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Jouer une ronde
Objet de la règle : La règle 5 couvre la façon de jouer une ronde − où et quand un joueur peut pratiquer sur le terrain avant ou durant une ronde, quand une ronde commence et se termine et ce qui arrive lorsque le jeu doit être arrêté et repris. On s'attend à ce que les joueurs :
  • Commencent chaque ronde à l'heure déterminée, et
  • Jouent chaque trou sans interruption et à un rythme soutenu jusqu'à ce que la ronde soit complétée.
Il est recommandé que le joueur dont c'est le tour de jouer prenne un maximum de 40 secondes pour effectuer son coup, et habituellement moins que cela.
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Jouer une ronde
5.3

Commencer et terminer la ronde

5.3a/1
Circonstances exceptionnelles justifiant la mise de côté de la pénalité pour ne pas commencer à l’heure
L'expression « circonstances exceptionnelles » à l'exception 3 à la règle 5.3a ne comprend pas des événements malencontreux ou imprévus hors du contrôle d'un joueur. C’est la responsabilité du joueur de s’assurer d’avoir suffisamment de temps pour se rendre au terrain et c’est à lui de prendre en considération les retards possibles. Il n’y a pas de règle absolue pour décider ce qui est exceptionnel, puisque cela dépend des circonstances de chaque cas et doit être laissé à la discrétion du comité. Un élément important qui n'est pas mentionné dans les exemples qui suivent est que le comité devrait tenir compte d’une situation où plusieurs joueurs sont impliqués, au point où le comité devrait considérer la situation comme étant exceptionnelle. Exemples de circonstances qui devraient être considérées exceptionnelles :
  • Le joueur était présent sur la scène d’un accident et a fourni une assistance médicale, ou il a été retenu pour donner sa déposition comme témoin et qu’autrement il n’aurait pas manqué son heure de départ.
  • Il y a une alarme incendie à l’hôtel du joueur et celui-ci doit évacuer. Compte tenu de l’heure où il peut retourner à sa chambre pour s’habiller ou récupérer son équipement, le joueur est incapable de respecter son heure de départ.
Exemples de circonstances qui ne seraient généralement pas considérées exceptionnelles :
  • Le joueur se perd en se rendant au terrain ou sa voiture tombe en panne.
  • La circulation dense ou un accident font que le trajet pour se rendre au terrain est plus long que prévu.
5.3a/2
Signification de « endroit de départ »
À la règle 5.3a, « l’endroit de départ » est l'aire de départ du trou où le joueur commencera sa ronde tel que déterminé par le comité. Par exemple, le comité peut faire commencer des groupes au 1er trou et d'autres groupes au 10e trou. Lors de « départs simultanés », le comité peut assigner chaque groupe à une aire de départ différente pour commencer le jeu. Le comité peut établir un critère pour déterminer qu’un joueur est présent à son endroit de départ. Par exemple, le comité peut dire que, pour être à son endroit de départ, le joueur doit être à l'intérieur des cordes installées pour les spectateurs à l'aire de départ du trou qu'il doit jouer.
5.3a/3
Signification de « prêt à jouer »
L'expression « prêt à jouer » signifie que le joueur a au moins un bâton et une balle prêts à être utilisés immédiatement. Par exemple, si un joueur arrive à l’heure à son endroit de départ avec une balle et un bâton (même si ce n’est que son fer droit), le joueur est considéré comme étant prêt à jouer. Si le joueur choisit d’attendre pour un autre bâton lorsque c’est à son tour de jouer, il pourrait encourir une pénalité pour avoir retardé le jeu de façon déraisonnable (règle 5.6a).
5.3a/4
Un joueur est présent à son endroit de départ, qu’il quitte ensuite
Lorsqu’un joueur est prêt à jouer à l’endroit de départ, mais qu’il quitte ensuite cet endroit pour une raison quelconque, la règle qui s’appliquera dépend s’il est prêt à jouer à l’endroit de départ à l’heure de départ prévue. Par exemple, l’heure de départ d’un joueur est 9:00 et il est prêt à jouer à l’endroit de départ à 8:57. Le joueur réalise alors qu’il a oublié quelque chose dans son casier et il quitte l’endroit de départ pour aller le chercher. Si le joueur ne revient pas à l’endroit de départ à 9:00:00, le joueur est en retard par rapport à son heure de départ et la règle 5.3a s’applique. Par contre, si le joueur était prêt à jouer à l’endroit de départ à 9:00 et qu’il est ensuite allé à son casier, le joueur peut encourir la pénalité en vertu de la règle 5.6a (retard déraisonnable) puisqu’il a satisfait aux exigences de la règle 5.3a en étant prêt à jouer à l’endroit de départ à son heure de départ prévue.
5.3a/5
Le match commence au deuxième trou lorsque les deux joueurs sont en retard
Lorsque les deux joueurs dans un match arrivent à l’endroit de départ prêts à jouer pas plus de cinq minutes après leur heure de départ prévue, et que ni l'un ni l'autre n’a rencontré de circonstances exceptionnelles (Exception 3), ils encourent tous deux une pénalité de perte du trou et le premier trou est égalé. Par exemple, si l'heure de départ est fixée à 9:00 et que le joueur arrive à l’endroit de départ, prêt à jouer, à 9:02 et que son adversaire arrive prêt à jouer à 9:04, ils encourent tous deux la pénalité de perte du trou, même si le joueur est arrivé avant son adversaire (Exception 1). Le premier trou est donc égalé et le match commence à égalité au deuxième trou. Il n'y a pas de pénalité si les joueurs jouent le premier trou pour se rendre à l'aire de départ du deuxième trou.
5.5

