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Jogando a Volta
Propósito da Regra: A Regra 5 trata de como jogar uma volta – onde e quando o jogador pode treinar no campo antes ou durante uma volta, quando a volta começa e termina e o que acontece quando tem que interromper ou reiniciar o jogo. Espera-se que os jogadores:
  • Comecem cada volta na hora certa, e
  • Joguem de forma contínua e em ritmo célere durante cada buraco até terminar a volta.
Quando é a vez do jogador, se recomenda que dê sua tacada em não mais de 40 segundos, e geralmente mais rápido do que isso.
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Jogando a Volta
5.1

Significado de Volta

Uma “volta” consiste em 18 buracos ou menos jogados na ordem estabelecida pela Comissão. Quando uma volta termina com empate e o jogo vai continuar até ter um vencedor:
  • Match-Play Empatado Prolongado um Buraco por Vez. É considerada a continuação da mesma volta, não uma nova volta.
  • Play-off em Stroke Play. É considerada uma nova volta.
Um jogador está jogando a sua volta desde quando começa até quando termina (ver Regra 5.3) exceto enquanto o jogo for interrompido de acordo com a Regra 5.7a. Quando uma Regra se refere a ações tomadas “durante a volta”, isto não inclui durante a interrupção do jogo de acordo com a Regra 5.7a a não ser que a Regra afirme de outra forma.
5.2

Treinando no Campo Antes ou Entre Voltas

Para os propósitos desta Regra:
  • “Treinar no campo” significa jogar uma bola, ou testar a superfície do green de qualquer buraco ao rolar uma bola ou ao esfregar sua superfície, e
  • As limitações sobre treino no campo antes ou entre voltas se aplicam somente ao jogador, não ao caddie do jogador.
5.2a

Match-Play

Um jogador pode treinar no campo antes de uma volta ou entre voltas de uma competição de Match-Play.
5.2b

Stroke Play

No dia de uma competição Stroke-Play :
  • Um jogador não pode treinar no campo antes de uma voltaexceto que o jogador pode:
    • Treinar putts ou chips perto da ou na sua primeira área do tee.
    • Treinar em qualquer área de treino.
    • Treinar no green do buraco recém concluído ou perto dele, mesmo se for jogar aquele buraco novamente no mesmo dia (ver Regra 5.5b). 
  • Um jogador pode treinar no campo após completar o jogo de sua volta final desse dia.
Se um jogador executar uma tacada infringindo esta Regra, ele recebe a penalidade geral aplicada ao seu primeiro buraco. Se executar uma tacada adicional infringindo esta Regra, ele será desclassificado. Ver Procedimentos da Comissão, Seção 8; Modelo de Regra Local I-1 (em ambas as modalidades de jogo, a Comissão pode adotar uma Regra Local Regra proibindo, restringindo ou permitido treino no campo antes ou entre voltas).
5.3

Começando e Terminando uma Volta

5.3a

Quando Começar a Volta

Uma volta do jogador começa quando o jogador dá uma tacada para iniciar seu primeiro buraco (ver Regra 6.1a). O jogador tem que começar no seu horário de saída (e não antes):
  • Isto significa que o jogador tem que estar pronto para jogar no seu horário e local de saída determinado pela Comissão.
  • Um horário de saída determinado pela Comissão é tratado como um horário exato (por exemplo 9 horas significa 9:00:00, não qualquer momento antes de 9:01).
Se o horário de saída se atrasa por algum motivo (como o clima, jogo lento de outros grupos ou a necessidade de uma decisão por um árbitro), não há infração desta Regra desde que o jogador esteja presente e pronto para jogar quando seu grupo puder iniciar. Penalidade por Infração da Regra 5.3a: Desclassificação, exceto nestes três casos:
  • Exceção 1 – O Jogador Chega ao Local de Início, Preparado para Jogar, não mais do que Cinco Minutos Atrasado: O jogador recebe a penalidade geral aplicada ao seu primeiro buraco.
  • Exceção 2 - O Jogador Começa não mais de Cinco Minutos Antes do Horário: O jogador recebe a penalidade geral aplicada ao seu primeiro buraco.
  • Exceção 3 – A Comissão Decide que Circunstâncias Excepcionais Impediram que o Jogador Começasse no Horário: Não há infração desta Regra e não há penalidade.
5.3b

Quando Termina a Volta

Uma volta do jogador termina:
  • No Match-Play, quando o resultado da partida for definitivo de acordo com a Regra 3.2a(3) ou (4).
  • Em Stroke-Play, quando o jogador embocar no buraco final (incluindo correção de um erro, tal como de acordo com a Regra 6.1 ou 14.7b).
Ver Regras 21.1e, 21.2e, 21.3e e 23.3b (quando uma volta começa e termina em outras modalidades de Stroke-Play e em Quatro Bolas).
5.4

