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16
異常なコース状態(動かせない障害物を含む)、危険な動物の状態、地面にくい込んだ球からの救済
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規則の内容を参照
16.1
異常なコース状態(動かせない障害物を含む)
16.1a(3)/1
異常なストローク方法で障害物が障害となるときにも救済を受けることができる場合がある
16.1a(3)/2
プレーヤーは状態からの救済を受けるために明らかに不合理なストロークを用いることはできない
16.1a(3)/3
球が動物の穴の中の地下にある場合の規則16.1a(3)の適用
16.1b/1
球が異常なコース状態の中の地下にある場合の救済処置
16.1c/1
プレーヤーが最大限の救済を受けた;その後、後方線上の救済を受けることに決める
16.1c/2
プレーヤーは球を拾い上げた後、球をインプレーに戻す前に救済の選択肢を変えることができる
16.1/1
異常なコース状態からの救済はその状況が改善される結果となることもあれば、改悪される結果となることもある
16.1/2
最初の状態からの完全な救済を受けた後で、2つ目の異常なコース状態による障害が存在する場合、さらなる救済を受けることができる
16.1/3
2つの状態による障害が存在する場合、プレーヤーはどちらの状態から救済を受けるか選ぶことができる
16.1/4
球が動かせない障害物の高架の部分にある場合に救済を受ける方法
16.1/5
球が異常なコース状態の中の地下にある場合の完全な救済のニヤレストポイントの計測方法
16.1/6
球が水の中で動いている場合、プレーヤーは完全な救済のニヤレストポイントを決めることを待つことができる
16.3
地面にくい込んでいる球
16.3a(2)/1
球が自らのピッチマークにくい込んでいるかどうかの結論付け
16.3b/1
球の直後の箇所がジェネラルエリアではない場合の地面にくい込んだ球の救済
解釈 15
解釈 17
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16
異常なコース状態(動かせない障害物を含む)、危険な動物の状態、地面にくい込んだ球からの救済
規則の目的:
規則16は違う場所から球をプレーすることによって罰なしの救済を受けることができる場合とその方法を扱っている(例えば、異常なコース状態や危険な動物の状態による障害がある場合)。
これらの状態はコースをプレーする上での挑戦の一部ではなく、ペナルティーエリアを除き、罰なしの救済が一般的に認められる。
プレーヤーは通常は完全な救済のニヤレストポイントに基づく救済エリアに球をドロップすることによって救済を受ける。
この規則は、プレーヤーの球がジェネラルエリアで自らのピッチマークにくい込んだ場合にも罰なし救済を扱っている。
16
異常なコース状態(動かせない障害物を含む)、危険な動物の状態、地面にくい込んだ球からの救済
16.1
異常なコース状態(動かせない障害物を含む)
16.1a(3)/1
異常なストローク方法で障害物が障害となるときにも救済を受けることができる場合がある
プレーヤーは与えられた状況に対応するため、場合によっては自分の球をプレーするときに異常なスイング、
スタンス
、あるいはプレーの方向を選ばなければならないことがある。その異常な
ストローク
がその与えられた状況において明らかに不合理ではない場合、そのプレーヤーは
規則16.1
に基づいて罰なしの救済を受けることが認められる。
例えば、
ジェネラルエリア
で、右利きのプレーヤーの球がホールの左側の
境界物
の近くにあったので、そのプレーヤーはホールに向けてプレーするために左打ちのスイングを行わなければならなかった。その左打ちのスイングを行うとき、
動かせない障害物
がそのプレーヤーの
スタンス
の障害となっていた。
この状況において、左打ちのスイングを用いることは明らかに不合理ではないので、そのプレーヤーはその
動かせない障害物
からの救済が認められる。
その左打ちのスイングについての救済処置が終わった後で、そのプレーヤーは次の
ストローク
で通常の右打ちのスイングを用いることができる。その動かせない
障害物
がその右打ちのスイングについて障害となる場合、そのプレーヤーは
規則16.1b
に基づいてその右打ちのスイングについて救済を受けることができるし、あるいはその球をあるがままにプレーすることもできる。
16.1a(3)/2
プレーヤーは状態からの救済を受けるために明らかに不合理なストロークを用いることはできない
プレーヤーは
異常なコース状態
からの救済を受けるために明らかに不合理な