Pratiquer durant la ronde ou pendant que le jeu est arrêté

5.5a/1
Un coup d'entraînement sur une balle de taille similaire à une balle conforme aux règles est une infraction
Un « coup d'entraînement » selon la règle 5.5a couvre non seulement les coups sur une balle conforme effectués avec un bâton, mais aussi les coups sur toute autre type de balle similaire à une balle de golf, comme une balle de plastique servant à l'entraînement. Frapper un tee ou un objet naturel avec un bâton (comme une pierre ou une cocotte) n'est pas un coup d'entraînement.
5.5c/1
L'autorisation additionnelle de s'entraîner ne s'applique plus lorsque la ronde en partie par coups a repris
En partie par coups, lorsque le comité reprend le jeu après une suspension, tous les joueurs qui avaient commencé leur ronde avant que le jeu soit suspendu ont repris le jeu de leur ronde. Ces joueurs ne sont donc plus autorisés à s'entraîner de façon autre que permis par la règle 5.5b (Restrictions quant aux coups d'entraînement entre le jeu de deux trous). Par exemple, si le comité suspend le jeu pour la journée et que le jeu reprendra le lendemain à 8:00, un joueur dont le groupe sera le troisième groupe à jouer d'une certaine aire de départ n'a pas le droit de continuer à s'entraîner dans la zone réservée à l'entraînement après que la ronde a reprise à 8:00. La ronde de ce joueur a repris même si les joueurs de son groupe ne pourront pas effectuer leur prochain coup immédiatement. La seule pratique permise est d’effectuer des coups roulés ou de petits coups d’approche sur ou près du vert du dernier trou complété, de tout vert de pratique ou de l’aire de départ du prochain trou.
5.6

Retard déraisonnable; rythme de jeu soutenu

5.6a/1
Exemples de délais considérés raisonnables ou déraisonnables
Les délais déraisonnables dans le contexte de la règle 5.6a sont des délais causés par des actions qui sont sous le contrôle du joueur et qui affectent d'autres joueurs ou retardent la compétition. Les courts délais résultant d'événements normaux qui surviennent durant une ronde ou qui sont hors du contrôle du joueur sont généralement considérés « raisonnables ». Pour déterminer ce qui constitue des actions raisonnables ou déraisonnables, on tient compte de toutes les circonstances, y compris si le joueur attend après d'autres joueurs dans le groupe ou dans le groupe qui précède. Exemples d'actions susceptibles d'être considérées raisonnables :
  • Arrêter brièvement au chalet ou à la cantine pour aller chercher de la nourriture ou un breuvage.
  • Prendre le temps de consulter les autres joueurs du groupe pour décider si on complétera le jeu du trou lorsqu'il y a une suspension normale par le comité [règle 5.7b(2)].
Exemples d'actions qui, si elles occasionnent plus qu'un bref délai dans le jeu, sont susceptibles d'être considérées déraisonnables :
  • Retourner du vert jusqu'à l'aire de départ pour récupérer un bâton perdu.
  • Continuer de chercher une balle perdue durant plusieurs minutes après que le temps de recherche de trois minutes est expiré.
  • Arrêter au chalet ou à la cantine plus que quelques minutes pour aller chercher de la nourriture ou un breuvage si le comité ne l'a pas autorisé.
5.6a/2
Un joueur victime de malaise soudain ou de blessure se voit normalement accorder 15 minutes pour récupérer
Si un joueur a un malaise soudain ou une blessure (comme un épuisement dû à la chaleur, une piqûre d'abeille ou qu'il a été frappé par une balle), le comité devrait normalement lui accorder jusqu'à 15 minutes pour récupérer avant que le défaut du joueur de continuer le jeu soit considéré comme retarder le jeu de façon déraisonnable. Le comité devrait aussi appliquer cette même limite au temps total utilisé par un joueur pour recevoir des traitements répétés durant une ronde pour soulager une blessure.
5.7