Jogando em Grupos

5.4a

Match-Play

Durante uma volta, o jogador e o adversário têm que jogar cada buraco no mesmo grupo.
5.4b

Stroke Play

Durante uma volta, o jogador tem que ficar no grupo determinado pela Comissão, a não ser que a Comissão aprove a mudança antes de, ou após, acontecer. Penalidade por Infração da Regra 5.4: Desclassificação.
5.5

Treinando Durante a Volta ou com o Jogo Interrompido

5.5a

Nenhuma Tacada de Treino Durante o Jogo do Buraco

Durante o jogo de um buraco, o jogador não pode dar uma tacada de treino em qualquer bola dentro ou fora do campo. As seguintes tacadas não são consideradas de treino:
  • Um swing de prática sem intenção de atingir uma bola.
  • Devolver uma bola para uma zona de treino ou para outro jogador, quando feito somente como cortesia.
  • Tacadas dadas por um jogador ao terminar um buraco cujo escore já está decidido.
5.5b

Restrição sobre as Tacadas de Treino Após Terminar o Buraco

Após completar o jogo de um buraco, mas antes de dar uma tacada para iniciar outro buraco, um jogador não pode dar uma tacada de treino. Exceção – Onde É Permitido ao Jogador Treinar “Putts” ou “Chipping”: O jogador pode treinar putts ou chips no ou perto do:
  • O green do buraco recém completado e em qualquer green de treino (ver Regra 13.1e), e
  • A área do tee do próximo buraco.
Porém estas tacadas de treino não podem ser feitas de um bunker e não podem atrasar indevidamente o jogo (ver Regra 5.6a). Ver Procedimentos da Comissão, Seção 8; Modelo de Regra Local Regra I-2 (a Comissão pode adotar uma Regra Local proibindo jogadores de treinar putts ou chips no ou próximo do green do buraco recém terminado).
5.5c

Treino Enquanto o Jogo Está Interrompido ou de Outra Forma Parado

Enquanto o jogo está interrompido ou de outra forma parado segundo a Regra 5.7a, um jogador não pode dar uma tacada de treino exceto:
  • Conforme permitido na Regra 5.5b,
  • Em qualquer lugar fora do campo, e
  • Em qualquer lugar no campo que a Comissão permita.
Se uma partida for interrompida por acordo entre os jogadores e não reiniciará no mesmo dia, os jogadores podem treinar no campo sem restrição antes que a partida seja reiniciada. Penalidade por Infringir a Regra 5.5: Penalidade Geral. Se a infração ocorrer entre o jogo de dois buracos, a penalidade é aplicada ao buraco seguinte.
5.6

Demora Indevida; Ritmo Célere de Jogo

5.6a

Demora Indevida no Jogo

Um jogador não pode atrasar indevidamente o jogo seja ao jogar um buraco ou entre dois buracos. Pode ser permitido a um jogador um ligeiro atraso por certos motivos, tais como:
  • Quando o jogador pede ajuda de um árbitro ou da Comissão,
  • Quando o jogador se machucar ou ficar doente, ou
  • Quando houver outro bom motivo.
Penalidade por Infração da Regra 5.6a
  • Penalidade pela primeira infração: Uma tacada de penalidade.
  • Penalidade pela segunda infração: Penalidade Geral.
  • Penalidade pela terceira infração: Desclassificação.
Se o jogador demora indevidamente o jogo entre dois buracos, a penalidade se aplica ao buraco seguinte. Ver Regra 25.6a (aplicação da Regra 5.6a a um jogador com deficiência).
5.6b