ストローク
を用いることはできない。そのプレーヤーの
ストローク
が与えられた状況に明らかに不合理な場合、
規則16.1
に基づく救済は認められず、そのプレーヤーはその球をあるがままにプレーするか、アンプレヤブルの球の救済を受けなければならない。
例えば、
ジェネラルエリア
で、右利きのプレーヤーの球が悪いライに止まった。近くにあった
動かせない障害物
はそのプレーヤーの通常の右打ちの
ストローク
には障害とならないが、左打ちの
ストローク
には障害となっていた。そのプレーヤーは次の
ストローク
を左打ちで行うつもりであることを述べ、そうした左打ちの
ストローク
ではその動かせない
障害物
が障害となるので、
規則16.1b
の救済が認められると考えていた。
しかしながら、そのプレーヤーが左打ちの
ストローク
を用いる唯一の理由は救済を受けて悪い
ライ
から逃れるためであり、その左打ちの
ストローク
は明らかに不合理であるので、そのプレーヤーは
規則16.1b
に基づき救済を受けることは認められない(
規則16.1a(3)
)。
同じ原則が、明らかに不合理な
スタンス
、プレーの方向、あるいはクラブ選択を用いることにも適用される。
16.1a(3)/3
球が動物の穴の中の地下にある場合の規則16.1a(3)の適用
動物の穴
の中の地下にある球について
規則16.1a(3)
に基づいて救済を認めないかどうかの決定では、その裁定はその穴の中の地下の球の位置ではなく、その穴の入り口に球が止まっていた場合の
ライ
に基づいて行われる。
例えば、
ジェネラルエリア
で、プレーヤーの球は
動物
の作った穴の中の地下に止まっていた。
その
動物の穴
の入り口のすぐ近くや、その入り口に覆いかぶさるように、大きなブッシュが存在していた。
その
動物の穴
の入り口の区域の特徴から、その
動物の穴
がなかったとした場合、プレーヤーがその球に
ストローク
を行うことは(ブッシュが覆いかぶさっていることによって)明らかに不合理であったであろう。そうした状況では、そのプレーヤーは
規則16.1b
に基づいて救済を受けることは認められない。そのプレーヤーはその球をあるがままにプレーするか、
規則19
(アンプレヤブルの球)に基づいて処置しなければならない。
その球が
動物の穴
の中にあるが、地下ではない場合、その球をプレーすることが明らかに不合理であるかどうか、そして
規則16.1a(3)
が適用されるかどうかを決めるとき、その球の箇所が用いられる。
規則16.1a(3)
が適用されない場合、そのプレーヤーは
規則16.1b
に基づいて罰なしに救済を受けることができる。同じ原則が、
動かせない障害物
の中の地下にある球にも適用される。
16.1b/1
球が異常なコース状態の中の地下にある場合の救済処置
球が
異常なコース状態
に入り、地下に止まった(そして
規則16.1a(3)
が適用されない)場合、適用される救済処置はその球が
ジェネラルエリア
にあるのか(
規則16.1b
)、
バンカー
にあるのか(
規則16.1c
)、
ペナルティーエリア
にあるのか(
規則17.1c
)、あるいは
アウトオブバウンズ
なのか(
規則18.2b
)による。
救済を受けられるかどうか、そして救済を受ける方法の例は次の通り:
球はグリーン横の
バンカー
にある入り口から
動物の穴
に入り、その
パッティンググリーン
の真下に止まっているのが見つかった。その球は
バンカー
の中でも
パッティンググリーン
上でもないので、
ジェネラルエリア
にある球についての
規則16.1b
に基づいて救済を受けることになる。その球がその
動物の穴
の中にある箇所を
完全な救済のニヤレストポイント
の決定に用いて、その
救済エリア
は
ジェネラルエリア
でなければならない。
球は
アウトオブバウンズ
の箇所の入り口から
動物の穴
に入った。その穴の一部はインバウンズであり、
ジェネラルエリア
であった。その球はインバウンズの地下、
ジェネラルエリア
で見つかった。
ジェネラルエリア
にある球についての
規則16.1b
に基づいて救済を受けることになる。その球がその
動物の穴
の中にある箇所を
完全な救済のニヤレストポイント
の決定に用いて、その
救済エリア
は
ジェネラルエリア
でなければならない。
球は
ジェネラルエリア
の入り口から
動物の穴
に入ったが、境界フェンスから30cmほどしか離れていない入り口からであった。その
動物の穴
はそのフェンスの下に向かって急傾斜となっていたので、その球は境界線を越えて止まっていたのが見つかった。その球は
アウトオブバウンズ
であるので、そのプレーヤーは1罰打を加え、直前の
ストローク
を行った場所から球をプレーすることによって
ストロークと距離
