Objet de la règle : La règle 23 couvre les parties à quatre balles (qui se jouent autant par trous que par coups), une formule où deux partenaires font équipe et jouent chacun leur balle. Le score le plus bas réussi par un des partenaires sur un trou devient le score de l’équipe pour ce trou.
23
Quatre balles
23.2
Scores en Quatre balles
23.2a/1
Résultat du trou lorsqu’aucune balle n’est entrée dans le trou correctement
Dans une partie par trous à Quatre balles, si aucun joueur ne complète le jeu d’un trou, l’équipe qui est la dernière à ramasser sa balle ou à être disqualifiée gagne le trou.Par exemple, l’équipe A-B joue contre l’équipe C-D dans un match à Quatre balles. À un certain trou, A joue par erreur la balle de C et C joue ensuite la balle de A; les deux joueurs complètent le jeu du trou avec cette balle. Les joueurs B et D frappent tous deux leur balle dans une zone de pénalité et cessent de jouer le trou. Durant le jeu du trou suivant, A et C réalisent qu’ils ont tous deux joué une mauvaise balle au trou précédent.La décision est que A et C sont tous deux disqualifiés du trou précédent. Par conséquent, si le joueur B a ramassé sa balle avant le joueur D, l’équipe C-D gagne le trou et si D a ramassé sa balle avant B, l’équipe A-B gagne le trou. Si on est incapable de déterminer qui a ramassé sa balle en premier, le comité devrait décider que le trou est égalé.
23.2b/1
Le score pour un trou doit être identifié au bon partenaire
En partie par coups à Quatre balles, les partenaires doivent remettre une carte de scores avec le bon score pour chaque trou identifié au bon partenaire. Voici quelques exemples de la tenue des scores dans un Quatre balles en fonction de la façon dont l’équipe A-B complète et remet sa carte de scores :
Lors d’une compétition avec handicap, les joueurs A et B entrent tous deux leur balle dans le trou en 4 coups sur un trou où B reçoit un coup de handicap mais où A ne reçoit pas de coup. Le marqueur a inscrit un score brut de 4 pour le joueur A, aucun score brut pour B, et un score net de 3 pour l’équipe. La carte de scores est remise au comité. La décision est que le 4 inscrit au nom du joueur A est le score de l’équipe pour ce trou. Seul le comité a la responsabilité d’appliquer les coups de handicap. Le score de l’équipe est 4 tel qu’identifié au joueur A. Le fait que le marqueur ait indiqué un score net de 3 n’a aucune importance.
Sur un trou, A ramasse sa balle et B entre sa balle en 5 coups. Le marqueur inscrit un 6 pour le joueur A et un 5 pour le joueur B. La carte de scores est remise avec ces scores. Il n’y a pas de pénalité parce que le score du partenaire qui compte pour l’équipe sur ce trou est inscrit correctement.
Sur un trou, A ramasse sa balle et B entre sa balle en 4 coups. Par erreur, le marqueur inscrit un score de 4 au nom du joueur A et n’inscrit aucun score pour B. La carte de scores est remise de cette façon. La décision est que l’équipe est disqualifiée parce que le score pour l’équipe sur ce trou est identifié au nom du joueur A alors que A n’a pas complété le jeu du trou.
23.2b/2
Application de l’exception à la règle 3.3b (3) pour avoir remis une carte de scores incorrecte
Les situations qui suivent illustrent comment la règle 3.3b (3) (Mauvais score pour un trou) et la règle 23.2b doivent être appliquées. Dans tous ces cas, l’équipe A-B remet une carte de scores avec un mauvais score pour un trou et l’erreur est découverte après que la carte de scores est remise, mais avant que la compétition soit terminée.