Ritmo Célere de Jogo

Uma volta de golfe é para ser jogada em ritmo célere. Cada jogador deveria reconhecer que seu ritmo de jogo provavelmente afetará quanto demorarão os demais jogadores ao jogar suas voltas, incluindo tanto os do próprio grupo quanto os que estão nos grupos que o seguem. Recomenda-se que jogadores permitam a passagem de grupos mais rápidos. (1) Recomendações de Ritmo de Jogo. O jogador deveria jogar em ritmo célere durante toda a volta, incluindo o tempo utilizado para:
  • Preparar e dar cada tacada,
  • Mover-se de um lugar a outro entre tacadas, e
  • Mover-se à próxima área do tee após completar um buraco.
Um jogador deveria preparar-se antecipadamente para sua próxima tacada e estar pronto para jogar quando for sua vez. Quando for a vez do jogador jogar:
  • Recomenda-se que o jogador dê a tacada em não mais de 40 segundos após estar (ou quando deveria estar) pronto para jogar sem interferências ou distrações, e
  • Em condições normais o jogador deveria poder jogar mais rápido do que isso e é recomendado fazê-lo.
(2) Jogar Fora da sua Vez Para Agilizar o Ritmo de Jogo. Dependendo da modalidade de jogo, há momentos nos quais o jogador pode jogar fora da sua vez para melhorar o ritmo de jogo:
  • Em Match-Play, os jogadores podem concordar em jogar fora de ordem para ganhar tempo (ver Regra 6.4a Exceção).
  • Em Stroke-Play, jogadores podem jogar “ready golf” de uma forma segura e responsável (ver Regra 6.4b(2)).
(3) Política de Ritmo de Jogo da Comissão. Para encorajar e fazer cumprir ritmo célere de jogo, a Comissão deve adotar uma Regra Local determinando uma Política de Ritmo de Jogo. Esta política pode estabelecer um tempo máximo para completar uma volta, um buraco ou séries de buracos e uma tacada, e pode estabelecer penalidades em caso de descumprimento da Política.
Ver Procedimentos da Comissão, Seção 5H (recomendações sobre o conteúdo da Política de Ritmo de Jogo).
5.7

Parando o Jogo; Reiniciando o Jogo

5.7a

Quando os Jogadores Podem ou Têm Que Parar o Jogo

Durante uma volta, um jogador não pode parar o jogo exceto nestes casos:
  • Suspensão pela Comissão. Todos os jogadores têm que parar o jogo se a Comissão suspender o jogo (ver Regra 5.7b).
  • Parar o Jogo por Acordo no Match-Play. No Match-Play os jogadores podem concordar em parar o jogo por qualquer motivo, exceto se isto for atrasar a competição. Se eles concordarem em parar o jogo e posteriormente um dos jogadores quiser reiniciar o jogo, o acordo fica revogado e o outro jogador tem a obrigação de reiniciar o jogo.
  • Jogador Individual Suspende o Jogo Devido a Raios. Um jogador pode suspender o jogo se acreditar, de maneira razoável, que há perigo de raios, porém tem que reportar à Comissão assim que possível.
Sair do campo não significa, necessariamente, parar o jogo. O atraso do jogo pelo jogador está coberto pela Regra 5.6a e não por esta Regra. Se um jogador interrompe o jogo por qualquer motivo não permitido de acordo com esta Regra ou deixa de reportar à Comissão quando exigido a fazê-lo, o jogador será desclassificado.
5.7b

O que Jogadores Têm que Fazer Quando a Comissão Suspende o Jogo

Temos dois tipos de suspensão de jogo pela Comissão cada qual com diferentes exigências de quando os jogadores têm que parar o jogo. (1) Suspensão Imediata (Como Quando há Perigo Iminente). Se a Comissão declara a suspensão imediata do jogo, todos os jogadores têm que parar o jogo imediatamente e não podem dar outra tacada até que a Comissão reinicie o jogo. Comissão deveria utilizar um método distinto para comunicar aos jogadores a suspensão imediata. (2) Suspensão Normal (Devido à Escuridão ou a Campo Injogável). Se a Comissão suspende o jogo por motivos normais, o que acontece depois depende de onde se encontra cada grupo:
  • Entre Dois Buracos. Se todos os jogadores de um grupo estão entre dois buracos, têm que interromper o jogo imediatamente e não podem dar nenhuma tacada para iniciar outro buraco até que a Comissão reinicie o jogo.
  • Durante o Jogo de um Buraco. Se qualquer jogador do grupo começou um buraco, os jogadores podem escolher se interrompem o jogo imediatamente ou se terminam o buraco.
    • É permitido que os jogadores discutam brevemente (normalmente não mais do que dois minutos), para decidir se irão parar ou terminar o buraco.
    • Se os jogadores continuarem o jogo do buraco, eles podem jogar até completar o buraco ou podem parar antes de completar o buraco.
    • Uma vez que os jogadores completem o buraco ou parem antes de completar o buraco, eles não podem mais dar nenhuma tacada até que a Comissão reinicie o jogo de acordo com a Regra 5.7c.
Se os jogadores não concordarem sobre o que fazer:
    • Match-Play. Se o adversário  parar o jogo, o jogador também tem que parar o jogo e ambos os jogadores não podem jogar novamente até que a Comissão reinicie o jogo. Se o jogador não parar o jogo, ele recebe a penalidade geral (perda do buraco).
    • Stroke Play. Qualquer jogador no grupo pode escolher parar o jogo ou continuar jogando o buraco, independentemente do que os demais no grupo decidirem, exceto que o jogador somente pode continuar o jogo se o marcador do jogador ficar para certificar seu escore.
Penalidade por Infração da Regra 5.7b: Desclassificação. Exceção – Sem Penalidade se a Comissão Decidir que Havia Justificativa para o Jogador Deixar de Parar: Não há infração desta Regra e não há penalidade se a Comissão decide que as circunstâncias justificam que o jogador tenha deixado de parar o jogo quando isto era exigido. Ver Procedimentos da Comissão, Seção 8; Modelo de Regra Local J-1 (formas recomendadas para a Comissão indicar a suspensão imediata e a suspensão normal para os jogadores).
5.7c

