE-PLAY QUATRO BOLAS SCRATCH
23.2c
Quando a Regra 11.2 Não é Aplicável em Quatro Bolas
A Regra 11.2 não se aplica nesta situação:Quando o parceiro de um jogador já completou o buraco e a bola do jogador em movimento precisa ser embocada para reduzir o escore do lado para o buraco por uma tacada, se qualquer pessoa de maneira deliberada desviar ou parar a bola quando não há chance razoável de que possa ser embocada, não há penalidade àquela pessoa e a bola do jogador bola não conta para o lado.
23.3
Quando a Volta Começa e Termina; Quando o Buraco é Terminado
23.3a
Quando a Volta Começa
Uma volta do lado começa quando um dos parceiros dá uma tacada para iniciar seu primeiro buraco.
23.3b
Quando Termina a Volta
Uma volta do lado termina:
Em Match-Play quando:
Qualquer lado ganhou a partida (ver Regra 3.2a(3)), ou
A partida está empatada após o buraco final quando as Condições da Competição disserem que uma partida pode terminar empatada (ver Regra 3.2a(4)).
Em Stroke-Play, quando o lado complete o buraco final, seja por ambos parceirosembocarem (inclusive com a correção de um erro, como de acordo com a Regra 6.1 ou 14.7b) ou quando um parceiroemboca no buraco final e o outro parceiro opta por não fazê-lo.
23.3c
Quando o Buraco foi Terminado
(1) Match-Play. Um lado terminou um buraco quando:
Ambos parceirosembocaram ou tiveram suas próximas tacadas concedidas,
Um parceiroembocou ou teve sua próxima tacada concedida e o outro parceiro ou opta por não embocar ou tenha um escore que não pode contar para o lado, ou
O resultado do buraco está decidido (como quando o escore do outro lado para o buraco é menor que o lado possivelmente poderia alcançar).
(2) Stroke-Play. Um lado terminou um buraco quando um dos parceirosembocou e o outro parceiroembocou, optou não fazê-lo ou foi desclassificado no buraco.
23.4
Um ou Ambos Parceiros Podem Representar o Lado
O lado pode ser representado por um parceiro durante toda ou qualquer parte de uma volta. Não é necessário que ambos parceiros estarem presentes ou, se presentes, para ambos jogarem em cada buraco.Se um parceiro estiver ausente e então chegar para jogar, este parceiro pode começar a jogar para o lado somente entre o jogo de dois buracos, o que significa:
Match-Play – Antes que Qualquer Jogador na Partida Inicie o Buraco. Se o parceiro chegar somente após qualquer jogador de qualquer lado na partida iniciou o jogo do buraco, aquele parceiro não pode jogar para o lado até o próximo buraco.
Stroke-Play - Antes que o Outro Parceiro Comece o Buraco. Se o parceiro chegar somente após o outro parceiro iniciar o jogo de um buraco, o parceiro que chegou não pode jogar para o lado até o próximo buraco.
Um parceiro que chegou e que ainda não pode jogar no buraco ainda pode dar conselho ou auxiliar o outro parceiro e tomar outras ações para o outro parceiro naquele buraco (ver Regra 23.5a e 23.5b).Penalidade por Dar Tacada Quando Não Permitido Jogar Buraco Infringindo a Regra 23.4: Penalidade Geral.
23.5
Ações do Jogador que Afetam o Jogo do Parceiro
23.5a
Jogador Pode Realizar Quaisquer Ações com Respeito à Bola do Parceiro que o Próprio Parceiro Pode Realizar
Embora cada jogador de um lado tenha que jogar sua própria bola:
Um jogador pode tomar qualquer ação relativa à bola do parceiro que o parceiro pode tomar antes de dar uma tacada, como marcar o local da bola e levantar, recolocar, dropar e colocar a bola.
Um jogador e o caddie do jogador podem auxiliar o parceiro de qualquer maneira permitida ao caddie do parceiro para auxiliar (como dar e solicitar conselho e tomar as outras ações permitidas pela Regra 10), porém não pode dar qualquer auxílio que o caddie do parceiro não pode dar de acordo com as Regras.
Em Stroke-Play, parceiros não podem combinar entre si deixar uma bola onde se encontra no green para auxiliar um deles ou qualquer outro jogador (ver Regra 15.3a).