Le joueur A remet un score de 4 et le joueur B remet un score de 5. Le joueur A a touché au sable avec son bâton dans une fosse de sable en effectuant son élan arrière pour un coup. Il connaissait la pénalité pour infraction à la règle 12.2b (1) (Restrictions quant à toucher au sable dans une fosse de sable) avant de remettre la carte de scores, mais il a omis d’inclure cette pénalité dans son score pour le trou. L’exception à la règle 3.3b (3) ne s’applique pas puisque A était au courant de la pénalité et l’équipe est disqualifiée selon la règle 23.2b.
Le joueur A remet un score de 4 et le joueur B remet un score de 5. Le joueur A a commis une infraction à la règle 12.2b (1) pour avoir touché au sable en effectuant un élan de pratique dans une fosse de sable, mais ni un ni l’autre des partenaires n’était au courant de la pénalité avant de remettre la carte de scores. L’exception à la règle 3.3b (3) s’applique. Puisque le score de A était le score qui devait compter pour l’équipe sur ce trou, le comité doit appliquer la pénalité générale au score de A sur ce trou pour infraction à la règle 12.2b (1). Par conséquent, le score de l’équipe pour le trou est 6. Les règles permettent à l’équipe de prendre plutôt le score de B seulement si le score des deux partenaires est le même sur le trou (règle 23.2b (2)).
Le joueur A remet un score de 4 et le joueur B remet un score de 6. Le joueur A a déplacé sa balle en enlevant un détritus en infraction à la règle 15.1b. Il a replacé sa balle, mais il ne savait pas qu’il y avait un coup de pénalité. Le joueur B a tout vu de cet incident et il savait qu’il y avait une pénalité. La carte de scores est remise avec un score de 4 pour A et un score de 6 pour B. Le score de A aurait dû être 5 en incluant le coup de pénalité. L’exception à la règle 3.3b (3) ne s’applique pas puisque le joueur B était au courant de l’incident et de la pénalité qui en découlait et qui aurait dû être imposée à A. L’équipe est disqualifiée selon la règle 23.2b.
Les joueurs A et B remettent tous deux un score de 4. Le joueur A a levé sa balle pour l’identifier dans la zone générale, mais l’acte de lever la balle n’était pas raisonnablement nécessaire pour identifier la balle. Les joueurs A et B n’étaient pas au courant de la pénalité pour infraction à la règle 7.3 avant de remettre la carte de scores. Puisque les deux scores sur la carte de scores sont identiques, le comité peut compter un ou l’autre. Si le comité a compté le score de A, qui s’est par la suite avéré incorrect, le comité comptera le score de B, qui était correct, et il n’y a pas de pénalité à l’équipe.
23.4
Un ou deux partenaires peuvent représenter l’équipe
23.4/1
Déterminer l’allocation de handicap en partie par trous quand un joueur ne peut pas jouer
Si, dans un match à Quatre balles avec handicap, le joueur ayant le handicap le plus bas n’est pas là pour jouer, on ne peut pas ignorer ce joueur puisqu’il peut toujours commencer à jouer pour l’équipe entre le jeu de deux trous, ce qui, en partie par trous, signifie avant que tout joueur de l’une ou l’autre équipe ait commencé le jeu d’un trou.Les coups de handicap sont calculés comme si tous les joueurs étaient présents. Si un mauvais handicap est déclaré pour le joueur qui est absent, la règle 3.2c (1) (Déclarer les handicaps) s’applique.
23.6
Ordre de jeu de l’équipe
23.6/1
Renoncer au droit de jouer dans l’ordre que l’équipe estime être le meilleur
Lors d’un match à Quatre balles, si une équipe dit ou fait croire que le joueur de cette équipe dont la balle est la plus éloignée du trou ne complètera pas le jeu du trou, ce joueur a renoncé à son droit de compléter le trou et l’équipe ne peut pas revenir sur sa décision après qu’un adversaire a joué.Par exemple, l’équipe A-B joue un match à Quatre balles contre l’équipe C-D. Les quatre balles sont sur le vert, les joueurs A, B et D en deux coups alors que C a déjà joué quatre coups. Les balles de A et de C sont à environ10 pieds du trou, la balle de B est à deux pieds et la balle de D à trois pieds. C ramasse sa balle. Le joueur A suggère que B et D devraient jouer.Dès que D a joué, A a perdu son droit de jouer et son score ne peut pas compter comme score pour l’équipe (p. ex. si B rate son coup roulé). Le résultat serait différent si B avait été plus loin du trou que D. Si B effectue son coup roulé en premier et rate le trou, A a encore le droit de compléter le jeu du trou s’il joue avant que D effectue un coup.