の救済を受けなければならない(
規則18.2b
)。
球は
ジェネラルエリア
の入り口から
動物の穴
に入ったかもしれなかったが、見つかっていない球がその
異常なコース状態
の中にあることが「
分かっている、または事実上確実
」ではなかった。この状況では、その球は
紛失
となり、そのプレーヤーは1罰打を加え、直前のストロークを行った場所から球をプレーすることによって
ストロークと距離
の救済を受けなければならない(
規則18.2b
)。
16.1c/1
プレーヤーが最大限の救済を受けた;その後、後方線上の救済を受けることに決める
プレーヤーが最大限の救済を受ける場合、そのプレーヤーには依然として
異常なコース状態
による障害が残ることになり、1罰打で後方線上の処置を用いることによって更なる救済を受けることができる。プレーヤーがそうすることに決めた場合、その後方線上の救済のための基点は最大限の救済を受けた後でその球が止まっている場所となる。
16.1c/2
プレーヤーは球を拾い上げた後、球をインプレーに戻す前に救済の選択肢を変えることができる
プレーヤーが
規則16.1c
に基づいて救済を受けるため自分の球を拾い上げた場合、その選択肢に基づいて元の球を
インプレー
にしたり、あるいは別の球に
取り替え
るまでは、意図していた
規則16.1c
に基づく選択肢にとらわれない。
例えば、プレーヤーは
バンカー
内の
一時的な水
からの救済を受けることを選び、その
バンカー
の中で罰なしの救済を受けるつもりでその球を拾い上げた(
規則16.1c(1)
)。そのプレーヤーは、その後、規則が求めているその
バンカー
の中で球を
ドロップ
する場所はとても難しいショットを必要とすることに気づいた。
その球を拾い上げた後で、球を
インプレー
に戻す前であれば、当初の意図が
規則16.1c(1)
に基づいて救済を受けることであったとしても、そのプレーヤーはこの規則の2つの選択肢のいずれかを選ぶことができる。
16.1/1
異常なコース状態からの救済はその状況が改善される結果となることもあれば、改悪される結果となることもある
規則16.1
に基づいて救済を受けるときに、プレーヤーがより良いライ、意図するスイング区域、あるいはプレーの線を享受する場合、それはプレーヤーにとって幸運である。
規則16.1
では、救済を受けた後に同じ状況を維持することをプレーヤーに求めていない。
例えば、ラフにあるスプリンクラーヘッド(
動かせない障害物
)からの救済を受けるとき、プレーヤーの
完全な救済のニヤレストポイント
や
救済エリア
の場所がフェアウェイとなるかもしれない。その結果、プレーヤーが球をフェアウェイに
ドロップ
することができるようになったとしても、そのことは認められる。
同じ状況で、
完全な救済のニヤレストポイント
や
救済エリア
が岩石の区域となる場合など、救済を受ける前と比べて、救済を受けた後にプレーヤーにとってその状況が有利ではなくなることがある。
16.1/2
最初の状態からの完全な救済を受けた後で、2つ目の異常なコース状態による障害が存在する場合、さらなる救済を受けることができる
プレーヤーが1つの
異常なコース状態
からの完全な救済を受けた後で、2つ目の
異常なコース状態
の障害がある場合、その2つ目の状況は新しい状況であり、そのプレーヤーは
規則16.1
に基づいて再び救済を受けることができる。
例えば、
ジェネラルエリア
で、
一時的な水
の区域がお互いすぐ近くに2つあり、プレーヤーはその一方の区域が障害となっていたが、もう一方の区域は障害となっていなかった。そのプレーヤーは
規則16.1
に基づいて救済を受け、その球は最初の
一時的な水
の区域の障害がもはや存在しない
救済エリア
の中の箇所に止まったが、2つ目の一時的な水の区域が障害となっていた。
そのプレーヤーはその球をあるがままにプレーするか、
規則16.1
に基づいて2つ目の一時的な水の区域からの救済を受けることができる。
一度救済を受けた後で、その他の
異常なコース状態
による障害があった場合にも同じ結果が適用される。
16.1/3
2つの状態による障害が存在する場合、プレーヤーはどちらの状態から救済を受けるか選ぶことができる
プレーヤーに同時に2つの状態の障害がある状況があり、そうした状況では、そのプレーヤーはどちらの状態から救済を受けるか選ぶことができる。1つの状態から救済を受けた後で、2つ目の状態による障害が存在する場合、そのプレーヤーはその後でその2つ目の状態から救済を受けることができる。
そのことの一部の例は次の場合を含む:
ジェネラルエリア
で、
動かせない障害物
がプレーヤーの意図するスイング区域の障害となっており、その球は
修理地
と定められた区域の中に止まっていた。プレーヤーは最初に
