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21
Outras Modalidades Individuais de Stroke-Play e Match-Play
Propósito da Regra: A Regra 21 trata das quatro outras modalidades de jogo individual, incluindo três modalidades de Stroke-Play nas quais os escores são distintos de Stroke-Play regular: Stableford (escore por pontos concedidos em cada buraco): Escore Máximo (há um limite máximo para o resultado de cada buraco); e Par/Bogey (escore do Match-Play usado buraco a buraco).
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Outras Modalidades Individuais de Stroke-Play e Match-Play
21.1

Stableford (Par Point)

21.1a

Visão Geral de Stableford

Stableford é uma modalidade de Stroke-Play na qual:
  • O escore de um jogador ou de um lado para um buraco se baseia nos pontos concedidos ao comparar as tacadas do jogador ou do lado (incluindo tacadas dadas e quaisquer tacadas de penalidade) com um escore objetivo fixo para o buraco determinado pela Comissão, e
  • A competição é ganha pelo jogador ou lado que completa toda as voltas com o maior número de pontos.
As Regras para Stroke-Play nas Regras 1-20 são aplicadas, conforme modificadas por estas Regras específicas. A Regra 21.1 foi escrita para:
  • Competições scratch, porém podem ser adaptadas para uma competição com handicap, e
  • Jogo individual, porém podem ser adaptadas para competições envolvendo parceiros, conforme modificadas pelas  Regras 22 (Foursomes) e 23 (Quatro Bolas) e para as competições por equipes, modificada pela Regra 24.
21.1b

Pontuação em Stableford

(1) Como se Pontua. A pontuação para um jogador em cada buraco ocorre ao comparar o escore do jogador com o objetivo de escore pré-estabelecido para o buraco, que é o par a não ser que a Comissão determine um escore objetivo diferente:
Buraco Jogado comPontos
Mais de um acima do escore objetivo ou sem escore0
Um acima do escore objetivo1
O escore objetivo2
Um abaixo do escore objetivo3
Dois abaixo do escore objetivo4
Três abaixo do escore objetivo5
Quatro abaixo do escore objetivo6
Um jogador que não embocar de acordo com as Regras por qualquer razão obtém zero pontos para o buraco. Para ajudar no ritmo do jogo, se recomenda aos jogadores que deixem de jogar um buraco quando seu escore resultará em zero pontos. O buraco é terminado quando o jogador emboca, opta por não embocar ou quando seu escore resultará em zero pontos. (2) Escore Anotado para Cada Buraco. Para cumprir as exigências da Regra 3.3b de anotar escore do buraco no cartão de escores:
  • Se o Buraco Foi Terminado Embocando.
    • Quando Escore Resultaria em Pontos Concedidos. O cartão de escores tem que exibir o escore.
    • Quando Escore Resultaria em Zero Pontos. O cartão de escores tem que exibir nenhum escore ou exibir qualquer escore que resulte em zero pontos sendo concedidos.
  • Se o Buraco Foi Terminado sem Embocar. Se o jogador não embocar de acordo com as Regras, o cartão de escores tem que mostrar nenhum escore ou qualquer escore que resulte em zero pontos sendo concedidos.
A Comissão é responsável por calcular quantos pontos o jogador recebe em cada buraco e, em uma competição com handicap, por aplicar as tacadas de handicap ao escore anotado para cada buraco antes de calcular o número de pontos. Ver Procedimentos da Comissão, Seção 5A(5) (as Condições da Competição podem encorajar, porém não exigir, anotem os pontos recebidos para cada buraco no cartão de escores).
21.1c

Penalidades em Stableford

Todas penalidades que se aplicam ao Stroke-Play aplicam ao Stableford, exceto que o jogador que infringe qualquer destas cinco Regras não é desclassificado porém recebe zero pontos para o buraco onde ocorreu a infração:
  • Falha ao não embocar de acordo com a Regra 3.3c,
  • Falha ao não corrigir erro de jogar de fora da área do tee ao iniciar um buraco (ver Regra 6.1b(2)),
  • Falha em corrigir erro de jogar uma bola errada (ver Regra 6.3c),
  • Falha em corrigir erro de jogar de um lugar errado quando há uma infração grave (ver Regra 14.7b), ou
  • Falha em corrigir erro de dar uma tacada na ordem errada (ver Regra 22.3). 
Se o jogador infringir qualquer outra Regra com penalidade de desclassificação, o jogador será desclassificado. Após aplicar quaisquer tacadas de penalidade, o escore Stableford do jogador para um buraco não pode ser menor que zero pontos.
21.1d

