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20
Régler les questions de règles durant une ronde; décisions d'un arbitre et du comité
Objet de la règle : La règle 20 traite de ce que les joueurs devraient faire lorsqu'ils ont des questions concernant les règles durant une ronde, ce qui inclut les procédures (qui diffèrent en partie par trous et en partie par coups) permettant à un joueur de protéger son droit d'obtenir une décision plus tard. La règle couvre aussi le rôle des arbitres qui sont autorisés à décider des questions de faits et à appliquer les règles. Les décisions d'un arbitre ou du comité lient tous les joueurs.
20
Régler les questions de règles durant une ronde; décisions d'un arbitre et du comité
20.1

Régler les problèmes de règles durant une ronde

20.1b(2)/1
Une demande de décision doit être faite à temps
Un joueur a le droit de connaître le statut de son match en tout temps ou de savoir qu’une demande de décision sera réglée plus tard dans le match. Une demande de décision doit être faite à temps pour empêcher qu’un joueur tente d’appliquer des pénalités plus tard dans le match. Qu’une décision soit rendue ou non dépend du moment où le joueur prend connaissance des faits (et non pas quand il apprend que quelque chose peut entraîner une pénalité) ainsi que du moment où la demande de décision est faite. Par exemple, durant le premier trou d’un match sans arbitre, le joueur A lève sa balle correctement pour voir si elle est endommagée au sens de la règle 4.2c (1), détermine qu’elle est fendue et substitue une nouvelle balle selon la règle 4.2c (2). À l’insu du joueur A, le joueur B voit l’état de la balle et se dit en lui-même qu’il n’est pas d’accord avec l’évaluation faite par le joueur A. Cependant, B décide d’ignorer l’infraction possible et n’en parle pas à A. Les deux joueurs complètent le jeu du trou et frappent de l’aire de départ suivante. À la fin du dernier trou du match, A est le gagnant du match par 1 trou. À la fin du dernier trou du match, A est le gagnant du match par un trou. Alors que les joueurs quittent le vert et que le comité est facilement disponible, B change d’idée et dit à A qu’il est en désaccord avec la substitution faite au premier trou et qu’il présente une demande de décision au comité. Le comité devrait déterminer que la demande de décision de B n’a pas été faite à temps puisque B connaissait les faits durant le jeu du premier trou et que, subséquemment, un coup a été effectué sur le deuxième trou (règle 20.1b (2)). Le comité devrait donc décider de ne pas rendre de décision. Le match demeure tel que joué et A est le gagnant.
20.1b(2)/2
Une décision rendue après que le dernier trou du match est complété mais avant que le résultat du match soit final peut faire que les joueurs doivent poursuivre le match
Si un joueur prend connaissance d’une infraction possible aux règles par son adversaire après que les joueurs ont complété ce qu’ils croient être le dernier trou du match, ce joueur peut faire une demande de décision. Si l’adversaire a commis une infraction aux règles, le score ajusté du match peut faire en sorte que les joueurs doivent retourner sur le terrain pour reprendre le jeu. Par exemple :
  • Dans un match entre A et B, le joueur B gagne par un score de 5 et 4. En revenant vers le chalet et avant que le résultat du match soit final, on découvre que B a 15 bâtons dans son sac. A demande une décision et le comité détermine correctement que la demande de décision du joueur A a été faite à temps. Les joueurs doivent retourner au 15e trou et poursuivre le match. Le score du match est ajusté en déduisant deux trous au joueur B (règle 4.1b (4)) et B mène maintenant par 3 trous avec quatre trous à jouer.
  • Dans un match entre A et B, le joueur B gagne par un score de 3 et 2. En revenant vers le chalet, le joueur A apprend que B a touché au sable en faisant un élan de pratique dans une fosse de sable au 14e trou. B avait gagné le 14e trou. Le joueur A demande une décision et le comité détermine correctement que la demande de décision par A a été faite à temps et que B a perdu le 14e trou pour avoir omis d’aviser A qu’il avait encouru une pénalité (règle 3.2d (2)). Les joueurs doivent donc retourner au 17e trou et continuer le match. Puisque le score du match est ajusté en changeant le gain de B au 14e trou en perte du trou, le joueur B mène maintenant par 1 trou avec deux trous à jouer.
20.1b(4)/1
Il n’est pas permis de jouer deux balles en partie par trous
Jouer deux balles est permis seulement en partie par coups parce que, lorsqu’un match est joué, tous les incidents dans ce match ne concernent que les joueurs impliqués et que ceux-ci peuvent protéger leurs propres intérêts. Si un joueur dans un match est incertain de la bonne procédure et complète le jeu du trou avec deux balles, le score avec la balle originale comptera toujours si le joueur et son adversaire informent le comité de la situation et que l’adversaire ne s’est pas objecté à ce que le joueur joue une deuxième balle. Par contre, si l’adversaire s’objecte à ce que le joueur joue une deuxième balle et qu’il fait une demande de décision à temps (règle 20.1b (2)), le joueur perd le trou pour avoir joué une mauvaise balle en infraction à la règle 6.3c (1).