規則16.1
に基づいて動かせない
障害物
からの救済を受け、
修理地
がその動かせない障害物からの
救済エリア
の一部であればその修理地に球を
ドロップ
した後で、その
修理地
の中でその球をあるがままにプレーするか、
規則16.1b
に基づいて救済を受けることができる。逆に、プレーヤーは
修理地
からの救済を受け、動かせない
障害物
の障害が依然として存在する場合には、その動かせない
障害物
からの救済を受けることができる。
プレーヤーの球は
ジェネラルエリア
の
修理地
の中で
地面にくい込んで
いた。そのプレーヤーには、
修理地
の障害について
規則16.1
に基づいて救済を受けるか、
地面にくい込んだ
球について
規則16.3
に基づいて救済を受けるかの選択肢がある。
しかしながら、そうした状況では、プレーヤーが各状態による障害から続けて救済を受けたときに、どうしても救済を受ける前の状態に戻ってしまう状況を除いて、プレーヤーは1回の処置で、両方の状態からの統合した
完全な救済のニヤレストポイント
によって決められた単独の
救済エリア
に球を
ドロップ
することで、同時に2つの状態からの救済を受けることはできない。
16.1/4
球が動かせない障害物の高架の部分にある場合に救済を受ける方法
球が
動かせない障害物
の高架の部分にある場合、
完全な救済のニヤレストポイント
はその動かせない
障害物
の下の地面となる。それは
完全な救済のニヤレストポイント
を決めることを容易にし、完全な救済のニヤレストポイントが近くの木の枝の上となることを避けるためである。
例えば、球が
ジェネラルエリア
で
動かせない障害物
の高架の部分(深い谷に架かる歩道橋や吊り橋など)にあった。
プレーヤーがこの状況で救済を受けることを選ぶ場合、垂直距離は無視され、
完全な救済のニヤレストポイント
(X点)は球がその動かせない
障害物
にある真下の地面となる(ただし、その地点で
規則16.1a
に定められている障害がないことを条件とする)。そのプレーヤーはX点を基点として用いて決められる
救済エリア
に球を
ドロップ
することによって
規則16.1b
に基づいて救済を受けることができる。
X点にある球について、その動かせない
障害物
の一部(支柱など)が障害となる場合、プレーヤーはX点を球の箇所として
完全な救済のニヤレストポイント
を決定し、その後に
規則16.1b
に基づいて救済を受けることができる。
球が地下にあり、
動かせない障害物
の障害がある場合については
詳説16.1/5
を参照。
16.1/5
球が異常なコース状態の中の地下にある場合の完全な救済のニヤレストポイントの計測方法
球が
異常なコース状態
(トンネルなど)の中で地下にある場合の処置は、球が高架の部分にある場合とは異なる。球が地下にある場合、
完全な救済のニヤレストポイント
の決定は垂直距離と水平距離を考慮しなければならない。場合によって、
完全な救済のニヤレストポイント
はそのトンネルの入り口となることもあれば、球がトンネルの中にある場所の真上の地面となることもある。
球が
動かせない障害物
の高架の部分にある場合については
詳説16.1/4
を参照。
16.1/6
球が水の中で動いている場合、プレーヤーは完全な救済のニヤレストポイントを決めることを待つことができる
球が
一時的な水
の中で動いている場合、プレーヤーが
規則16.1
に基づいて救済を受けるときに、その動いている球を拾い上げることを選ぶか、別の球に
取り替え
ることを選ぶかどうかにかかわらず、そのプレーヤーはプレーを不当に遅らせない限り、
完全な救済のニヤレストポイント
を決める前にその球がより良い箇所に動いていくことを許すことが認められる(
規則10.1d
例外3と
規則5.6a
)。
例えば、プレーヤーの球がフェアウェイを横断する
一時的な水
の中で動いていた。プレーヤーが球のところに到着したときにその球はA点にあったが、その球がそのまま5ヤードほど離れたB点に動いていけば、A点で救済を受けるときに比べて、自分の
完全な救済のニヤレストポイント
がずっと良い箇所になることに気づいた。
プレーヤーがプレーを不当に遅らせない限り(
規則5.6a
)、そのプレーヤーはその球がB点に到達するまで救済処置を始めるのを遅らせることが認められる。
16.3
地面にくい込んでいる球
16.3a(2)/1
球が自らのピッチマークにくい込んでいるかどうかの結論付け
プレーヤーが
規則16.3b
に基づいて救済を受けるためには、その球が自らのピッチマークの中にあると結論付けることが合理的でなければならない。
球が自らのピッチマークの中に止まっていると結論付けることが合理的である例は、プレーヤーのアプローチショットが
パッティンググリーン