Exceção à Regra 11.2 em Stableford

A Regra 11.2 não se aplica nesta situação: Se a bola em movimento de um jogador precisa ser embocada para conseguir um ponto e qualquer pessoa de maneira deliberada desvia ou para a bola quando não há chance razoável de que possa ser embocada, não há penalidade àquela pessoa e o jogador recebe zero pontos no buraco.
21.1e

Quando a Volta Termina em Stableford

Uma volta do jogador termina quando o jogador:
  • Emboca no seu buraco final (inclusive com a correção de um erro, como de acordo com a Regra 6.1 ou 14.7b), ou
  • Opta por não embocar no último buraco ou já não pode conseguir mais que zero pontos no buraco.
21.2

Escore Máximo

21.2a

Visão Geral de Escore Máximo

Escore Máximo é uma modalidade do Stroke-Play na qual o escore de um jogador ou de um lado tem um limite máximo de tacadas estabelecido pela Comissão, como duas vezes par, um número fixo ou um duplo bogey net. As Regras para Stroke-Play nas Regras 1-20 são aplicadas, conforme modificadas por estas Regras específicas. A Regra 21.2 foi escrita para:
  • Competições scratch, porém podem ser adaptadas para uma competição com handicap, e
  • Jogo individual, porém podem ser adaptadas para competições envolvendo parceiros, conforme modificadas pelas Regras 22 (Foursomes) e 23 (Quatro Bolas), e para as competições por equipes, modificada pela Regra 24.
21.2b

Pontuando em Resultado Máximo

(1) Escore do Jogador no Buraco. O escore do jogador para um buraco se baseia no número de tacadas (incluindo tacadas dadas e tacadas de penalidade), exceto que o jogador receberá somente o escore máximo mesmo se seu escore real exceder o máximo. Um jogador que não embocar de acordo com as Regras por qualquer razão obtém o escore máximo para o buraco. Para ajudar no ritmo do jogo, se recomenda aos jogadores que deixem de jogar um buraco quando seu escore atingir o escore máximo. O buraco é terminado quando o jogador emboca, opta por não embocar ou quando seu escore atingiu o máximo. (2) Escore Anotado para Cada Buraco. Para cumprir as exigências da Regra 3.3b de anotar escore do buraco no cartão de escores:
  • Se o Buraco Foi Terminado Embocando.
    • Quando o Escore é Menor que o Máximo. O cartão de escores tem que exibir o escore real.
    • Quando o Escore É Igual ou Maior Que o Escore Máximo. O cartão de escores tem que ou mostrar nenhum escore ou mostrar qualquer escore igual ou superior ao máximo.
  • Se o Buraco Foi Terminado sem Embocar. Se o jogador não embocar de acordo com as Regras, o cartão de escores tem que mostrar ou nenhum escore ou qualquer escore igual ou acima do máximo.
A Comissão é responsável por ajustar o escore do jogador ao máximo para qualquer buraco em que o cartão de escores mostre nenhum resultado ou qualquer resultado acima do máximo e, numa competição com handicap, por aplicar tacadas de handicap.
21.2c

Penalidades em Escore Máximo

Todas as penalidades que se aplicam ao Stroke-Play aplicam também ao Escore Máximo, exceto que um jogador que infringe qualquer destas quatro Regras não será desclassificado, porém recebe o escore máximo para o buraco onde ocorreu a infração:
  • Falha ao não embocar de acordo com a Regra 3.3c,
  • Falha ao não corrigir erro de jogar de fora da área do tee ao iniciar um buraco (ver Regra 6.1b(2)),
  • Falha em corrigir erro de jogar uma bola errada (ver Regra 6.3c),
  • Falha em corrigir erro de jogar de um lugar errado quando há uma infração grave (ver Regra 14.7b), ou
  • Falha em corrigir erro de dar uma tacada na ordem errada (ver Regra 22.3). 
Se o jogador infringir qualquer outra Regra com penalidade de desclassificação, o jogador será desclassificado. Após aplicar quaisquer tacadas de penalidade, o escore do jogador para um buraco não pode exceder o escore máximo determinado pela Comissão.
21.2d