20.1c(3)/1
Pas de pénalité pour avoir joué une balle qui n’était pas en jeu lorsqu’on joue deux balles
En partie par coups, lorsqu’un joueur n’est pas certain de savoir quoi faire et qu’il décide de jouer deux balles, il n’encourt pas de pénalité si une des balles qu’il joue était sa balle originale qui n’est plus en jeu. Par exemple, la balle d’un joueur n’est pas retrouvée dans une zone de pénalité après une recherche de trois minutes; le joueur prendcorrectement un dégagement de la zone de pénalité selon la règle 17.1c et joue une balle substituée. La balle originale est ensuite retrouvée dans la zone de pénalité. Dans le doute, le joueur décide, avant d’effectuer un autre coup, de jouer la balle originale comme deuxième balle et il choisit que le score qui comptera sera celui avec la balle originale. Le joueur complète le jeu du trou avec les deux balles. La balle jouée conformément à la règle 17.1c était devenue la balle en jeu et le score avec cette balle est le score du joueur pour ce trou. Le score avec la balle originale ne pouvait pas compter parce que la balle originale n’était plus la balle en jeu. Cependant, le joueur n’encourt pas de pénalité pour avoir joué la balle originale comme deuxième balle.
20.1c(3)/2
Le joueur doit décider de jouer deux balles avant d’effectuer un autre coup
La règle 20.1c (3) exige que le joueur décide de jouer deux balles avant d’effectuer un coup, de sorte que sa décision de jouer deux balles ou son choix de la balle qui comptera ne soit pas influencé par le résultat de la balle qu’il vient de jouer. Laisser tomber une balle n’équivaut pas à effectuer un coup. Exemples de l’application de cette exigence :
  • La balle d’un joueur s’arrête sur un sentier pavé dans la zone générale. En prenant un dégagement, le joueur lève la balle, la laisse tomber à l’extérieur de la zone de dégagement requise et la joue. Le marqueur du joueur remet en question l’acte de laisser tomber et dit au joueur qu’il a possiblement joué du mauvais endroit. Ne sachant pas quoi faire, le joueur aimerait compléter le jeu du trou avec deux balles. Cependant, il est trop tard pour utiliser la règle 20.1c (3) puisqu’un coup a déjà été effectué et le joueur doit ajouter la pénalité générale pour avoir joué du mauvais endroit (règle 14.7). Si le joueur croit qu’il peut s’agir d’une infraction grave pour avoir joué du mauvais endroit, il devrait jouer une deuxième balle selon la règle14.7 pour éviter la possibilité d’une disqualification. Si le marqueur avait remis en question l’acte de laisser tomber avant que le joueur effectue un coup sur la balle et que ce dernier était incertain de la bonne procédure, il aurait pu compléter le jeu du trou avec deux balles selon la règle 20.1c (3).
  • La balle d’un joueur repose dans une zone de pénalité définie par des piquets rouges. Un des piquets nuit à l’élan proposé du joueur, mais le joueur ne sait pas s’il a le droit d’enlever le piquet. Le joueur effectue son prochain coup sans enlever le piquet. Le joueur décide alors de jouer une deuxième balle avec le piquet enlevé et de demander une décision au comité. Le comité devrait décider que le score avec la balle originale doit compter puisque la situation de doute a été soulevée alors que la balle était dans la zone de pénalité près du piquet, et que le joueur devait décider de jouer deux balles avant d’effectuer un coup sur la balle originale.
20.1c(3)/3
Un joueur qui joue deux balles peut lever, placer ou replacer la balle originale
La règle 20.1c (3) n’exige pas que la balle originale soit la balle jouée où elle repose. Généralement, la balle originale est jouée où elle repose et la deuxième balle est mise en jeu conformément à la règle qui est alors utilisée. Cependant, mettre la balle originale en jeu selon la règle est également permis. Par exemple, si un joueur n’est pas certain si sa balle repose dans une condition anormale de terrain dans la zone générale, il peut décider de jouer deux balles. Le joueur peut alors prendre un dégagement selon la règle 16.1b (Dégagement d’une condition anormale de terrain) en levant, laissant tomber et jouant la balle originale, pour ensuite continuer en plaçant une deuxième balle à l’endroit qui avait provoqué le doute (où la balle originale reposait) et jouer la balle de cet endroit. Dans un tel cas, le joueur n’est pas tenu de marquer l’emplacement de la balle originale avant de la lever, bien que ce soit recommandé.
