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L'équipement du joueur
Objet de la règle : La règle 4 concerne l'équipement que les joueurs peuvent utiliser durant une ronde. En partant du principe que le golf est un sport de défis où le succès devrait dépendre du jugement, du talent et de l'habileté des joueurs, le joueur :
  • Doit utiliser des bâtons et des balles conformes aux règles,
  • Est limité à un maximum de 14 bâtons, et
  • Est limité dans l'usage d’autres équipements qui aideraient son jeu de façon artificielle.
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L'équipement du joueur
Pour les exigences détaillées sur les bâtons, balles et autre équipement et pour la procédure de consultation et de soumission d'équipement pour examen de conformité, voir les Règles concernant l’équipement.
4.1

Bâtons

4.1a(1)/1
L'usure résultant d'un usage normal ne change pas la conformité
L'usage normal inclut les coups, les coups et élans d'entraînement, ainsi que les gestes comme sortir et replacer un bâton dans le sac. Si de l’usure résulte de cet usage normal, le bâton du joueur est considéré comme étant conforme et le joueur peut continuer à l’utiliser. Voici des exemples d'usure résultant d'usage normal :
  • Un matériau contenu dans la tête d’un bâton se détache et fait du bruit durant un coup ou lorsque la tête est agitée.
  • Une marque d'usure s'est formée sur la poignée là où les pouces sont placés.
  • Un léger creux s'est formé sur la face du bâton à cause de l'usage répété.
  • Les rainures sur la face du bâton sont usées.
4.1a(1)/2
Pas de pénalité pour un coup avec un bâton non conforme lorsque le coup ne compte pas
Un joueur n'est pas disqualifié pour avoir effectué un coup avec un bâton non conforme si le coup ne compte pas dans le score du joueur. Voici quelques exemples de cas où un joueur n'encourt pas de pénalité pour avoir effectué un coup avec un bâton non conforme :
  • Le joueur a utilisé un bâton non conforme pour effectuer un coup sur une balle provisoire, mais celle-ci n'est jamais devenue la balle en jeu.
  • Le joueur a utilisé le bâton pour effectuer un coup, mais ce coup est annulé, rejoué ou ne compte pas pour une quelconque autre raison.
  • Le joueur a utilisé le bâton pour effectuer un coup sur une deuxième balle selon la règle 20.1c (3), mais cette balle n’a pas été la balle qui a compté pour son score.
4.1a(2)/1
Signification de « réparer »
Voici des exemples du sens de « réparer » :
  • Replacer une languette de plomb détachée durant un coup. À cause de la nature de cette languette autocollante, si celle-ci ne reste pas en place sur le bâton, une nouvelle languette peut être utilisée.
  • Rétablir les réglages d’un bâton ajustable qui se sont desserrés durant la ronde, mais non mettre le bâton à un ajustement différent.
4.1b/1
Comment appliquer la pénalité d'ajustement une fois que tout joueur a commencé un trou durant un match
Si tout joueur dans un match a commencé le jeu d'un trou lorsqu'une infraction à la règle 4.1b est découverte, la pénalité d'ajustement du match est appliquée à la fin de ce trou. Si le joueur en infraction n’a pas commencé le jeu du trou, il est entre le jeu de deux trous et il n’est pas en infraction au prochain trou. Par exemple, après avoir complété le premier trou, le joueur frappe son coup de départ au deuxième trou. Avant d’effectuer lui-même son coup de départ, son adversaire réalise qu’il transporte 15 bâtons en infraction à la règle 4.1b (1). Puisque l’adversaire n’a pas commencé le jeu du deuxième trou, le score du match n’est ajusté que d’un trou en faveur du joueur, maisle score du match n’est pas ajusté avant que le deuxième trou soit complété puisque ce deuxième trou a commencé dès que le joueur a frappé son coup de départ.
4.1b(1)/1
Les bâtons transportés pour le joueur comptent dans sa limite de 14 bâtons
La limite de 14 bâtons s’applique à tout bâton transporté par le joueur,son cadet ou par toute personne à qui il demande de transporter des bâtons. Par exemple,si un joueur commence la ronde avec 10 bâtons dans son sac et demande à quelqu’un de suivre son groupe avec 8 bâtons additionnels parmi lesquels il a l’intention de choisir pour ajouter à son sac durant la ronde, le joueur est considéré comme ayant commencé la ronde avec plus de 14 bâtons.
4.1b(2)/1
Plusieurs joueurs peuvent transporter des bâtons dans un seul sac
Les règles n'empêchent pas plusieurs joueurs (comme des partenaires) de transporter leurs bâtons dans un seul sac. Toutefois, pour réduire les risques de pénalité selon la règle 4.1b, ils devraient s'assurer que les bâtons sont clairement identifiables à chacun des joueurs.
4.1b(2)/2
Partager des bâtons n'est pas permis pour les coups qui comptent dans le score d'un joueur
L'interdiction de partager des bâtons s'applique seulement aux coups qui comptent pour le score d'un joueur. Elle ne s'applique pas aux élans d’entraînement, aux coups d'entraînement ou aux coups effectués après que le résultat du trou a été déterminé. Par exemple, il n'y a pas de pénalité selon la règle 4.1b si, entre le jeu de deux trous, un joueur emprunte le fer droit d'un autre joueur et effectue plusieurs coups roulés d'entraînement sur le vert du trou tout juste complété.
4.1b(4)/1
Les composantes d'un bâton peuvent être assemblées lorsqu'elles ne sont pas transportées par ou pour le joueur
La règle 4.1b (4) interdit à un joueur de construire un bâton à même les pièces qu’il transporte ou qui sont transportées pour lui ou pour tout autre joueur jouant sur le terrain. Ceci n’empêche pas le joueur d’aller chercher des pièces pour construire un bâton ou de voir à ce que des pièces lui soient apportées. Par exemple, dans le cas où un joueur a le droit d'ajouter un bâton [voir la règle 4.1b(1)] ou de remplacer un bâton endommagé [voir la règle 4.1b(3)], les composantes d'un bâton qui lui sont apportées du chalet (comme de son casier), de la boutique du professionnel, de l'atelier mobile d'un manufacturier ou de tout endroit semblable ne sont pas considérées comme étant « transportées par quelqu’un pour le joueur durant la ronde » et elles peuvent être assemblées par le joueur ou toute autre personne.
4.2

