Objet de la règle : La règle 22 couvre les parties à quatre joueurs (qui se jouent autant par trous que par coups), une formule où deux partenaires font équipe et jouent alternativement une seule balle. Les règles pour cette formule de jeu sont essentiellement les mêmes que pour le jeu individuel, sauf que les partenaires doivent alterner à partir des aires de départ et compléter le trou en jouant la balle en jeu chacun à leur tour.
22
Quatre joueurs (appelé aussi coups alternés)
22.3
Les partenaires doivent alterner pour jouer les coups
22.3/1
En jouant de nouveau de l’aire de départ en partie mixte à quatre joueurs, la balle doit être jouée de la même aire de départ
Dans une compétition mixte à Quatre joueurs où des aires de départ différentes sont utilisées par les hommes et par les femmes (p. ex. les hommes utilisent l’aire de départ identifiée par les jalons verts), si l’homme frappe sa balle hors limites, le prochain coup devra être joué par la dame à partir de l'aire de départ des jalons verts.
22.3/2
Déterminer quelle balle est en jeu lorsque les deux partenaires dans une partie à quatre joueurs frappent de la même aire de départ
Si par erreur le joueur et son partenaire frappent tous deux de la même aire de départ, on doit déterminer à qui revenait le tour de jouer.Par exemple, les joueurs A et B sont partenairss. A frappe en premier et B frappe ensuite de la même aire de départ :
Si c’était au tour de A de jouer, la balle de B serait la balle en jeu de l’équipe avec pénalité de coup et distance (règle 18.1). L’équipe a pris 3 coups (incluant un coup de pénalité) et c’est au joueur A d’effectuer le prochain coup.
Si c’était au tour de B de jouer, l’équipe perd le trou en partie par trous ou encourt deux coups de pénalité en partie par coups pour avoir joué dans le mauvais ordre lorsque A a joué en premier. En partie par coups, la balle de B est la balle en jeu de l’équipe, l’équipe a pris 3 coups (incluant deux coups de pénalité) et c’est au joueur A de jouer le prochain coup.
22.3/3
Un joueur ne peut pas manquer la balle délibérément pour permettre à son partenaire de jouer
Un joueur ne peut pas changer l’ordre de jeu en manquant délibérément la balle. Un « coup » est le mouvement du bâton fait vers l’avant dans le but de frapper la balle. Par conséquent, si un joueur a délibérément manqué la balle, il n’a pas effectué un coup et c’est encore à son tour de jouer.Par exemple, les joueurs A et B sont partenaires. Si A manque délibérément la balle pour que B puisse effectuer le coup, A n’a pas effectué un coup puisqu’il n’avait pas l’intention de frapper la balle. Si B frappe ensuite la balle, l’équipe A-B encourt la pénalité générale parce que B a joué dans l’ordre incorrect quand c’était encore à A de jouer.Par contre, si le joueur A a l’intention de frapper la balle et qu’il la manque accidentellement, il a effectué un coup et c’est au joueur B de jouer.
22.3/4
Comment procéder lorsqu’une balle provisoire est jouée par le mauvais partenaire
Si une équipe décide de jouer une balle provisoire, elle doit être jouée par le partenaire dont c’est le tour d’effectuer le prochain coup de l’équipe.Par exemple, les joueurs A et B sont partenaires de l'équipe A-B. A effectue son coup et on ne sait pas si la balle est hors limites ou perdue à l’extérieur d’une zone de pénalité. Si l’équipe décide de jouer une balle provisoire, B doit jouer cette balle provisoire. Si, par erreur, c’est A qui joue la balle provisoire, il n’y a pas de pénalité si la balle originale est retrouvée et que la balle provisoire ne devient pas la balle en jeu.Dans cet exemple cependant, lorsque la balle originale est perdue et que la balle provisoire devient la balle en jeu et que c’est A qui a joué la balle provisoire, l’équipe perd le trou en partie par trous ou encourt une pénalité de deux coups en partie par coups pour avoir joué dans le mauvais ordre. En partie par coups, la balle provisoire doit être abandonnée et B doit revenir et mettre une balle en jeu à l’endroit où A a effectué son dernier coup sur la balle originale (règle 18.2b).