23.5b
Parceiro é Responsável Pelas Ações do Jogador
Qualquer ação de um jogador com respeito à bola ou equipamento do parceiro é tratada como tendo sido realizada pelo parceiro.Se a ação do jogador infringiria uma Regra se fosse realizada pelo parceiro:
O parceiro infringe a Regra e recebe a penalidade resultante (ver a Regra 23.9a).
Exemplos disto são quando o jogador infringe as Regras ao:
Melhorar as condições que afetam a tacada a ser dada pelo parceiro,
Acidentalmente causar o deslocamento da bola do parceiro, ou
Não marcando a posição da bola do parceiro antes de levantá-la.
Isto também se aplica a ações pelo caddie do jogador relativas à bola do parceiro que infringiriam uma Regra se fossem tomadas pelo parceiro ou pelo caddie do parceiro.Se a ação do jogador ou do caddie do jogador afetam tanto o jogo a bola do próprio jogador e da bola do parceiro, ver Regra 23.9a(2) para averiguar quando há penalidade para ambos os parceiros.
23.6
Ordem de Jogo do Lado
Os parceiros podem jogar na ordem que o lado considerar melhor.Isto significa que quando é a vez de jogar de um jogador de acordo com a Regra 6.4a (Match-Play) ou 6.4b (Stroke-Play), quer o jogador quer seu parceiro podem jogar a seguir.Exceção - Prosseguir o Jogo do Buraco Após Conceder uma Tacada no Match-Play:
Um jogador não pode continuar o jogo de um buraco após sua tacada ter sido concedida se isso pode auxiliar seu parceiro.
Se o jogador o fizer, conta seu escore para o buraco sem penalidade, porém o escore do parceiro para o buraco não pode contar para o lado.
23.7
Parceiros Podem Compartilhar Tacos
A Regra 4.1b(2) é alterada para permitir aos parceiros compartilhar tacos, desde que o número total de tacos que tenham juntos não seja maior que 14.
23.8
Restrições ao Jogador Posicionar-se Atrás do Parceiro ao ser Dada a Tacada
Além dos limites na Regra 10.2b(4), um jogador não pode posicionar-se em uma extenção da linha de jogo ou perto dela enquanto o parceiro está dando uma tacada para obter informação para a próxima tacada do jogador.Penalidade por Infração da Regra 23.8: Penalidade Geral.
23.9
Quando a Penalidade se Aplica a Um Parceiro Somente ou se Aplica a Ambos Parceiros
Quando um jogador recebe penalidade por infringir uma Regra, a penalidade pode ser aplicada somente ao jogador ou a ambos os parceiros (ou seja, ao lado). Isto depende da penalidade e da modalidade de jogo:
23.9a
Penalidades que não Sejam Desclassificação
(1) A Penalidade Normalmente se Aplica Somente ao Jogador, Não ao Parceiro. Quando um jogador recebe uma penalidade que não seja a desclassificação, essa penalidade normalmente somente se aplica ao jogador e não ao seu parceiro, exceto nas situações tratadas em (2).
Quaisquer tacadas de penalidade são somadas ao escore do jogador e não ao escore do parceiro.
Em Match-Play, um jogador que recebe a penalidade geral (perda do buraco) não tem um escore que possa contar para o lado naquele buraco; porém esta penalidade não tem efeito no parceiro, que pode continuar o jogo para o lado naquele buraco.
(2) Três Situações nas Quais a Penalidade do Jogador Também se Aplica ao Parceiro.
Quando o Jogador Infringe a Regra 4.1b (Limite de 14 Tacos; Tacos Compartilhados, Adicionados ou Substituídos). Em Match-Play, o lado recebe a penalidade (ajuste no escore da partida); em stroke play, o parceiro também recebe a mesma penalidade que o jogador.
Quando a Infração do Jogador Ajuda o Jogo do Parceiro. Tanto em Match-Play ou em Stroke-Play, o parceiro também recebe a mesma penalidade que o jogador.
No Match-Play, Quando a Infração do Jogador Prejudica o Jogo do Adversário. O parceiro também recebe a mesma penalidade que o jogador.
Exceção – Jogador que Dá Tacada em Bola Errada Nunca é Tratado como Tendo Ajudado ao Parceiro ou Prejudicado a Jogada de um Adversário:
Somente o jogador (não o parceiro) recebe a penalidade geral por infringir a Regra 6.3c.