Exceção à Regra 11.2 em Escore Máximo

A Regra 11.2 não se aplica nesta situação: Se a bola em movimento de um jogador precisa ser embocada para ter um escore abaixo do máximo e qualquer pessoa de maneira deliberada desvia ou para a bola quando não há chance razoável de que possa ser embocada, não há penalidade àquela pessoa e o jogador recebe o escore máximo no buraco.
21.2e

Quando a Volta Termina em Escore Máximo

Uma volta do jogador termina quando o jogador:
  • Emboca no seu buraco final (inclusive com a correção de um erro, como de acordo com a Regra 6.1 ou 14.7b), ou
  • Opta por não embocar no último buraco ou já receberá o escore máximo no buraco.
21.3

Par/Bogey

21.3a

Visão Geral de Par/Bogey

Par/Bogey é uma modalidade de Stroke-Play que usa escore como em Match-Play onde:
  • Um jogador ou um lado vence ou perde um buraco ao completar o buraco em menos tacadas ou mais tacadas que um escore preestabelecido para esse buraco pela Comissão, e
  • A competição é ganha pelo jogador ou pelo lado com o maior número total de buracos ganhos contra buracos perdidos (ou seja, somando os buracos ganhos e subtraindo os buracos perdidos).
As Regras para Stroke-Play nas Regras 1-20 são aplicadas, conforme modificadas por estas Regras específicas. A Regra 21.3 foi escrita para:
  • Competições scratch, porém podem ser adaptadas para uma competição com handicap, e
  • Jogo individual, porém podem ser adaptadas para competições envolvendo parceiros, conforme modificadas pelas Regras 22 (Foursomes) e 23 (Quatro Bolas), e para as competições por equipes, modificada pela Regra 24.
21.3b

Escores em Par/Bogey

(1) Como se Ganha ou Perde Buraco. O escore é feito como no Match-Play, com buracos sendo ganhos ou perdidos comparando o número de tacadas (inclusive tacadas dadas e tacadas de penalidade) com um escore preestabelecido (tipicamente par ou bogey) determinado pela Comissão:
  • Se o escore do jogador for inferior ao escore preestabelecido, o jogador ganha o buraco.
  • Se o escore do jogador for igual ao escore preestabelecido, o jogador empata o buraco.
  • Se o escore do jogador for maior que o escore preestabelecido, o jogador perde o buraco.
Um jogador que não embocar de acordo com as Regras por qualquer razão perde o buraco. Para ajudar no ritmo do jogo, se recomenda aos jogadores que deixem de jogar um buraco quando seu escore exceder o escore preestabelecido (já que perderam o buraco). O buraco é terminado quando o jogador emboca, opta por não embocar ou quando seu escore excedeu o escore preestabelecido. (2) Pontuação Anotada para Cada Buraco. Para cumprir os requisitos na Regra 3.3b para anotar resultados do buraco no cartão de resultados:
  • Se Buraco É Concluído Terminando o Buraco (Holing Out):
    • Quando Resultado Resulta em Buraco Sendo Ganho ou Empatado. O cartão de resultados tem de mostrar o resultado.
    • Quando Resultado Resulta em Buraco Sendo Perdido. O cartão de resultados tem de mostrar nenhuma pontuação ou qualquer pontuação que resulte em o buraco ser perdido.
  • Se Buraco É Concluído Sem Terminar o Buraco (Holing Out). Se o jogador não termina o buraco (hole out) de acordo com as Regras, o cartão de resultados tem de mostrar nenhuma pontuação ou qualquer pontuação que resulte em o buraco ser perdido.
A Comissão é responsável por decidir se o jogador ganha, perde ou empata cada buraco e, em competição com handicap, por aplicar as tacadas de handicap ao escore anotado para cada buraco antes de decidir o resultado por buraco. Exceção – Sem Penalidade Se Não Influenciar Resultado do Buraco: Se o jogador entrega um cartão de resultados com uma pontuação num buraco mais baixa que a pontuação real mas isto não afeta se o buraco foi ganho, perdido ou empatado, não há penalidade de acordo com a Regra 3.3b. Ver Procedimentos da Comissão, Seção 5A(5) (as Condições da Competição podem encorajar, porém não exigir, que jogadores anotem o resultado do buraco no cartão de escores).
21.3c