Arrêter le jeu; reprendre le jeu

5.7a/1
Quand un joueur a arrêté le jeu
Arrêter le jeu dans le contexte de la règle 5.7a peut être un geste intentionnel du joueur ou cela peut être un délai suffisamment long pour constituer un arrêt. Les délais temporaires, qu'ils soient raisonnables ou déraisonnables, sont couverts par la règle 5.6a (Retard déraisonnable). Voici des exemples où le comité est susceptible de disqualifier un joueur selon la règle 5.7a pour avoir arrêté le jeu :
  • Le joueur quitte le terrain dans la frustration sans l’intention d’y revenir.
  • Le joueur fait un arrêt prolongé au chalet après neuf trous pour regarder la télévision ou pour prendre un repas lorsque le comité ne l'a pas autorisé.
  • Le joueur se met à l'abri de la pluie pour une longue période de temps.
5.7b/1
Laisser tomber une balle après que le jeu a été suspendu n'est pas faire défaut d'arrêter le jeu
Il n’y a pas de pénalité si, après une suspension du jeu, un joueur procède selon une règle, comme en laissant tomber une balle, en déterminant le point de dégagement complet le plus proche ou en continuant la recherche d’une balle. Cependant, lorsque le comité a signalé une suspension immédiate et en raison de l'objectif de la règle 5.7b(1), il est recommandé que tous les joueurs se mettent immédiatement à l'abri sans autre action.
5.7b(1)/1
Circonstances justifiant le défaut d'un joueur d'arrêter le jeu
Selon la règle 5.7b(1), tous les joueurs doivent immédiatement arrêter de jouer lorsque le comité déclare une suspension immédiate du jeu. Le but de cette suspension est de faire en sorte que le terrain soit évacué le plus rapidement possible lorsqu'il y a une situation dangereuse, comme la foudre. Cependant, il peut y avoir une certaine confusion ou incertitude lorsqu'une suspension est déclarée et certaines circonstances peuvent expliquer ou justifier pourquoi le joueur n'a pas arrêté le jeu immédiatement. Dans de tels cas, l'exception à la règle 5.7b permet au comité de décider qu'il n'y a pas d'infraction à la règle. Si un joueur effectue un coup après que le jeu a été suspendu, le comité doit considérer tous les faits pertinents pour déterminer si le joueur devrait être disqualifié. Voici des exemples où il est probable que le comité déterminera que le fait de continuer le jeu après la suspension est justifié :
  • Le joueur est dans un secteur éloigné du terrain et il n'entend pas le signal de suspension du jeu, ou il confond ce signal avec quelque chose d'autre comme un klaxon de véhicule.
  • Le joueur a déjà pris position avec un bâton derrière la balle ou a commencé son élan arrière pour un coup et il complète le coup sans hésiter.
Un exemple où il est probable que le comité déterminera que ce n'est pas justifié de continuer le jeu après la suspension est lorsqu'un joueur entend le signal pour suspendre le jeu, mais qu'il veut effectuer rapidement un coup avant d'arrêter, comme pour compléter le jeu d'un trou avec un court coup roulé ou pour profiter d'un vent favorable.
5.7c/1
Les joueurs doivent reprendre le jeu lorsque le comité détermine qu'il n'y a plus de danger par la foudre
La sécurité des joueurs est primordiale et les comités ne devraient pas prendre le risque d'exposer les joueurs au danger. La règle 5.7a (Quand les joueurs peuvent ou doivent arrêter le jeu) autorise un joueur à arrêter le jeu s’il a des motifs raisonnables de croire qu’il y a risque de foudre. Dans une telle situation, si la conviction du joueur est raisonnable, celui-ci est le juge ultime. Cependant, si le comité a utilisé tous les moyens raisonnables pour déterminer qu'il n'y a plus de risque de foudre et qu'il ordonne la reprise du jeu, tous les joueurs doivent reprendre le jeu. Si un joueur refuse parce qu’il croit qu’il y a encore un danger, le comité peut conclure que la conviction du joueur n’est pasraisonnable et celui-ci peut être disqualifié selon la règle 5.7c.
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