の少し手前の
ジェネラルエリア
の柔らかい地面に落ちた場合である。プレーヤーはその球が前に跳ねて、バックスピンで戻ったのが見えた。プレーヤーが球のところに到着したとき、その区域にある唯一のピッチマークの中に球が
くい込んで
いるのが見えた。その球がバックスピンで戻って自らのピッチマークに入ったと結論付けることは合理的であるので、プレーヤーは
規則16.3b
に基づいて救済を受けることができる。
しかしながら、プレーヤーのティーショットがフェアウェイに落ち、その球が跳ねて丘を越え、ティーからは見えない場所でピッチマークの中にあるのが見つかった場合、その球が自らのピッチマークの中にあると結論付けることは合理的ではなく、そのプレーヤーは
規則16.3b
に基づいて救済を受けることは認められない。
16.3b/1
球の直後の箇所がジェネラルエリアではない場合の地面にくい込んだ球の救済
ジェネラルエリア
でプレーヤーが
地面にくい込んだ
球からの救済を受けることができる場合、球が
地面にくい込んで
いる場所の直後の箇所が
ジェネラルエリア
ではない状況がある。
そのようなことが起きた場合、救済処置はプレーヤーに球が
地面にくい込んで
いる場所の直後の箇所から
ホール
に近づかない最も近い箇所を
ジェネラルエリア
に見つけることを要求し、この箇所が
規則16.3b
に基づく
救済エリア
を定めるための基点となる。
この箇所は通常は球が
地面にくい込んで
いる場所の直後の箇所のすぐ近くになるが、一方で、幾分その箇所から離れることもありえる(例えば、球が
ペナルティーエリア
のすぐ外に
くい込んで
いて、
ペナルティーエリア
の形状によっては、
ジェネラルエリア
で
ホール
に近づかない箇所を見つけるためには右または左にいくらか距離をとることが必要となるかもしれない)。
この処置は球がインバウンズにあるが
アウトオブバウンズ
のすぐ近くに球が
くい込んだ
り、
バンカー
のすぐ上のへりや壁に
球がくい込んだ
場合にも適用となる。(新)
より探求する
解釈1
ゲーム、プレーヤーの行動、規則
解釈を表示
解釈3
競技
解釈を表示
解釈4
プレーヤーの用具
解釈を表示
解釈5
ラウンドをプレーすること
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解釈6
ホールをプレーすること
解釈を表示
解釈7
球の捜索:球を見つけること、確認すること
解釈を表示
解釈8
コースはあるがままにプレー
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解釈9
球はあるがままにプレー;止まっている球が拾い上げられる、動かされる
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解釈10
ストロークのための準備とストロークを行うこと;アドバイスと援助;キャディー
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解釈11
動いている球が偶然に人、動物、物に当たる;動いている球に影響を及ぼす故意の行動
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解釈12
バンカー
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解釈13
パッティンググリーン
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解釈14
球に対する処置:マークすること、拾い上げること、ふくこと;箇所にリプレースすること;救済エリアにドロップすること;誤所からプレーすること
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解釈15
ルースインペディメントと動かせる障害物(プレーの援助や障害となる球またはボールマーカーを含む)からの救済
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解釈17
ペナルティーエリア
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解釈18
ストロークと距離の救済、紛失球、アウトオブバウンズ、暫定球
解釈を表示
解釈19
アンプレヤブルの球
解釈を表示
解釈20
ラウンド中の規則問題の解決;レフェリーと委員会による裁定
解釈を表示
解釈21
個人ストロークプレーとマッチプレーの他の形式
解釈を表示
解釈22
フォアサム(通称「オルタネートショット」)
解釈を表示
解釈23
フォアボール
解釈を表示
解釈24
ティーム競技
解釈を表示