Balles

4.2a(1)/1
Statut d'une balle qui n'est pas sur la liste des balles conformes
Dans une compétition pour laquelle le comité n'a pas adopté la règle locale exigeant que les joueurs utilisent une balle de marque et type paraissant sur la liste des balles de golf conformes, un joueur peut utiliser les balles suivantes :
  • Marques et types de balle qui n'ont jamais été testés – ces balles sont présumées conformes et le fardeau de la preuve incombe à celui qui allègue que la balle n'est pas conforme.
  • Marques et types de balle qui ont paru sur une liste antérieure, mais qui n'ont pas été resoumis pour inclusion sur la liste courante – ces balles sont présumées être encore conformes.
Cependant, les marques et types de balle qui ont été testés et identifiés comme non conformes aux Règles concernant l'équipement ne doivent pas être joués, que la règle locale ait été adoptée ou non.
4.2a(1)/2
Statut des balles "X-Out", "Pratique" et "remises à neuf"
Si un joueur choisit de jouer une balle marquée "X-Out" ou "Pratique" par le manufacturier, ou une balle remise à neuf, ces balles sont considérées comme suit en vertu des Règles concernant l'équipement:
  • "X-Out" est le nom courant utilisé pour une balle de golf que le manufacturier considère imparfaite (souvent pour des raisons esthétiques seulement, comme des défauts de peinture ou d'impression) et, par conséquent, le nom de marque est barré de croix. "Remise à neuf" désigne une balle usagée qui a été nettoyée et estampillée comme "remise à neuf" ou marquage similaire. En l'absence de preuve évidente qu'une balle "X-Out" ou "remise à neuf" n’est pas conforme aux Règles concernant l'équipement, un joueur peut utiliser une telle balle. Cependant, si le comitéa adopté la règle locale exigeant de jouer une balle paraissant sur la liste des balles conformes, une telle balle ne doit pas être utilisée même si les marques d'identification de la balle paraissent sur la liste.
  • Les balles dites de pratique paraissent généralement sur la liste, puisque ce sont généralement des balles conformes estampillées "Pratique", "Range" ou quelque chose de similaire. Ces balles sont traitées de la même façon que les balles de golf portant le logo d'un club de golf, d'une compagnie, d’une école ou autre. De telles balles peuvent être utilisées même lorsque le comité a adopté la règle locale des balles sur la liste des balles conformes.
4.2a(1)/3
Pas de pénalité pour avoir joué une balle non conforme aux règles lorsque le coup ne compte pas
Le joueur qui effectue un coup sur une balle non conforme aux règles, ou sur une balle qui ne parait pas sur la liste des balles conformes lorsque la règle locale est en vigueur, n'est pas disqualifié si le coup ne compte pas dans son score. Exemples de cas où le joueur n'encourt pas de pénalité pour avoir joué une balle non autorisée :
  • Comme balle provisoire, dans le cas où la balle provisoire ne devient jamais la balle en jeu.
  • Lorsque le coup avec cette balle est annulé, rejoué ou qu’il ne compte pas pour une quelconque autre raison.
  • Comme deuxième balle selon la règle 20.1c (3), mais où cette balle n’est pas celle qui compte pour son score.
4.3