Penalidades em Par/Bogey

Todas as penalidades que se aplicam ao Stroke-Play aplicam ao Par/Bogey, exceto que o jogador que infringe qualquer destas cinco Regras não é desclassificado porém perde o buraco onde ocorreu a infração:
  • Falha ao não embocar de acordo com a Regra 3.3c,
  • Falha ao não corrigir erro de jogar de fora da área do tee ao iniciar um buraco (ver Regra 6.1b(2)),
  • Falha em corrigir erro de jogar uma bola errada (ver Regra 6.3c),
  • Falha em corrigir erro de jogar de um lugar errado quando há uma infração grave (ver Regra 14.7b), ou
  • Falha em corrigir erro de dar uma tacada na ordem errada (ver Regra 22.3). 
Se o jogador infringir qualquer outra Regra com penalidade de desclassificação, o jogador será desclassificado. Após aplicar qualquer tacada de penalidade, o jogador não pode fazer pior do que perder o buraco.
21.3d

Exceção à Regra 11.2 em Par/Bogey

A Regra 11.2 não se aplica nesta situação: Se a bola em movimento de um jogador precisa ser embocada para empatar um buraco e qualquer pessoa de maneira deliberada desvia ou para a bola quando não há chance razoável de que possa ser embocada, não há penalidade àquela pessoa e o jogador perde o buraco.
21.3e

Quando a Volta Termina em Par/Bogey

Uma volta do jogador termina quando o jogador:
  • Emboca no seu buraco final (inclusive com a correção de um erro, como de acordo com a Regra 6.1 ou 14.7b), ou
  • Opta por não embocar no último buraco ou já perdeu o buraco.
21.4

Match-Play de Três Bolas

21.4a

Visão Geral de Match-Play de Três Bolas

Match-Play de Três Bolas é uma modalidade de Match-Play onde:
  • Cada um dos três jogadores joga uma partida individual contra os outros dois jogadores ao mesmo tempo, e
  • Cada jogador joga uma bola que é usada em ambas as suas partidas.
As Regras para Match-Play nas Regras 1-20 se aplicam a todas as três partidas individuais, exceto que estas Regras específicas se aplicam em duas situações onde aplicar a Regra em uma partida pode gerar conflito com sua aplicação em outra partida.
21.4b

Jogar Fora da Vez

Se um jogador joga fora da vez em qualquer partida, o adversário que deveria jogar primeiro pode cancelar a tacada de acordo com a Regra 6.4a(2). Se o jogador jogou fora da vez em ambas as partidas, cada adversário pode escolher se irá cancelar a tacada em sua partida com o jogador. Se a tacada de um jogador é cancelada em somente uma partida:
  • O jogador tem que continuar jogando a bola original na outra partida.
  • Isto significa que o jogador tem que completar o buraco jogando uma bola distinta em cada partida.
21.4c

Bola ou Marcador de Bola Levantada ou Deslocada por Um Adversário

Se um adversário recebe uma tacada de penalidade por levantar a bola do jogador ou o marcador de bola ou causar o deslocamento da bola ou do marcador de bola de acordo com a Regra 9.5b ou 9.7b, esta penalidade se aplica somente na partida com aquele jogador. O adversário não recebe penalidade na outra partida com o jogador.
21.5

Outras Modalidades de Jogar Golfe

Embora somente certas modalidades de jogo são especificamente cobertas pelas Regras 3, 21, 22 e 23, golfe também é jogado em muitas outras modalidades, como scrambles e greensomes. As Regras podem ser adaptadas para gerir o jogo nestas e em outras modalidades de jogo. Ver Procedimentos da Comissão, Seção 9 (formas recomendadas para adaptar as Regras para outras modalidade comuns de jogo).
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Regra 1O Jogo, a Conduta do Jogador e as Regras
Propósito da Regra: A Regra 1 apresenta os seguintes princípios fundamentais para o jogador: Jogue o campo como o encontrar e a bola como estiver. ...
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