Isto se aplica tanto se a bola jogada como bola errada pertence ao parceiro, a um adversário ou a qualquer outra pessoa.
23.9b
Penalidades de Desclassificação
(1) Quando a Infração por um Jogador Significa que o Lado Será Desclassificado. Um lado é desclassificado se qualquer parceiro receber uma penalidade de desclassificação de acordo com qualquer destas Regras:
Regra 23.2b Cartão de Escores do Lado no Stroke-Play
(2) Quando a Infração dos Dois Parceiros Significa que o Lado Será Desclassificado. Um lado é desclassificado se ambos os parceiros recebem uma penalidade de desclassificação de acordo com qualquer destas Regras:
Regra 5.7a Quando os Jogadores Podem ou Têm Que Parar o Jogo
Regra 5.7c O Que os Jogadores Têm Que Fazer ao Reiniciar o Jogo
Somente em Stroke-Play:Um lado é desclassificado se, no mesmo buraco, ambos os parceiros recebem a penalidade de desclassificação de acordo com qualquer combinação destas Regras:
(3) Quando uma Infração de um Jogador Significa que ele Não Tem Resultado Válido para o Buraco. Em todas as demais situações nas quais um jogador infringe uma Regra com uma penalidade de desclassificação, o jogador não será desclassificado da competição, porém seu escore para o buraco no qual ocorreu a infração não conta para o lado.Em Match-Play, se ambos parceiros infringem tal Regra no mesmo buraco, o ladoperde o buraco.
Propósito da Regra: A Regra 4 cobre o equipamento que o jogador pode usar durante uma volta. Baseado no princípio que o golfe é um jogo desafiador no ...
Propósito da Regra: A Regra 5 trata de como jogar uma volta – onde e quando o jogador pode treinar no campo antes ou durante uma volta, quando a volta...
Propósito da Regra: A Regra 6 trata como jogar um buraco – por exemplo as Regras específicas para dar uma tacada do tee para iniciar um buraco, a exig...
Propósito da Regra: A Regra 8 estabelece um princípio fundamental do Golfe: “jogue o campo como o encontrar”. Quando a bola do jogador fica em repouso...
Propósito da Regra: A Regra 10 trata como preparar e dar uma tacada, incluindo conselho e outra ajuda que o jogador pode receber de outros (inclusive ...
Propósito da Regra: A Regra 11 estabelece o que fazer se a bola do jogador em movimento atingir uma pessoa, animal, equipamento ou qualquer outra cois...
Propósito da Regra: A Regra 12 é uma Regra específica para bunkers que são áreas especialmente preparadas para colocar à prova a habilidade do jogador...
Propósito da Regra: A Regra 13 é uma Regra específica para os greens. Os greens foram especialmente preparados para jogar a bola rente ao solo e há um...
Propósito da Regra: A Regra 14 trata de quando e como o jogador pode marcar o local de uma bola em repouso e levantar e limpar a bola e como colocar a...
Propósito da Regra: A Regra 16 trata de quando e como o jogador pode obter alívio sem penalidade jogando uma bola de um local diferente, tal como quan...
Propósito da Regra: A Regra 17 é específica para áreas de penalidade, que são corpos d’água ou outras áreas definidas como tal pela Comissão onde uma ...
Propósito da Regra: A Regra 18 trata de como obter alívio com penalidade por tacada e distância. Quando uma bola está perdida fora de uma área de pena...
Propósito da Regra: A Regra 19 trata das várias opções de alívio para uma bola Injogável. Isto permite ao jogador escolher qual opção usar – normalmen...
Propósito da Regra: A Regra 20 trata do que jogadores devem fazer quando surgem questões sobre as Regras durante uma volta, incluindo os procedimentos...
Propósito da Regra: A Regra 21 trata das quatro outras modalidades de jogo individual, incluindo três modalidades de Stroke-Play nas quais os escores ...
Propósito da Regra: A Regra 22 trata dos Foursomes (jogado como Match-Play ou Stroke Play) na qual dois parceiros competem juntos como um lado alterna...
Propósito da Regra: A Regra 24 trata das competições por equipes (jogadas quer como Match-Play quer como Stroke-Play), nas quais múltiplos jogadores o...
Propósito da Regra: A Regra 25 fornece alterações de certas Regras de Golfe para permitir a jogadores com deficiências específicas jogar de forma just...