Utilisation de l'équipement

4.3a/1
Restrictions sur l'utilisation d'un équipement pour mesurer la pente
La règle 4.3 restreint l’utilisation d’équipement ou d’appareils pouvant aider un joueur dans son jeu, partant du principe que le golf est un sport de défis où le succès devrait dépendre du jugement, du talent et de l’habileté du joueur. Cette précision de la règle 4.3 limite la grandeur et l’échelle de schémas détaillés des verts et de tout autre matériel similaire électronique ou numérique qu’un joueur pourrait utiliser durant une ronde pour aider à la lecture de sa ligne de jeu sur le vert, de sorte que l’habileté du joueur à lire la ligne de jeu demeure un élément essentiel dans l’art d’effectuer des coups roulés. Schémas des verts Le joueur a droit d’utiliser un schéma montrant la configuration du vert ou toute autre information concernant le vert, sauf que :
  • Toute illustration d’un vert doit être limitée à une échelle de 3/8 de pouce = 5 verges(1:480) ou moins(« échelle limite »).
  • Tout livret ou autre document papier contenant un schéma ou une image d’un vert ne doit pas être plus grand que 4 ¼ par 7 pouces (« grandeur limite »). Toutefois, un feuillet indiquant l’emplacement des trous sur les verts qui montre 9 trous ou plus sur une même feuille de papier peut être plus grand, à la condition que toute image d’un vert en particulier rencontre l’échelle limite.
  • Aucun grossissement de l’information concernant un vert n’est permis autre que par l’utilisation de lentilles ou de verres correcteurs normaux.
  • Les notes dessinées ou écrites à la main au sujet d’un vert sont permises seulement si elles sont consignées dans un livret ou sur un feuillet respectant la grandeur limite et écrites par le joueur et/ou son cadet.
Schémas électroniques ou numériques des verts Toute illustration d’un vert, en forme électronique ou numérique, doit respecter l’échelle limite et la grandeur limite. Même si le schéma électronique ou numérique d’un vert répond aux limites mentionnées ci-haut, le joueur est néanmoins en infraction à la règle 4.3 s’il utilise tout appareil de façon non conforme à l’objectif de ces limites, comme en :
  • Augmentant la grandeur de la représentation du vert au-delà des limites de l’échelle ou de la grandeur; ou
  • Générant une ligne de jeu recommandée sur la base de l’emplacement (ou de l’emplacement estimé) de la balle du joueur (voir la règle 4.3a (1)).
Questions fréquemment posées: Pour consulter un document détaillant les questions fréquemment posées concernant les outils pour mesurer la pente, voir: .
4.3a/2
Quand l’utilisation d’un dispositif d’alignement constitue une infraction
Si un joueur place un « dispositif d’alignement » (voir la définition aux Règles concernant l’équipement) pour indiquer la ligne de jeu et qu’il oriente ensuite sa balle en fonction de ce dispositif d’alignement, le joueur est en infraction à la règle 4.3a. Par exemple, la balle d’un joueur s’arrête sur le vert et le joueur marque l’emplacement de sa balle à l’aide d’un « dispositif d’alignement ». En procédant ainsi, le dispositif d’alignement est placé pour indiquer la ligne de jeu. Si par après le joueur lève sa balle et la replace (ce qui inclut en la faisant pivoter) de façon à ce qu’une marque sur la balle soit alignée avec le diapositif d’alignement, ce joueur est en infraction à la règle 4.3a. (Nouveau)
4.3a(1)/1
Restrictions surl'utilisation d'un équipement pour mesurer la pente
Même si un joueur peut utiliser son bâton comme il ferait avec un fil à plomb pour calculer ou évaluer la pente et les contours d’une surface, il y a d’autres pièces d’équipement que le joueur ne peut pas utiliser à cette fin. Par exemple, un joueur ne peut pas évaluer la pente en :
  • Se servant d’une bouteille d'eau ou de breuvage comme niveau.
  • Tenant ou plaçant un niveau à bulle.
  • Utilisant un poids suspendu à une corde pour servir de fil à plomb.
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