23.6/2
Les partenaires ne doivent pas retarder le jeu de façon déraisonnable pour jouer dans un ordre avantageux
Voici des exemples de situations où les joueurs de l'équipe A-B jouent dans l'ordre qui leur paraît le meilleur, mais où ils peuvent encourir une pénalité selon la règle 5.6a pour avoir retardé le jeu de façon déraisonnable :
Sur une normale 3 jouée entièrement au-dessus d'une zone à pénalité, la balle de A s'arrête dans la zone à pénalité alors que la balle de B s'arrête sur le vert. L'équipe se rend sur le vert sans que A joue une balle selon la règle applicable à une zone à pénalité. B prend 4 coups roulés pour compléter le trou. A décide alors de quitter le vert, retourner à l'aire de départ et mettre une autre balle en jeu.
Après leur coup de départ, la balle de A est à 220 verges du trou, et la balle de B à 240 verges du trou. A effectue son deuxième coup avant que B joue. La balle de A s'arrête à 30 verges du trou et l'équipe décide que A va marcher jusqu'à sa balle pour effectuer son troisième coup.
23.6/3
Quand une équipe en partie par trous peut avoir un coup annulé par l'adversaire
Si les deux joueurs d’une équipe jouent de l'extérieur de l'aire de départ dans un match à Quatre balles, seul le dernier coup joué peut être annulé en vertu de la règle 6.1b.Par exemple, lors d'un match à Quatre balles entre l'équipe A-B et l'équipe C-D, si A et B jouent tous deux à l'extérieur de l'aire de départ (A jouant d'abord, suivi de B), l'équipe C-D peut annuler le coup de B mais non le coup de A.Règle 6.1b exige que l'annulation du coup soit faite rapidement. Ceci vaut aussi si A et B avaient tous deux joué alors que c'était au tour de C ou de D de jouer durant le jeu du trou.
23.8
Restriction concernant un joueur se tenant derrière son partenaire lorsqu’un coup est effectué
23.8/1
Application de la pénalité lorsqu'un joueur se tient sur ou près du prolongement de la ligne de jeu derrière son partenaire
Lors d'une partie à Quatre balles, lorsqu'un joueur se tient sur ou près du prolongement de la ligne de jeu derrière son partenaire en infraction à la règle 10.2b(4) ou à la règle 23.8, la façon dont une pénalité est appliquée dépend de la raison pour laquelle le joueur se tenait là, et dans le cas où il y a infractrion, si le joueur ou son partenaire a été aidé par cette infraction.Voici quelques exemples:
Le joueur encourt la pénalité générale selon la règle 23.8 s'il se tient sur ou près du prolongement de la ligne de jeu pour s'aider dans son prochain coup (comme pour recueillir de l'information à savoir comment son coup roulé va "casser" en se basant sur la ligne de jeu empruntée sur le vert par la balle de son partenaire).
Le partenaire encourt la pénaliaté générale selon la règle 10.2b(4) si le joueur se tient dans la zone restreinte pour aligner son partenaire pour son prochain coup ( le coup du partenaire) et que le coup est effectué sans que le joueur et son partenaire se retirent tous deux.