20.1c(3)/4
Obligation du joueur de compléter le jeu du trou avec la deuxième balle après avoir annoncé son intention et avoir choisi quelle balle devrait compter
Après qu’un joueur a annoncé son intention de jouer deux balles en vertu de la règle 20.1c (3) et qu’il a mis une balle en jeu ou effectué un coup sur une ou l’autre des balles, le joueur s’est engagé à respecter la procédure prévue à la règle 20.1c (3). Si le joueur ne joue pas, ou n’entre pas dans le trou, l’une des balles et que cette balle s’avère être celle que le comité aurait comptée, le joueur est disqualifié pour avoir fait défaut d’entrer sa balle dans le trou (règle 3.3c - Défaut d’entrer la balle dans le trou). Cependant, il n’y a pas de pénalité si le joueur n’entre pas la balle qui ne comptera pas. Par exemple, la balle d’un joueur repose dans une ornière faite par un véhicule. Croyant que cet espace aurait dû être marqué comme terrain en réparation, le joueur décide de jouer deux balles et il annonce qu’il voudrait que la deuxième balle compte. Le joueur effectue d’abord un coup sur la balle originale reposant dans l’ornière. Voyant les résultats de son coup, le joueur décide de ne pas jouer une deuxième balle. À la fin de la ronde, les faits sont rapportés au comité. Si le comité décide que l’ornière est un terrain en réparation, le joueur est disqualifié pour avoir fait défaut d’entrer sa balle dans le trou avec la deuxième balle (règle 3.3c). Par contre, si le comité décide que l’ornière n’est pas un terrain en réparation, le score du joueur avec la balle originale compte et le joueur n’encourt pas de pénalité pour ne pas avoir joué une deuxième balle. Le résultat serait le même dans le cas d’un joueur qui effectue un coup ou des coups sur une deuxième balle, mais qui la ramasse avant de compléter le trou.
20.1c(3)/5
La balle provisoire doit être utilisée comme deuxième balle lorsqu’il y a un doute
Même si la règle 20.1c (3) dit qu’une deuxième balle jouée en vertu de cette règle n’est pas la même chose qu’une balle provisoire selon la règle 18.3 (Balle provisoire), l’inverse n’est pas vrai. Quand un joueur décide de jouer deux balles après avoir joué une balle provisoire et qu’il ne sait pas si la balle originale est hors limites ou perdue à l’extérieur d’une zone de pénalité, il doit considérer la balle provisoire comme étant la deuxième balle. Exemples d’utilisation d’une balle provisoire comme deuxième balle :
  • Le joueur ne sait pas si sa balle originale est hors limites; il complète donc le jeu du trou avec la balle originale et la balle provisoire.
  • Le joueur sait ou est pratiquement certain que sa balle originale qui n’a pas été retrouvée est dans une condition anormale de terrain, mais il est incertain de la bonne procédure, de sorte qu’il complète le jeu du trou avec la balle provisoire et une deuxième balle avec dégagement en vertu de la règle 16.1e.
20.1c(3)/6
Un joueur peut jouer une balle selon deux règles différentes
Lorsqu’un joueur est incertain de la procédure applicable, il est recommandé qu’il joue deux balles selon la règle 20.1c (3). Cependant, il n’y a rien qui empêche le joueur de jouer une balle en conformité avecdeux règles différentes et de demander une décision avant de remettre sacarte de scores. Par exemple, la balle d’un joueur s’arrête à un endroit injouable que le joueur estime devoir être un terrain en réparation, mais qui n’est pas marqué. Ne sachant trop comment procéder et prêt à accepter le coup de pénalité prévu par la règle si ce n’est pas un terrain en réparation, le joueur décide d’utiliser une seule balle et de la laisser tomber dans la zone de dégagement permise pour un dégagement d’un terrain en réparation (règle 16.1), et simultanément dans une partie de la zone de dégagement permise pour prendre un dégagement pour une balle injouable (règle 19.2) avec un coup de pénalité. Si le comité décide que c’est un terrain en réparation, le joueur n’encourt pas de pénalité pour avoir pris un dégagement pour une balle injouable. Si le comité décide que ce n’est pas un terrain en réparation, le joueur encourt un coup de pénalité pour avoir pris un dégagement pour une balle injouable. Si le joueur utilise la procédure décrite ci-haut et que la balle s’arrête à un endroit où il y a embarras par la condition (obligation de laisser tomber de nouveau selon la règle 16.1, mais non selon la règle 19.2), il devrait demander l’aide du comité ou jouer deux balles selon la règle 20.1c (3).
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