O Que os Jogadores Têm Que Fazer ao Reiniciar o Jogo

(1) Onde Reiniciar o Jogo. Um jogador tem que reiniciar o jogo no local onde o jogo do buraco havia sido interrompido, ou se estava entre buracos, na próxima área do tee, mesmo se o jogo reiniciar em outro dia. Se um jogador reiniciar o jogo de um local diferente daquele onde o jogo foi interrompido, ver Regras 6.1b e 14.7. (2) Quando Reiniciar o Jogo. O jogador tem que estar presente no lugar descrito em (1) e preparado para jogar:
  • Na hora estabelecida pela Comissão para o jogo ser reiniciado, e
  • O jogador tem que reiniciar o jogo no momento estabelecido (e não antes).
Se a capacidade de reiniciar o jogo for atrasada por qualquer motivo (tal como quando os jogadores do grupo à frente terão que jogar primeiro e sair do caminho) não há infração desta Regra se o jogador estiver presente e pronto para jogar quando o seu grupo puder reiniciar o jogo. Penalidade por Infração da Regra 5.7c(2): Desclassificação. Exceções à Desclassificação por não Reiniciar no Horário: As exceções 1, 2 e 3 da Regra 5.3a e a Exceção à Regra 5.7c também se aplicam aqui.
5.7d

Levantar a Bola Quando se Interrompe o Jogo; Recolocar e Substituir a Bola ao Reiniciar o Jogo

(1) Levantar a Bola Quando o Jogo foi Parado ou Antes de Reiniciá-lo. Quando parar o jogo de um buraco de acordo com esta Regra, o jogador pode marcar o local de sua bola e levantar a bola (ver Regra 14.1). Tanto antes quanto no momento de reiniciar o jogo:
  • Quando a Bola do Jogador foi Levantada ao Parar o Jogo. O jogador tem que recolocar a bola original ou outra bola no local original (se o local exato não for conhecido, tem que ser estimado) (ver Regra 14.2).
  • Quando a Bola do Jogador não foi Levantada ao Parar o Jogo. O jogador pode jogar a bola como se encontra, ou pode marcar o local da bola, levantar a bola (ver Regra 14.1) e recolocar esta bola ou outra bola no local original (ver Regra 14.2).
Em qualquer caso:
  • Se o lie da bola for alterado como resultado de levantar a bola, o jogador tem que recolocar aquela bola ou outra bola como exigido de acordo com a Regra 14.2d.
  • Se o lie da bola for alterado após a bola ser levantada e antes da bola ser recolocada, a Regra 14.2d não é aplicável:
    • A bola original ou outra bola tem que ser recolocada no local original (se o local exato não for conhecido, tem que ser estimado) (ver Regra 14.2).
    • Porém, se o lie ou outras condições que afetam a tacada foram pioradas durante este período, se aplica a Regra 8.1d.
(2) O Que Fazer se a Bola do Jogador ou o Marcador de Bola for Deslocados Enquanto o Jogo Estava Parado. Se a bola do jogador ou o marcador de bola forem deslocados de qualquer maneira antes de reiniciar o jogo (inclusive por forças naturais), o jogador tem que:
  • Recolocar a bola original ou outra bola no local original (se não for conhecido, tem que ser estimado) (ver Regra 14.2), ou
  • Colocar um marcador de bola para marcar aquele local original, e então recolocar a bola original ou outra bola naquele local (ver Regras 14.1 e 14.2).
Se as condições que afetam a tacada do jogador foram pioradas enquanto o jogo estava parado, ver Regra 8.1d. Penalidade por Jogar a Bola de um Lugar Errado Infringindo a Regra 5.7d: Penalidade Geral de Acordo com a Regra 14.7a.
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Regra 1O Jogo, a Conduta do Jogador e as Regras
Propósito da Regra: A Regra 1 apresenta os seguintes princípios fundamentais para o jogador: Jogue o campo como o encontrar e a bola como estiver. ...
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