Dans le cas où le joueur se tient dans la zone restreinte pour aligner son partenaire pour son prochain coup (le coup du partenaire) et ce faisant, il voit aussi comment son prochain coup (le prochain coup du joueur) pourrait "casser" sur le vert, le joueur et son partenaire encourent la pénalité générale. Ceci s'explique par le fait que l'infraction du partenaire à larègle 10.2b(4) a aussi aidé le joueur, de sorte que le joueur encourt la même pénalité ( voir la règle 23.9a(2)). (Noueau)
23.9
Quand une pénalité s’applique à un seul partenaire ou s’applique aux deux partenaires
23.9a(2)/1
Exemples où l'infraction d'un joueur aide le jeu de son partenaire
En partie par trous et en partie par coups à Quatre balles,, lorsqu’une infraction à une règle par un joueur aide son partenaire, le partenaire encourt la même pénalité.Exemples de circonstances où les deux partenaires de l'équipe A-B encourent la même pénalité :
L'équipe A-B joue contre l'équipe C-D. La balle de B est près du trou à un endroit où elle sert de cible à A pour faire son coup roulé. C demande à B de marquer et de lever sa balle. B refuse et A effectue son coup roulé avec la balle de B en position de l'aider à viser. Le joueur B encourt la pénalité générale selon la règle 15.3a (Balle sur le vert qui aide au jeu) pour avoir fait défaut de lever la balle qui aidait et, puisque ceci a aidé le joueur A, celui-ci encourt aussi la pénalité générale.
La balle de A est hors limites et il décide de ne pas compléter le jeu du trou. La balle de B est à une distance semblable du tro. A laisse tomber une balle près de la balle de B et joue en direction du vert, aidant par le fait même le joueur B. Puisque le trou n'était pas complété et que le résultat du trou n'avait pas été décidé, le jeu additionnel de A est considéré être de l'entraînement et une infraction à la règle 5.5a (Pas de coup d'entraînement durant le jeu d'un trou). Puisque le coup d'entraînement du joueur A a aidé le joueur B, celui-ci encourt la même pénalité générale.
23.9a(2)/2
Exemples où l'infraction d'un joueur nuit au jeu de l'adversaire
En partie par trous à Quatre balles, si l'infraction d'un joueur nuit au jeu d'un adversaire, le partenaire du joueur encourt également la même pénalité.Par exemple, l'équipe A-B joue contre C-D dans un match à Quaatre balles. Le joueur A donne à C ou à D un nombre incorrect de coups joués alors que les quatre joueurs luttent pour gagner un trou en particulier. L’équipe C-D base sa stratégie sur cette information et l'un d'eux effectue un coup.A encourt la pénalité générale selon la règle 3.2d(1) (Dire à l'adversaire le nombre de coups joués) pour ne pas avoir donné le bon nombre de coups joués. B encourt la même pénalité parce que l'infraction a nui au jeu d'un adversaire. L'équipe A-B perd donc le trou.
23.9a(2)/3
Dire le mauvais nombre de coups joués ou faire défaut de dire à un adversaire qu'on a encouru une pénalité n'est pas considéré comme nuisant à l'adversaire si le joueur n'est plus dans la lutte
Dans un match à Quatre balles, lorsqu’un joueur qui n'est plus dans la lutte sur un trou en particulier donne un nombre incorrect de coups joués ou fait défaut de dire à un adversaire qu'il a encouru une pénalité, cela n'est pas considéré comme nuisant au jeu de l'adversaire puisque le score de ce joueur sur ce trou n'a plus d’importance dans le match.Par exemple, l'équipe A-B joue contre l'équipe C-D dans un match à Quatre balles. Le joueur A encourt un coup de pénalité et omet d'en aviser ses adversaires. Si le joueur B entre dans le trou sa balle avant que l'un de C ou D effectue un autre coup ou pose un geste semblable et que le score de B est plus bas que le score que A aurait pu réussir sans que la pénalité s'applique, le joueur A est considéré comme n'étant plus dans la lutte et il est seul à être disqualifié du trou en vertu de la règle 3.2d.